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塔防開源游戲源碼

發布時間:2022-03-03 09:10:44

『壹』 以前玩了一個塔防游戲,自己造路線,讓怪物跟著路線走,不是炮塔防禦,他每一關都要打很久的,我忘記叫什

你說的這款塔防類的手機游戲是極限塔防吧這款游戲是你說的這種類型的游戲我在手機里下載的這款游戲現在這款游戲玩的人還是很多的我的手機是安卓系統的在應用寶里下載的游戲你喜歡玩可以在這里下載游戲游戲很好找到在軟體的搜索欄輸入游戲的名字就可以找到了下載適合手機系統的版本玩的開心了。

『貳』 求VB 塔防游戲的源代碼

沒有現成的塔防游戲哦,不過我有一個製作VB製作RPG游戲的教程,你可以找一下《教你用VB製作RPG游戲》,這是一套完整的教程,不過是做一套比較大的游戲系統。裡面詳細介紹了用VB做出一款角色扮演游戲的方法,也許對你有幫助。

『叄』 有沒有簡單的塔防游戲源碼想研究下

比較小的,1G以下的
G星入侵 中文版
紙箱坦克戰爭
花園守護者
玩具塔防
立方塔防
無厘頭坦克大戰
哨兵3:家園保衛戰
阿達尼亞的守護者 中文版
邪惡防禦 經典塔防
勢不可擋的格爾格

比較大的,1G以上的
幽閉聖地 中文版
地下城守護者
獸人必須死 中文版

『肆』 求推薦幾款大型的塔防類單機游戲

塔防其實一直以來都沒什麼地位,知道植物大戰僵屍的出現,才把這類游戲炒的火了,最近有剛出了兩款,一個是備受好評的獸人必須死,還有一個叫地牢守護者,兩款都玩了,個人認為前者比較好玩,還有以前一款叫防禦陣型的也不錯。我玩過的塔防不多,不過質量都還不錯。其他玩的塔防都是一些小游戲

『伍』 一款塔防游戲,是單機的,像中世紀,剛開始雙方都有一個塔,把塔都占

是不是要打破塔或搶到旗,如果是的話叫巨弓守城

『陸』 flash塔防游戲源代碼

一般網站都有flash,只要下載一個碩思閃客精靈反編譯一下再導入flash就可以了。下載的時候一般外國的flash植入廣告那種的容易被破解,因為被植入的廣告通常是國人編寫的,就已經是被反編譯過的了

『柒』 急求一個用C語言或C++製作的塔防游戲代碼

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
#definePLACE_OF_LAD:\data1.txt
#definePLACE_OF_LBD:\data2.txt
#defineLEN_OF_LA6
#defineLEN_OF_LB3
#defineLEN_OF_LCLEN_OF_LA+LEN_OF_LB

typedefstructelem{
intid;
charname[12];
}ElemType,*TpList;
typedefstructseqlist{
TpListlist;
intnum;
char*place;
}TSeqList,*pTSeqList;

TpListlist_init(intnum);
voidlist_read(pTSeqListp);
voidlist_sort(TpListp,intlen);

TpListlist_init(intnum)
{
TpListp=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num);
if(!p)
{
printf("Fail!");
exit(0);
}
returnp;
}
voidlist_read(pTSeqListp)
{
inti;
FILE*pData=NULL;
if((pData=fopen("p->place","r"))==NULL)
{
printf("failtoopen!");
return;
}
for(i=0;i<p->num;i++)
{
if(fscanf(pData,"%d",&(((p->list)+i)->id))==EOF)
{
printf("failtoread!");
return;
}
if(fscanf(pData,"%s",(((p->list)+i)->name))==EOF)
{
printf("failtoread!");
return;
}
}
fclose(pData);
return;
}
voidlist_sort(TpListp,intlen)
{
inti,j,id;
char*temp;
for(i=0;i<len-1;i++)
{
for(j=i;j<len;j++)
{
if((p+i)->id>(p+j)->id)
{
id=(p+i)->id;
(p+i)->id=(p+j)->id;
(p+j)->id=id;
strcpy(temp,(p+i)->name);
strcpy((p+i)->name,(p+j)->name);
strcpy((p+j)->name,(p+i)->name);
}
}
}
return;
}
intmain()
{
inti;
pTSeqListpa,pb;
TpListpc;
pa->num=LEN_OF_LA;
pb->num=LEN_OF_LB;
pa->place="PLACE_OF_LA";
pb->place="PLACE_OF_LB";
pa->list=list_init(pa->num);
pb->list=list_init(pb->num);
pc=list_init(LEN_OF_LC);
list_read(pa);
list_read(pb);
for(i=0;i<pa->num;i++)
{
pc[i].id=(pa->list)[i].id;
strcpy(pc[i].name,(pa->list)[i].name);
}
for(i=0;i<pa->num;i++)
{
(pc+i+pa->num)->id=((pb->list)+i)->id;
strcpy((pc+i+pa->num)->name,((pb->list)+i)->name);
}
list_sort(pc,LEN_OF_LC);
printf("id name");
for(i=0;i<LEN_OF_LC;i++)
{
printf("%d ",pc[i].id);
printf("%s ",pc[i].name);
}
free(pa);
free(pb);
free(pc);
return0;
}

『捌』 用Easy-x和C++寫塔防游戲,求源碼。

http://tieba..com/p/683542805朋友寫的,你可以進去參考下。
如果有兩千分的話我可以幫你編寫一個,大概兩天可以寫完代碼

『玖』 力求製作塔防類游戲的游戲製作軟體(不要gamemaker,rpg大師,66)

RPG製作大師是可以製作塔防類游戲的,不會做就學啊,一月不短,一年不長,做游戲就是要有耐心和毅力,66RPG論壇多得是素材和教程,哪些地方不會也可以發帖請教,專門做塔防的軟體基本沒有,如果你實在不想用RPG製作大師那就用魔獸編輯器吧,有很多人用那個製作了塔防類游戲。

『拾』 flash ActionScript 3.0 想做一個塔防游戲 問一問怎麼模擬導彈的軌跡 求源碼,思想也行, 也可以留qq!

如果你要的是投石車的石頭軌跡的話,可以用拋物線或貝塞爾曲線公式來做;

下面是2次貝塞爾曲線演算法代碼:


a:石頭軌跡的起點

b:石頭拋棄最高點x2的位置

c:石頭的落點

functionbezier(a:Point,b:Point,c:Point,t:Number):Point
{
///t為0到1的小數。
varn:Number=1-t;
varax:Number=n*n*a.x+2*n*t*b.x+t*t*c.x;
varay:Number=n*n*a.y+2*n*t*b.y+t*t*c.y;
returnnewPoint(ax,ay);
}
functionbazierAngle(a:Point,b:Point,c:Point,t:Number):Number
{
///獲得貝塞爾曲線上某點的弧度值
varax:Number=b.x-a.x+(a.x+c.x-b.x*2)*t;
varay:Number=b.y-a.y+(a.y+c.y-b.y*2)*t;
returnMath.atan2(ay,ax);
}
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