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goland編譯運行目錄

發布時間:2023-11-17 15:01:20

⑴ goland,cgo載入32位DLL遇到的問題

第一次開發Go程序,使用Goland過程中遇到的一些問題,開發的Go後台需要使用到Windows的一個32位DLL動態庫,此為原由,整個過程如下。

在按照上述方式配置好環境,並嘗試使用CGO載入DLL時,執行GOLAND的DEBUG提示如下。

經過搜索猜測,是目標機器架構選擇錯誤導致的。
但是在環境配置中,已經正確的選擇了Arch為386,嘗試使用liteIDE或者直接使用命令編譯,都能夠正常編譯。唯獨使用GoLand不行。
看現象應該是設置沒有生效,最後嘗試在Run/Debug Configurations再次設置Go env解決此問題。步驟如下:

再次點擊debug,發現debug失敗,提示如下內容。

這是因為,goland在debug時使用的是dlv插件,該插件還不支持32位程序的調試,直接執行run就可以了。

在使用命令行編譯go程序時,可以使用go env命令查看當前編譯環境設置。

假如需要修改 GOARCH為386,繼續輸入命令行 set GOARCH=386 即可,如果重新打開cmd終端,則需要重新設置。所以如果使用命令行編譯,可以寫一個bat文件,每次都自動先把環境設置好。

⑵ vscode及goland遠程連接Linux系統

不管是用vscode還是goland,首先都需要在Linux上開啟ssh服務,配置埠。如果是雲伺服器就比較方便,如果是虛擬機,建議使用主機模式,設置固定IP。

一、配置ssh

centos7_64位:

在終端中運行命令查看是否已經安裝了ssh服務,

yum list installed | grep openssh-server

如果沒有安裝,運行命令進行安裝,

yum install openssh-server

進入配置文件進行並螞扒修改,開放遠程連接埠和許可權,在/etc/ssh/ 目錄下進入sshd服務配置文件sshd_config,將Port 22,ListenAddress 0.0.0.0,ListenAddress ::前面的#號去掉,開啟監聽埠和監聽地址,將PermitRootLogin yes前面#號去掉,開啟遠程登錄。將PasswordAuthentication  yes前面的#號去掉,開啟使用用戶名和密碼作為連接驗證。

開啟 sshd 服務,輸入sudo service sshd start運行,

檢查sshd服務是否已經開啟,輸入ps -e | grep sshd運行,

或者輸入netstat -an | grep 22檢查22號埠是否開啟監聽;

在Ubuntu16.04_64位:

打開終端,運行sudo ps –e |grep ssh

查看是否開啟ssh,如果沒有開啟,先更新資源列表,

sudo apt-get update

安裝ssh,

sudo apt install openssh-server,

查看是否安裝成功,sudo ps –e |grep ssh;

二、遠程連接Linux系統(以centos7為例)

vscode遠程連接Linux系統:

打開vscode , 安裝extension,

點擊應用商店,搜索Remote - SSH安裝,

安裝完成後,打開使用快捷鍵 Ctrl + Shift + P 打開命令面板,輸入ssh,選擇設置 Remote-SSH:Settings 那行,如下圖進行勾選

如圖操作,進入配置界面

保存(ctrl+s)過後,點擊左下角連接按鈕進行連接:

選擇connect to host

直接連接或者新增連接,新增連接如下:

格式:ssh [email protected] -A

連接會要求輸入密碼驗證,連接成功後會出現如下界面:

新物笑增終端即可進入當前路徑;

goland遠程連接Linux系統:

版本:goland2020.1

進入文件-->設置:

選擇插件

搜索ftp進行安裝(其他版本可能叫RemoteHostsAccess)

按照如圖序號操作:

點擊Test Connection進行測試

連接成功!

配置映射,在本地創絕昌建同名文件夾

將文件從虛擬機同步到本地:

⑶ 如何看待go語言泛型的最新設計

Go 由於不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現實。Go 團隊實施了一個看起來比較穩定的設計草案,並且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關注。本文講述的是泛型的最新設計,以及如何自己嘗試泛型。

例子

FIFO Stack

假設你要創建一個先進先出堆棧。沒有泛型,你可能會這樣實現:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

 

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

 *s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

 *s = 

append(*s, value)

}

但是,這里存在一個問題:每當你 Peek 項時,都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發錯誤。比如忘記 * 怎麼辦?或者如果您輸入錯誤的類型怎麼辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會發現到自己的錯誤,直到它影響到你的整個服務為止。

通常,使用 interface{} 是相對危險的。使用更多受限制的類型總是更安全,因為可以在編譯時而不是運行時發現問題。

泛型通過允許類型具有類型參數來解決此問題:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

 

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

 *s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

 *s = 

append(*s, value)

}

這會向 Stack 添加一個類型參數,從而完全不需要 interface{}。現在,當你使用 Peek() 時,返回的值已經是原始類型,並且沒有機會返回錯誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯註:就是看起來更醜陋,^-^)

此外,泛型代碼通常更易於編譯器優化,從而獲得更好的性能(以二進制大小為代價)。如果我們對上面的非泛型代碼和泛型代碼進行基準測試,我們可以看到區別:

type MyObject struct {

    X 

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

 

for i := 0; i < b.N; i++ {

  

var s Stack

  s.Push(MyObject{})

  s.Push(MyObject{})

  s.Pop()

  sink = s.Peek().(MyObject)

 }

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

 

for i := 0; i < b.N; i++ {

  

var s Stack(MyObject)

  s.Push(MyObject{})

  s.Push(MyObject{})

  s.Pop()

  sink = s.Peek()

 }

}

結果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在這種情況下,我們分配更少的內存,同時泛型的速度是非泛型的兩倍。

合約(Contracts)

上面的堆棧示例適用於任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫僅適用於具有某些特徵的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實現 String() 函數

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