1. 基於優先順序的時間片輪轉進程調度演算法
#include<iostream>
using namespace std;
struct PCB_Type{
char name;
int cpu_time;
};
struct QueueNode{
struct PCB_Type PCB;
struct QueueNode *next;
};
int main(){
int m,n,t;
int usecpu=0,unusecpu=0;
cout<<"輸入就緒隊列中的進程數目m:";
cin>>m;
cout<<"輸入阻塞隊列中的進程的數目n:";
cin>>n;
cout<<"輸入喚醒系統資源的相隔時間片個數t:";
cin>>t;
struct QueueNode *readyhead=new QueueNode ,*readytail=new QueueNode,
*blockedhead=new QueueNode,*blockedtail=new QueueNode;
// readyhead=NULL;readytail=NULL;blockedhead=NULL;blockedtail=NULL;
readyhead=readytail;
blockedhead=blockedtail;
for(int i=1;i<=m;i++){
struct QueueNode *t1=new QueueNode;
cout<<"輸入就緒隊列中進程的name和cpu_time:";
cin>>t1->PCB.name>>t1->PCB.cpu_time;
readytail->next=t1;
readytail=t1;
}
for(int j=1;j<=n;j++){
struct QueueNode *t2=new QueueNode;
cout<<"輸入阻塞隊列中進程的name和cpu_time:";
cin>>t2->PCB.name>>t2->PCB.cpu_time;
blockedtail->next=t2;
blockedtail=t2;
}
cout<<"輸出就緒隊列的進程信息:";
for(struct QueueNode *t3=readyhead->next;t3!=readytail->next;t3=t3->next){
cout<<t3->PCB.name<<"、"<<t3->PCB.cpu_time<<"---> ";
}
cout<<"無進程";
cout<<endl;
cout<<"輸出阻塞隊列的進程信息:";
struct QueueNode *t4;
t4=blockedhead->next;
while(t4!=blockedtail->next){
cout<<t4->PCB.name<<"、"<<t4->PCB.cpu_time<<"---> ";
t4=t4->next;
}
cout<<"無進程";
cout<<endl<<"進程的運行順序:";
int x=0;
while(readyhead!=readytail||blockedhead!=blockedtail){
if(readyhead!=readytail){
struct QueueNode *p=readyhead->next;
cout<<p->PCB.name<<",";
p->PCB.cpu_time--;
usecpu++;
if(readyhead->next!=readytail){
if(p->PCB.cpu_time>0){
readyhead->next=p->next;//出隊列
readytail->next=p;
readytail=p;
}
else{
readyhead->next=p->next;
delete p;
}
}
else//隊列中只有兩個節點 頭結點和尾結點
{
if(p->PCB.cpu_time<=0){readytail=readyhead;//只有進程為執行完,就繼續執行,完成之後,把隊列清空,釋放指針p;就緒隊列無進程
delete p;}
}
}
else
{
unusecpu++;
cout<<"_,";
}
x++;
if(x==t){
if(blockedhead!=blockedtail){
struct QueueNode *q=blockedhead->next;
if(blockedhead->next!=blockedtail)
{
blockedhead->next=q->next;
}
else
{
blockedhead=blockedtail;
}
readytail->next=q;
readytail=q;
x=0;
}
}
}
cout<<endl;
cout<<"cpu的利用率="<<usecpu<<"/"<<usecpu+unusecpu<<endl;
return 0;
}
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include "string.h"
#define WAIT 1
#define RUN 2
#define FINISH 3
typedef struct pcb
{
int num;
struct pcb *next;
int priority;
int timeneed;
int state;
}pcb;/*用此結構體來模擬一個進程*/
struct pcb *head;
struct pcb *run;
pcb *jccreat(int n)/*此函數用於創建進程隊列*/
{
int i=1;
pcb *head,*p,*q;
randomize();/*隨機函數的初始化*/
head=(pcb *)malloc(sizeof(pcb));/*創建一個空表頭*/
p=head;
for(i=1;i<=n;i++)/*用循環來創建指定個 結點*/
{
q=(pcb *)malloc(sizeof(pcb));
p->next=q;
q->num=i;
q->next=NULL;
q->priority=random(10);/*隨機產生優先順序*/
q->timeneed=random(10);/*隨機產生運行時間*/
q->state=WAIT;
p=q;
}
return head;/*返回表頭指針*/
}
pcb *getmaxpriority(struct pcb *head)/*此函數用來挑選一個優先順序最大的進程來執行*/
{
struct pcb *p,*q;
int max;
p=head->next;
max=p->priority;/*初始max為隊首結點的優先順序*/
q=p;
while(p) /*當p不為空時,進行逐一比較*/
{
if(p->priority>max)/*逐一比較,選出優先順序最大的結點*/
{max=p->priority;
q=p;}
p=p->next;
}
return q;
}
void delect(struct pcb *head,struct pcb *run)/*此函數用來將運行完的進程刪除出進程隊列*/
{
struct pcb *q=head;
while(q->next)/*掃描進程隊列,找到執行完了的進程*/
{
if(q->next->num==run->num)/*判斷是不是已完成的進程*/
{
if(run->next!=NULL)
q->next=run->next;
else q->next=NULL;
free(run);/*釋放申請的空間*/
return;
}
q=q->next;
}
}
void control()/*此函數是用來控制各個進程的執行和調度*/
{
struct pcb *p;
run=head->next;/*初始讓第一個進程運行*/
run->state=RUN;
while(run) /*當進程狀態是不為空時運行*/
{
if(run->timeneed>0)/*如果當前run指針指向的進程所需時間不為零,狀態為運行狀態,就讓這個進程運行*/
if(run->state==RUN)
{printf("pcb%d is running.\n",run->num);
printf("Waiting list:");/*顯示整個等待隊列*/
p=head->next;
while(p)
{
if(p!=run)
printf("pcb%d ",p->num);
p=p->next;
}
printf("\n");
delay(10000000);/*模擬進程運行*/
run->timeneed--;/*進程需要時間減一*/
run->priority=run->priority-3;/*進程優先順序減三*/
}
if(run->timeneed!=0)
{
if(run->priority<=head->next->priority)/*如果當前運行完的進程的優先順序低於隊首進程的優先順序*/
{run->state=WAIT;
run=getmaxpriority(head);/*則從進程隊列中挑選一個優先順序最大的進程來運行*/
run->state=RUN;}
}
else
{ printf("pcb%d is finished.\n",run->num);
delect(head,run);/*刪除該結點*/
if(head->next!=NULL)/*判斷進程隊列是不是為空*/
{run=head->next;
run->state=RUN;}
else
{printf("All progresses are done.\n");
return;}
}
}
}
main()
{
int n;
int flag=1;
printf("Enter the number of the progresses:");
scanf("%d",&n);/*輸入要創建的進程的數量*/
head=jccreat(n);/*創建進程隊列,將鏈表的表頭賦給head指針*/
run=head->next;/*run指針指向正在運行的進程的pcb*/
while(run)
{
printf("num: %d ,priority: %d ,timenees: %d \n",run->num,run->priority,run->timeneed);
run=run->next;
} /*將剛創建的進程隊列列印出來*/
while(flag)/*由flag的值判斷是否繼續執行control()函數*/
{
if(head->next)/*判斷進程是否完成*/
control();
else flag=0;
}
getch();
}
選一個把
2. 操作系統中關於時間片輪轉調度演算法!大家幫解答下!
時間片第一級1s,第二級2s,第三級4s...優先順序第一級>第二級>第三級...首先A進入第一級執行1s,進入第二級,由於此時B還沒有到達,所以A在第二級執行2s,完成,此時是第3s。B第2s已進入第一級,此時回到第一級B執行1s進入第二級,4s的時候c進入第一級,C執行1s進入第二級排在B的後面。此時候為5S,D沒有到達,第一級沒有進程,所以第二級B執行2S,進入第三級,此時為7S,D已進入第一級,D執行一S,轉入第二級排在C後面,8S,E進入第一級,執行一S,進入第二級,排在D後面。第一級沒有進程,第二級的C執行2S,進入第三級,D執行2s進入第三級,E執行1S完成,此時是14S。第二級沒有進程,由第三級的D開始,執行3S完成,此時是17S,C執行1S完成,此時是18S,D執行2S完成,此時是20S。所以答案是,3,17,18,20,14
3. 常見的調度演算法總結
一、FCFS——先來先服務和短作業(進程)優先調度演算法
1. 先來先服務調度演算法。
先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。FCFS演算法比較有利於長作業(進程),而不利於短作業(進程)。由此可知,本演算法適合於CPU繁忙型作業, 而不利於I/O繁忙型的作業(進程)。
2. 短作業(進程)優先調度演算法。
短作業(進程)優先調度演算法(SJ/PF)是指對短作業或短進程優先調度的演算法,該演算法既可用於作業調度, 也可用於進程調度。但其對長作業不利;不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理;作業的長短只是被估算出來的。
二、FPF高優先權優先調度演算法
1. 優先權調度演算法的類型。
為了照顧緊迫性作業,使之進入系統後便獲得優先處理,引入了最高優先權優先(FPF)調度演算法。 此演算法常被用在批處理系統中,作為作業調度演算法,也作為多種操作系統中的進程調度,還可以用於實時系統中。當其用於作業調度, 將後備隊列中若干個優先權最高的作業裝入內存。當其用於進程調度時,把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程,此時, 又可以進一步把該演算法分成以下兩種:
1)非搶占式優先權演算法
2)搶占式優先權調度演算法(高性能計算機操作系統)
2. 優先權類型 。
對於最高優先權優先調度演算法,其核心在於:它是使用靜態優先權還是動態優先權, 以及如何確定進程的優先權。
3.動態優先權
高響應比優先調度演算法為了彌補短作業優先演算法的不足,我們引入動態優先權,使作業的優先等級隨著等待時間的增加而以速率a提高。 該優先權變化規律可描述為:優先權=(等待時間+要求服務時間)/要求服務時間;即 =(響應時間)/要求服務時間
三、基於時間片的輪轉調度演算法
1.時間片輪轉法。
時間片輪轉法一般用於進程調度,每次調度,把CPU分配隊首進程,並令其執行一個時間片。 當執行的時間片用完時,由一個記時器發出一個時鍾中斷請求,該進程被停止,並被送往就緒隊列末尾;依次循環。
2. 多級反饋隊列調度演算法
多級反饋隊列調度演算法多級反饋隊列調度演算法,不必事先知道各種進程所需要執行的時間,它是目前被公認的一種較好的進程調度演算法。 其實施過程如下:
1) 設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先順序。在優先權越高的隊列中, 為每個進程所規定的執行時間片就越小。
2) 當一個新進程進入內存後,首先放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等候調度。 如果他能在一個時間片中完成,便可撤離;如果未完成,就轉入第二隊列的末尾,在同樣等待調度…… 如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次將到第n隊列(最後隊列)後,便按第n隊列時間片輪轉運行。
3) 僅當第一隊列空閑時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行;
僅當第1到第( i-1 )隊列空時, 才會調度第i隊列中的進程運行,並執行相應的時間片輪轉。
4) 如果處理機正在處理第i隊列中某進程,又有新進程進入優先權較高的隊列, 則此新隊列搶占正在運行的處理機,並把正在運行的進程放在第i隊列的隊尾。
4. 時間片輪轉調度演算法的演算法
多級反饋隊列調度演算法
(1) 設置多個就緒隊列,並為各個隊列賦予不同的優先順序. 第一個隊列的優先順序最高,第二個隊列次之,其餘各隊列的優先權逐個降低.
該演算法賦予各個隊列中進程執行時間片的大小也各不相同:
在優先權愈高的隊列中,為每個進程所規定的執行時間片就愈小.
例如:第二個隊列的時間片要比第一個隊列的時間片長一倍,……,第i+1個隊列的時間片要比第i個隊列的時間片長一倍.
(2) 當一個新進程進入內存後,首先將它放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等待調度.當輪到該進程執行時,如它能在該時間片內完成,便可准備撤離系統;如果它在一個時間片結束時尚未完成,調度程序便將該進程轉入第二隊列的末尾,再同樣地按FCFS原則等待調度執行;如果它在第二隊列中運行一個時間片後仍未完成,再依次將它放入第三隊列,……,如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次降到第n隊列後,在第n隊列中便採取按時間片輪轉的方式運行.
(3) 僅當第一隊列空閑時,調度程序才調度第二隊列中的進程運行; 僅當第1~(i-1) 隊列均空時,才會調度第i隊列中的進程運行.如果處理機正在第i隊列中為某進程服務時,又有新進程進入優先權較高的隊列(第1~(i-1)中的任何一個隊列),則此時新進程將搶占正在運行進程的處理機,即由調度程序把正在運行的進程放回到第i隊列的末尾,把處理機分配給新到的高優先權進程.?
性能
(1)終端型作業用戶
(2) 短批處理作業用戶
(3) 長批處理作業用戶
滿足了多數用戶的需求 優先權調度演算法
1,優先權調度演算法的類型
非搶占式優先權演算法
在這種方式下,系統一旦把處理機分配給就緒隊列中優先權最高的進程後,該進程便一直執行下去,直至完成; 或因發生某事件使該進程放棄處理機時,系統方可再將處理機重新分配給另一優先權最高的進程.這種調度演算法主要用於批處理系統中;也可用於某些對實時性要求不嚴的實時系統中.
搶占式優先權調度演算法
系統同樣把處理機分配給優先權最高的進程,使之執行.但在其執行期間,只要又出現了另一個其優先權更高的進程,進程調度程序就立即停止當前進程(原優先權最高的進程)的執行,重新將處理機分配給新到的優先權最高的進程.
這種搶占式的優先權調度演算法,能更好地滿足緊迫作業的要求,常用於要求比較嚴格的實時系統中, 以及對性能要求較高的批處理和分時系統中.
2,優先權的類型
(1) 靜態優先權
靜態優先權是在創建進程時確定的,且在進程的整個運行期間保持不變.
一般地,優先權是利用某一范圍內的一個整數來表示的,例如,0~7或0~255中的某一整數, 又把該整數稱為優先數.只是具體用法各異:有的系統用0表示最高優先權,當數值愈大時,其優先權愈低;而有的系統恰恰相反.
確定進程優先權的依據有如下三個方面:
1.進程類型.(系統進程/用戶進程)
2.進程對資源的需求.(需求量的大小)
3.用戶要求.(用戶進程緊迫程度)
(2) 動態優先權
動態優先權是指在創建進程時所賦予的優先權,可以隨進程的推進或隨其等待時間的增加而改變的,以便獲得更好的調度性能.
例如,我們可以規定,在就緒隊列中的進程,隨其等待時間的增長,其優先權以速率a提高.若所有的進程都具有相同的優先權初值,則顯然是最先進入就緒隊列的進程,將因其動態優先權變得最高而優先獲得處理機,此即FCFS演算法.
優先權的變化規律可描述為:
由於等待時間與服務時間之和,就是系統對該作業的響應時間,故該優先權又相當於響應比RP.據此,又可表示為:
3,高響應比優先調度演算法
由上面的式子可以得到以下結論:
(1) 如果作業的等待時間相同,則要求服務的時間愈短,其優先權愈高,因而該演算法有利於短作業.
(2) 當要求服務的時間相同時,作業的優先權決定於其等待時間,等待時間愈長,其優先權愈高,因而它實現的是先來先服務.
(3) 對於長作業,作業的優先順序可以隨等待時間的增加而提高,當其等待時間足夠長時,其優先順序便可升到很高, 從而也可獲得處理機.
該演算法照顧了短作業,且不會使長作業長期得不到服務 1. 非搶占式調度演算法
為每一個被控對象建立一個實時任務並將它們排列成一輪轉隊列,調度程序每次選擇隊列中的第一個任務投入運行.該任務完成後便把它掛在輪轉隊列的隊尾等待下次調度運行.
2. 非搶占式優先調度演算法.
實時任務到達時,把他們安排在就緒隊列的對首,等待當前任務自我終止或運行完成後才能被調度執行.
3. 搶占式調度演算法
1)基於時鍾中斷的搶占式優先權調度演算法.
實時任務到達後,如果該任務的優先順序別高於當前任務的優先順序並不立即搶占當前任務的處理機,而是等到時鍾中斷到來時,調度程序才剝奪當前任務的執行,將處理機分配給新到的高優先權任務.
2)立即搶占的優先權調度演算法.
在這種調度策略中,要求操作系統具有快速響應外部時間中斷的能力.一旦出現外部中斷,只要當前任務未處於臨界區便立即剝奪當前任務的執行,把處理機分配給請求中斷的緊迫任務,實時進程調度,實時進程搶占當前。 1 實現實時調度的基本條件
1-1. 提供必要的信息-就緒時間.
1-2. 開始截止時間和完成截止時間.
1-3. 處理時間.
1-4. 資源要求.
1-5. 優先順序.
2. 系統處理能力強
在實時系統中,通常都有著多個實時任務.若處理機的處理能力不夠強,則有可能因處理機忙不過來而使某些實時任務不能得到及時處理, 從而導致發生難以預料的後果.假定系統中有m個周期性的硬實時任務,它們的處理時間可表示為Ci,周期時間表示為Pi,則在單處理機情況下,系統可調度必須滿足下面的限制條件:
當系統不可調度時解決的方法是提高系統的處理能力,其途徑有二:
其一仍是採用單處理機系統,但須增強其處理能力, 以顯著地減少對每一個任務的處理時間;
其二是採用多處理機系統.假定系統中的處理機數為N,則應將上述的限制條件改為:
3. 採用搶占式調度機制
當一個優先權更高的任務到達時,允許將當前任務暫時掛起,而令高優先權任務立即投入運行.採用這種方式去滿足那些開始截止時間即將到來的任務.?
4. 具有快速切換機制
應具有的能力:
(1) 對外部中斷的快速響應能力.為使在緊迫的外部事件請求中斷時系統能及時響應,要求系統具有快速硬體中斷機構,還應使禁止中斷的時間間隔盡量短,以免耽誤時機(其它緊迫任務).?
(2) 快速的任務分派能力.在完成任務調度後,便應進行任務切換.為了提高分派程序進行任務切換時的速度, 應使系統中的每個運行功能單位適當的小,以減少任務切換的時間開銷.實時調度實例
一, 最早截止時間優先演算法(EDF)
EDF演算法用於非搶占調度方式
優先順序:根據任務的開始截止時間來確定任務的優先順序.
二,最低鬆弛優先演算法(LLF)
例如:系統中有兩個周期性實時任務A和B,任務A要求每20ms執行一次,執行時間為10ms;任務B要求每50ms執行一次,執行時間為25ms.這樣可知A和B每次必須完成的時間和開始截止時間如圖所示
優先順序:根據任務緊急程度來確定任務優先順序
A和B任務每次必須完成的時間
A1 (10) A2 (30) A3(50) A4 (70) A5(90) A6 (110) A7(130) A8(150)
0 、10、 20、 30 、40、 50 、60、 70、 80 、90 、100 、110、 120、130、 140、 150
B1(25) B2(75) B3(125)
A和B任務每次必須開始的時間
時間(ms) A截止時間 B截止時間 調度對象
0 A1(10) B1(25) A1
10 A2(20) B1(15) B1
30 A2(0) B1(15) A2
40 A3(10) B1(5) B1
45 A3(5) B2(30) A3
55 A4(15) B2(20) B2
70 A4(0) B2(20) A4
鬆弛度
鬆弛度
( 20-10-0 ) ( 50-25-0 )
(40-10-10 ) ( 50-25-10 )
(40-10-30) (50-5-30)
(60-10-40) (50-5-40)
(60-10-45) (100-25-45)
(80-10-55) (100-25-55)
(80-10-70) (100-10-70 )
3.4.1 多處理器系統的類型
(1) 緊密耦合(Tightly Coupted)MPS.
這通常是通過高速匯流排或高速交叉開關,來實現多個處理器之間的互連的.它們共享主存儲器系統和I/O設備,並要求將主存儲器劃分為若干個能獨立訪問的存儲器模塊,以便多個處理機能同時對主存進行訪問.系統中的所有資源和進程,都由操作系統實施統一的控制和管理.
3.4 多處理機系統中的調度
從處理器之間耦合的緊密程度上劃分:
鬆散耦合(Loosely Coupled)MPS.
在鬆散耦合MPS中,通常是通過通道或通信線路,來實現多台計算機之間的互連.每台計算機都有自己的存儲器和I/O設備,並配置了OS來管理本地資源和在本地運行的進程.因此,每一台計算機都能獨立地工作, 必要時可通過通信線路與其它計算機交換信息,以及協調它們之間的工作.
根據系統中所用處理器的相同與否劃分:
(1) 對稱多處理器系統SMPS. 在系統中所包含的各處理器單元,在功能和結構上都是相同的,當前的絕大多數MPS都屬於SMP系統.例如,IBM公司的SR/6000 Model F50, 便是利用4片Power PC處理器構成的.?
(2) 非對稱多處理器系統.在系統中有多種類型的處理單元,它們的功能和結構各不相同,其中只有一個主處理器,有多個從處理器:
1. 對稱多處理器系統中的進程分配方式
在SMP系統中,所有的處理器都是相同的,因而可把所有的處理器作為一個處理器池(Processor pool),由調度程序或基於處理器的請求,將任何一個進程分配給池中的任何一個處理器去處理.在進行進程分配時,可採用以下兩種方式之一.
1) 靜態分配(Static Assigenment)方式
2) 動態分配(Dynamic Assgement)方式?
3.4.2 進程分配方式
靜態分配(Static Assigenment)方式
一個進程從開始執行直到完成,都被固定分配到一個處理器上去執行.
2) 動態分配(Dynamic Assgement)方式
系統中設置有公共的就緒隊列.分配進程時,可以將進程分配到任何一個處理器上.
動態分配方式的主要優點是消除了各處理器忙閑不均的現象
2. 非對稱MPS中的進程分配方式?
對於非對稱MPS,其OS大多採用主—從(Master-Slave)式OS,即OS的核心部分駐留在一台主機上(Master),而從機(Slave)上只是用戶程序,進程調度只由主機執行.每當從機空閑時,便向主機發送一索求進程的信號,然後,便等待主機為它分配進程.在主機中保持有一個就緒隊列,只要就緒隊列不空,主機便從其隊首摘下一進程分配給請求的從機.從機接收到分配的進程後便運行該進程,該進程結束後從機又向主機發出請求.
缺點:對主機要求高,出現故障導致整個系統癱瘓
1. 自調度(Self-Scheling)方式
1) 自調度機制?
在系統中設置有一個公共的進程或線程就緒隊列, 所有的處理器在空閑時,都可自己到該隊列中取得一進程(或線程)來運行.在自調度方式中,可採用在單處理機環境下所用的調度演算法,如先來先服務(FCFS)調度演算法,最高優先權優先(FPF)調度演算法和搶占式最高優先權優先調度演算法等.
3.4.3 進程(線程)調度方式
2) 自調度方式的優點?
1,系統中的公共就緒隊列可按照單處理機系統中所採用的各種方式加以組織;其調度演算法也可沿用單處理機系統所用的演算法,即很容易將單處理機環境下的調度機制移植到多處理機系統中
2,只要系統中有任務(公共就緒隊列不空)就不會出現處理機空閑的情況,也不會發生處理器忙閑不均的現象,因而有利於提高處理器的利用率.
3)自調度方式的缺點
3.4.4進程調度過程
1、進程名:作為進程的標識。
指針:進程按順序排成循環鏈表,用指針指出下一個進程的進程式控制制塊首地址,最後一個進程中的指針指出第一個進程的進程式控制制塊首地址。
2、要求運行時間:假設進程需要運行的單位時間數。
已運行時間:假設進程已經運行的單位時間數,初值為0。
狀態:可假設有兩種狀態,就緒狀態和結束狀態。進程的初始狀態都為就緒狀態。
3、每次運行所設計的處理器調度程序調度進程之前,為每個進程任意確定它的要求運行時間。
4、此程序是模擬處理器調度,因此,被選中的進程並不實際啟動運行,而是執行
已運行時間+1
來模擬進程的一次運行,表示進程已經運行過一個單位時間。
.5、在所設計的程序中應有顯示或列印語句,能顯示或列印每次被選中的進程名以及運行一次後進程隊列的變化。
6、為進程任意確定要求運行時間,運行所設計的處理器調度程序,顯示或列印逐次被選中進程的進程名以及進程式控制制塊的動態變化過程。
7、設有一個就緒隊列,就緒進程按優先數(優先數范圍0-100)由小到大排列(優先數越小,級別越高)。當某一進程運行完一個時間片後,其優先順序應下調(如優先數加2或3)。
8、例如一組進程如下表: 進程名 A B C D E F G H J K L M 到達時間 0 1 2 3 6 8 12 12 12 18 25 25 服務時間 6 4 10 5 1 2 5 10 4 3 15 8
5. 基於優先數的時間片輪轉調度演算法調度處理器
沒有完全符合的,但是差不多的,你自己改改吧!
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
typedef struct PCBA
{
char name[30];
int round;
int prio;
int cputime;
int needtime;
char state;
struct PCBA *next;
} PCB,*CurrentRunPCB,*LinkQueue;
CurrentRunPCB SelMosHeiPrio(LinkQueue *Q);//從Q鏈表中選擇一個優先順序最大的進程
void InitQueue(LinkQueue *Q);//初始化鏈表Q,如果鏈表沒有頭指針,可以省略;
void InsertQueue(LinkQueue * Q,PCB* run);
{
}//將Run結點插入鏈表Q中,表示就緒隊列里多了一個進程
void Priosch(LinkQueue Wait_Queue,LinkQueue Finish_Queue)//優先法運行,從就緒隊列Wait_Queue中選擇進程執行,(選擇隊列中優先順序最高的進程),執行結束的進程放入完成隊列中;
{ while (WaitQueue!=NULL)
{
CurrentRunPCB run=SelMosHeiPrio(&WaitQueue); //run為就緒隊列中優先順序最高的進程
run->cputime+=2;//時間片為2
run->needtime-=2;
run->prio=50-run->needtime;//動態優先順序,但是優先順序隨著運行時間的增加,優先順序增加,所以誰優先順序高會一直佔用CPU
run->state='r';
if(run->needtime>0)
{ run->state='w';
InsertQueue(&WaitQueue,run) ;
}
else
{cout<<"當前運行進稱為:"<<run->name<<"運行結束後就緒隊列情況:"<<'\n';
run->state='F';
run->needtime=0;
InsertQueue(&FinishQueue,run) ;
Print(&WaitQueue);
}
//當然可以採用不看進程運行過程,直接將優先順序高的運行完,插入完成隊列
/*
CurrentRunPCB run=SelMosHeiPrio(&WaitQueue);
cout<<"當前運行進稱為:"<<run->name<<"運行結束後就緒隊列情況:"<<'\n';
Print(&WaitQueue);
run->cputime=run->needtime;
run->needtime=0;
run->prio=50;//動態優先順序,但是優先順序隨著運行時間的增加,優先順序增加,所以誰優先順序高會一直佔用CPU
run->state='F';
InsertQueue(&FinishQueue,run) ;*/
}
void Print(LinkQueue*Q)//將隊列的元素顯示輸出,輸出包含進程名,進程CPUTIME,NEEDTIME,狀態,優先順序
{LinkQueue p=*Q;
cout<<"name cputime needtime state prio'"<<'\n';
while (p!=NULL)
{ cout<<p->name<<'\t'<<p->cputime<<'\t'<<p->needtime<<'\t'<<p->state<<'\t'<<p->prio<<'\n';
p=p->next;
}
}
CurrentRunPCB DeQueue(LinkQueue*Q)//從就緒隊列中取出一個進程
{LinkQueue p=*Q;
*Q=(*Q)->next;
p->next=NULL;
return p;
}
void Roundsch(LinkQueue WaitQueue,LinkQueue FinishQueue)//輪轉法運行,從就緒隊列Wait_Queue中選擇進程執行一個時間片,執行結束的進程放入完成隊列中;若一個時間片未能執行完的進程再插入到就緒隊列
{ while (WaitQueue!=NULL)
{
CurrentRunPCB run=DeQueue(&WaitQueue);
cout<<"當前運行進稱為:"<<run->name<<"運行結束後就緒隊列情況:"<<'\n';
run->cputime+=2;//時間片為2
run->needtime-=2;
run->prio=50- run->cputime;
run->state='r';
if(run->needtime>0)
{InsertQueue(&WaitQueue,run) ;
run->state='w';
}
else
{run->state='F';
run->needtime=0;
InsertQueue(&FinishQueue,run) ;
}
Print(&WaitQueue);
}
cout<<"完成隊列情況:"<<'\n';
Print(&FinishQueue);
}
void SetAllpro(LinkQueue*Q)//設置優先順序函數50-p->needtime
{int max=0;
LinkQueue p,t;
t=NULL;
p=*Q;
if (p!=NULL)
{
max=p->prio;
p=p->next;
while(p)
{
if (max<p->prio) max=p->prio;
p=p->next;
}
p=*Q;
t=*Q;
if (t==p&&max==t->prio)
{*Q=(*Q)->next;
t->next=NULL;
return t;}
else{
t=t->next;
while(t)
{
if (max==t->prio)
{
p->next=t->next;
t->next=NULL;
return t;
}
else{p=t;
t=t->next;
}
}
}
}
return t;
}
void main()
{
PCBA *pcb0,*pcb1,*pcb2,*pcb3,*pcb4; //five processes 五個進程
LinkQueue Wait_Queue,Finish_Queue; //兩個隊列 等待和完成
Wait_Queue=NULL; //給隊列賦初值,如果帶有頭指針的鏈表,可以用函數;
Finish_Queue=NULL;
//InitQueue(&Wait_Queue);
//InitQueue(&Finish_Queue);
char ch;
//給各個進程設置初值
pcb0= new PCBA();
pcb1= new PCBA();
pcb2= new PCBA();
pcb3= new PCBA();
pcb4= new PCBA();
//example
strcpy(pcb0->name,"process1");
pcb0->round=2;
pcb0->prio=0;
pcb0->cputime=0;
pcb0->needtime=5;
pcb0->state='W';
pcb0->next=NULL;
strcpy(pcb1->name,"process2");
pcb1->round=2;
pcb1->prio=0;
pcb1->cputime=0;
pcb1->needtime=7;
pcb1->state='W';
pcb1->next=NULL;
strcpy(pcb2->name,"process3");
pcb2->round=2;
pcb2->prio=0;
pcb2->cputime=0;
pcb2->needtime=3;
pcb2->state='W';
pcb2->next=NULL;
strcpy(pcb3->name,"process4");
pcb3->round=2;
pcb3->prio=0;
pcb3->cputime=0;
pcb3->needtime=11;
pcb3->state='W';
pcb3->next=NULL;
strcpy(pcb4->name,"process5");
pcb4->round=2;
pcb4->prio=0;
pcb4->cputime=0;
pcb4->needtime=8;
pcb4->state='W';
pcb4->next=NULL;
//將各個進程插入就緒隊列中
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb0);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb1);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb2);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb3);
InsertQueue(&Wait_Queue,pcb4);
//利用此演算法實現Wait_Queue中prio=50-needtime;
SetAllpro(&Wait_Queue);
cout<<"請輸入選擇的調度演算法(1 or 2 or anykey exit!):"<<endl;
cin>>ch;
switch(ch)
{
case '1':
Print(&Wait_Queue);
Roundsch(Wait_Queue,Finish_Queue);
break;
case '2':
Print(&Wait_Queue);
Priosch(Wait_Queue,Finish_Queue);
break;
default :
cout<<"你選擇了退出!"<<endl;
system("pause");
return;
}
return;
}