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java源碼三百集

發布時間:2023-09-02 09:09:17

Ⅰ 求java源代碼 ~~~~!!!!!!

我給你一個計算器的源代碼,這個好講。自己前幾天寫的,已經被網路收錄了。
import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class Calculator extends WindowAdapter implements MouseListener { private String first; private String second; private String operator; private Button zero = new Button("0"); private Button one = new Button("1"); private Button two = new Button("2"); private Button three = new Button("3"); private Button four = new Button("4"謹升); private Button five = new Button("5"); private Button six = new Button("6"); private Button seven = new Button("7"); private Button eight = new Button("8"); private Button nine = new Button("9"); private Button decimal = new Button("."); private Button equal = new Button("="); private Button add = new Button("+"); private Button sub = new Button("-"); private Button mul = new Button("*"); private Button div = new Button("/"); private TextField input = new TextField(); private Button CE = new Button("CE"); private Button DEL = new Button("Del"); 旦晌旦public static void main(String[] args) { new Calculator(); } public Calculator(){ Frame f = new Frame("Calculator"); f.add("North", input); Panel keys = new Panel(); f.add(keys, "Center"); keys.setLayout(new GridLayout(4, 4)); keys.add(seven); keys.add(eight); keys.add(nine); keys.add(add); keys.add(four); keys.add(five); keys.add(six); keys.add(sub); keys.add(one); keys.add(two); keys.add(three); keys.add(mul); keys.add(zero); 模擾keys.add(decimal); keys.add(equal); keys.add(div); zero.addMouseListener(this); one.addMouseListener(this); two.addMouseListener(this); three.addMouseListener(this); four.addMouseListener(this); five.addMouseListener(this); six.addMouseListener(this); seven.addMouseListener(this); eight.addMouseListener(this); nine.addMouseListener(this); add.addMouseListener(this); sub.addMouseListener(this); div.addMouseListener(this); mul.addMouseListener(this); equal.addMouseListener(this); decimal.addMouseListener(this); Panel addtionalPanel = new Panel(); addtionalPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); addtionalPanel.add(CE); addtionalPanel.add(DEL); CE.setBackground(Color.green); DEL.setBackground(Color.cyan); CE.addMouseListener(this); DEL.addMouseListener(this); f.add("South", addtionalPanel); f.addWindowListener(this); f.setVisible(true); f.setLocation(200, 300); f.setSize(200, 200); } public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Button btn = (Button) e.getSource(); String key = btn.getActionCommand().trim(); if(btn == one || btn == two || btn == three || btn == zero || btn == four || btn == five || btn == six || btn == seven || btn == eight || btn == nine){ if(isBlank(operator)){ if(isBlank(first)){ first = key; }else{ first += key; } input.setText(first); }else{ if(isBlank(second)){ second = key; }else{ second += key; } input.setText(second); } }else if(btn == decimal){ if(isBlank(operator)){ if(isBlank(first)){ first = "0."; input.setText(first); }else{ if(first.indexOf(".") == -1){ first += "."; input.setText(first); } } }else{ if(isBlank(second)){ second = "0."; input.setText(second); }else{ if(second.indexOf(".") == -1){ second += "."; input.setText(second); } } } }else if(btn == equal){ if(!isBlank(second) && !isBlank(first) && !isBlank(operator)){ double result = 0.0D; if(operator.equals("+")){ result = Double.parseDouble(first) + Double.parseDouble(second); }else if(operator.equals("-")){ result = Double.parseDouble(first) - Double.parseDouble(second); }else if(operator.equals("*")){ result = Double.parseDouble(first) * Double.parseDouble(second); }else if(operator.equals("/")){ result = Double.parseDouble(first) / Double.parseDouble(second); } int value = (int)Math.round(result); if(value == result){ input.setText(String.valueOf(value)); }else{ input.setText(String.valueOf(result)); } first = String.valueOf(result); second = null; operator = null; } }else if(btn == add || btn == sub || btn == div || btn == mul){ if(!isBlank(first)){ if(!isBlank(operator) && !isBlank(second)){ if(operator.equals("+")){ first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) + Double.parseDouble(second)); }else if(operator.equals("-")){ first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) - Double.parseDouble(second)); }else if(operator.equals("*")){ first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) * Double.parseDouble(second)); }else if(operator.equals("/")){ first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) / Double.parseDouble(second)); } second = null; } operator = key; } }else if(btn == CE){ first = null; second = null; operator = null; input.setText(null); }else if(btn == DEL){ if(isBlank(operator)){ if(!isBlank(first)){ first = first.substring(0, first.length() -1); input.setText(first); } }else{ if(!isBlank(second)){ second = second.substring(0, second.length() -1); input.setText(second); } } } } private boolean isBlank(String str){ return str == null || str.trim().equals(""); } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} }

Ⅱ java有哪些書籍推薦呢

對於沒有Java編程經驗的程序員要入門,隨便讀什麼入門書籍都一樣,這個階段需要你快速的掌握Java基礎語法和基本用法,宗旨就是「囫圇吞棗不求甚解」,先對Java熟悉起來再說。用很短的時間快速過一遍Java語法,連懵帶猜多寫寫代碼,要「知其然」。

1、《Java編程思想》

在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較啰嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

這本書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好書。

雖然作者自己把這本書定位在入門級別,但我不確定這本書用來入門是不是稍微深了點。 Java編程進階類 打下一個良好的Java基礎,還需要更多的實踐經驗積累,我想沒有什麼捷徑。有兩本書值得你在編程生涯的這個階段閱讀,培養良好的編程習慣,提高你的代碼質量。

3、《企業應用架構模式》

Martin的又一本名著,但這本書我只是泛泛地看了一遍,並沒有仔細看。這本書似乎更適合做框架的人去看,例如如果你打算自己寫一個ORM的話,這本書是一定要看的。但是做應用的人,不看貌似也無所謂,但是如果有空,我還是推薦認真看看,會讓你知道框架為什麼要這樣設計,這樣你的層次可以晉升到框架設計者的角度去思考問題。Martin的書我向來都是推崇,但是從來都沒有像Rod Johnson的書那樣非常認真去看。

4、《敏捷軟體開發 原則、模式與實踐》

Uncle Bob的名著,敏捷的經典名著,這本書比較特別,與其說是講軟體開發過程的書,不如說講軟體架構的書,本書用了很大篇幅講各種面向對象軟體開發的各種模式,個人以為看了這本書,就不必看GoF的《設計模式》了。

5、《敏捷建模》AM

Scott Ambler的名著,這本書非常的progmatic,告訴你怎麼既敏捷又UP,把敏捷和UP統一起來了,又提出了很多progmatic的建議和做法。你可以把《解析極限編程 擁抱變化》、《統一軟體開發過程》和《敏捷建模》這三本書放在一起讀,看XP和UP的不同點,再看AM是怎麼統一XP和UP的,把這三種理論融為一爐,形成自己的理論體系,那麼你也可以去寫書了。

6、《快速軟體開發》

這也是一本名著。可以這樣說,有本書在手,你就有了一個項目管理的高級參謀給你出謀劃策,再也不必擔心自己不能勝任的問題了。這本書不是講管理的理論的,在實際的項目管理中,講這些理論是不解決問題的,這本書有點類似於「軟體項目點子大全」之類的東西,列舉了種種軟體項目當中面臨的各種問題,以及應該如何解決問題的點子,你只需要稍加變通,找方抓葯就行了。

以上是我整理的一些有關java的入門書籍,有興趣學習java的朋友可以參考一下。

接下來是對各位想要學習java的朋友的一些小小建議,希望對你有幫助!

不管你是學生還是上班族,出了社會才知道錢能掙屎難吃,在學校混日子過來的人,沒有一個不後悔的。當你有一天在這個社會生存都成了問題的時候,你會發現自己所有的一切都是灰暗的,窮生奸計富長良心,我體會到了這句話的含義。所以奉勸那些還在上學的學弟(妹)們,抓緊在學校的日子學會一個順應這個時代發展的技術,選擇一個有發展空間的行業,畢業後能找到一份不錯的工作,可以讓自己有較高的起點,然後不斷的向上發展。

文章整理不易,還請各位抬抬您的小貴手,點個贊唄~

Ⅲ java小程序源代碼,簡單點的,100多行,誰有啊

// My car shop.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;

public class carshop extends JFrame
{
// JPanel to hold all pictures
private JPanel windowJPanel;
private String[] cars = { "","阿斯頓馬丁", "美洲虎", "凱迪拉克",
"羅孚", "勞斯萊斯","別克"};
private int[] jiage = { 0,150000, 260000, 230000,
140000, 290000, 150000};
// JLabels for first snack shown
private JLabel oneJLabel;
private JLabel oneIconJLabel;

// JLabels for second snack shown
private JLabel twoJLabel;
private JLabel twoIconJLabel;

// JLabels for third snack shown
private JLabel threeJLabel;
private JLabel threeIconJLabel;

// JLabels for fourth snack shown
private JLabel fourJLabel;
private JLabel fourIconJLabel;

// JLabels for fifth snack shown
private JLabel fiveJLabel;
private JLabel fiveIconJLabel;

// JLabels for sixth snack shown
private JLabel sixJLabel;
private JLabel sixIconJLabel;

// JTextField for displaying snack price
private JTextArea displayJTextArea;

// JLabel and JTextField for user input
private JLabel inputJLabel;
private JComboBox selectCountryJComboBox;

private JLabel inputJLabel2;
private JTextField inputJTextField2;

// JButton to enter user input
private JButton enterJButton;

//JButton to clear the components
private JButton clearJButton;

// no-argument constructor
public carshop()
{
createUserInterface();
}

// create and position GUI components; register event handlers
private void createUserInterface()
{
// get content pane for attaching GUI components
Container contentPane = getContentPane();

// enable explicit positioning of GUI components
contentPane.setLayout( null );

// set up windowJPanel
windowJPanel = new JPanel();
windowJPanel.setBounds( 10, 20, 340, 200 );
windowJPanel.setBorder( new LineBorder( Color.BLACK ) );
windowJPanel.setLayout( null );
contentPane.add( windowJPanel );

// set up oneIconJLabel
oneIconJLabel = new JLabel();
oneIconJLabel.setBounds( 10, 20, 100, 65 );
oneIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/阿斯頓馬丁.jpg" ) );
windowJPanel.add( oneIconJLabel );

// set up oneJLabel
oneJLabel = new JLabel();
oneJLabel.setBounds( 10, 60, 100, 70 );
oneJLabel.setText( "阿斯頓馬丁" );
oneJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( oneJLabel );

// set up twoIconJLabel
twoIconJLabel = new JLabel();
twoIconJLabel.setBounds( 120, 20, 100, 65 );
twoIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/美洲虎.jpg" ) );
windowJPanel.add( twoIconJLabel );

// set up twoJLabel
twoJLabel = new JLabel();
twoJLabel.setBounds( 110, 60, 100, 70 );
twoJLabel.setText( "美洲虎" );
twoJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( twoJLabel );

// set up threeIconJLabel
threeIconJLabel = new JLabel();
threeIconJLabel.setBounds( 230, 20, 100, 65 );
threeIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/凱迪拉克.jpg" ) );
windowJPanel.add( threeIconJLabel );

// set up threeJLabel
threeJLabel = new JLabel();
threeJLabel.setBounds( 230, 60, 100, 70);
threeJLabel.setText( "凱迪拉克" );
threeJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( threeJLabel );

// set up fourIconJLabel
fourIconJLabel = new JLabel();
fourIconJLabel.setBounds( 10, 100, 100, 65 );
fourIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/羅孚.jpg" ) );
windowJPanel.add( fourIconJLabel );

// set up fourJLabel
fourJLabel = new JLabel();
fourJLabel.setBounds( 10, 150, 50, 70 );
fourJLabel.setText( "羅孚" );
fourJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fourJLabel );

// set up fiveIconJLabel
fiveIconJLabel = new JLabel();
fiveIconJLabel.setBounds( 120, 100, 100, 65 );
fiveIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/勞斯萊斯.jpg" ) );
windowJPanel.add( fiveIconJLabel );

// set up fiveJLabel
fiveJLabel = new JLabel();
fiveJLabel.setBounds( 110, 150, 100, 70 );
fiveJLabel.setText( "勞斯萊斯" );
fiveJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fiveJLabel );

// set up sixIconJLabel
sixIconJLabel = new JLabel();
sixIconJLabel.setBounds( 230, 100, 100, 65 );
sixIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/別克.jpg" ) );
windowJPanel.add( sixIconJLabel );

// set up sixJLabel
sixJLabel = new JLabel();
sixJLabel.setBounds( 230, 150, 100, 70 );
sixJLabel.setText( "別克" );
sixJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( sixJLabel );

// set up enterJButton
enterJButton = new JButton();
enterJButton.setBounds( 390, 160, 135, 30 );
enterJButton.setText( "Enter" );
contentPane.add( enterJButton );
enterJButton.addActionListener(

new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when enterJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
enterJButtonActionPerformed( event );
}

} // end anonymous inner class

); // end call to addActionListener

// set up clearJButton
clearJButton = new JButton();
clearJButton.setBounds( 390, 200, 135, 30 );
clearJButton.setText( "Clear" );

contentPane.add( clearJButton );

// set up inputJLabel

inputJLabel = new JLabel();
inputJLabel.setBounds( 390, 25, 135, 25 );
inputJLabel.setText( "Please make selection:" );
contentPane.add( inputJLabel );

selectCountryJComboBox = new JComboBox( cars );
selectCountryJComboBox.setBounds( 390, 50, 135, 21 );
selectCountryJComboBox.setMaximumRowCount( 3 );
contentPane.add( selectCountryJComboBox );
// set up inputJTextField

inputJLabel2 = new JLabel();
inputJLabel2.setBounds( 390, 80, 150, 20 );
inputJLabel2.setText( "Input the Numble:" );
contentPane.add( inputJLabel2 );

// set up inputJTextField
inputJTextField2 = new JTextField();
inputJTextField2.setBounds( 390, 100, 135, 25 );
inputJTextField2.setHorizontalAlignment( JTextField.RIGHT );
contentPane.add( inputJTextField2 );

clearJButton.addActionListener(

new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when clearJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
clearJButtonActionPerformed( event );
}

} // end anonymous inner class
);

// set up displayJTextField
displayJTextArea = new JTextArea();
displayJTextArea.setBounds( 10, 237,515, 70 );
displayJTextArea.setEditable( false );
contentPane.add( displayJTextArea );
// set properties of application's window
setTitle( "My car Shop" ); // set title bar string
setSize( 550, 360 ); // set window size
setVisible( true ); // display window

} // end method createUserInterface

private void clearJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
// clear the JTextFields
inputJTextField2.setText( "" );
displayJTextArea.setText("");

} // end method clearJButtonActionPerformed

private void enterJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
double z;
double c;
int x;
int y;
x=selectCountryJComboBox.getSelectedIndex();
y=Integer.parseInt(inputJTextField2.getText());
double discountRate;
int amount = Integer.parseInt( inputJTextField2.getText());
switch (amount/5)
{
case 0:
discountRate = 0;
break;

case 1:
discountRate = 1;
break;

case 2:
discountRate = 2;
break;
case 3:
discountRate = 3;
break;

default:
discountRate = 4;

} // end switch statement
c=1-discountRate/100;
z=jiage[x]*y*c;
displayJTextArea.append("你選擇的是:"+cars[x]+";"+
"它的單價是:"+jiage[x]+";" +"你購買該產品的數量是:"+y+"," +"\n"+"該數量的折扣是:"
+discountRate + " %"+";"+"本次消費的總價格是:"+z+"元"+"!"+"\n");

}
public static void main( String args[] )
{
carshop application = new carshop();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

} // end method main

} // end class carshop

Ⅳ 零基礎學java應該從哪裡開始

零基礎學習java應該分為四個階段:第一階段要學習Java 基礎和Web 開發基礎,必須掌握Java 基本面向對象知識、JDBC 與 MySQL 基礎、Java 常用集合的使用、 Servlet 編寫服務端程序、HTML/CSS/JavaScript 前端基礎技術等等,能實現簡單小程序的運行;第二階段要掌握Java 高級基礎,可以深入理解 Java 面向對象相關知識點。千鋒教育就有線上免費Java線上公開課。 第三階段要掌握Linux、Docker、Vue、SpringBoot、Shiro、分布式事務的使用等,可以熟練使用Docker 完成項目部署;第四階段掌握JUC、Zookeeper、Dubbo、MySQL 高級、MyCat和微信小程序以及微信支付的開發等內容。如果想了解Java更多相關知識,建議到千鋒教育了解一下。千鋒教育目前在18個城市擁有22個校區,年培養優質人才20000餘人,與國內20000餘家企業建立人才輸送合作關系,院校合作超600所。

Ⅳ Java100行以上源代碼,至少五個class以及一個interface,可以簡單點

下面是一個可能的Java源代碼,它包含了一個介面租沖薯(Shape)和五個類(Circle, Rectangle, Triangle, Square 和 Main)。它的功能是計算不同形狀的面積和周長。
//定義一個介面Shape,有兩判指個抽象方法:getArea()和getPerimeter()interface Shape { double getArea(); double getPerimeter();
}//定義一個類Circle,實現Shape介面class Circle implements Shape { //定義一個私有屬性radius,表示圓的半徑
private double radius; //定義一個公有構造方法,用於初始化radius
public Circle(double radius) { this.radius = radius;
} //實現getArea()方法,返回圓的面積
public double getArea() { return Math.PI * radius * radius;
} //實現getPerimeter()方法,返回圓的周長
public double getPerimeter() { return Math.PI * radius * 2;
}
}//定義一個類Rectangle,實現Shape介面class Rectangle implements Shape { //定義兩個私有屬性width和height,表示矩形的寬度和高度
private double width; private double height; //定義一個公有構造方法,用於初始化width和height
public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height;
} //實現getArea()方法,返回矩形的面積
public double getArea() { return width * height;
} //實現getPerimeter()方法,返回矩形的周長
public double getPerimeter() { return (width + height) *2;
}
}//定義一個類Triangle,實現Shape介面class Triangle implements Shape { //定義三個私有屬性a,b,c表示三角形的三條邊長
private double a; private double b; private double c; //定義一個公有構造方法,用於初始化a,b,c,並檢查是否滿足三角形條件(任意兩邊之和大於第三邊)
public Triangle(double a, double b, double c) throws Exception{ if (a + b > c && a + c > b && b + c > a) {
this.a = a; this.b = b;
this.c = c;
} else {
throw new Exception("Invalid triangle");
}
} //實現getArea()方法,返回三角形的面積(使用海倫公式)
public double getArea() { //計算半周長p
double p = (a + b + c) /2; //計算並返回面積s(使用Math.sqrt()函數求平方根)
return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
} //實現getPerimeter()方法,返回三角形的周長
public double getPerimeter(){ return a + b + c;
}
}//定義一個類Square,繼承Rectangle類,並重寫構造方法和toString()方法class Square extends Rectangle { //重寫構造方法,在調用父類構造方法時傳入相弊者同的參數side作為width和height
public Square(double side){ super(side, side);
} //重寫toString()方法,在原來基礎上加上"Square:"前綴,並只顯示side屬性而不顯示width和height屬性(使用String.format()函數格式化字元串)
@Override
public String toString(){ return String.format("Square: side=%.2f", super.width); /* 或者直接使用super.getPerimeter()/4作為side */
/* return String.format("Square: side=%.2f", super.getPerimeter()/4); */

/* 注意:不能直接訪問super.side屬性,

Ⅵ 求:java實例源代碼

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//聲明三個面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字元串
double x,y;//x和y都是運算數
int z;//Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//記憶的數字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實例化三個面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//顯示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值
tf2.setEditable(false);
//實例化所有按鈕、設置其前景色並注冊監聽器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());

//實例化四個面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//創建一個空字元串緩沖區
str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的組件並設置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的組件並設置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//設置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//設置框架中的布局為空布局並添加4個面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止調整框架的大小
//匿名類關閉窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);

}
//構造監聽器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{

if(e2.getSource()==b1)//選擇"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);//清空字元串緩沖區以准備接收新的輸入運算數
}
else if(e2.getSource()==b2)//選擇"C"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//單擊"+/-"選擇輸入的運算數是正數還是負數
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空緩沖區以便接收新的另一個運算數
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號按鈕獲得x的值和z的值並空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號按鈕輸出計算結果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//單擊"."按鈕輸入小數
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判斷字元串中是否已經包含了小數點
{

}
else//如果沒數點有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初時顯示為0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初時顯示為空則不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}

y=0d;

}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("數字格式異常");
if(x<0)
tf1.setText("負數沒有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//單擊了"%"按鈕
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//單擊了"1/X"按鈕
{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{

tf1.setText("除數不能為零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調用存儲的數據
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有記憶數字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲顯示的數據
{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數字與已經存儲的數據相加要查看新的數字單擊MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//選擇的是其他的按鈕
{
if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是"0"這個數字鍵
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的為零不做操作
{

}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是「BackSpace」按鈕
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字元串越界異常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的數字鍵
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("數字格式異常");
}
catch( e){
tf1.setText("字元串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}

}

Ⅶ java新手,求完整的源代碼

//都是從新手過來的,以下代碼供參考
//1.
publicclassBankAccount{
privatestaticStringacctnum;
privatestaticdoublemoney;

privatestaticvoidshowAcct(){
System.out.println("賬號為:"+acctnum);
}

privatestaticvoidshowMoney(){
System.out.println("余額為:"+money);
}

publicBankAccount(Stringacc,doublem){
this.acctnum=acc;
this.money=m;
}

publicstaticvoidmain(String[]args){
BankAccountba=newBankAccount("626600018888",5000.00);
ba.showAcct();
ba.showMoney();

}

}

//2.

publicclassTriangle{
privatestaticfloata;
privatestaticfloatb;
privatestaticfloatc;

publicTriangle(floata,floatb,floatc){
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
}

(floata,floatb,floatc){
if((a>Math.abs(b-c)&&a<b+c)
&&(b>Math.abs(a-c)&&b<a+c)
&&(c>Math.abs(a-b)&&c<a+b))
returntrue;
else
returnfalse;
}

publicfloatgetCircumference(){
returnthis.a+this.b+this.c;
}
}

//3.

publicclassTestTriangle{


publicstaticvoidmain(String[]args){
Trianglet=newTriangle(5.3f,7.8f,9.3f);

if(t.judgeTriangle(5.3f,7.8f,9.3f)){
System.out.print("能夠成三角形,周長為:");
System.out.printf("%9.2f",t.getCircumference());}
else
System.out.println("不能構成三角形");
}

}

Ⅷ 最近在看高淇老師的java300集,第22集的時候是寫一個撞球小游戲,但是裡面的圖片載入不出來。求大神解答

圖片路徑不對,你這里用的是想對路徑,圖片資源要放在項目載入資源部分才行,不然就改成絕對路徑

Ⅸ 能分享一下尚學堂的JAVA300集嗎,謝謝

尚學堂的java300集獲取步驟:

1、打開網頁,點擊『視頻下載』

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