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2048js源碼

發布時間:2023-09-09 03:18:52

python小游戲2048,上班摸魚必備(附源碼

話不多說,直接上菜

為了方便大家,我就不分段解釋了

import turtle, random

# 定義一個類,用來畫除了數字方塊之外的圖形

class BackGround(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.penup()

        self.ht()

    def draw_block(self):

        self.shape('bg.gif')  # 畫出背景方塊

 改則猜       for i in allpos:

            self.goto(i)

            self.stamp()

        self.color('white', 'white')  # 畫出其他背景

        self.goto(-215, 120)

        self.begin_fill()

        self.goto(215, 120)

        self.goto(215, 110)

        self.goto(-215, 110)

        self.end_fill()

        self.shape('title.gif')

        self.goto(-125, 210)

        self.stamp()

        self.shape('score.gif')

        self.goto(125, 245)

        self.stamp()

        self.shape('top_score.gif')

        self.goto(125, 170)

        self.stamp()

    # 游戲失敗及達成2048的提示文字

    def judge(self):

        global flag_win, flag_win_lose_text

        self.color('blue')

        judge = 0  # 判斷是否還有位置可以移動

        for i in block_dic.values():

            for j in block_dic.values():

                if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:

                    judge += 1

        if judge == 0:  # 無位置可移動,游戲失敗

            self.write('    GAME OVER\n重新開始請按空格鍵', align='center', font=('黑體', 30, 'bold'))

 盯數           flag_win_lose_text = False

        if flag_win is True:  # 此條件讓2048達成的判斷只能進行一次

            for k in block_dic.values():

                if k.num == 2048:  # 游戲達成

         核型           flag_win = False

                    self.write('    達成2048\n繼續游戲請按回車鍵', align='center', font=('黑體', 30, 'bold'))

                    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

        global flag_win_lose_text

        self.clear()

        flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的顯示

        global score, top_score

        if score > top_score:

            top_score = score

            with open('.\\score.txt', 'w') as f:

                f.write(f'{top_score}')

        self.color('white')

        self.goto(125, 210)

        self.clear()

        self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

        self.goto(125, 135)

        self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

# 數字方塊類

class Block(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.ht()

        self.penup()

        self.num = 0

    def draw(self):

        self.clear()

        dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

                    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

                    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

                    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

                    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

        if self.num > 0:  # 數字大於0,畫出方塊

            self.color(f'{dic_draw[self.num]}')  # 選擇顏色

            self.begin_fill()

            self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)

            self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)

            self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)

            self.end_fill()

            self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)

            if self.num > 4:  # 按照數字選擇數字的顏色

                self.color('white')

            else:

                self.color('#6d6058')

            self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)

class Game():

    def init(self):

        back = BackGround()  # 實例畫出遊戲的背景

        back.draw_block()

        for i in allpos:  # 畫出16個海龜對應16個數字塊

            block = Block()

            block.goto(i)

            block_dic[i] = block

        game.grow()

    def restart(self):  # 重開游戲的方法

        global score, flag_win_lose_text

        score = 0

        for i in block_dic.values():

            i.num = 0

            i.clear()

        win_lose_text.clear()

        game.grow()

        flag_win_lose_text = True  # 此flag為游戲達成或失敗出現提示語後的判斷,要提示語被clear後才能繼續move

    def grow(self):  # 隨機出現一個2或4的數字塊

        block_list = []

        for i in allpos:

            if block_dic[i].num == 0:

                block_list.append(block_dic[i])  # 挑出空白方塊的海龜

        turtle_choice = random.choice(block_list)  # 隨機選中其中一個海龜

        turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])  # 賦屬性num=2/4

        turtle_choice.draw()

        win_lose_text.judge()

        show_score_text.show_score()

        ms.update()

    def move_up(self):

        allpos1 = allpos[::4]  # 切片為四列

        allpos2 = allpos[1::4]

        allpos3 = allpos[2::4]

        allpos4 = allpos[3::4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

        allpos1 = allpos[-4::-4]

        allpos2 = allpos[-3::-4]

        allpos3 = allpos[-2::-4]

        allpos4 = allpos[-1::-4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

        allpos1 = allpos[:4]

        allpos2 = allpos[4:8]

        allpos3 = allpos[8:12]

        allpos4 = allpos[12:16]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

        allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

        allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

        allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

        allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

        if flag_win_lose_text is True:

            count1 = self.move(allpos1)  # 四列或四行依次移動

            count2 = self.move(allpos2)

            count3 = self.move(allpos3)

            count4 = self.move(allpos4)

            if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判斷是否有方塊移動,有才能繼續出現新的數字塊

                self.grow()

    def move(self, pos_list):

        num_list = []  # 為某一列或行的數字塊海龜的坐標

        for i in pos_list:

            num_list.append(block_dic[i].num)  #  把這些海龜的NUM形成list

        new_num_list, count = self.list_oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

        for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次賦值給對應的海龜.num屬性並調用draw()方法

            block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]

            block_dic[pos_list[j]].draw()

        return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的操作,假設其為【2,0,2,2】

        global score

        count = True

        temp = []

        new_temp = []

        for j in num_list:

            if j != 0:

                temp.append(j)  # temp=[2,2,2]

        flag = True

        for k in range(len(temp)):

            if flag:

                if k < len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

                    new_temp.append(temp[k]*2)

                    flag = False

                    score += temp[k]

                else:

                    new_temp.append(temp[k])  # new_temp=[4,2]

            else:

                flag = True

        for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

            new_temp.append(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

        if new_temp == num_list:

            count = False  # 此變數判斷num_list沒有變化,數字塊無移動

        return(new_temp, count)

if __name__ == '__main__':

    ms = turtle.Screen()  # 主窗口的設置

    ms.setup(430, 630, 400, 50)

    ms.bgcolor('gray')

    ms.title('2048')

    ms.tracer(0)

    ms.register_shape('bg.gif')

    ms.register_shape('title.gif')

    ms.register_shape('score.gif')

    ms.register_shape('top_score.gif')

    block_dic = {}  # 放數字方塊海龜的字典,位置坐標為key,對應海龜為value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 達成2048的判斷,讓達成的文字僅出現一次

    flag_win_lose_text = True  # 用來判斷失敗或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能繼續移動方塊

    score = 0

    with open('.\\score.txt', 'r') as f:

        top_score = int(f.read())  #  讀取score中的數據

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    game.init()

    ms.listen()

    ms.onkey(game.move_up, 'Up')

    ms.onkey(game.move_down, 'Down')

    ms.onkey(game.move_left, 'Left')

    ms.onkey(game.move_right, 'Right')

    ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')

    ms.onkey(game.restart, 'space')

    ms.mainloop()

這是游戲界面:

歡迎挑戰最高分。

要運行出來,必須本地要有這些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt

我把這些文件放在了群里,還有一些學習的資料,群號642109462,歡迎對python感興趣的進群討論。

支持作者的,可以關注和點贊。感謝你們!

❷ 如何實現用javascript實現rsa加解密

用javascript實現rsa加解密的實現方式是通過PKCS完成的。
1、整個定義的function

function pkcs1pad2(s,n) {
if(n < s.length + 11) { // TODO: fix for utf-8
alert("Message too long for RSA");
return null;
}
var ba = new Array();
var i = s.length - 1;
while(i >= 0 && n > 0) {
var c = s.charCodeAt(i--);
//UTF-8編碼為變長位元組,使用實際的位元組來記錄
if(c < 128) { // encode using utf-8
ba[--n] = c;
}
else if((c > 127) && (c < 2048)) {
ba[--n] = (c & 63) | 128;
ba[--n] = (c >> 6) | 192;
}
else {
ba[--n] = (c & 63) | 128;
ba[--n] = ((c >> 6) & 63) | 128;
ba[--n] = (c >> 12) | 224;
}
}
//實際輸入拼裝結束,將下一位賦值為0標記結束
ba[--n] = 0;
var rng = new SecureRandom();
var x = new Array();
//拼接隨機非0位元組
while(n > 2) { // random non-zero pad
x[0] = 0;
while(x[0] == 0) rng.nextBytes(x);
ba[--n] = x[0];
}
//這兩位做簡單的校驗
ba[--n] = 2;
ba[--n] = 0;
return new BigInteger(ba);
}
該方法中對UTF-8字元進行了兼容,並且在拼裝完實際輸入的字元後,還拼裝了隨機的位元組,使用拼裝後的字元串去加密。由於每次拼裝的結果是隨機的,這樣每次加密後的密文都不同。
2、調用方法:;
function RSAEncrypt(text) {
var m = pkcs1pad2(text,(this.n.bitLength()+7)>>3);
if(m == null) return null;
var c = this.doPublic(m);
if(c == null) return null;
var h = c.toString(16);
if((h.length & 1) == 0) return h; else return "0" + h;
}

❸ 如何通過js HTML5上傳示例代碼

HTML5版本,只要支持HTML5的瀏覽器都可以正常使用,並對觸摸屏(手機,平板)進行了優化
IE9+ Firefox Chrome Opera
Safari IPhone4 iPad2 Android 2.1CFUpdate HTML5版本,只要支持HTML5的瀏覽器都可以正常使用,並對觸摸屏(手機,平板)進行了優化
IE9+ Firefox
Chrome Opera Safari IPhone4 iPad2 Android 2.1

❹ 如何實現用javascript實現rsa加解密

  1. 服務端生成公鑰與私鑰,保存。

  2. 客戶端在請求到登錄頁面後,隨機生成一字元串。

  3. 後此隨機字元串作為密鑰加密密碼,再用從服務端獲取到的公鑰加密生成的隨機字元串

  4. 將此兩段密文傳入服務端,服務端用私鑰解出隨機字元串,再用此私鑰解出加密的密文。這其中有一個關鍵是解決服務端的公鑰,傳入客戶端,客戶端用此公鑰加密字元串後,後又能在服務端用私鑰解出。

步驟:

  1. 服務端的RSAJava實現:

    /**
    *
    */
    packagecom.sunsoft.struts.util;

    importjava.io.ByteArrayOutputStream;
    importjava.io.FileInputStream;
    importjava.io.FileOutputStream;
    importjava.io.ObjectInputStream;
    importjava.io.ObjectOutputStream;
    importjava.math.BigInteger;
    importjava.security.KeyFactory;
    importjava.security.KeyPair;
    importjava.security.KeyPairGenerator;
    importjava.security.NoSuchAlgorithmException;
    importjava.security.PrivateKey;
    importjava.security.PublicKey;
    importjava.security.SecureRandom;
    importjava.security.interfaces.RSAPrivateKey;
    importjava.security.interfaces.RSAPublicKey;
    importjava.security.spec.InvalidKeySpecException;
    importjava.security.spec.RSAPrivateKeySpec;
    importjava.security.spec.RSAPublicKeySpec;

    importjavax.crypto.Cipher;/**
    *RSA工具類。提供加密,解密,生成密鑰對等方法。
    *需要到
    下載bcprov-jdk14-123.jar。
    *
    */
    publicclassRSAUtil{
    /**
    **生成密鑰對*
    *
    *@returnKeyPair*
    *@throwsEncryptException
    */
    ()throwsException{
    try{
    KeyPairGeneratorkeyPairGen=KeyPairGenerator.getInstance("RSA",
    neworg.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider());
    finalintKEY_SIZE=1024;//沒什麼好說的了,這個值關繫到塊加密的大小,可以更改,但是不要太大,否則效率會低
    keyPairGen.initialize(KEY_SIZE,newSecureRandom());
    KeyPairkeyPair=keyPairGen.generateKeyPair();
    saveKeyPair(keyPair);
    returnkeyPair;
    }catch(Exceptione){
    thrownewException(e.getMessage());
    }
    }

    publicstaticKeyPairgetKeyPair()throwsException{
    FileInputStreamfis=newFileInputStream("C:/RSAKey.txt");
    ObjectInputStreamoos=newObjectInputStream(fis);
    KeyPairkp=(KeyPair)oos.readObject();
    oos.close();
    fis.close();
    returnkp;
    }

    publicstaticvoidsaveKeyPair(KeyPairkp)throwsException{

    FileOutputStreamfos=newFileOutputStream("C:/RSAKey.txt");
    ObjectOutputStreamoos=newObjectOutputStream(fos);
    //生成密鑰
    oos.writeObject(kp);
    oos.close();
    fos.close();
    }

    /**
    **生成公鑰*
    *
    *@parammolus*
    *@parampublicExponent*
    *@returnRSAPublicKey*
    *@throwsException
    */
    (byte[]molus,
    byte[]publicExponent)throwsException{
    KeyFactorykeyFac=null;
    try{
    keyFac=KeyFactory.getInstance("RSA",
    neworg.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider());
    }catch(NoSuchAlgorithmExceptionex){
    thrownewException(ex.getMessage());
    }

    RSAPublicKeySpecpubKeySpec=newRSAPublicKeySpec(newBigInteger(
    molus),newBigInteger(publicExponent));
    try{
    return(RSAPublicKey)keyFac.generatePublic(pubKeySpec);
    }catch(InvalidKeySpecExceptionex){
    thrownewException(ex.getMessage());
    }
    }

    /**
    **生成私鑰*
    *
    *@parammolus*
    *@paramprivateExponent*
    *@returnRSAPrivateKey*
    *@throwsException
    */
    (byte[]molus,
    byte[]privateExponent)throwsException{
    KeyFactorykeyFac=null;
    try{
    keyFac=KeyFactory.getInstance("RSA",
    neworg.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider());
    }catch(NoSuchAlgorithmExceptionex){
    thrownewException(ex.getMessage());
    }

    RSAPrivateKeySpecpriKeySpec=newRSAPrivateKeySpec(newBigInteger(
    molus),newBigInteger(privateExponent));
    try{
    return(RSAPrivateKey)keyFac.generatePrivate(priKeySpec);
    }catch(InvalidKeySpecExceptionex){
    thrownewException(ex.getMessage());
    }
    }

    /**
    **加密*
    *
    *@paramkey
    *加密的密鑰*
    *@paramdata
    *待加密的明文數據*
    *@return加密後的數據*
    *@throwsException
    */
    publicstaticbyte[]encrypt(PublicKeypk,byte[]data)throwsException{
    try{
    Ciphercipher=Cipher.getInstance("RSA",
    neworg.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider());
    cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE,pk);
    intblockSize=cipher.getBlockSize();//獲得加密塊大小,如:加密前數據為128個byte,而key_size=1024
    //加密塊大小為127
    //byte,加密後為128個byte;因此共有2個加密塊,第一個127
    //byte第二個為1個byte
    intoutputSize=cipher.getOutputSize(data.length);//獲得加密塊加密後塊大小
    intleavedSize=data.length%blockSize;
    intblocksSize=leavedSize!=0?data.length/blockSize+1
    :data.length/blockSize;
    byte[]raw=newbyte[outputSize*blocksSize];
    inti=0;
    while(data.length-i*blockSize>0){
    if(data.length-i*blockSize>blockSize)
    cipher.doFinal(data,i*blockSize,blockSize,raw,i
    *outputSize);
    else
    cipher.doFinal(data,i*blockSize,data.length-i
    *blockSize,raw,i*outputSize);
    //這裡面doUpdate方法不可用,查看源代碼後發現每次doUpdate後並沒有什麼實際動作除了把byte[]放到
    //ByteArrayOutputStream中,而最後doFinal的時候才將所有的byte[]進行加密,可是到了此時加密塊大小很可能已經超出了
    //OutputSize所以只好用dofinal方法。

    i++;
    }
    returnraw;
    }catch(Exceptione){
    thrownewException(e.getMessage());
    }
    }

    /**
    **解密*
    *
    *@paramkey
    *解密的密鑰*
    *@paramraw
    *已經加密的數據*
    *@return解密後的明文*
    *@throwsException
    */
    publicstaticbyte[]decrypt(PrivateKeypk,byte[]raw)throwsException{
    try{
    Ciphercipher=Cipher.getInstance("RSA",
    neworg.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider());
    cipher.init(cipher.DECRYPT_MODE,pk);
    intblockSize=cipher.getBlockSize();
    ByteArrayOutputStreambout=newByteArrayOutputStream(64);
    intj=0;

    while(raw.length-j*blockSize>0){
    bout.write(cipher.doFinal(raw,j*blockSize,blockSize));
    j++;
    }
    returnbout.toByteArray();
    }catch(Exceptione){
    thrownewException(e.getMessage());
    }
    }

    /**
    ***
    *
    *@paramargs*
    *@throwsException
    */
    publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
    RSAPublicKeyrsap=(RSAPublicKey)RSAUtil.generateKeyPair().getPublic();
    Stringtest="helloworld";
    byte[]en_test=encrypt(getKeyPair().getPublic(),test.getBytes());
    byte[]de_test=decrypt(getKeyPair().getPrivate(),en_test);
    System.out.println(newString(de_test));
    }
    }
  2. 測試頁面IndexAction.java:

    /*
    *GeneratedbyMyEclipseStruts
    *Templatepath:templates/java/JavaClass.vtl
    */
    packagecom.sunsoft.struts.action;

    importjava.security.interfaces.RSAPrivateKey;
    importjava.security.interfaces.RSAPublicKey;

    importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;
    importjavax.servlet.http.HttpServletResponse;

    importorg.apache.struts.action.Action;
    importorg.apache.struts.action.ActionForm;
    importorg.apache.struts.action.ActionForward;
    importorg.apache.struts.action.ActionMapping;

    importcom.sunsoft.struts.util.RSAUtil;

    /**
    *MyEclipseStruts
    *Creationdate:06-28-2008
    *
    *XDocletdefinition:
    *@struts.actionvalidate="true"
    */
    {
    /*
    *GeneratedMethods
    */

    /**
    *Methodexecute
    *@parammapping
    *@paramform
    *@paramrequest
    *@paramresponse
    *@returnActionForward
    */
    publicActionForwardexecute(ActionMappingmapping,ActionFormform,
    HttpServletRequestrequest,HttpServletResponseresponse)throwsException{

    RSAPublicKeyrsap=(RSAPublicKey)RSAUtil.getKeyPair().getPublic();
    Stringmole=rsap.getMolus().toString(16);
    Stringempoent=rsap.getPublicExponent().toString(16);
    System.out.println("mole");
    System.out.println(mole);
    System.out.println("empoent");
    System.out.println(empoent);
    request.setAttribute("m",mole);
    request.setAttribute("e",empoent);
    returnmapping.findForward("login");
    }
    }

    通過此action進入登錄頁面,並傳入公鑰的Molus 與PublicExponent的hex編碼形式。

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