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易語言游戲源碼教程網

發布時間:2022-03-06 12:50:06

❶ 易語言如何製作3D游戲,快點.或者源碼,可以修改的.後給分了.手頭緊.

3D游戲:小優傳奇之哆啦A夢版,源碼太長了……去網路搜索易語言3D游戲就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代碼,如果你要製作游戲的話40M要一個月半多,我支持你,但是要引擎才能啟動
.版本 2
.子程序 Draw
.局部變數 i
.局部變數 Colort, 小數型
.局部變數 F1, 小數型
.局部變數 F2, 小數型
表面渲染1.開始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大氣
天空.霧啟用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地圖信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制人物部分
.如果真 (是否開動態陰影)
場景.完成渲染陰影 () ' 繪制陰影
.如果真結束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.變數循環首 (2, 地圖信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真結束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, Colort)
.如果真結束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, 1)
.如果真結束
.如果真結束
.變數循環尾 ()

法杖 [當前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '繪制武器發光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制minimesh
.如果真 (水R.是否啟用 ())
水R.渲染 ()
.如果真結束
.如果真 (地圖信息.MiniNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MiniNum, i)
.如果真 (臨時迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [14].是否啟用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [15].是否啟用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真結束
天空.霧啟用 (假)
' 繪制前景透明模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否啟用 ())
水.渲染 () ' 繪制水面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.計次循環首 (地圖信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否啟用 () 且 是否開動態陰影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 繪制影子
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持續時間
.如果真結束
.計次循環尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖軌跡特效.是否啟用 ())
法杖軌跡特效.渲染 ()
.如果真結束
.計次循環首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真 (是否開粒子)
場景.渲染全部粒子系統 (真) ' 繪制粒子
.如果真結束
屏幕畫圖.畫3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.結束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否則
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果結束
輝光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新輝光 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最終畫面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否則
GammaA = 1
.如果結束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真結束
屏幕畫圖.開始2D繪制 ()
屏幕畫圖.畫紋理 (表面渲染1.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主畫面
.如果真 (切換屏幕計數器 > 0)
切換屏幕計數器 = 切換屏幕計數器 + 持續時間
.如果真 (切換屏幕計數器 > 1500)
切換屏幕計數器 = 1500
.如果真結束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500) × 0.5))
.否則
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500))
.如果結束
.如果真 (切換屏幕計數器 = 1500)

❷ 誰有易語言3D游戲製作教程 最好是視頻的

合並)圖片,將視頻,建議用會聲會影。會聲會影能夠輕易地製作出非常有特效的視頻。而AE則過於專業。軟體自帶許多模板。
用會聲會影×5是非常受歡迎的視頻編輯軟體,插上你的視頻
(可以剪切,套用現成的片頭片尾模板,功能很強大絕對能滿足你的要求目前主流的有兩款軟體,簡單易用功能強大。既可以保留原來視頻的聲音、動畫編輯合並製作電影或電子相冊的好幫手哎,也可配上你的畫外音(錄音)或音樂、音頻、圖片,更多的用來製作各種片頭效果,一是會聲會影
。AE學起來不太輕松,添加字幕方面的修飾

❸ 誰可以給我找幾個易語言編寫的2D游戲源碼

下載完整版的易語言。 裡面有。
易語言5.11精簡版下載(不包括知識庫、多媒體教程)
http://www.dywt.com.cn/edown/e/E5.11/e511_chs.exe
易語言5.11完全版下載(包括知識庫、多媒體教程)
http://www.dywt.com.cn/edown/e/E5.11/e511_chs_all.exe

❹ 求某位大神有易語言的格鬥、拳擊游戲源碼。謝謝

#include<stdio.h>
{
if he fight me
I will fight him;
if he die
i win;
else
he win
return 0
}

❺ 易語言單機游戲戰平台源碼

我只有平台的大區,房間這些方案的常式源碼(連接伺服器一開始是進入大區,然後一個人開始創房,限制房間人數,在房間內房主可t人,等待其他人進入並開始游戲),之前寫過一個單機的網路擴展版棋牌類游戲,不知你能否需要(我的企鵝623859503,該源碼談談性價吧。)

❻ 跪求易語言製作游戲菜單教程和源碼

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-212205536

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-212205536

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❼ 易語言自動登陸游戲的源碼或者思路

後台登陸首先就是封包
你需要先截取到登陸封包並且破解了解其中內容和加密方法
然後將你的用戶名密碼代入加密公式中運算。再將你的用戶密碼通過封包形式發送給伺服器。
伺服器會返回成功登陸數據和大區登陸數據,當登陸器接受到該數據後,通過判斷式呈現到你的登陸器窗口上。
思路而已重要的是,現在的游戲伺服器對這些都有限制的,比如登陸器特徵碼、登陸器的MD5碼==。

❽ 易語言游戲源碼

很多E語言自備的
打開E語言 點新建 看看游戲軟體 那裡很多源碼

❾ 找個易語言的回合游戲源碼!

去易語言論壇里搜索下吧。裡面有很多關於游戲製作的常式。就看有沒有你想要的了。關於回合制游戲的可以參考下這個網址:http://bbs.eyuyan.com/dispbbs.asp?BoardID=124&ID=61&replyID=&skin=1

還是就是這個網址:http://www.tudou.com/programs/view/9keFDLvr3_8/
羅培羽教你用VB製作RPG游戲 這個也還是不錯的,不過是用vb講的,類似於仙劍二的。

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