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vcs預編譯

發布時間:2023-08-22 12:11:34

⑴ vcs 為什麼增量編譯總是有問題

不妨想想是小的細節問題。應該是安裝的軟體將音效卡的「線路輸入」功能打開了,而卸載也不能恢復。控制面板里打開聲音選項的錄音設備,將線路輸入的鉤去掉。一般只保留麥克既可以了。

⑵ vcs是什麼

病毒構造集
VCS(Virus Construction Set),病毒構造集,於1991年3月發布,這一工具出現在了公告版系統社區,它為有抱負的病毒編寫者提供了一個簡單的工具包,用於創建他們自己定製的惡意代碼。編譯型Verilog模擬器
VCS是編譯型Verilog模擬器,它完全支持OVI標準的Verilog HDL語言、PLI和SDF。VCS具有目前行業中最高的模擬性能,其出色的內存管理能力足以支持千萬門級的ASIC設計,而其模擬精度也完全滿足深亞微米ASIC Sign-Off的要求。 VCS結合了節拍式演算法和事件驅動演算法,具有高性能、大規模和高精度的特點,適用於從行為級、RTL到Sign-Off等各個階段。VCS已經將CoverMeter中所有的覆蓋率測試功能集成,並提供VeraLite、CycleC等智能驗證方法。VCS和Scirocco也支持混合語言模擬。VCS和Scirocco都集成了Virsim圖形用戶界面,它提供了對模擬結果的交互和後處理分析。 手機中設置的「待辦事項」屬於.vcs格式。 VCS:罪惡都市物語(17張) (Grand Theft Auto:Vice City Stories) 游戲名稱 Grand Theft Auto : Vice City Stories(俠盜獵車手:罪惡都市物語) 游戲簡稱 GTA:VCS 製作廠商 Rockstar Leeds 代理發行 Rockstar Games 游戲人數 1人 游戲平台 Psp Ps2 發行日期 2006年11月03日 這次《俠盜獵車手:罪惡都市物語》雖然與 PS2 版的《俠盜獵車手:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)幾乎同名,但其實故事內容是全新製作,背景設定於 1984年的罪惡都市,在這個光鮮麗亮的大都會里,潛藏著許多不堪的犯罪事件,這個城市恍如罪惡之都,充斥著販毒與暴力事件。 玩家將扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的鬥士,為了家人、國家和他自己而戰,在一個錯誤決定下,Vic 接下一項艱難的工作,而在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,究竟 Vic 該如何自處?他該融入其中還是冒著橫死街頭的風險?玩家必須得做出自己的抉擇。 《俠盜獵車手:罪惡都市物語》畫面較之前作《俠盜獵車手:自由城故事》有了一定的提升,游戲的光影效果更加出色,人物更加真實,而且在同屏幕顯示人物上也有了一定提升。游戲的禎數一直保持在40FPS左右,這點還是非常不錯的,可見廠商的製作誠意。超過90首80年代的經典歌曲將會在游戲中以背景音樂的形式出現,超經典系統「黑人電台」也將收錄本作,配合著那充滿hip-hop風格音樂展現給大家的將會是一款全新的《俠盜獵車手:罪惡都市物語》。 PSP版《俠盜獵車手:罪惡都市》將會採用全新的故事主線,任務和游戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植游戲,游戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受,而且游戲中的主角將可以游泳。游戲里的場景比前作《俠盜獵車手:自由城故事》要足足大上兩倍,超過100種的交通工具可供玩家選用,其中更包括直升飛機和摩托車。而且本作將會增加PS2版《俠盜獵車手:罪惡都市》所沒有的新任務,任務,歌曲,交通工具等。游戲中的人物也將重新製作,就是算你玩過PS2版《俠盜獵車手:罪惡都市》也能在PSP版里找到全新的樂趣。 (可用PS2模擬器在PC上玩)

⑶ VCS編譯ISE的庫進行FPGA設計的模擬時出錯

ISE自帶的IP核生成的BLOCK RAM是不能被VCS編譯的,最好用Memory Compiler重新生成RAM

⑷ VCS -simprofile

編譯選項 -simprofile
模擬選項 -simprofile time+mem

如果PLI/DPI/DirectC 這一項占的比例較大,而且是DPI中的uvm_re_match占的時間較多,
可以在編譯選項中 加上 +define+UVM_REGEX_NO_DPI 可以大大降低這個部分的時間消耗。

⑸ VCS編譯命令

等license

使能verilog2000的標准

統一所有的timescale

-f採用絕對路徑;-F與-f類似,也可以採用絕對路徑,同時也支持相對路徑,但不允許嵌套使用。
VCS用-F解析filelist時,不允許文件嵌套使用,不支持`include 「xxx.v」這種寫法,改為-f便ok了。

`include "xxx.sv"
要用+incdir把xxx.sv的路徑指明。

編譯完成後,自動執行當前編譯生成的可執行文件

初始化RTL中所有mem的所有bit初始值

初始化RTL中所有reg的所有bit初始值

-的一般是編譯時用的,編譯工具自帶的。
+的是插件,環境,驗證語言,等等加的,可擴展的,自定義的。

+libext+.v
-y XXX/memory/all/work/verilog 定義verilog的庫
-f rtl_top.f
-f env.f

testbench的頂層mole名字是top, 收集top下的例化的rtl頂層模塊的下面所有層的覆蓋率

如果用到了dw的東西
一般加上選項
-y $DC_HOME/dw/sim_ver +incdir+$DC_HOME/dw/sim_ver +libext+.v

⑹ vcs生成覆蓋率時,條件編譯的頂層會被當做不同的項目,合並覆蓋率時會出錯,怎麼解決

 要生成覆蓋率報告,要在編譯和模擬的時候,加入一個選項。 -cm  line | fsm | tgl | cond , 指定生成針對什麼條件的覆蓋率報告。如下的makefile,就生成上述四個的覆蓋率報告。注意,編譯和模擬,都要加上-cm這個選項。執行 make vcs , make sim後,會生成simv.vdb文件夾,該文件夾下包含了覆蓋率的內容,但是我們需要將內容生成報告,這樣,才方便我們查看。生成報告,使用的是 urg命令,該命令也是屬於vcs工具裡面的-dir: 指定 .vdb文件夾的位置report: 指定生成報告的格式,報告格式有兩種,一種網頁格式,一種text格式。這里,both代表生成兩種。執行 make urg後,就會生成both文件夾。  這文件夾下的文件,就是覆蓋率報告了。打開dashboard.html。可以看到整體的一些信息。但是我們關心的是設計的,而不是testbench的。點擊hierarchy,得到層次。點擊u1,也就是設計的頂層。可以看到關於該頂層的信息。因為在頂層,都是調用各個子模塊(這里是調用 band_generaterx_tx, uart_txd模塊),所以沒有line的覆蓋率統計,但是有TOGGLE的覆蓋率統計,也就是信號的翻轉。從上面可以看出,對於rst_n信號,沒有從1->0的翻轉,而這個信號是testbench中傳遞的,因此看出,在testbench設計,對於rst_n信號產生,有bug。點擊左下角的uart_txd_1,查看該模塊的信息。  對於該設計,因為有具體的實現,所以可以看到有line的覆蓋率,toggle的覆蓋率,FSM的覆蓋率。對於line覆蓋率,從報告看出,總共有42行,覆蓋到了41行。通過查看代碼,可以知道是哪一行沒有被執行到。對於toggle覆蓋率。從報告看出,只有rst_n有問題,而這問題是testbench的的bug造成的。對於FSM的檢查。從報告看出,每個狀態都有被覆蓋到。但是從有些狀態跳轉到另外的狀態,沒有被覆蓋到。因此造成FSM的覆蓋率不高。通過查看覆蓋率報告,可以查找到設計的缺陷,從而進行修正。

⑺ 如何用vcs編譯verilog+vhdl

可以使用VCSMX,專門用於verilog和vhdl混合模擬的

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