① NetworkX和Graphscope哪個運算速度更快
近年來,全球大數據進入加速發展時期,數據量呈現指數級爆發式增長,而這些大量數據中不同個體間交互產生的數據以圖的形式表現,如何高效地處理這些圖數據成為了業界及其關心的問題。很過用普通關系數據無法跑出來的結果,用圖數據進行關聯分析會顯得異常高效。
提到處理圖數據,我們首先想到NetworkX,這是網路計算上常用的Python包,可提供靈活的圖構建、分析功能。但是我們使用NetworkX跑大規模圖數據時,不僅經常碰到內存不足的問題,而且分析速度很慢,究其原因,是NetworkX只支持單機運行。通過網上搜索,新發現了一個名為GraphScope的系統不僅號稱兼容NetworkX的API,而且支持分布式部署運行,性能更優。針對GraphScope和NetworkX的處理能力,我們參考圖計算中常用的測試框架LDBC,通過一組實驗來對比下二者的性能。
一、實驗介紹
為了比較兩者的計算效率,先用阿里雲拉起了配置為8核CPU,32GB內存的四台ECS,設計了三組比較實驗,分別是NetworkX單機下的計算性能,GraphScope單機多worker的計算性能以及GraphScope分布式多機多worer的計算性能。
數據上,我們選取了SNAP開源的圖數據集twitter,來自 LDBC數據集的datagen-7_5-fb,datagen-7_7-zf和datagen-8_0-fb作為實驗數據,以下是數據集的基本信息:
· Twitter: 81,307個頂點,1,768,135條邊
· Datagen-7_5-fb: 633,432個頂點,34,185,747條邊,稠密圖
· Datagen-7_7-zf: 13,180,508個頂點,32,791,267條邊,稀疏圖
· Datagen-8_0-fb: 1,706,561個頂點,107,507,376條邊,這個數據集主要測試兩個系統可處理的圖規模能力
實驗設計上我選擇常用的SSSP、BFS、PageRank、WCC演算法,以及較高復雜度的All Pair shortest Path length演算法,以載圖時間,內存佔用和計算時間這三個指標為依據,對兩個系統進行計算性能的比較。
NetworkX是一個單機系統,在實驗中只考慮NetworkX在單機環境下的運行時間;GraphScope支持分布式運行,故進行兩個配置,一個是單機4worker,另外一個配置是4台機器,每台機器4個worker。
二、實驗結果
首先,GraphScope的載圖速度比NetworkX顯著提升。
在前三個圖數據集中,無論是GraphScope的單機多worker模式,還是GraphScope的分布式模式,載圖速度都比NetworkX快:
GraphScope單機模式載圖速度平均比NetworkX快5倍,最高紀錄——在datagen-7_5-fb上比NetworkX快了6倍。
分布式模式下GraphScope的載圖時間比NetworkX平均快了27倍,最高紀錄——在datagen-7_7-zf數據集上比NetworkX快了63倍。
在datagen-8_0-fb數據集上,NetworkX因內存溢出無法載圖,GraphScope單機多worker和GraphScope分布式載圖時間分別為142秒和13.6秒。
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② 三維數據分析有哪些好的方法與軟體
三維數據處理軟體都包含哪些模塊
三維數據處理軟體,一般包含三個模塊:數據管理和處理,三維渲染,UI。 這與圖形學的三個經典問題是相對應的:建模,渲染和交互。與一般常見的數據處理軟體,比如圖像視頻處理,不同的是,這里的數據展示模塊需要三維渲染。與之對應的UI操作,也變成了一些三維空間的變換,比如模型的旋轉縮放等。
如何搭建一個簡單的三維數據處理軟體
那麼如何快速的搭建一個三維數據處理軟體呢?採用搭積木的方式,每個模塊都有很多現成的開發包可以選擇。比如UI模塊處,一般常見的有MFC,QT,MyGUI(Magic3D使用的UI)等。數據處理演算法方面,常見的有Geometry++,CGAL,OpenMesh,PCL等。渲染模塊,可以使用OpenGL或者Direct3D,也可以使用渲染引擎,如OGRE,OSG等。
如何選擇幾何演算法開發包
幾何演算法模塊,一般有三種選擇:自主開發,使用開源庫,使用商業庫。如何選擇呢?開發包API的生命周期,大概分為開發,維護和升級。對於一個演算法,幾乎不可能開發出放之四海皆準的API。它的絕大部分時間都在維護和升級。開發包的選擇,其實就是一個成本問題。開發階段主要是時間成本,如何快速的實現目標功能是最關鍵的問題。維護和升級階段需要盡量低的成本開銷。所謂開源庫免費,其實只是在開發階段免費,而開發階段最看重的卻是時間成本。有了源代碼就需要人去維護,沒有人維護的源代碼是沒有用處的。商業庫的主要優勢就是有專業的團隊來維護和升級這些API,並且成本會比個人做得更低。如果想清楚API的生命周期以及每個階段的成本開銷後,根據自身具體情況,就能很容易的做出選擇了。
數字幾何處理是什麼
數字幾何處理,一般是指點雲網格數據的處理。和傳統的NURBS正向建模的模型相比,數字幾何處理的對象一般是三維掃描儀採集的數據,是曲面的離散表達,也就是數字化的。它的研究內容包括數據的獲取,存儲,表示,編輯,可視化等等。
OpenGL是什麼
OpenGL是一套跨平台的圖形繪制API,它通過一系列API把三維模型渲染到2D屏幕上。OpenGL採用了流水線機制,其繪制過程也稱為渲染流水線。此外還有OpenGLES,主要用於嵌入式系統,或者移動平台;WebGL主要用於Web瀏覽器里的圖形繪制。
OpenGL流水線
OpenGL通過一系列API可以設置渲染流水線的狀態,所以OpenGL也是一個狀態機。三維模型通過一些處理,最終渲染到2D屏幕上:
模型離散為三角面片:所有模型都需要離散為三角面片,OpenGL只接受三角面片輸入。注意,雖然OpenGL也可以接受四邊形,NURBS等輸入,其本質最後都是三角面片的繪制。
Vertex Shader把三維三角片轉化到屏幕坐標系下的2D三角片:這個過程包含了變換,裁剪等操作
2D三角片的光柵化:2D三角片被離散化,用屏幕坐標系的像素來表示,這也叫光柵化。
Pixel Shader為光柵化後的模型像素著色。
上面是渲染流水線的大致描述,其中還有很多細節,不同的API也有些細節上的差別。最早的OpenGL是固定的流水線,也就是只能通過API來設置一些流水線中的狀態。現代的OpenGL開放出了一些Shader,用戶可以自己為Shader寫代碼,利用Shader可以寫出各式各樣的渲染效果。
渲染模塊使用OpenGL還是渲染引擎
如果渲染模塊不是主要業務,建議使用渲染引擎。因為引擎內有很多現成的工具可以使用,減少開發的時間成本。
③ 如何將Delphi 編寫的程序轉換成源碼,詳細點
朋友,想實現這些功能,任何一種通用語言都可以辦到。甚至使用具有宏編程功能的一些辦公軟體也可以。
我建議你使用Delphi或VB。其開發工具可以使任何初學者都快速上手。並且在顯示上可以優雅地實現。
另外,單就此軟體而言,恐怕將不可避免地使用資料庫。作為個人使用,可採用最簡單的Access桌面資料庫。
我想你的設計意圖大概是,針對歷史數據進行分析和匯總,並給出最接近中獎的一組數字。所以,除掌握開發語言外,你還必須對用於操作資料庫的SQL語言有一定了解。
總結:學習Delphi,Access,SQL。此三種工具在書店有大量相關書籍可供購入。最好找以「Delphi資料庫編程」為核心的書。其中將會提供翔實的常式。1.編程語言和操作系統:Visual c++ (vc) visual baseic vb visual foxpro delphi c++ builder powerbuider;vc.net vb.net;Asp.net java;Windows32 win95,win98,win2000,windows me,windows2000,windowsxp,windowNT/winnt; linux,PDA/windowsCE/smartphone手機/arm/ppc2000/ppc2002; pocket pc2002, ce.net;掌上電腦,嵌入式設備,移動設備;
2.控制項及平台:二維繪圖控制項、2d/3D圖形控制項、三維圖形控制項、矢量圖形控制項、矢量繪圖控制項、圖形中間件、圖形插件、圖形瀏覽控制項,CAD插件、CAD控制項、矢量控制項、GIS控制項、GIS圖形控制項,GIS插件,圖形軟體開發源碼,測繪控制項,視頻CAD,圖形演算法庫、幾何演算法庫、winCE圖形控制項 PDA圖形控制項,源碼、免費下載、軟體試用、編程資源、矢量圖形軟體開發,演算法源碼,c++源碼,SmartPhone,CAD軟體開發,GIS軟體開發,Linux圖形平台,CAD自主平台,CAD開發平台,GIS開發平台,圖形軟體開發引擎,IE圖形控制項,幾何演算法控制項;
3.文件格式解析、文件格式轉換、圖形文件瀏覽、BMP、GIF、ICO、TGA、PCX、WBMP、WMF、EMF,JPEG、PNG、MNG、TIFF、JBIG、PNM,PPM,PGM、RAS,DXF ,DWF(4.0-6.0)、DWG(2.5-2005) 、IGS, MIF,PLT,PRN,HPGL/HPGL2、DGN(8.0), SHP, IGSAT, PS/IGES, PS/STEP, PS/VDA-FS, PS/PRO ENGINEER, PS/ACIS, PS/BOBY SHOP,QCD,SHX字體、TTF字體、SHP字體,LIN,GBR,pat,AutoCAD字體線型,mdf,dwg瀏覽,SVG格式;dwg2005,dwgr14,autocad2005,r14,r15,r18,2006,,GERBER RS-274X
4.資源下載:SHX字體下載,TTF字體,SHP字體,圖庫下載,建築圖庫,電氣圖庫,園林圖庫下載,dwf2dxf.exe,dwg2dxf.exe,hpgl2cad.exe,askern.dll,asocx.ocx,depend.exe,winrar.exe,winzip.exe,zip,rar,mfc42.dll
5.演算法總匯:求交演算法,相切,裁減,直線、圓、弧、橢圓、樣條曲線、函數曲線、曲面、三維消隱、面積演算法、長度計算、體積計算;點雲,不規則體、三角形、找最小區域、查找最大區域、路徑查找、相量、向量、矢量、單位向量、矩陣、矩陣變換,交點、切點、圓心等、解析幾何、線性代數,貝賽爾曲線演算法;坐標變換;
6. 圖形技術匯總:Unigraphics,pro/engineer,i-deas,pkpm,3ds,3dmax,mastercam9.0,dwfsdk toolkit,PRO/E,SOLiDWORKS,AUTOCAD,Intellicad,VisualCASE,SolidEdge,UG,caxa,MDA,catia,powercad,opengl,heidi,acis,ug,microstation,opendwg,opendgn,Freetype,OpenSceneGraph,brlcad,mapinfo,arcinfo,hoops,zlib,solidedge,mdt,gdi++,directX,directdraw,directshow,計算機圖形學,OdDbDatabasePtr,DWGdirect使用;
7. PDM/MRPII/ERP/OA等行業:圖形文件瀏覽、圖檔管理、審圖、批註圖紙、許可權管理、web圖檔管理、xml/rml批註文件 兼容Volo View Express和AutoCAD格式;數字簽名等;redline,rml紅線批註文件,產品數據管理,電子圖紙管理
④ 演算法有哪些分類
演算法分類編輯演算法可大致分為:
基本演算法、數據結構的演算法、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法,厄米變形模型,隨機森林演算法。