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vs2010編譯cmake報錯

發布時間:2023-08-19 06:15:06

Ⅰ cmake編譯vc10時錯誤

沒有安裝OPENSSL 如果網上下的64安裝後還是提示錯誤 就在下OPENSSL源碼 之後用VC2010編譯 網上有教程 編譯好了你的電腦就安裝OK了

Ⅱ CMake ERROR Failed to run MSBuild command: MSBuild.exe

我也遇到了此問題,是vs版本選錯了。我用的vs2015,所以我該選擇Visual Studio 14 2015。14是vs版本號,vs14就是vs2015。而Visual Studio 15 2017是vs2017。

Ⅲ visual studio 編譯器的堆空間不足問題的解決(cmake版本)

我們有個自動編譯游戲引擎的腳本,這個腳本時間用久了,總是會報如下的錯誤:

fatal error C1060: 編譯器的堆空間不足

每次出現這種錯誤,總是要請人重啟機器,重新配置,很耽誤時間和精力。

所以本人就在努力尋找一個徹底的解決辦法。

想直接要解決方法的朋友可以跳過接下來的兩節。

簡單網上搜一下,就能搜到參考文獻1。

如果你的c++工程不用cmake,參考文獻1的方法足以滿足你的需求。

但是我們工程比較大,肯定是要用cmake的,所以我就開始嘗試各種方法: 通過改工程的cmake文件的方式來讓cmake生成的vcxproj工程文件中包含PreferredToolArchitecture屬性。

網上找了好久,試了不少辦法,還是沒用。

發現最終解決方案也是個很有趣的過程,值得記錄。

首先我看見PreferredToolArchitecture父節點是PropertyGroup,而PropertyGroup下面有Platform屬性,PreferredToolArchitecture和Platform是兄弟屬性。

我們的Platform用x64還是win32,都是在cmake命令行里指定的。

所以我就大膽猜測,PreferredToolArchitecture這個屬性如果可以通過cmake設置的話,大概率也是在cmake的命令行中設置!

接著,就是小心求證的過程,先執行: cmake --help

通過閱讀幫助文檔,輔以簡單的排除法,我覺得toolset-name這個屬性很可能是我要的,於是谷歌: cmake toolset name

從而找到了文檔2,在文檔2中發現了host=x64這個東西,但是我還不知道怎麼用!於是繼續搜索:cmake host=x64

找到了文檔3,然後修改我們的編譯腳本,加入這個編譯選項,重新cmake,果然,出現了vcxproj文件中看到了PreferredToolArchitecture x64屬性!

感覺成功了90%,編譯工程,打開任務管理器,觀察進程名稱,發現c++編譯器都是64位的,遂大功告成。

問題的本質就是windows操作系統visual studio的默認cpp編譯器是32位的,所以最大內存是4G,就容易導致編譯器內存不足。

有問題的cmake指令如下:

使用64位的cpp編譯器的解決方法如下:

注意: cmake的GUI並沒有-T host的選擇,當然最新版的GUI可能也會加這個。。

還有另一種方法,添加環境變數: set PreferredToolArchitecture=x64

雖然用了64位的cpp編譯器,過了一段時間,還是報堆空間不足的問題。

據觀察,物理內存佔用率100%,所以考慮利用空閑的磁碟空間,增大機器的虛擬內存。

win10如何設置虛擬內存的大小: https://jingyan..com/article/2fb0ba4041d14c00f3ec5f4e.html

物理內存只有32G,以前的虛擬內存是6G,我利用空閑磁碟,增大虛擬內存到100G!

Ⅳ CMake 編譯報一堆「注意:包含文件」的問題

原始鏈接:https://my.oschina.net/krysl/blog/5140847

以VS2010為例,找到對應的「clui.dll」,如:「C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64\2052\clui.dll」

使用ResourceHacker(「http://www.angusj.com/resourcehacker/」),以管理員方式運行,打開「clui.dll」

將「注意:包含文件」替換為:「Note: including file:」

Action=>Compile Script,然後保存修改的dll,備份原來版本後,替換即可

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