❶ UE4動不動就編譯shader,能改嗎
嵌入是可以的,但每次還是要重新編譯的。CG是角本,只能在執行才能被編譯。
MS提供了這個函數。你可以先把你的CG角本加到資源管理器中。然後用名稱引用到你的程序中。詳細你看下這個函數的文檔吧。D3DXCompileShaderFromResource();
❷ ue4 prerequisites拒絕訪問
無效的輕地圖設置,可能導入時丟失文件了,需要重新導入。
虛幻引擎4(UE4)的安裝比較簡單,如果只做場景的搭建、藍圖的編寫以及簡單的C++函數插件開發,只需安裝引擎即可,不太需要編譯源代碼。
UE4安裝需要先安裝EpicGamesLauncher,然後在EpicGamesLauncher中安裝相應的版本。具體步驟如下:
打開UE4主頁,點擊右上角的「下載」按鈕:
點擊「選擇」後進入登錄界面,如果沒有賬號,需要注冊。(注意:有時用企鵝的郵箱收不到驗證碼,這樣的話可以換個郵箱試試)
下載完成後安裝即可。安裝完成後啟動EpicGameLauncher。點擊「庫」,然後點擊「+」號選擇想要安裝的版本,或者直接安裝默認的最新版本。本人建議安裝「4.24.x」版本,這個版本比較穩定,用的人也比較多。
點擊安裝後即可進行下載,下載完成後即可安裝。
安裝完成後,需要在EpicGameLauncher中啟動引擎。
拓展資料:
UE(Unreal Engine)是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,佔有全球商用游戲引擎80%的市場份額。自1998年正式誕生至今,經過不斷的發展,虛幻引擎已經成為整個游戲界--運用范圍最廣,整體運用程度最高,次世代畫面標准最高的一款游戲引擎。UE4不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰略演練,工況模擬,可視化與設計表現,無人機巡航等諸多領域。