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c語言編譯游戲代碼

發布時間:2023-08-31 11:31:35

1. 求用C語言編寫一個簡單游戲的代碼

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

char str[10][10]={0};
int n,i=0,j=0,k=1;

main()
{
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++)
str[i][j]='.';
}
srand((unsigned) time(NULL));
i=0,j=0;
char c='A';
str[0][0]=c;
do{
top:
n=rand()%4;
switch(n){
case 0:
if(i!=0){
i--;
break;
}else
goto top;
case 1:
if(i!=9){
i++;
break;
}else
goto top;
case 2:
if(j!=0){
j--;
break;
}else
goto top;
case 3:
if(j!=9){
j++;
break;
}else
goto top;
}
if(str[i][j]!='.'){
if(n==0){
i++;
goto top;
}
else if(n==1){
i--;
goto top;
}
else if(n==2){
j++;
goto top;
}
else{
j--;
goto top;
}
}else{
str[i][j]=++c;
k++;
}
if((str[i-1>0?i-1:1-i][j]!='.')
&&(str[i+1>9?i-1:1+i][j]!='.')
&&(str[i][j-1>0?j-1:1-j]!='.')
&&(str[i][j+1>9?j-1:1+j]!='.'))
goto end;
}while(k<26);
end:
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++)
printf("%c ",str[i][j]);
printf("\n");
}
}

2. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼

/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo????)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。祝你好運*/x0dx0a/*貪吃蛇*/x0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0aint head=3 ,tail=0;x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0aint i,j,k=0;x0dx0aint zuobiao[2][80];x0dx0along start;x0dx0aint direction=77;x0dx0aint gamespeed;x0dx0aint timeover;x0dx0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);x0dx0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;x0dx0a/*處理棋盤*/x0dx0achar qipan[20][80];//定義棋盤x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0a for(j=0;j<80;j++)x0dx0aqipan[i][j]=' '//初始化棋盤x0dx0afor(i=0;i<80;i++)x0dx0aqipan[0][i]='_'x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0aqipan[i][0]='|'x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0aqipan[i][79]='|'x0dx0afor(i=0;i<80;i++)x0dx0aqipan[19][i]='_'x0dx0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*'//初始化蛇的位置x0dx0aqipan[1][4]='#'x0dx0aprintf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");x0dx0aprintf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");x0dx0ascanf("%d",&gamespeed);x0dx0ax0dx0awhile(direction!='q')x0dx0a{x0dx0asystem("cls");x0dx0afor(i=0;i<20;i++)//列印出棋盤x0dx0afor(j=0;j<80;j++)x0dx0aprintf("%c",qipan[i][j]);x0dx0atimeover=1;x0dx0astart=clock();x0dx0awhile(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));x0dx0aif(timeover)x0dx0a{x0dx0agetch();x0dx0adirection=getch();x0dx0a}x0dx0aelsex0dx0adirection=direction;x0dx0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))x0dx0a{x0dx0areturn 0;x0dx0asystem("cls");x0dx0aprintf("GAME OVER!\n");x0dx0a}x0dx0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))x0dx0a{x0dx0adirection='q'x0dx0asystem("cls");x0dx0aprintf("GAME OVER!\n");x0dx0a}x0dx0a}x0dx0areturn 0;x0dx0a}x0dx0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)x0dx0a{x0dx0aint x,y;x0dx0aif(direction==72)x0dx0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];x0dx0aif(direction==80)x0dx0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];x0dx0aif(direction==75)x0dx0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;x0dx0aif(direction==77)x0dx0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;x0dx0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)x0dx0areturn 0;x0dx0aif(qipan[x][y]!=' ')x0dx0areturn 0;x0dx0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' 'x0dx0atail=(tail+1)%80;x0dx0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*'x0dx0ahead=(head+1)%80;x0dx0azuobiao[0][head]=x;x0dx0azuobiao[1][head]=y;x0dx0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#'x0dx0areturn 1;x0dx0a}

3. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼

「猜數字小游戲」,每個數字後按空格,最後按回車確認

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int a[4],b[4];

int count=0; //計算猜測次數

void csh( ); //初始化

void start( ); //開始游戲

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( ) //初始化

{ printf(" 猜 數 字 小 游 戲 ");

printf(「 猜四個數字,如數字與順序都正確記為A,數字正確位置不對記為B. 」);

}

void start( ) //開始游戲

{int m,n; //m是完全猜對的個數,n是順序不對的個數

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函數每次隨機產生一個0-9的數

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4個隨機數各自不相等

printf(" 請依次輸入4個一位整數: ");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(「%d」,&b[i]);

printf(" 你輸入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf(" %dA %dB 你試了%d次 ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf(" ");

if(m==4)printf(" 你猜對了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf(" 你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf(" (要繼續嗎?1或0) ");

scanf(「%d」,&z);

if(z==0) break;

}

}

4. c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

5. 怎樣用C語言編寫一個小游戲

「貪吃蛇」C代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //身長

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用來設定顏色的函數

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