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c語言編譯m4a音樂文件

發布時間:2023-09-07 14:51:18

⑴ 如何在C語言的編程中插入音樂

一.在程序中直接播放聲音文件x0dx0a在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。x0dx0ax0dx0a二.將聲音文件加入到程序中x0dx0a在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。x0dx0a具體步驟入下:x0dx0a1.獲得包含資源的模塊句柄:x0dx0aHMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();x0dx0a2.檢索資源塊信息:x0dx0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));x0dx0a3. 裝載資源數據並加鎖:x0dx0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);x0dx0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);x0dx0a4.播放聲音文件:x0dx0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));x0dx0a5.釋放資源句柄:x0dx0aFreeResource(hGlobalMem);

⑵ 如何寫一個可以播放音樂的程序(用簡單C語言編寫,可以給出音頻文件,只需要播放即可)

用VC++編譯通過,代碼如下(其中a.wav為自己給出):
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void main()
{
PlaySound("C:\\a.wav",0,SND_FILENAME|SND_SYNC);
}

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