1. 計算機演算法是指計算機程序
計算機演算法是以一步接一步的方式來詳細描述計算機如何將輸入轉化為所要求的輸出的過程,或者說,演算法是對計算機上執行的計算過程的具體描述。
雖然演算法與計算機程序密切相關,但二者也存在區別:計算機程序是演算法的一個實例,是將演算法通過某種計算機語言表達出來的具體形式;同一個演算法可以用任何一種計算機語言來表達。
(1)計算機的演算法程序擴展閱讀:
計算機演算法的特點:
1.有窮性。一個演算法應包含有限的操作步驟,而不能是無限的。事實上「有窮性」往往指「在合理的范圍之內」。如果讓計算機執行一個歷時1000年才結束的演算法,這雖然是有窮的,但超過了合理的限度,人們不把他視為有效演算法。
2. 確定性。演算法中的每一個步驟都應當是確定的,而不應當是含糊的、模稜兩可的。演算法中的每一個步驟應當不致被解釋成不同的含義,而應是十分明確的。也就是說,演算法的含義應當是唯一的,而不應當產生「歧義性」。
3. 有零個或多個輸入、所謂輸入是指在執行演算法是需要從外界取得必要的信息。
4. 有一個或多個輸出。演算法的目的是為了求解,沒有輸出的演算法是沒有意義的。
5.有效性。 演算法中的每一個 步驟都應當能有效的執行。並得到確定的結果。
2. 計算機中演算法和程序有什麼區別
摘要 (1) 兩者定義不同。演算法是對特定問題求解步驟的描述,它是有限序列指令。而程序是實現預期目的而進行操作的一系列語句和指令。
3. 計算機操作系統的各種演算法程序舉例,謝謝
各種演算法程序 喲 你這心有點大
要不推薦書:演算法導論 數據結構
還是說的操作系統 這就可以去看linux核心。。。
不過我還是沒有龍洞你的問題
4. 計算機演算法的演算法與程序
雖然演算法與計算機程序密切相關,但二者也存在區別:計算機程序是演算法的一個實例,是將演算法通過某種計算機語言表達出來的具體形式;同一個演算法可以用任何一種計算機語言來表達。
演算法列表
圖論
路徑問題
0/1邊權最短路徑
BFS
非負邊權最短路徑(Dijkstra)
可以用Dijkstra解決問題的特徵
負邊權最短路徑
Bellman-Ford
Bellman-Ford的Yen-氏優化
差分約束系統
Floyd
廣義路徑問題
傳遞閉包
極小極大距離 / 極大極小距離
Euler Path / Tour
圈套圈演算法
混合圖的 Euler Path / Tour
Hamilton Path / Tour
特殊圖的Hamilton Path / Tour 構造
生成樹問題
最小生成樹
第k小生成樹
最優比率生成樹
0/1分數規劃
度限制生成樹
連通性問題
強大的DFS演算法
無向圖連通性
割點
割邊
二連通分支
有向圖連通性
強連通分支
2-SAT
最小點基
有向無環圖
拓撲排序
有向無環圖與動態規劃的關系
二分圖匹配問題
一般圖問題與二分圖問題的轉換思路
最大匹配
有向圖的最小路徑覆蓋
0 / 1矩陣的最小覆蓋
完備匹配
最優匹配
穩定婚姻
網路流問題
網路流模型的簡單特徵和與線性規劃的關系
最大流最小割定理
最大流問題
有上下界的最大流問題
循環流
最小費用最大流 / 最大費用最大流
弦圖的性質和判定
組合數學
解決組合數學問題時常用的思想
逼近
遞推/動態規劃
概率問題
Polya定理
計算幾何 / 解析幾何
計算幾何的核心:叉積 / 面積
解析幾何的主力:復數
基本形
點
直線,線段
多邊形
凸多邊形 / 凸包
凸包演算法的引進,卷包裹法
Graham掃描法
水平序的引進,共線凸包的補丁
完美凸包演算法
相關判定
兩直線相交
兩線段相交
點在任意多邊形內的判定
點在凸多邊形內的判定
經典問題
最小外接圓
近似O(n)的最小外接圓演算法
點集直徑
旋轉卡殼,對踵點
多邊形的三角剖分
數學/數論
最大公約數
Euclid演算法
擴展的Euclid演算法
同餘方程 / 二元一次不定方程
同餘方程組
線性方程組
高斯消元法
解mod 2域上的線性方程組
整系數方程組的精確解法
矩陣
行列式的計算
利用矩陣乘法快速計算遞推關系
分數
分數樹
連分數逼近
數論計算
求N的約數個數
求phi(N)
求約數和
快速數論變換
……
素數問題
概率判素演算法
概率因子分解
數據結構
組織結構
二叉堆
左偏樹
二項樹
勝者樹
跳躍表
樣式圖標
斜堆
reap
統計結構
樹狀數組
虛二叉樹
線段樹
矩形面積並
圓形面積並
關系結構
Hash表
並查集
路徑壓縮思想的應用
STL中的數據結構
vector
deque
set / map
動態規劃/記憶化搜索
動態規劃和記憶化搜索在思考方式上的區別
最長子序列系列問題
最長不下降子序列
最長公共子序列
一類NP問題的動態規劃解法
樹型動態規劃
背包問題
動態規劃的優化
四邊形不等式
函數的凸凹性
狀態設計
規劃方向
線性規劃
常用思想
二分
最小表示法
串
KMP
Trie結構
後綴樹/後綴數組
LCA/RMQ
有限狀態自動機理論
排序
選擇/冒泡
快速排序
堆排序
歸並排序
基數排序
拓撲排序
排序網路
5. 計算機演算法有哪些
計算機演算法指的是編程的時候,我們有各種不同的程序,不同的應用,有不同的演算法,這個演算法有很多很多
6. 計算機編程常用演算法有哪些
貪心演算法,蟻群演算法,遺傳演算法,進化演算法,基於文化的遺傳演算法,禁忌演算法,蒙特卡洛演算法,混沌隨機演算法,序貫數論演算法,粒子群演算法,模擬退火演算法。
模擬退火+遺傳演算法混合編程例子:
http://..com/question/43266691.html
自適應序貫數論演算法例子:
http://..com/question/60173220.html
7. 計算機程序演算法
平時說的演算法就是數學上的計算方法,計算機中的演算法是:解決問題的方法,不一定用數學方法(但大多都是數學方法),只要能通過計算機語言表達出來,達到最終目的的步驟都叫演算法
8. 計算機演算法是什麼
計算機演算法是以一步接一步的方式來詳細描述計算機如何將輸入轉化為所要求的輸出的過程,或者說,演算法是對計算機上執行的計算過程的具體描述。
9. 計算機演算法與程序的關系
這個關系復雜,幾乎每個程序都與演算法有關系,如果是學習C語言,演算法很重要的