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工人幫app源碼

發布時間:2023-09-07 19:29:22

① IT包括什麼

IT實際上有三個層次:第一層是硬體,主要指數據存儲、處理和傳輸的主機和網路通信設備;第二層是指軟體,包括可用來搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估信息的各種軟體,它包括我們通常所指,等商用管理軟體,也包括用來加強流程管理的管理軟體、輔助分析的軟體等;第三層是指應用,指搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估使用各種信息,包括應用ERP、CRM、SCM等軟體直接輔助決策,也包括利用其它決策分析模型或藉助DW/DM等技術手段來進一步提高分析的質量,輔助決策者作決策(強調一點,只是輔助而不是替代人決策)。有些人理解的IT把前二層合二為一,統指信息的存儲、處理和傳輸,後者則為信息的應用;也有人把後二層合二為一,則劃分為前硬後軟。通常第三層還沒有得到足夠的重視,但事實上卻是唯有當信息得到有效應用時IT的價值才能得到充分發揮,也才真正實現了信息化的目標。信息化本身不是目標,它只是在當前時代背景下一種實現目標比較好的一種手段。

感測技術 這是人的感覺器官的延伸與拓展,最明顯的例子是條碼閱讀器;
通信技術 這是人的神經系統的延伸與拓展,承擔傳遞信息的功能;
計算機技術 這是人的大腦功能延伸與拓展,承擔對信息進行處理的功能。

所謂信息化是用信息技術來改造其他產業與行業,從而提高企業的效益。在這個過程中信息技術承擔了一個得力工具的角色。
順便說一句何謂IT產業,有一個大致的分類,可以供大家參考:

IT基礎技術的提供 IC研發、軟體編寫 如INTEL、MS等
IT技術產品化 元器件、部件、組件製造 如精英、大眾等
IT產品集成化 計算機及外設製造商 如聯想、IBM
IT產品系統化 解決方案、信息系統 如華為、HP
IT產品流通 渠道、銷售 如神州數碼
IT產品服務 咨詢服務和售後服務 如藍色快車
IT產業輿論支持 IT類媒體 如CCW、CCID
IT產業第三方服務 各種需要配套的服務 如法律咨詢、PR服務
IT後備人員培養 各種院校 如計算機專業
IT產業合作組織 各種協會、集會
編輯詞條
開放分類:
信息技術、電腦、技術

參考資料:
1.網路知道

貢獻者:
yefeizi、水吻漣漪、水雲深浪、xztlsy、lon1998、xy103015617、whwfjp
本詞條在以下詞條中被提及:
智慧棒、西蘭公國、flashvml、新疆互聯網協會、復合型人才、廣州正道科技有限公司、沈陽工業大學軟體學院、孟買、SLM、班加羅爾、七喜手機、北大方正集團有限公司、摩爾定律、惠普、思科、熊貓軟體公司、深圳市點金信息技術有限公司、泉州信息職業技術學院、流媒體電視、IT管理、龍岩華興電腦學校、東芝、aigo、長城計算機學校、容災系統、cosco、方正、三好街、計算機世界獎學金、CCIE考試

② 2022科技創業項目計劃書

2022科技創業項目計劃書(通用5篇)

在日新月異的現代社會中,需要使用創業計劃書的場合越來越多,創業計劃書是創業者叩響投資者大門的「敲門磚」。到底應如何擬定創業計劃書呢?下面是我整理的2022科技創業項目計劃書(通用5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

2022科技創業項目計劃書1

一,公司介紹:

1,公司宗旨:人本,理性,創新,環保,健康。

2,企業經營項目:創業初期:由於運轉資金尚不充足,主要從事廢舊品的回收,並對回收進行歸類組合,從而出售一部分二手產品;對剩餘回收品出售給較大型回收公司,從中賺取差價。發展階段:除前期發展項目外,引進高技術人員及高新設備,將一部分回收品進行重新加工,製造成新的零件。後期:將回收,重加工,製造,合成一體化,打造出公司自己的品牌。

3,經營對象:手機,廢舊電池,電視機,空調等家用電器。

4,公司經營方式:

(1)電池,手機及各種電器的回收

(2)廢舊品的修復,公司設立維修部,對還可繼續使用的產品進行維修。

(3)以舊換新,消費者可以拿以前用過的廢舊品換取新的。或以多換一,或加錢換少。

(4)新產品銷售,前期可代售其它公司產品,後期可將本公司生產的產品進行銷售。

二,公司人事及組織機構:

公司主要有企劃部,市場部,生產部等,由於創業初期人員少,所以財務部暫與企劃部合二為一,為企劃部更好地根據財務收入及時想出對策,作出策劃來。各部門職責如下:

企劃部主要職責:調查分析技術市場信息,制定企業技術發展戰略,制定規章制度,制定經營計劃,管理實施目標,完成績效考核,進行年度考核。

市場部主要職責:發展戰略的編制,企業的公關業務管理,對外宣傳,企業文化建設,法律事務,咨詢專家顧問的管理。

生產部主要職責:研發管理企業新的產品,消化吸收引進的新技術,管理企業新的工藝標准,提供良好的技術支持,編制生產計劃,統計報表資料,管理企業生產設備,管理生產安全。

三,公司的發展前景:

我國每年舊家電超過一億台,回收市場前景巨大,據中國家電協會統計,以8~10年的使用周期計算,我國一年電子產品的理論報銷量:電冰箱1500萬台,空調近1000萬台,洗衣機1800萬台,電視機3500萬台,電腦近3000萬台,這5類舊家電一年就超過了1億台。此外,我國每年生產的14億只電池中,回收利用的不足1%。2009年3月4日,我國正式出台《廢棄電器電子產品回收處理管理條例》(以下簡稱《條例》),鼓勵家電等生產企業和大型零售企業開展"收舊售新","以舊換新"業務,以帶動新產品銷售和資源節約。業內人士指出,該《條例》讓目前處於弱勢的電子垃圾處理業迎來產業化發展的機遇。

據專家介紹,電子廢棄物含有大量的有毒物質。如1台15英寸的電腦顯示器就含有鎘,汞,六價鉻,聚氯乙烯塑料和溴化阻燃劑等有害物質,電腦的電池和開關含有鉻化物和水銀,電腦元器件中還含有砷,汞等其他多種有害物質。電視機,電冰箱,手機等電子產品也都含有鉛,鉻,汞等重金屬。

目前我國大量的電子垃圾主要由兩個非正規渠道處理,即舊貨市場和拆解作坊。舊貨市場將廉價收到的舊電器,或者經過改裝和翻新重新出售,或者拆解分離出值錢的物資。其餘的當做普通垃圾扔掉。拆解作坊則用土法分離電子垃圾中的貴重金屬,其他物質隨意丟棄。

中國人民大學環境學院副教授靳敏說:"部分被收購的廢舊電子電器產品,沒有做任何有效處理就直接進了舊貨市場;而其他大量的電子垃圾則被非正規企業處理或當做普通垃圾扔掉,非正規企業通常以焚燒,強酸腐蝕等做法獲得銅等金屬,其餘無用物質均隨意丟棄。這不僅浪費了資源,還直接對環境造成了二次污染。"

四,目標市場的選擇及預測

在我國市場經濟迅猛發展的大潮中,家電行業的發展與增長及手機的普及也隨之水漲船高並呈現大規模發展,但內部的問題也頻頻出現:盲目擴張規模導致產能過剩,家電和手機的日益淘汰更新,廢棄的舊家電,舊手機,舊電池也越積越多。而我國二手家電行業運行目前發展形勢良好,該行業企業正逐步走向產業化,規模發展,專業,高效,節能是我國二手家電行業的發展方向,隨著我國二手家電行業運行需求市場的不斷擴大以及出口增長,我國二手家電行業運行將會迎來一個新的發展機遇,《2011—2015年中國二手家電市場分析與投資前景預測報告》共十三章,首先介紹了中國二手家電產業整體運行趨勢,中國二手家電產業運行的環境等,接著分析了中國二手家電產業運行現狀,然後介紹了中國二手家電市場競爭的格局,最後分析出二手家電產業發展趨勢是一個相當可觀的行業。

據業內人士介紹,空調機的使用壽命是8至10年;普通電視機的使用壽命是10至10至12年;CRT投影電視機壽命在7至10年;冰箱的使用壽命在8至10年;洗衣機使用壽命應該是6至8年;熱水器使用壽命為5年左右;DVD,VCD機使用壽命在5年左右。我國是世界上最大的家電生產國和消費國。從2003年起我國就開始進入家電報廢高峰期,每年預計將有1500萬台左右的彩電,電腦,空調等大家電報廢。

五,公司市場營銷策略

1,差異化營銷針對農村需求對象的特徵,實施差異化營銷策略不僅能滿足廣大農村居民的需求,而且能使企業有的放矢地在農村拓展"領地",進而促進企業的發展。農村家電市場的差異化營銷主要體現在產品,價格,渠道,促銷方面,即傳統4P差異化營銷。

(1)產品策略

1,產品的質量要求:農村消費者重視家電的質量重於其它一切,因為對於農村居民而言,對產品質量要求的核心是低故障率,產品質量必須保證家電能在惡劣的工作環境下長時間正常工作。

2,產品的功能設計:面向農村市場的家電功能設計應充分考慮農村消費者的實際需求,去掉一切不實在的功能來降低價格,添置,創造一些適合農村消費者心理,並為其所喜愛的功能。

(2)價格策略

由於農村消費平時以傳統節儉型為主,針對這種情況,採取低價策略,謀求在短時間內佔領市場。另外,農村消費者比較注重實惠。因此除了低價策略外,還可實行折扣定價策略。如:農民一次性大批量購買某產品時,企業應給予一定的價格優惠。

(3)渠道策略

農村居民居住分散,分布范圍廣,交通不便,農村經銷終端多,但規模較小。所以在鋪設營銷網路時,考慮一下幾點:

1,減少中間渠道環節。以縣城為主要批發地和立足點,形成"企業—縣級批發商—村級零售商"的通路。

2,與中間商聯合。農村市場較為分散,企業完全靠自建網路是不現實,也不經濟的。企業除可與中間商合建渠道外,更重要的是要加大企業對商業的援助力度,如:派車送貨,售後服務等。

3,聯合農村供銷社網點。供銷社長期服務於農村市場,積累了豐富的經驗,網點多,分布廣,形成了獨特的優勢。把產品通過供銷社分銷到農民手中,企業只要配合銷售並在一定集中區設立維修站進行售後服務即可。這樣就節省了大量重新布點的成本,爭取了主動。

(4)促銷策略

農村消費者在購買商品是的主要心態是"眼見為實,耳聽為虛",他們主要的信息渠道是"到商店參觀實物","電視廣告","親友介紹",對於報紙,廣播廣告,以及售貨員的推薦,他們大都認為不足信。有鑒於此,企業在投放電視廣告時,可將目光放在基層的電視台,縣城新聞,鄉鎮新聞,可利用其進行造勢,獲得農民的關注與信任。

2,品牌營銷

在農村做品牌營銷前,先做一些感情營銷,比如扶助當地教育事業,改善交通基礎設施,興辦各種農村娛樂活動,幫助發展農村福利事業,加強企業與農村居民的感情聯系,樹立企業的公眾形象。然後再做一些針對性的產品廣告,比如家電知識講座,現場實物演示等,讓農村居民在對你(企業)獲得好感後,再了解你的產品。其次,企業在農村進行品牌營銷時,還要注意品牌形象和質量品牌,使企業產品在消費者心目中樹立與眾不同的記憶,從而對該產品產生品牌偏好,質量認可。再次,在進行品牌營銷時,還要注意農村居民的從眾心理和意見領袖作用的影響,要多和當地有威望的人進行溝通交流,傳播企業品牌形象。

3,二手營銷

把舊家電通過"以舊換新"或"折價回收"方式收回,然後統一運到廠家,由廠家的專業工人進行翻修,維修及適當改進;之後由廠家統一包裝,貼上標簽,註明是由廠家翻新的(翻新時間都應註明),在質量,服務,保修上都跟其它產品一樣的二手家電。這樣做節約了資源,降低了成本,增加了利益;農村居民則可以花不多的錢,買到正規廠家的家電產品,少了受坑騙之虞;對全社會而言,廢舊家電的污染問題能得到緩解,家電傷人的隱患也可得到有效解決,可謂一舉多得。

4,售後"流動車"維修服務

公司購買幾輛大車,車身用本公司的家電廣告裝飾,標明為某公司家電售後服務"流動車"。根據農村居民的居住密度具體分配車輛,該車周期循環服務該區域。

六,財務規劃:

我們計劃籌資90600元人民幣,開業時主要支出如下:

房租20000元,注冊費1500元,裝潢7000元,應付職工薪資2600元每月,機器設備6000元,包裝運輸500元每月,桌椅500元每月,水電管理費2000元每月,原料2000元每月,不可預見支出2500元每月,營銷費1000元每月,流動資金5000元。

2022科技創業項目計劃書2

一、企業概況

1.主要經營范圍:

2.企業類型:

□生產製造□服務□批發□零售□農業

□新型產業□傳統產業□其他

二、創業計劃作者的個人情況

1.以往的相關經驗(包括時間):

2.教育背景,所學習的相關課程(包括時間):

三、市場評估

1.目標顧客描述:

2.市場容量或本企業預計市場佔有率:

3.市場容量的變化趨勢:

4.競爭對手的主要優勢:

5.競爭對手的主要劣勢:

6.本企業相對於競爭對手的主要優勢:

7.本企業相對於競爭對手的主要劣勢:

四、市場營銷計劃

1.產品

2.價格

3.地點

(1).選址細節:

(2).選擇該地址的主要原因:

(3).銷售方式(選擇一項並打∨):

將把產品或服務銷售或提供給:□最終消費者□零售商□批發商

(4).選擇該銷售方式的原因:

4.促銷

五、企業組織結構

1.企業將登記注冊成

□個體工商戶□有限責任公司

□個人獨資企業□其他

□合夥企業

擬議的企業名稱:

2.企業的員工(請附企業組織結構圖和員工工作描述書):

職務月薪

業主或經理員工

企業將獲得的營業執照、許可證:

類型:預計費用:

3.企業的法律責任(保險、員工薪酬、納稅):

種類:預計費用:

4.合夥(合作)人與合夥(合作)協議

六、固定資產

1.工具和設備

根據預測的銷售量,假設達到100%的生產能力,企業需要購買以下設備:

2.交通工具

根據交通及營銷活動的需要,擬購置以下交通工具:

3.辦公傢具和設備

辦公室需要以下設備:

4.固定資產和折舊概要

七、流動資金(月)

1.原材料和包裝

2、其他經營費用(不包括折舊費和貸款利息)

八、銷售收入預測(12個月)

九、銷售和成本計劃

十、現金流量計劃

2022科技創業項目計劃書3

團隊介紹

本團隊是一個能力多元、優勢互補,院系多樣、資源互動,合作融洽、管理有效的優秀團隊。由10名分別來自半導體光電子、管理、財會、營銷等專業的北大學生組成,團隊還邀請技術研發、成本控制、財務管理、市場營銷等方面的專家對團隊進行直接指導。

負責人簡歷

毛帽,北京大學管理學碩士研究生,哲學、經濟學雙學士學位。

曾任摩托羅拉人力資源總監助理;北大國際MBA市場部兼職助理;首屆兒童發展國際論壇報告人;參與國家985等重大課題研究;光電信息協會創始人之一;學生活動骨幹。

項目簡介

21世紀,人類的生活質量不斷提高,在享受舒適的物質生活的同時,人類開始更加註重節能,環保,健康。一種全新的照明技術應時而出。以LED為光源的半導體照明具備節能,環保,健康,使用壽命長,顯色效果好等優點。半導體照明代替傳統光源已成必然趨勢,人類將迎來第三次照明革命。為了把握新的產業機遇,2003年中國啟動了「國家半導體照明工程」。並將在「十一五」期間投入巨資推行半導體照明工程。LED的時代已經到來。

把握時代動脈,北京大學10名創業學生提議建立芯光科技股份有限公司。該公司擁有LED晶元領域的多項專利——「激光剝離」技術和「上下電極」技術(申請號:200410009840.0;200410009840.5)等。公司定位在生產大功率LED,以提供綠色、高效、持久的產品,主要應用於汽車用燈和景觀照明、裝飾燈市場和大功率白光照明。

以下六個方面概述了芯光科技股份有限公司的投資亮點:

以「節能,環保,健康」為導向的國內外半導體照明市場處於快速成長階段,極具發展潛力。

面對中國的半導體照明市場,芯光科技的進入能夠同時滿足數量眾多的下游廠商的需求,並填補國內缺乏大功率、高質量LED管芯生產廠商的空白。

LED是理想的照明和裝飾光源,同傳統光源相比,具有節能、長壽、環保、健康、安全可靠、響應時間快、適用性強等一系列優勢。

芯光科技依託北京大學國家重點實驗室,擁有「激光剝離」和「上下電極」等獨家專利技術,這些新技術代表未來發展趨勢,在全世界具有領先地位。

芯光科技擁有專業從事LED技術研究的半導體光電子博士與擅長於策劃營銷的MBA等隊員共同組成的能力多元,優勢互補的創業團隊。

在「國家照明工程」的推動下,2008北京奧運會和2010上海世博會將成為芯光科技發展與壯大的重大商業契機。

……發展的契機在眼前鋪開一片華麗樂章,芯光科技股份有限公司將把握契機,加速發展,用3-5年時間,向國內一流LED大功率、高檔次管芯的研發和生產進軍,填補國內企業在大功率LED管芯生產領域的空白,為中華民族照明事業貢獻一份力量。

2022科技創業項目計劃書4

一、項目描述

游道科技致力為游戲運營商提升付費用戶群,打造優質優惠的虛擬道具購買平台。

二、市場目標概述

截至2014年12月,中國網民中整體游戲用戶的規模達到3.7716億人,占網民總體的58.1%。游戲已成為現代人生活不可或缺的重要組成部分。

《2014年中國游戲產業報告》顯示,2014年中國游戲市場整體收入,行業規模達到1144.8億元,同比增長37.7%。端游收入608.9億元,頁游202.7億元,手游274.9億元,社交遊戲57.8億元,單機游戲0.5億元。

游道科技面向所有游戲運營商及玩家,最大限度地發掘和滿足玩家的需求。游道科技致力在三到五年內打造成為最大的虛擬道具優惠網站之一。

三、商業模式

游道科技通過構建虛擬道具眾籌網站和團購網站、手機APP等一體平台,與運營商合作,獲得授權銷售虛擬道具銷售收入分成、道具銷售差價、廣告發布等收入。

四、項目優勢及特點簡介

1、市場機會:當前眾籌網都集中在科技產品和股份募集方向,而團購網站則集中在產品、食宿方向。通過相關市場調查與研究,發現游戲領域中類似網站項目沒有,類似的運營商活動各有一家,且知曉度不高,可以說是一個市場空缺。

2、項目優勢和特點:據行業分析,免費游戲玩家付費率在3%左右,2014年創造近1000億元的價值。項目通過團購、眾籌等方式,減少玩家一次性投入從而增加付費玩家群體。項目盈利快、利潤點穩定,收益增長空間大。相對於那些投資多年仍盈利無望的網站來說,游道科技有著獨特的優勢。

五、團隊

管理人員具有8年以上管理工作,擁有完善項目管理經驗。美術總監,5年專業設計經驗,擁有無限創意。營銷總監,現任深圳大型游戲公司策劃總監,擁有豐富的渠道及市場資源。

六、融資計劃及用途

計劃募集200萬人民幣。主要用於研發、市場營銷及運行流動資金。創建公司及項目開發和前期運營,完全自主開發上線,需要十萬元資金(購買網站源碼上線,則需五萬元資金;使用源碼二次開發上線,則需一萬元資金)。前期三個月運營費用預計需要十萬元。網站上線後,需要大量推廣,預計投入壹佰萬元。剩餘作為營銷和流動資金。

2單位:游道科技有限公司地址:西南科技大學科創園區

2022科技創業項目計劃書5

一、項目背景

美好的生活,總是需要一些東西去點綴。特別是現在,隨著人們的'生活水平不斷地進步,生活質量不斷地提高和對生活的追求。著裝已經是人們生活不可缺少的點綴!服飾的變化因人而異,除了個人本身所具俏麗姿容外,著裝的品味也反映出一個人的內心世界,合適的服飾穿著在合適的場合,使人們在相互交流時更有自信。

這樣我們創辦網上校園服裝店以靚麗服飾為市場切入點,兼顧××網站平台和短期資金回報率以搶占市場,以滿足個性消費為主題,以服飾為試點帶動其他產品,最終能做出屬於與自己的個性品牌。

二、公司項目策化

1.提供靚麗服飾,網店使命

我們將以有效,暢通的銷售渠道,提供產品服務為根本,提高我們的核心競爭力,使顧客滿意,讓顧客放心。

2.公司目標

立足職院,服務周邊,輻射全國,創建網上服飾一流的網店。本網店將以職院為中心點起步,在校園商城驚醒店鋪的推廣,並且在淘寶網上推廣。試運行兩個月,如果項目可行,我們將採取網站營銷,博客營銷等多種營銷方式進行產品的推廣,盡全力實現收支平衡。

三、經營環境與客戶分析

1、行業分析

悅靚女屋"網站是由在校大學生推出的面向全國年輕愛美女性的網站,因此目標消費者定位為年輕的女性群體。該網站除淘寶網總站外,在職院校園商城設有分站,因此,暫定的目標消費群在校女大學生為重點,將來逐步擴大市場,以職院為例,各類在校生3萬人,女生人數大約佔到40%,而最新的統計表明,2010年全國在校大學生將有3000萬左右,這樣的市場規模是相當龐大的,而且考慮到將來在校生畢業後仍將成為網站的忠誠客戶這一現實,還是有相當大的市場前景。並且,學校離市區較遠,需要擠公交,很多學生通過網上購物,可以用快遞直接到達。

2、調查結果分析

本網店對附近在校學生為重點進行客戶分析,從一定程度上反映了廣大消費朋友的消費心理和需求。

(1)在校大學生沒有固定的購買模式,購買行為往往隨心所欲。

(2)接受和吸收新事物的能力強,追求時尚,崇尚個性。

(3)影響產品購買的因素依次為:價格,品種,包裝,服務等

(4)購買行為基本上是感性的,但由於受自身經濟收入的影響其購買行為又帶有理性色彩,一般選擇價位較低但富有青春靚麗色彩的個性服飾。

(5)購買衣服的季節性很強,都是隨著季節的變化而買衣服,很少會買反季節的衣服。

3、目標客戶分析

在校大學生購買一般大多看價格,但從調查結果看側重於中檔價位。大多是為自己買一些好看的、時尚的衣服,有個性化需求趨勢,對服裝的質量要求比較苛刻,如不允許有褶皺,線頭等

四、經營策略

1、價格策略

"悅靚女屋"在服裝質量,包裝,服務等方面力求盡善盡美,努力給客戶最大限度的享受和心理滿足。既走價格路線,又走質量路線,滿足不同層次消費者的需求。

2、促銷策略

⑴宣傳策略

利用校園商城,報欄,宣傳欄免費宣傳,另外利用淘寶網站優勢宣傳和突出形象,並與其他的服飾網站建立鏈接,形成良好的關系網。

⑵服務方面

網上服裝店服務必須是一流的,對於配送隊員而言,只要有定單,就必須按照定單要求按一定的時間,准確的地點送到,並且在網路商談時語氣要溫和,在售後服務方面,採取以下幾種方式:

①第一次訂購的客戶將收到隨服飾送的小禮品,並享受價格優惠。

②交易成功後,打感謝電話或發站內信感謝。

③服裝質量出現問題無條件接受客戶退貨,集中受理客戶投訴。

④不定期的在網上給以前的客戶發送祝福簡訊.

⑤建立客戶檔案,客戶重復訂購時給以優惠的價格,和優質的服務。

渠道建設

就目前來看,網上服裝店要與一級、二級批發商建立業務關系。選擇批發商時,一般考察其經營業績,信譽,合作態度,供貨是否及時等方面,要求此批發商在同一城市不能與其他的網上服裝店合作,以免造成價格混亂。通常要與批發商簽訂合作協議,就價格與產品質量等問題達成一致意見。

策略實施

(1)市場范圍選擇在投入期校園商城和淘寶網作為試點市場,這樣較有代表性,試點時間為兩個月。該模式成功後在推廣到其他的網站。

(2)重點宣傳客戶,宣傳對象以在校學生為主,他們往往容易領導潮流。

(3)網站促銷,在網上寫出自己的優惠措施,低價格、高質量的產品優勢。

五、營銷效果預測與分析

1、營業額收入

據調查分析,可能受網點信譽的影響,開始營業額會不理想。

2、支付方式

淘寶網上實行第三方支付的支付形式;校園商城可線下交易,也可貨到後,網上轉賬。

3、訂貨方式

淘寶網上訂購,電話訂購。

六、不足與困難之處

由於我們企業剛剛開始計劃,資金方面存在嚴重不足,同時由於時間緊迫,整個計劃書難免有些欠缺,不過我們會盡量地去充實,完善。.

網站設計,製作方面,由於對與此相關的知識了解得不夠多,以及材料不充分致使我們在網站設計時有很大的困難,但是經過我們的共同努力和協作,"悅靚女屋"還是已經在淘寶網站上開張了,我們相信,網店的生意會越做越好!

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③ 我的世界是真的抄襲迷你世界嗎

眾所周知,先來後到,哪有後來的說前面的抄襲自己,先不說這個,我也想說一說,我實再認為《迷你世界》的開發商傻得不能再傻,抄襲得也太嚴重了吧!
如果大家也是《Minecraft》的老玩家了的話,應該大家眾所周知,在2015年之前,還沒有什麼東西跟紅石的性能這么想似的一種物質,而在2015年後,迷你不知從哪冒出來,竟然裡面還有一種叫線路的東西,我好奇那麼一回,也下了一個,由於是初版,音效不好,畫面卡,操作麻煩,挖礦特慢,就給刪了。還有,在2015前,每當提到沙盒游戲時,第一個想到的是《Minecraft》,而現在有59%的人在提到沙盒游戲時第一個想到的是《迷你世界》。在2015年後的「沙盒危機」時,有些迷你狗會不知廉恥地將那些無辜的游戲拖入其中,他們說《泰拉瑞亞》也抄襲了我的世界,我想說一下,拜託!人家泰拉瑞亞是2D的!他們還說《奶塊》也抄襲了我的世界,我又想說,人家奶塊是官方認證的!
據我所知,當年玩《Minecraft》的玩家有35%叛變了,這些玩家中,有大多數都是口袋玩家。
所以,抵制抄襲
犯我MC者,雖遠必輸!

④ 高分求C語言課程設計源代碼(分不多了,全部給你們)

#include <string>
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <vector>
using namespace std;
class Employee //定義雇員類
{
public:
Employee(); //構造函數
virtual VEmployee();
virtual void Display()=0;
int GetAge(); //獲取年齡
string GetName(); //獲取姓名
protected:
int Id; //職工ID號
string Name; //職工姓名
char Sex[5]; //性別
int Wage; //工資
string BirthDay; //出身年月
string WorkTime; //參加工作時間
int Age; //年齡
};
class Worker : public Employee //定義工人類
{
public:
Worker();
virtual VWorker();
void Display();

};
class Teacher : public Employee //定義教師類
{
public:
Teacher();
virtual VTeacher();
void Display();
string GetAcademy();
private:
string Academy;
};

Employee::Employee()
{

}

Employee::VEmployee()
{

}

int Employee::GetAge()
{
return Age;
}

string Employee::GetName()
{
return Name;
}
Teacher::Teacher() //添加教師信息
{
cout<<"請輸入該教師的信息:"<<endl;

cout<<"職工編號 : "<<endl;
cin>>Id;

cout<<"姓名 : "<<endl;
cin>>Name;

cout<<"性別 : "<<endl;
cin>>Sex;

cout<<"工資 : "<<endl;
cin>>Wage;

cout<<"出生時間 : (格式xxxx/xx/xx)"<<endl;
cin>>BirthDay;

cout<<"參加工作時間 : (格式xxxx/xx/xx)"<<endl;
cin>>WorkTime;

cout<<"所屬院系 : "<<endl;
cin>>Academy;

//從生日里提取出生的年份
int Pos = BirthDay.find_first_of('/');
string BirthYear;
BirthYear.assign(BirthDay,0,Pos);
char chBirthYear[6];
strcpy(chBirthYear,BirthDay.c_str());
//獲取當前系統的年份
char NowYear[5];
time_t tnow = time(0);
strftime(NowYear , 5 , "%Y" , localtime(&tnow));
Age = atoi(NowYear)-atoi(chBirthYear); //計算年齡

}

Teacher::VTeacher()
{

}

void Teacher::Display(){ //display()同名函數,輸出教師信息
cout<<"職工編號 : "<<Id<<endl;
cout<<"姓名 : "<<Name<<endl;
cout<<"性別 : "<<Sex<<endl;
cout<<"工資 : "<<Wage<<endl;
cout<<"出生時間 : "<<BirthDay<<endl;
cout<<"參加工作時間 : "<<WorkTime<<endl;
cout<<"年齡 : "<<Age<<endl;
}

string Teacher::GetAcademy(){
return Academy;
}
Worker::Worker() //添加工人信息
{
cout<<"請輸入該工人的信息:"<<endl;
cout<<"職工編號 : "<<endl;
cin>>Id;

cout<<"姓名 : "<<endl;
cin>>Name;

cout<<"性別 : "<<endl;
cin>>Sex;

cout<<"工資 : "<<endl;
cin>>Wage;

cout<<"出生時間 : (格式xxxx/xx/xx)"<<endl;

cin>>BirthDay;
cout<<"參加工作時間 : (格式xxxx/xx/xx)"<<endl;
cin>>WorkTime;

//從生日里提取出生的年份
int Pos = BirthDay.find_first_of('/');
string BirthYear;
BirthYear.assign(BirthDay,0,Pos);
char chBirthYear[6];
strcpy(chBirthYear,BirthDay.c_str());
//獲取當前系統的年份
char NowYear[5];
time_t tnow = time(0);
strftime(NowYear , 5 , "%Y" , localtime(&tnow));
Age = atoi(NowYear)-atoi(chBirthYear); //計算年齡
}

Worker::VWorker()
{

}

void Worker::Display(){//display()同名函數,輸出工人信息
cout<<"職工編號 : "<<Id<<endl;
cout<<"姓名 : "<<Name<<endl;
cout<<"性別 : "<<Sex<<endl;
cout<<"工資 : "<<Wage<<endl;
cout<<"出生時間 : "<<BirthDay<<endl;
cout<<"參加工作時間 : "<<WorkTime<<endl;
cout<<"年齡 : "<<Age<<endl;
}

void AddTeacher(vector <Teacher> *TeaInfo) //新增老師對象
{
system("color 05A"); //設置當前窗口的背景色和前景色
Teacher TeaTemp;
(*TeaInfo).push_back(TeaTemp);
}

void AddWoker(vector <Worker> *WorkerInfo) //新增工人對象
{
system("color 05A");
Worker Wokertmp;
(*WorkerInfo).push_back(Wokertmp);
}

void DisplayAll(vector <Teacher> *TeaInfo,vector <Worker> *WokerInfo){ //顯示全部職工記錄
system("color 05A");
cout<<"所有教師的信息:"<<endl;
vector <Teacher>::iterator pTeaInfo;
for (pTeaInfo=(*TeaInfo).begin();(*TeaInfo).empty()!=1&&pTeaInfo!=(*TeaInfo).end();pTeaInfo++) //如果到達vector末尾,則退出
{
(*pTeaInfo).Display();
cout<<endl;
}

cout<<"所有工人的信息:"<<endl;
vector <Worker>::iterator pWorkerInfo;
for (pWorkerInfo=(*WokerInfo).begin();(*WokerInfo).empty()!=1&&pWorkerInfo!=(*WokerInfo).end();pWorkerInfo++) //如果到達vector末尾,則退出
{
(*pWorkerInfo).Display();
cout<<endl;
}
cout<<"按Enter返回"<<endl;
getchar(); getchar();
}

void DisAvgTeacherAge(vector <Teacher> *TeaInfo){ //查詢老師平均年齡
system("color 05A");
int SumAge = 0;
vector <Teacher>::iterator pTeaInfo;
for (pTeaInfo=(*TeaInfo).begin();(*TeaInfo).empty()!=1&&pTeaInfo!=(*TeaInfo).end();pTeaInfo++)//遍歷老師容器
{ //如果到達vector末尾,則退出
SumAge+= (*pTeaInfo).GetAge();
cout<<endl;
}
if((*TeaInfo).size()!=0)
cout<<"教師的平均年齡為"<<SumAge/((*TeaInfo).size())<<endl;
else cout<<"沒有記錄"<<endl;
cout<<"按Enter返回"<<endl;
getchar(); getchar();
}

void DisAvgWorkerAge(vector <Worker> *WokerInfo){
system("color 05A");
int SumAge = 0;
vector <Worker>::iterator pWorkerInfo;
for (pWorkerInfo=(*WokerInfo).begin();(*WokerInfo).empty()!=1&&pWorkerInfo!=(*WokerInfo).end();pWorkerInfo++) //如果到達vector末尾,則退出
{
SumAge+= (*pWorkerInfo).GetAge();
cout<<endl;
}

if((*WokerInfo).size()!=0)
cout<<"職工的平均年齡為"<<SumAge/((*WokerInfo).size())<<endl;
else cout<<"沒有記錄"<<endl;
cout<<"按Enter鍵返回"<<endl;
getchar(); getchar();
}

void DelTeacher(vector <Teacher> *TeaInfo){ //用於刪除老師信息

system("color 05A");
bool Hflag=false;
string SearchName;
vector <Teacher>::iterator pTeaInfo;

cout<<"請輸入您要刪除的老師的姓名:"<<endl;
cout<<"姓名: ";
cin>>SearchName;
for(pTeaInfo=(*TeaInfo).begin();(*TeaInfo).empty() != 1&&pTeaInfo!=(*TeaInfo).end();pTeaInfo++) //如果到達vector末尾,則退出
{

if (0==SearchName.compare((*pTeaInfo).GetName())) //如果找到要刪除老師的姓名,則執行
{
Hflag=true; //找到老師
(*TeaInfo).erase(pTeaInfo); //刪除vector中指定的老師
continue;
}
}
if (false==Hflag) //如果沒有該老師,則執行
{
cout<<"沒有該老師!"<<endl;
}
cout<<"按Enter返回"<<endl;
getchar(); getchar();
}

void DelWorker(vector <Worker> *WokerInfo) //用於刪除工人信息
{
system("color 05A");
bool Hflag=false;
string SearchName;
vector <Worker>::iterator pWorkerInfo;

cout<<"請輸入您要刪除的工人的姓名:"<<endl;
cout<<"姓名: ";
cin>>SearchName;
for(pWorkerInfo=(*WokerInfo).begin();(*WokerInfo).empty() != 1&&pWorkerInfo!=(*WokerInfo).end();pWorkerInfo++) //如果到達vector末尾,則退出
{

if (0==SearchName.compare((*pWorkerInfo).GetName())) //如果找到要刪除工人的姓名,則執行
{
Hflag=true; //找到工人
(*WokerInfo).erase(pWorkerInfo); //刪除vector中指定的工人
continue;
}
}
if (false==Hflag) //如果沒有該工人,則執行
{
cout<<"沒有該老師!"<<endl;
}
cout<<"按Enter返回"<<endl;
getchar();getchar();

}

void SearchByName(vector <Teacher> *TeaInfo,vector <Worker> *WokerInfo){ //按名字查找職工信息
system("color 05A");
bool Hflag=false;
string SearchName;
vector <Teacher>::iterator pTeaInfo;

cout<<"請輸入您要查找的職工的姓名:"<<endl;
cout<<"姓名: ";
cin>>SearchName;
for(pTeaInfo=(*TeaInfo).begin();pTeaInfo!=(*TeaInfo).end();pTeaInfo++)
{

if (0==SearchName.compare((*pTeaInfo).GetName())) //如果找到輸入的職工,則執行
{
Hflag=true; //找到職工
cout<<"這個人是老師,他的信息為:"<<endl;
(*pTeaInfo).Display(); //顯示職工信息
continue;
}
}

vector <Worker>::iterator pWorkerInfo;
for(pWorkerInfo=(*WokerInfo).begin();pWorkerInfo!=(*WokerInfo).end();pWorkerInfo++)
{

if (0==SearchName.compare((*pWorkerInfo).GetName())) //如果找到輸入的職工,則執行
{
Hflag=true; //找到職工
cout<<"這個人是老師,個人信息為:"<<endl;
(*pWorkerInfo).Display(); //顯示職工信息
continue;
}
}
if (false==Hflag)
{
cout<<"沒有這個職工!"<<endl; //沒有找到信息
}

cout<<"按Enter返回"<<endl; //返回
getchar(); getchar();
}

void DisTeacherByAcademy(vector <Teacher> TeaInfo){ //按系輸出教師信息
system("color 05A");
bool Hflag=false;
string SearchName;
vector <Teacher>::iterator pTeaInfo;

while((TeaInfo).empty()!=1) { //輸出所有指定系的老師
pTeaInfo=(TeaInfo).begin();
string Academy = (*pTeaInfo).GetAcademy();
cout<<"系:"<<Academy<<","<<"該系的老師有:"<<endl;
for(pTeaInfo=(TeaInfo).begin();(TeaInfo).empty()!=1&&pTeaInfo!=(TeaInfo).end();){
if (0==Academy.compare((*pTeaInfo).GetAcademy()))
{
(*pTeaInfo).Display();
cout<<endl;
(TeaInfo).erase(pTeaInfo);
pTeaInfo=(TeaInfo).begin();
}
else pTeaInfo++;
}
cout<<endl;
}
cout<<"按Enter返回"<<endl;
getchar(); getchar();
}

void WriteFile(vector <Teacher> *TeaInfo,vector <Worker> *WokerInfo) //生成新文件
{

FILE *fp;
if (NULL==(fp=fopen("Employee.txt","w+")))
{
cout<<"打開文件錯誤"<<endl;
exit(-1);
}

vector <Worker>::iterator pWorkerInfo;
vector <Teacher>::iterator pTeaInfo;
for(pTeaInfo=(*TeaInfo).begin();pTeaInfo!=(*TeaInfo).end();pTeaInfo++) //寫入vector中所有老師的信息
{
fputs("教師信息:\n",fp);
fprintf(fp,"姓名:%s\n",(*pTeaInfo).GetName().c_str());
fprintf(fp,"年齡:%d\n",(*pTeaInfo).GetAge());
fputs("\n",fp);
}
fputs("教師信息結束\n",fp);
for(pWorkerInfo=(*WokerInfo).begin();pWorkerInfo!=(*WokerInfo).end();pWorkerInfo++) //寫入vector中所有老師的信息
{
fputs("職工信息:\n",fp);
fprintf(fp,"姓名:%s\n",(*pWorkerInfo).GetName().c_str());
fprintf(fp,"年齡:%d\n",(*pWorkerInfo).GetAge());
fputs("\n",fp);
}
fputs("職工信息結束\n",fp);
fclose(fp);
}

void Mainmenu(){//菜單界面
system("color 05A"); //設置當前窗口的背景色和前景色
cout<<" ╭――――――――――《教職工管理系統》―――――――――╮"<<endl;
cout<<" ∣ 請選擇功能 ∣"<<endl;
cout<<" ├――――――――――――――――――――――――――――┤"<<endl;
cout<<" ∣ 1.新建並輸入職工數據 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 2.按條件輸出職工數據 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 3.刪除職工數據 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 0.退出 ∣"<<endl;
cout<<" ╰――――――――――――――――――――――――――――╯"<<endl;
cout<<" ――――――――――――――――――――――――――――――"<<endl;
cout<<" 請選擇您要服務的類別: " ;

}

void Insert(vector <Teacher> *TeaInfo,vector <Worker> *WorkerInfo) //增加職工數據菜單界面
{
system("color 05A"); //設置當前窗口的背景色和前景色
int select = -1;
while(select!=0)
{
cout<<" ╭――――――――――《增加職工數據》――――――――――╮"<<endl;
cout<<" ∣ 請選擇操作: ∣"<<endl;
cout<<" ├――――――――――――――――――――――――――――┤"<<endl;
cout<<" ∣ 1增加一位教師記錄 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 2增加一位工人記錄 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 0返回主菜單 ∣"<<endl;
cout<<" ╰――――――――――――――――――――――――――――╯"<<endl;
cin>>select;
switch(select){
case 1:AddTeacher(TeaInfo);break;
case 2:AddWoker(WorkerInfo);break;
case 3:Mainmenu();break;
default:
cout<<"回到主菜單!"<<endl;
}

}
}
void Search(vector <Teacher> *TeaInfo,vector <Worker> *WorkerInfo) //查詢職工數據菜單界面
{
system("color 05A"); //設置當前窗口的背景色和前景色
int select = -1;
while(select!=0)
{
cout<<" ╭――――――――――《查詢職工數據》――――――――――╮"<<endl;
cout<<" ∣ 請選擇操作: ∣"<<endl;
cout<<" ├――――――――――――――――――――――――――――┤"<<endl;
cout<<" ∣ 1顯示全部職工記錄 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 2按系輸出教師信息 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 3按姓名檢索所有信息 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 4計算教師平均年齡 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 5計算工人平均年齡 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 0返回主菜單 ∣"<<endl;
cout<<" ╰――――――――――――――――――――――――――――╯"<<endl;
cin>>select;
switch(select){
case 1:DisplayAll(TeaInfo,WorkerInfo);break;
case 2:DisTeacherByAcademy(*TeaInfo);break;
case 3:SearchByName(TeaInfo,WorkerInfo);break;
case 4:DisAvgTeacherAge(TeaInfo);break;
case 5:DisAvgWorkerAge(WorkerInfo);break;
case 6:Mainmenu();break;
default:
cout<<"回到主菜單!"<<endl;
}
}
}
void Delete(vector <Teacher> *TeaInfo,vector <Worker> *WorkerInfo) //刪除職工數據
{
system("color 05A"); //設置當前窗口的背景色和前景色
int select = -1;
while(select!=0)
{
cout<<" ╭――――――――――《刪除職工數據》――――――――――╮"<<endl;
cout<<" ∣ 請選擇操作: ∣"<<endl;
cout<<" ├――――――――――――――――――――――――――――┤"<<endl;
cout<<" ∣ 1刪除一位教師記錄 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 2刪除一位工人記錄 ∣"<<endl;
cout<<" ∣ 0返回主菜單 ∣"<<endl;
cout<<" ╰――――――――――――――――――――――――――――╯"<<endl;
cin>>select;
switch(select){
case 1:DelTeacher(TeaInfo);break;
case 2:DelWorker(WorkerInfo);break;
case 3:Mainmenu();break;
default:
cout<<"回到主菜單!"<<endl;
}
}
}

void MainCho(vector <Teacher> *TeaInfo,vector <Worker> *WorkerInfo)
{ //主菜單操作
int choice = -1;
while(choice!=0){
Mainmenu();
cin>>choice;
switch(choice){
case 1:Insert(TeaInfo,WorkerInfo);break;
case 2:Search(TeaInfo,WorkerInfo);break;
case 3:Delete(TeaInfo,WorkerInfo);break;
case 0:break;
default:
cout<<"操作錯誤!"<<endl;
}
}
}
void main() //主函數
{
vector <Teacher> TeaInfo; //
vector <Worker> WorkerInfo; //
vector <Teacher>::iterator pTeacher; //
vector <Worker>::iterator pWoker; //
pTeacher = TeaInfo.begin(); //
pWoker = WorkerInfo.begin(); //
MainCho(&TeaInfo,&WorkerInfo); //調用主要處理程序
WriteFile(&TeaInfo,&WorkerInfo); //存入文件操作

}

⑤ 目前我國物業管理信息系統的開發方法是什麼

目前我國物業管理信息系統的主要開發方式是什麼?
物業管理行業是在傳統的房屋管理基礎上發展而來的新興行業,近年來獲得了長足的發展.隨著人們生活水平的提高、住宅多樣化的不斷發展,物業管理作為一門科學的內涵已經超出了傳統定性描述和評價的范疇.發展成為集多種手段對物業進行綜合管理,並能對有關物業的資料進行歸類總結、整理分析、定性與定量評價、發展預測等.物業管理在現在生活中作用已經被廣泛認可.採用現代化計算機技術進行物業管理是一種行之有效的解決方法。
信息系統(Information System,IS)是由一組相互關聯的部件結合而成,用於收集、處理、存儲、傳輸、檢索和發布信息,以促進和提高企業或組織的管理水平和業務決策水平。信息系統包括輸入、處理、控制、輸出、反饋等基本組成部分。它是一個由人和機共同組成的系統。
管理信息系統在《中國企業管理網路全書》的定義是:「一個由人、計算機等組成的能進行信息收集、傳遞、存儲、加工、維護和使用的系統。管理信息系統能實測企業的各種運行情況;利用過去的數據預測未來;從企業全局出發輔助企業進行決策;利用信息控制企業行為;幫助企業實現其規劃目標」。 從本質上說,凡是採用計算機進行輔助管理和決策的信息系統都是管理信息系統。
物業管理信息系統是一套用於小區物業管理業務的綜合系統.他利用計算機網路的各種優勢,根據物業管理原則,物業管理收費標准等,對物業小區的各種服務進行統一、規范的管理,並對物業小區的各種費用進行計、收費處理。
目前國內大多數物業管理公司計算機應用水平還處於單項數據處理,模仿手工管理方式,多用於簡單的事務性工作.物業管理信息系統的應用水平能充分體現物業管理的水平.物業管理信息系統除了解決物業管理的一般問題,包括實現計算機對樓房、業主、服務、工程、裝修、投訴、水電氣、財務收費、匯總、統計、查詢、報表等物業工作全方位的管理外,還要包括協議管理,服務管理、數據集中處理和發票管理等功能。
管理信息系統的開發方法有生命周期法、原型法、計算機輔助軟體工程開發方法、結構化系統開發方法和面向對象的開發方法。
 生命周期法(Life Cycle Method)是20世紀60年代發展起來的一種應用廣泛且比較成熟的管理系統開發方法,它的基本思想是將系統的開發工作從開始到結束劃分為若干個階段,每個階段都有明確的任務,而系統開發出來後,並不意味著生命周期的結束,而意味著根據組織的需要對系統的修改和重建的開始。結構分析、結構設計,結構程序設計(簡稱SA—SD—SP方法)用瀑布模型來模擬。各階段的工作自頂向下從抽象到具體順序進行。瀑布模型意味著在生命周期各階段間存在著嚴格的順序且相互依存。瀑布模型是早期MIS設計的主要手段。
 原型法(Prototyping Method)是20世紀80年代發展起來的,旨在改變生命周期法的缺點的一種系統開發方法,該法的開發思路是首先根據用戶的要求,由用戶和開發者共同確定系統的基本要求和主要功能,利用系統快速生成工具,建立一個系統模型,再在此基礎上與用戶交流,將模型不斷補充、修改、完善,如此反復,最終直至用戶和開發者都比較滿意為止,從而形成一個相對穩定、較為理想的管理信息系統。
 計算機輔助軟體工程開發方法(Computer Aided Software Engineering,CASE)是指由各種計算機輔助軟體和工具組成的大型綜合性軟體開發環境,隨著各種工具及軟體技術的發展、完善和不斷集成,逐步由單純的輔助開發工具環境轉化為一種相對獨立的方法。是軟體工具與開發方法的結合體。解決系統開發問題的基本思想是:結合系統開發的各種具體方法,在完成對目標系統的規劃和詳細調查後,如果系統開發過程中的每步都相對獨立且一定程度上彼此形成對應關系,則整個系統開發就可以應用專門的軟體開發工具和集成開發環境來實現。
 結構化系統開發方法(Structured System Development Methodologies)是指把整個系統開發過程分成若干階段,每個階段進行若幹活動,每項活動應用系統標准、規范、方法和技術,完成一個或多個任務,形成符合給定規范的軟體產品。結構化生命周期法是最常用的管理信息系統開發方法,分為四個步驟,即系統調研分析、資料庫設計實現、界面設計實現和系統功能設計實現。
 面向對象(Object Oriented)的開發方法於20世紀80年代開始興起的,是一種基於問題對象的自底向上的一種系統開發方法,這種方法的特點是以對象為基礎,對象是分析問題和解決問題的核心。面向對象(Object Oriented)的開發方法也稱快速原型法是近年來針對(SA—SD—SP)的缺陷提出的設計新途徑,是適應當前計算機技術的進步及對軟體需求的極大增長而出現的。是一種快速、靈活、互動式的軟體開發方法學。其核心是用交互的、快速建立起來的原型取代了形式的、僵硬的(不易修改的)大快的規格說明,用戶通過在計算機上實際運行和試用原型而向開發者提供真實的反饋意見。快速原型法的實現基礎之一是可視化的第四代語言的出現。兩種方法的結合,使用面向對象方法開發MIS時,工作重點在生命周期中的分析階段。分析階段得到的各種對象模型也適用於設計階段和實現階段。實踐證明兩種方法的結合是一種切實可行的有效方法。
MIS系統開發過程
一個MIS系統的開發過程一般包括如下幾個步驟:
(1)需求分析:需求分析主要是了解用戶的需求。需求了解得越詳細,程序的後期開發與維護費用就會越少。一般的開發團隊中,需求分析都是由資歷較深的系統分析員或項目經理擔當,可見它的重要性。需求分析制訂好後,需要反復修改。將最後的結果交給用戶審定,確認無誤後,由系統分析員完成需求分析文檔,再開始下一步工作。
(2)概要設計:概要設計緊跟在需求分析之後。用戶需求明確後,將得到的數據分析後,開始構建資料庫的邏輯結構。此時,資料庫中的表格還未成形,通過各種分析工具(如PowerDesigner等)畫出數據流圖,最後就可抽象出資料庫的具體表結構。這時由系統分析人員反復審核。確認所有的需求都考慮在內,沒有遺漏後,就可以開始制訂概要設計文檔。概要設計文檔形成後,整個程序的邏輯框架也就形成了。
(3)詳細設計:概要設計完成後,根據設計中制訂的業務模塊。就可以進行詳細分析設計了。詳細設計就是將各個業務模塊的窗口全部建好,各個窗口控制項的處理代碼全部用語言表達出。所以詳細設計是整個系統中最繁瑣的環節。詳細設計完成後,整個程序就確定了,再由編程人員根據詳細設計文檔將代碼完成。整個開發工作就宣告結束。
1) 程序編碼:程序編碼相對於其他環節來說比較簡單,程序員只需要根據詳細分析文檔寫程序編碼,保證代碼沒有錯誤即可。程序編碼需要注意的是整個程序書寫中命名的規范化與編程風格的規范化,這需要較長時間的培養來形成。需要在不斷的實踐中形成自己獨特的風格。總的來說,不要過分地追求復雜的演算法,因為那可能會導致後期維護人員無法讀懂你的代碼而造成維護的困難。
(4)測試:程序編碼完成後,就需要測試。測試有幾種類型,主要是測試代碼有無邏輯錯誤以及在載入數據環境下程序的穩定性問題。測試工作中發現的錯誤應及時改正,然後將它記錄到測試文檔中。
(5)打包:測試完成,確認無誤後。程序就可以打包發行了。打包一般使用工具如PWISE等。
管理信息系統的開發
管理信息系統的開發是一個較為復雜的系統工程,它涉及到計算機處理技術、系統理論、組織結構、管理功能、管理知識、認識規律以及工程化方法等方面的問題。盡管系統開發方法有很多種,但遺憾的是至今尚未形成一套完整的、能為所有系統開發人員所接受的理論以及由這種理論所支持的工具和方法。
管理信息系統的開發方式
 自主開發:
通過自行開發可以得到適合本單位需要的、滿意的系統,在系統開發過程中還可以培養自己的技術力量。缺點是開發周期往往較長。自行開發需要強有力的領導,有足夠的技術力量,需進行一定的調研和咨詢。
自主開發適合於有較強的管理信息系統分析與設計隊伍和程序設計人員、系統維護使用隊伍的組織和單位,如高等院校、研究所、計算機公司、等單位。獨立開發的優點是開發費用少,實現開發後的系統能夠適應本單位的需求且滿意度較高,系統維護方便。缺點是由於不是專業開發隊伍,容易受計算機業務工作的限制,系統優化不夠,開發水平較低。
 委託開發:
委託開發從用戶角度最省事,但必須配備精通業務的管理人員參加,經常檢查和督促。這種開發方式一般費用較高,系統維護比較困難。
委託開發方式適合於使用單位無管理信息系統分析、設計及軟體開發人員或開發隊伍力量較弱、但資金較為充足的組織和單位。
委託開發的方式的優點是省時、省事,系統的技術水平較高。缺點是費用高、系統維護需要開發單位的長期支持。此種方式需要使用單位的業務骨幹參與系統的論證工作,開發過程中,需要開發單位和使用單位雙方及時溝通,進行協調和檢查。
 合作開發:
合作開發對於培養自己的技術力量最有利,系統維護也比較方便。條件是企業組織有一定的系統分析和設計力量,合作雙方要精密協作和配合。
合作開發方式適合於使用單位有一定的管理信息系統分析、設計及軟體開發人員,但開發隊伍力量較弱,希望通過管理信息系統的開發建立完善和提高自己的技術隊伍,便於系統維護工作的單位。雙方共同開發成果,實際上是一種半委託性質的開發工作。優點是相對於委託開發方式比較節約資金,可以培養、增強使用單位的技術力量,便於系統維護工作,系統的技術水平較高。缺點是雙方在合作中溝通易出現問題,需要雙方及時達成共識,進行協調和檢查。
 購買現成軟體:
目前,軟體的開發正在向專業化方向發展,一些專門從事管理信息系統開發的公司已經開發出一批使用方便、功能強大的專項業務管理信息系統軟體。為了避免重復勞動,提高系統開發的經濟效益,也可以購買現成的適合於本單位業務的管理信息系統軟體,如企業管理信息系統、教育管理信息系統、財務管理系統、進銷存管理系統等等。此方式的優點是節省時間的費用、系統技術水平高。缺點是通用軟體專用性較差,跟本單位的實際工作需要可能有一定的差距,有時可能需要做二次開發工作。因此,在選擇通用軟體時,不可只看開發商的宣傳,要經過多方詳盡的考查後再作決定。購買現成軟體最省事。但很難買到完全適合本單位的軟體。購買現成軟體包需要有較強的鑒別能力。這種方式談不上什麼系統維護。
以上四種開發方式中,合作開發方式最適合我國目前的情況。
各種開發方式的比較
以上介紹的四種開發方式有各自的長處和短處,需要根據使用單位的實際情況進行選擇,也可綜合運用各種開發方式。
方式
特點比較 獨立開發 委託開發 合作開發 購買現成軟體
分析和設計能力的要求 較高 一般 逐漸培養 較低
編程能力的要求 較高 不需要 需要 較低
系統維護的難易程度 容易 較困難 較容易 較困難
開發費用 少 多 較少 較少
說明 開發時間較長,系統適合本單位,培養了自己的開發人員。 省事,開發費用高。 開發出的系統便於維護。 最省事,但不一定完全適合本單位。

⑥ 浠庡敮鐗╄鯨璇佹硶瑙掑害鍒嗘瀽錛屾垜鍥借蔣浠朵駭涓氭湁閭%

論我國軟體產業當前的形勢、機遇和發展道路

近年來,我國政府對軟體產業的發展非常重視。國務院《關於鼓勵軟體產業和集成電路產業發展的若干政策》(國發[2000]18號文),對我國軟體產業發展作出了全面的規劃,有力地指導了軟體產業的發展。為促進我國軟體產業在知識經濟時代實現跨越式發展,當前有必要進一步認清我國軟體產業面臨的嚴峻形勢,把握國際軟體共享運動帶給我國的機遇,充分調動我國擁有的各種資源,提出兼具可行性和理想性的軟體產業發展戰略,走出一條既適合國情又能佔領知識經濟制高點的軟體產業發展道路。

一、我國軟體產業發展的形勢
軟體產業是信息產業的核心和靈魂,其已經成為世界各國在新一輪國際競爭中必爭的焦點和戰略制高點。為搶得發展先機,樹立在全球軟體產業鏈中的有利地位,無論是發達國家,還是發展中國家,都紛紛制定了立足本國國情的軟體產業發展目標和發展戰略,採取了一系列配套的政策措施,在實踐中逐漸形成了適合本國特點的發展道路。例如,美國走的是「全面主導」的發展道路,占據全球軟體產業鏈的最上游位置,以標准化的產品和服務規范和引導位於中下游的軟體產業門類,瞄準國內市場和國際市場,贏得了巨額的產業利潤。日本和韓國充分滿足國內市場需求,走的是「國內優先」的發展道路,主要針對國內市場,出口在國內整個軟體產業總額中所佔的比重較少。以色列重點強調軟體產業開發,充分發揮俄羅斯移民的智力資源,將全球領先的軍用軟體技術知識轉化為民用,在數據、信息安全和無線通訊領域等軟體細分市場取得了領先地位。愛爾蘭利用其很低的企業所得稅政策,吸引跨國公司在愛爾蘭本土建立生產基地,逐漸成為軟體跨國公司在歐洲的運營中心和軟體集散地。印度規避了國內市場狹窄、信息化基礎薄弱等方面的「先天不足」,大力發展軟體外包服務和離岸開發業務,大型軟體企業為跨國公司承包價值鏈高端產品和服務,中小型軟體企業提供諸如解碼、編程和測試等價值鏈低端服務,創造了比較龐大的軟體出口額。
相比之下,我國目前還沒有形成明確清晰的軟體產業發展目標和發展戰略,在扶持產業發展的政策措施方面還沒有真正到位,發展環境還沒有實現優化,再加上產業發展基礎薄弱,國產軟體的發展規模和速度還不能為國民經濟提供足夠的支撐,使得我國在軟體產業發展方面,處在世界發達國家和周邊發展中國家的「夾縫」之中,與世界先進水平的差距未見縮小,反而有日益擴大之勢。長此以往,如果不從根本上加快軟體產業的發展,我國將痛失佔領國際競爭制高點的大好時機,形勢的緊迫性和嚴峻性可想而知。

(一)在全球軟體產業中的地位低微,與周邊國家相比也存在較大差距
2000年,全球軟體及服務業市場總收入為5960億美元,其中,我國軟體產業銷售額為71.7億美元,佔全球軟體產業總額的1.2%,相當於美國的1/40,日本的1/8,也低於愛爾蘭的1.5%,印度的1.48%,韓國的1.39%(見表1)。
表1 中國在全球軟體產業中的地位
(單位:億美元)
中國 美國 日本 愛爾蘭 印度 韓國 全球
1999年 53.2 2200 540 84 67.5 59 5274
所佔份額 1.0% 42.0% 10.2% 1.6% 1.3% 1.1% 100%
2000年 71.7 2400 572 89 88.5 83.2 5960
所佔份額 1.2% 40.2% 9.6% 1.5% 1.48% 1.39% 100%

資料來源:中國軟體行業協會編:《2000年度中國軟體產業研究報告》,2001年4月。
從總量以及所佔比例來看,2000年,我國軟體產業佔全球市場的份額雖然與周邊國家如印度、韓國所佔的份額相差不多,比愛爾蘭略低0.3個百分點,似乎差別不大,但是考慮到軟體產品質量、軟體開發的規范程度、軟體出口或滿足國內市場的程度等方面,我國與這些周邊國家以及愛爾蘭相比則存在很大差距。例如,單從出口來看,2000年我國軟體出口約4億美元,僅是印度的1/15。我國軟體產業在全球市場中的地位以及與周邊國家的差距,與我國作為21世紀最具潛力的發展中國家的地位很不相稱。

(二)軟體產業對國民經濟發展的貢獻較低,發展速度不能適應國家信息化的要求
2001年,我國軟體產業總額佔GDP的比重為0.78%,遠低於發達國家6%的平均水平,也低於韓國的1.96%,印度的16.7%,與國家信息化對軟體產業的需求還存在較大的差距。
1996~2001年,我國軟體產業國內市場增長速度分別為46.8%、31%、26.4%、27%、33%、34%,年均增長率約為30%,雖然高於世界軟體產業的平均增長速度,但比印度軟體產業起飛時期低20個百分點,比愛爾蘭低50個百分點,難以滿足國家信息化建設對軟體產業的要求。

(三)軟體產業的發展空間巨大,但國產軟體的市場份額十分有限
我國目前正在大力推行國民經濟與社會信息化建設,這無疑為軟體產業的發展提供了巨大的需求,軟體產業的發展空間很大。但是,信息化的迅猛發展並沒有形成對國產軟體有效的需求,反而有助於跨國公司在我國的發展。如微軟公司的在華業務,兩年內增長了2.5倍,是微軟公司在全球范圍內最快的部分,而國產軟體的市場佔有率僅維持在30%左右的水平,這一方面是由於我國軟體產業幾乎全面處於全球軟體產業鏈的中下游地位,在核心產品和關鍵技術的發展方面受制於人,在國內市場國際化的大環境中處於非常被動的局面。另一方面,目前的政府采購從盡量節約財政資金方面考慮得多,而在通過啟動政府采購為國產軟體創造市場空間方面考慮不夠,未能給國產軟體以有力的實質性扶持。

(四)缺乏核心產品和關鍵技術,核心競爭力薄弱
為了保障安全,有些國家如俄羅斯、白俄羅斯等在軍事部門中完全使用自己獨立研製的操作系統。但是,在我國,國外軟體產品占據了2/3的國內市場,其中在系統軟體方面幾乎沒有我國自主版權軟體的立足之地,國產支撐軟體只是鳳毛麟角,應用軟體同樣面臨劇烈競爭。缺乏基礎和核心技術以及具有自主知識產權的軟體產品,自主創新能力弱,不僅使得大量利潤流入外國企業,嚴重影響我國軟體產業的積累和再循環能力,而且還嚴重威脅著我國的信息安全。一個國家的信息產業在別國提供的核心技術的基礎上發展起來,長此以往,對於國家利益、國防安全都是非常危險的。

(五)產業發展基礎薄弱,無力與跨國公司抗衡
據CCID(信息產業部電子信息產業發展研究院)統計,至2000年底,我國從事軟體開發、研製、銷售、維護和服務的軟體企業有3,000家左右,加上兼營軟體的企業,總數大約有5,000家。
我國軟體產業規模結構的特點是以中、小企業為主,50人以下的企業佔55%左右,50~200人的企業佔42%左右,1,000人以上的僅有中軟總公司、東大軟體、用友軟體、北大方正等十幾家公司。2000年,我國軟體產業人均產值平均不到15萬元人民幣,而微軟每年人均產值高達62萬美元,這表明我國軟體企業的勞動生產率處於較低水平,市場競爭力不強。
人才總量不足,結構不合理是導致產業發展基礎薄弱的重要因素。目前,我國軟體技術人員約有19萬人左右,此外,還有30萬人在從事計算機應用、科研與教育工作。但是,我國軟體技術人員中絕大多數是從事程序開發、技術支持和服務的人員,軟體產業發展所急需的系統分析師、架構設計師、高級工程師、項目經理和技術工人的數量非常匱乏,無法滿足軟體產業發展對各層次人才的需求。在典型的知識型產業中缺乏急需的專業知識型人才,再加上「一低兩高」(勞動生產率低,人力成本高,開發成本高)的現狀,發展速度之慢也就不足為怪了。

(六)國家軟體產業政策在落實中還存在諸多問題
國務院《關於鼓勵軟體產業和集成電路產業發展的若干政策》在促進我國軟體產業發展方面發揮了很大的作用,但是,我們也應當看到,將近兩年的時間過去了,該文件規定的政策並沒有完全得到落實,同時還有一些問題在落實過程中逐漸暴露出來。
例如,在投融資方面,該文件規定的由國家扶持的軟體產業風險投資公司和投資基金至今尚未組建。由於軟體企業固定資產少、無形資產比重大,缺少可供抵押或質押的資產,很難爭取到銀行貸款。在軟體企業上市方面,國家各部門制訂的政策法規相互矛盾,現行的政策法規阻礙了軟體企業的上市融資之路。同時,由於軟體企業的規模較小,前期研發投入過大,而且研發費用很難轉化為固定資產,與傳統製造業的盈利模式有所不同,同時發行股票的規模也無法放大,因而,在目前實行股票發行核准制的情況下,證券公司在推薦軟體企業發行股票方面積極性不高,軟體企業上市存在實際的困難。另外,國務院18號文件中關於軟體企業在資產評估中無形資產占凈資產的比例,以及軟體企業境外上市融資等規定缺少實施細則。在稅收優惠政策方面,現有的軟體產業政策是從軟體產品銷售收入比例和自產軟體產品銷售收入比例等方面來界定軟體企業,而將軟體服務業、軟體產業孵化器、軟體企業的分支機構以及國產軟體的代理和分銷商排除在外,實際上使軟體產業鏈條上各環節、各要素處於不平等的地位,導致有些環節發展滯後,成為整個軟體產業發展的「掣肘」。
關於軟體采購方面,目前政府采購主要是從提高財政資金使用效率的目的設計,對通過政府采購為國產軟體發展創造市場空間的政策目標考慮不夠,缺乏指導政府采購的標准規范和產品、服務目錄。
關於知識產權保護方面,目前版權法的執行仍未取得預期效果。據美國SIIA(軟體與工業信息協會)的調查報告顯示,越南和中國是世界上盜版率最高的兩個國家,1994年兩國的盜版率分別為100%和97%。隨著政府對知識產權的重視,近幾年兩國的盜版率已有所下降,但依然保持在98%和91%左右。據統計,1999年,中國軟體業因盜版而損失的金額高達6億多美元。盜版率居高不下,不僅嚴重製約了國內軟體企業的發展,損害國家形象,也嚴重影響了跨國公司和風險投資進入中國的積極性。

二、我國軟體產業發展面臨的機遇
我國軟體產業處於軟體發達國家和周邊發展中國家的「夾縫」之中,在發展過程中存在許多亟待解決的問題,但是這並不意味著我國在軟體產業這個國際競爭的前沿領域將無所作為。20世紀90年代末期,印度在相對貧瘠的國內經濟基礎上實現了軟體產業的騰飛,在高科技產業和知識經濟的核心領域取得了令人矚目的發展。印度在不具有明顯優勢的情況下尚且實現了軟體產業的跳躍式發展,而我國呢?擁有印度無法比擬的國民經濟信息化程度、信息產業規模、國內市場潛力以及綜合經濟實力,這無疑增強了我國在發展軟體產業方面的決心和信心。

考察軟體產業在美國、日本、韓國、印度、以色列、愛爾蘭等國家成功的發展道路,我們可以發現軟體產業具有與一般製造業不同的規律。很多以資金密集型為特徵的製造業,如機電、汽車等,在世界各國之間的轉移基本上呈現「發達國家→次發達國家→發展中國家→」的規律。但是,軟體產業完全有可能同時在發達國家、次發達國家、發展中國家發展起來。這主要是因為推動軟體產業和傳統製造業成功的關鍵資源不一樣,傳統製造業的關鍵成功資源是資金,而軟體產業的關鍵成功資源是知識型的人力資源。所以,發展中國家完全有可能利用豐富的人力資源優勢,再加上政府推動和政策支持,與發達國家在這個領域一爭高下。
同時,以Linux為代表的開放源代碼運動的興起以及網路計算機(NC)的推廣,為軟體產業跨越式發展提供了難得的機遇。Linux是一種將源代碼完全開放的UNIX類操作系統,由於它的開放性和技術的先進性,並宣布遵循自由軟體聯盟(CNU)的GPL協議,贏得了一批富有市場經驗的軟體開發廠商的支持,從而使Linux能快速傳播和發展,開始對微軟造成直接威脅。目前Linux在全球已有約1,000萬用戶,在網際網路伺服器上所用的操作系統(OS)上已居首位,佔有率達28%。IDC(國際數據公司)預計,五年後Linux將躍居全球操作系統市場的第二位。
以Linux為代表的源程序公開軟體,給現有的軟體產業體系帶來了巨大沖擊,其必將影響世界軟體產業的發展。例如:開放源碼可能成為軟體發展的重要模式;以網路為核心的開放式的嶄新開發模式逐漸形成;改變軟體產業的「游戲規則」。
隨著網路技術的應用和發展,NC(網路計算機)已成為計算機發展的重要方向之一,特別適合中國國情,具備大力推廣的條件。目前NC已從單一的瘦客戶機擴展到便攜、移動、無線的網路訪問終端,其用戶群的規模正在迅速擴大,推廣NC的條件已逐漸成熟。NC對CPU的性能要求不高,我們可以大力推動基於Linux的CPU晶元的開發,努力形成具有中國特色的CPU設計產業。
另外,軟體已成為各行各業企業管理、產品設計、生產過程式控制制的核心,是技術創新、商業競爭的有力工具。軟體行業也不再僅局限於計算機行業之內,而已滲透和分布在其他行業之中,軟體的產品形態呈多樣化。嵌入式軟體市場正在升溫,一種是面向消費者的市場,如行動電話、手持設備和信息家電;另一種是面向工業應用的市場,如工業自動化設備和智能化儀器。這是一個相當分散的市場,由於嵌入式軟體往往在專用微處理晶元上運行,因而不易形成統一的獨占性市場。
因此,我國要改變在全球軟體產業鏈中的地位,尤其是改變在系統軟體市場中的被動局面,存在很多難得的機遇。重要的是我國要抓緊時間,不能再沉湎於於事無補的過多的爭論。目前,最緊迫的事情是,盡快確定我國軟體產業的發展戰略,充分調動發揮我國擁有的優勢,制定切實可行的政策措施。唯其如此,我國軟體產才能在較短時間內得到跨越式發展,達到國務院18號文件中規定的目標,躋身於世界軟體大國之林。

三、我國軟體產業的發展道路
前面我們考察了美國、日本、韓國、印度、以色列和愛爾蘭等國的軟體產業發展道路,現在回過頭來,看一看我國軟體產業今後應該走什麼樣的發展道路?一個明顯的結論是,我國絕對不可能照搬別國的模式。我們自有我們的國情,自有我們獨特的優勢資源,因而,在發展軟體產業的道路選擇問題上,我們要走出具有自己特色的發展道路。

(一)國家行為和企業行為互動
這里的「國家行為」並不僅僅是指國家要制定合理的軟體產業扶持政策,主要是指要通過國家投入、組織和引導來推動軟體產業的發展。我們在前面已經說過,我國的信息產業基本上是建立在美國提供的核心技術的平台上,這對一個國家來說是非常危險的。因而,發展具有自主知識產權的軟體核心產品和關鍵技術,使之產業化,並為之提供市場空間,這是我國在國家層面上必須要做的事情,我們不能把發展軟體核心產品和關鍵技術的希望寄託在軟體企業的身上。這是因為,第一,發展具有自主版權的軟體核心產品和關鍵技術,不像軟體服務業那樣,單靠優秀的人才資源就可以做得很好。操作系統和支撐軟體等系統軟體產品,可以說是一個典型的資金密集型和人才密集型的行業門類,只有國家才能集中大量的資金資源和人才資源,以國家為主導,統一組織和協調,才能有可能取得成功,指望單個的企業或企業之間的聯盟就可以解決軟體的核心問題是不現實的。第二,目前我國軟體企業普遍規模較小,資金不雄厚,根本無力解決發展系統軟體所需要的龐大資金和面對巨大風險,同時,資本的逐利性也不可能要求軟體企業主動站在國家的角度上為國家「排憂解難」。第三,我國軟體產業的發展形勢逼人,只有動用國家的力量,集中國家的資源,像我國當年研製「兩彈一星」那樣,採取非常規的運作方式,迅速縮短我國軟體產業在核心產品和關鍵技術方面與軟體發達國家存在的差距,才能擺脫長期以來我國在國際軟體產業鏈中的被動地位和尷尬局面。
當然,在發展軟體產業方面要體現國家行為,並不意味著國家直接用行政手段來干預,而是以國家為主導,採取市場運作和商業化的形式,比較可行的操作辦法是:國家投入巨資,以國家為主導,同時吸收社會各界包括軟體企業、高等院校、科研機構、投資機構,甚至跨國公司的資金,直接組建實體,從事軟體核心產品和關鍵技術的研製、開發、生產和銷售,在該實體內容形成從研發到產業化的「一條龍」,解決我國目前存在的研發和產業化脫節的「痼疾」。

(二)軟體產品和軟體服務並重
有人認為,目前我國應側重發展軟體產品,提高我國在全球軟體產業中的地位,而讓軟體服務業保持自然增長狀態。又有人認為,目前我國軟體產品與軟體強國相比落後一大截,無法在短時間內超越,與其在系統軟體領域內從事沒有多少成功幾率的拼搏,還不如側重發展服務業,這既可以鍛煉人才,又可以創造就業,還可以為將來側重發展軟體產品奠定基礎,同時還順應了目前出現的軟體服務業領先的發展趨勢。
筆者認為,上述兩種觀點均有失偏頗,沒有全面地考察問題的實質。筆者之所以提出「軟體產品和軟體服務並重」的觀點,是與「國家行為和企業行為互動」的看法一脈相承的。國家與企業在發展軟體產業的道路上既有分工,又是互動的。國家可以運用國家的意志,集中投入,採取實體經營的形式,將來自國家和社會的優勢資源整合在一起,集中攻克軟體產業中的核心產品和關鍵技術,建立自己獨立的產品體系。同時,國家在信息化建設中,給軟體企業創造市場機會,推動軟體服務業的成熟壯大。而企業呢?主要集中於軟體服務領域,大力發展信息系統集成、ASP、信息系統運行與維護、數據中心與資源外包、數據加工與處理、軟體測試、信息系統咨詢與評估、信息系統工程監理、軟體與信息系統管理人才工程化培訓等業務,為軟體產品的產業化和規模化應用提供高質量的服務,積累專門知識和軟體人才。國家要通過政策引導,鼓勵有條件的軟體企業大力發展軟體服務業,以此來提升企業素質。同時,鼓勵有條件、有意願的軟體企業積極參與國際定製軟體和服務市場,學習和掌握國家軟體市場運行規則和業務流程,積極參加CMM認證,完善質量保障體系,促使軟體企業進一步與國際接軌,提高國際化素質。

(三)重在開發國內市場
毫無疑問,我國軟體產業的國內市場空間是非常巨大的。我國應當以電子政務、電子金融、企業信息化、社會保障為重點,大力開發和推廣應用我國自主版權的軟體核心產品和關鍵技術、行業應用軟體、信息安全軟體等產品,通過巨大的內需來拉動軟體產業的快速發展。
電子政務涉及到信息技術的各種產品和技術,推動行業企業信息化和家庭信息化,所採用的技術和產品對社會具有廣泛的示範性和引導性。由於我國電子政務具有的安全性、個性要求、本地化等特點,國產軟體企業將在該領域具有較強的競爭力。現階段急需解決的問題是盡快制訂統一的電子政務標准規范,提出推薦政府采購的產品或服務目錄,避免各級和各地政府部門在電子政務的實施方面「一哄而上」,各自為戰,削弱電子政務對國產軟體的拉動作用。
我國金融電子化發展迅速,截至2000年底,銀行系統已擁有大中型計算機700多台套,小型機6,000多台套,PC及伺服器50多萬台,自動櫃員機(ATM)近3萬台,銷售終端(POS)22萬台,電子化營業網點覆蓋率達到95%以上,金融電子化的硬體建設將帶動金融領域應用軟體的大發展。數字化電子貨幣、網上支付、安全認證等電子金融的功能將直接促進電子商務的發展。
目前,我國擁有15,000家大中型企業和1,100多萬家小企業,這些企業提高管理水平的需求急迫,同時,對企業管理信息系統實施的需求將日益旺盛,企業信息化潛在市場規模日益龐大,同時,加入WTO也將要求我國企業按照國際規則開展商務活動,這必將加大對企業管理軟體的需求。現在管理軟體開發出來的有效用戶只有中小企業總數的5%左右。企業信息化將直接帶動ERP(企業資源計劃)、CRM(客戶關系管理)、SCM(供應鏈管理)等軟體的發展。

(四)建立產業自主體系
大力發展具有自主知識產權的軟體核心產品和關鍵技術,建立產業自主體系,需要從國家層面上來加以組織、協調和引導。目前,Linux在全球的興起為我國逐步打破WINTEL體系,建立基於Linux的系統軟體產業體系提供了難得的機遇。當前最重要的是建立我國軟體產業自己的標准體系,占據全球軟體產業鏈的最上端,最終發展成為可與美國抗衡的軟體強國。

【參考文獻】
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[2] 抓住新機遇,迎接新挑戰,全面推進我國信息產業的改革與發展——吳基傳部長在全國信息產業工作會議上的報告[R].2002-01-28.
[3] 王文京談軟體產業和軟體企業經營[DB/OL].新浪網站,2001-12-09.
[4] 中國電子信息產業發展研究院.軟體業「十五」專項規劃思路[DB/OL].www.ccidnet.com,2001-09-30.

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