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易編譯器哪個好

發布時間:2023-11-26 21:41:23

❶ 誰推薦個好的C++編輯器

分類: 電腦/網路 >> 程序設計 >> 其他編程語言
問題描述:

最近覺得以前用的Turbo C++編輯器太難操作了,請問下誰知道有什麼美觀又好操作的C++編輯器嗎?我覺得FLASH的腳本編輯界面就很好,哪位大蝦給推薦一個?重謝!

解析:

C++開發常用工具「群英會」

開發環境

---->Turbo c

DOS時代c語言開發的經典工具,目前適合兩類人使用:c語言beginner(尤其是學生一族),具有懷舊情節的專業人士:)

---->Visual C++ 6.0/7.0

穩定而強大的IDE開發環境,具有豐富的調試功能,定製宏的功能也是其一大特色。Microsoft的經典之作,功能強大自不必言說。附帶的一些工具也很不錯,比如:Spy++。但編譯器較之同類,支持c++標準的程度不夠好,尤其6.0及以前的版本。

---->BCB

Borland的C++ Builder是可以與VC匹敵的另一個功能強大的IDE,速度和穩定性稍遜,但對c++標准支持的程度較好。

---->Cygwin

Windows平台下的C++編譯器,基於gcc,又完全兼容Window特有的東西,比如對winsock的支持。從cygwin可以找到有關Cygwin的詳細信息。

---->Dev-c++

Windows平台下,一個類似VC、BCB的c++ IDE開發環境,屬於共享軟體。界面親切優雅,size也不大,其4.9.x版有中文語言支持,無需漢化。編譯器基於gcc,完全支持STL。但是對於規模較大的軟體項目,恐怕難以勝任。可以從bloodshed/dev/devcpp找到有關Dev-c++的有關信息。

---->Source Insight

有著和Dev c++一樣漂亮的界面,提供代碼的編輯和察看功能,具有豐富的語法加亮功能,可以像VC一樣自動彈出成員函數的提示,並具有快速方便的函數跳轉功能(但是跳轉速度似乎有點慢)。只是默認設置不適合時,需要仔細的調整和修改。無法查找經typedef之後的名字。

輔助工具

---->Visual Assist

VC IDE環境下的輔助編程工具,能識別各種關鍵字、函數、成員變數,自動給出tip,並自動更正大小寫錯誤,標示拼寫錯誤等。是VC開發的良好伴侶。

---->Understand for C++

一款c/c++IDE編程的輔助工具,支持反向工程,代碼導向和一些統計功能,從scitools可以找到有關Understand for C++的詳細信息。

程序編輯器

---->EditPlus

一款很不錯的文本編輯軟體,功能強大卻又十分輕巧。支持不同語言的語法加亮,還有Project組織功能,具有豐富的自定義功能。通過設置User Tool,可以和其他語言編譯器結合,形成一個簡單的IDE。

---->Ultra Edit

功能和EditPlus相當,通過腳本文件提供的配置功能可以定製編輯環境,但自6.0版以後一直沒多大變化,就編程而言,自定義設置沒有EditPlus方便。

---->EMACS

公認的世界上功能最多,最復雜的文本編輯器,其實也可以當作程序員用的編輯器。

---->Visual Slick Edit

一個功能強大的程序員用編輯器。最值得一提的是其定製功能,很好用,可以和EMACS相比。自帶了一套PCODE解釋器,用c的語法,還可以掛接動態庫。配合mingw一起使用很方便。從slickedit可以找到有關SlickEdit的詳細信息。

---->IQEdit

全功能的程序員用編輯器,界面很漂亮,從pwksofare可以找到有關IQEdit的詳細信息。

UML/建模

---->Rational Rose

強大的建模工具,早已「家喻戶曉」,功過自然不必多加評說了。從rationalsofare可以找到有關Rational Rose的詳細信息。

---->Visual Modeler

MS Visual Studio 6.0所附的小工具。屬於Rational和MicroSoft合作的戰略產品,是Rose的簡化版。

---->Visio

Microsoft的建模工具,感覺更人性化一些,但功能沒有Rose多、強、專,支持正向的代碼生成,以及對代碼的反向工程。

---->Together

另一款功能強大的建模工具,用java編寫而成,口碑不錯,不過速度稍稍慢了一些。從togethersoft可以找到有關Togather的詳細信息,另外,以下網址提供了一個有關Together的教程: cc.puv.fi/~tka/kurssit/Tietojarjestelmien_suunnittelu/together/TCCGuide6

---->Visual UML

支持多種語言類型,比如:VC、VB、DELPHI、CORBA IDL等,可以直接從UML設計圖生成代碼,簡單易用,完全適合Personal use,界面也很清爽。從visualObject可以找到有關Visual UML的詳細信息。

---->SmartDraw

通用圖表製作軟體,可以用來製作組織機構圖、流程圖、統計圖表等。隨帶有圖庫,基本滿足製作各類圖表的需要。從 *** artdraw可以找到有關SmartDraw的詳細信息。

---->PlayCase

國產面向對象的建模軟體,兼容UML和IDEF,輕量級軟體,只是界面看起來有點簡朴,乃是高展先生用Delphi完成的。

版本控制

---->ClearCase

Rational的版本控制管理軟體,功能強大,可以控制多種類型的文檔,甚至包括Word、Excel、PowerPoint文檔。但使用復雜,不易上手,且不是免費軟體。

---->CVS

為基於Web的分布式協同開發提供了版本控制管理手段,且是免費軟體,可以通過腳本定製功能。但在許可權控制方面功能相對較弱。

---->VSS

微軟的版本控制管理工具,功能相對簡單,適合於小型團隊開發,將其整合到微軟的其他開發工具中,使用起來十分方便。

---->SourceOffSite

微軟為開發人員提供的遠程訪問VSS資料庫的工具,使資料庫得以遠程更新,以支持遠程辦公。其他的版本管理工具還包括:PVCS、VCS、RCS等。

XML

---->expat

用於讀取和處理XML文檔的c函數庫,最初是James Clark的個人作品,簡單輕巧,且速度快。但支持的編碼方式有限,最遺憾的是不支持中文。從expat.sourcefe可以找到有關expat的詳細信息。

---->xml4c

IBM的XML Parser,用c++語言寫就,功能超級強大。號稱支持多達100種字元編碼,能夠支持中文,適合於大規模的xml應用。若只是很小范圍的應用,則非最佳選擇,畢竟,你需要「背負」約12M左右的dll的沉重負擔。從alphaworks.ibm/tech/xml4c可以找到有關xml4c的詳細信息。

---->Xerces c++

Apache的XML項目,同樣是c++實現,來源於IBM的xml4c,因此編程介面也是和xml4c一致的。但是目前只支持少數的字元編碼,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,不能處理包含中文字元的XML文檔。從 xml.apache/xerces-c可以找到有關Xerces c++的詳細信息。

測試

---->CppUnit

一個c++的單元測試框架,可以通過派生測試類的方式,定製具體的測試方案。xUnit家族的一員,從JUnit移植而來,JUnit是Java語言的單元測試框架。從cppuint.sourcefe可以找到有關CppUint的詳細信息。

---->Rational ROBOT

Rational的自動化測試工具,通過編寫腳本的方式提供自動化測試特性。其GUI方式的腳本錄制功能,有助於對GUI軟體進行功能測試;其VU方式的腳本錄制功能,有助於測試某些軟體的數據通訊功能。

---->Rational Purify

同樣是Rational的自動化測試工具,不需要被測程序的源代碼,可以用來檢查內存訪問錯誤、Windows API調用錯誤等,以完成軟體的可靠性測試,屬於白盒測試。

其他的Rational測試工具還包括:TestFactory、PureCoverage、TestManager等。

日誌

---->log4cpp

一個用於日誌記錄的c++函數庫,可以將內容以定製的方式記錄到不同的目的地,比如:文件、控制台syslog等,同時還可以通過控制記錄級別來屏蔽掉某些無關記錄。從log4cpp.sourcefe可以找到有關log4cpp的詳細信息。

注釋

---->Doc++

注釋文檔生成工具,根據源程序中的文檔注釋,可以輸出TeX和HTML格式的文檔。除了支持c/c++語言外,還支持IDL和java。僅提供命令行使用方式。從docpp.sourcefe可以找到有關Doc++的詳細信息。

---->Doxygen

注釋文檔生成工具,較之Doc++功能更為齊全,可以生成包括HTML、PDF、RTF在內的多種格式的文檔,並有GUI界面,除了支持c/c++語言外,還支持IDL、java、php、c#等。從stack.nl/~dimitri/doxygen可以找到有關Doxygen的詳細信息。

❷ 什麼代碼編輯器比較好用

著名的代碼編輯器:Microsoft Visual Studio Code、Github Atom、Sublime text、Adobe Brackets

最推薦的一種:Atom

推薦理由:

鏈接:如何評價 GitHub 發布的文本編輯器 Atom?

作者:韋易笑

用過不少編輯器:UltraEdit / EditPlus / (G) Vim / GEdit / NotePad++ / TextMate / ProgrammerPad / Sublime 。確實是工作上用他們寫過代碼的。而 VSC / Emacs 只是體驗了一下基本使用方法,算不上真用。用下來的結論是:Atom 比 Vim 更 Vim,比 Emacs 更 Emacs,同樣,比 Sublime 更 Sublime。


Atom 唯一的槽點就是「卡」,不過那是去年的情況了,1.0後性能數次大提升,比起sublime/vsc之類雖不算流暢,但同時編輯20個數千行的文件沒有壓力。如今讓人感覺慢的地方主要是啟動loading(也大大短於eclipse, idea),使用時並沒察覺它比其他編輯器慢再哪。而文本編輯器的快慢,更重要的是「讓你工作更快更有效率」。下面說說為何 Atom比其他更有效率:


兼容VIM模式


這無疑團結了一大班 Vim過來的用戶,Sublime雖然也有VIM模式,但是Sublime在 mac下面的vim模式有bug,我習慣用 hjkl來移動游標,sublime再mac下hjkl移動有問題,且我習慣CTRL_[來返回NORMAL,手指不離開主鍵盤區,而sublime的vim模式只支持ESC返回,加上其作者經常神秘消失,最穩定的2.x版本已三年沒有更新,這些問題一直得不到修正。


由於Atom的定製程度直追 Vim/Emacs,它的vim模式能夠使用插件來實現,而不像sublime必須builtin,Atom的VIM模式除了官方實現外還有很多用戶實現,各有所長,你不喜歡可以換,Sublime就傻逼了,覺得builtin的不行,你就沒辦法了,而且作者不更新你也沒辦法。


Atom里的Vim模式並不是強制的,你可以用也可以不用,這樣入門用戶也不會覺得困難,但是如果你用慣Vim的話,使用Vim模式可以取得更好的效率,我覺得Vim/Atom-VimMode能夠提升效率的地方有以下三方面:


1. 手指不離開主鍵盤區:

所有功能皆能在主鍵盤區完成,不用去按方向鍵,不用把手挪去按Home/End,更不用動滑鼠。就像詠春中強調中線理論,認為一切動作圍繞中軸線開展,守護自己中軸線的同時攻擊別人的中軸線。Vim/Atom-VimMode中,雙手不但從不離開主鍵盤,並且八根手指隨時守護再HOME位(ASDF, JKL;)有動作就移動,然後馬上歸位。


2. 細粒度微操作:

星際/dota玩的好,微操基本功,微操又快又精確,Vim/Atom-VimMode一樣,比如:

if (xxxx) {}

很多人編碼時習慣「成對編碼」,寫了申請資源的代碼,先把釋放資源寫了,寫了左括弧,先把右括弧給補充完,當你寫完第二行代碼時,需要用到「再1-2行中間插入一行」,此時你的游標停留在第二行,傳統編輯器你需要:按上箭頭移動游標到第一行 -> 按END鍵去到第一行末尾 -> 按回車插入一行,mac下的END鍵還需要用CMD+右來組合出來,而Vim/Atom-VimMode中,你只需要shift+o即可,手指完全不離開主鍵盤區,不用像傳統編輯器那樣,右手先移動到箭頭區又移動到HOME的小鍵盤區,再移動回主鍵盤區這么麻煩,類似還有:

使用o直接再下一行插入,避免 END/回車

使用I再行首插入,避免移動半天游標。

向前/後移動一個單詞到單詞頭、尾。

快速更改當前單詞,用/來快速搜索移動游標。

dd+p來快速移動代碼塊,取代shift+方向鍵半天。

shift-j 來兩行合並成一行,代替 HOME, back 若干次。

。。。

你再編輯代碼的時候,90%的情況可以直接一步完成,這就叫細粒度微操,而且整個過程手都不需要離開主鍵盤,不像傳統編輯器那樣,若干笨重的操作組合再一起,操作不夠細步驟多的同時手還要再:主鍵盤區,方向鍵區,擴展鍵區 來回移動,效率奇低。而Vim/Atom-VimMode下,手指隨時守護在home區(ASDF JKL;),所有微操都是圍繞HOME區進行,不會移動到任何主鍵盤以外的區域,更別說用滑鼠、觸摸板。


3. 批量操作:

比如要給下面代碼每行後面加一個分號:

var x = 1var y = 2var z = 3console.log('result is ' + (x + y + z).toString())

一般做法是:移動游標到行末->END->分號->移動游標到下一行,Vim裡面不需要移動游標到行末,只需循環敲入:「A;<ESC>j」 即可,本來操作就少很多。這還不是最少操作,更少操作是利用Vim裡面的句號「.」功能重復上一次操作,即第一行「A;」補充了一個分號後,第二行只需要按一下"."即可重復,於是最後操作變為:

第一行:A;<ESC>

後面所有行:J.


超級爽快的操作,這樣的操作還很多,你還可以單條命令對一萬行代碼重復上述步驟,或者把c代碼拷貝到go裡面先一句話把所有分號給刪除了。Vim下面的名言:絕不重復。


總之如果你熟悉 VIM模式,用 Atom能感到完全自由的方式,隨心所欲的書寫代碼,而不是被書寫這件事情費腦筋,解放大腦完全用於思考而不用於打字。但是同時對不習慣VIM的人照樣友好,或者對想使用VIM的便利卻又痛恨VIM這個軟體的簡陋的人帶來了福音。


脊椎記憶


「同樣動作重復300次,肌肉就會有記憶,而一個動作重復600次,脊椎就會有記憶」
-- 李小龍


編輯器就是關於脊柱記憶的東西,所以多投入一些時間去了解你使用的編輯器,掌握他們的各種快捷操作和高級功能是一個能讓你事半功倍的好主意。


格鬥游戲玩的好的人有很多,下等高手靠熟練,中等高手靠反應,上等高手靠意識。更熟練的掌握你的編輯器,讓更多日常工作固化成記憶記錄再你的脊椎上,使用的時候,脊椎這枚協處理器就能完成代碼編寫,一個操作,剛一想到,脊椎就自動執行出來了,小腦騰出空間來組織判斷,大腦騰出空間來思考更重要的東西,就像你走路,你不用思考邁腿那麼自然,別人一拳過來,你潛意識一動,一連串動作就出去了,一隻飛蛾飛過來,你潛意識的閉上眼睛保護眼部,這就是脊椎記憶,如果還要經過大腦繞一圈,反應慢不說,大腦這顆cpu都用在這些瑣事上了,思考的時間自然少了不少。


所以從內到外的了解你的編輯器,並且熟練掌握他們,是對你提高工作效率的最佳投資,Atom的全平台支持,開放源代碼,深度可定製等三個特點,比起其他閉源的,平台支持不全的,擴展少的編輯器來說能讓你有不同層面的了解機會,同時為你提供足夠的空間。


深度可定製系統


Vim/Emacs的精髓在於:「可以調教」,本來不順手的東西,只要容易調教,假以時日,都會慢慢變得越來越順手,越來越「懂你」,越來越「貼心」,以至於後面大家都離不開它了。而 Atom 也同樣是一款容易被你調教的編輯器。先前給vim寫過插件,給sublime寫過插件,如今給Atom寫過插件,橫向對比下來,幾個結論:


插件能做事情多少:Atom > Vim >> sublime

插件開發學習門檻:Vim > Atom > sublime

插件開發文檔豐富:Atom > sublime >> Vim


Atom 的定製化程度遠遠高過sublime之類(不用實際看法,看看雙方開發文檔即可),直追 Vim / Emacs,sublime的大部分定製無外乎改改json,插件能做的事情相當有限。


Atom 的定製化系統主要有三方面:


1. 細致:

設計之初就考慮的事情,方方面面都能定製,見官方文檔,以及插件:vim-mode,minimap (稍微了解下這兩個類似的功能再 Atom 和 sublime的實現就能知道 sublime被甩了多少條街了)。可以細粒度的控制編輯器內所有行為,小到移動一下游標,刪除當前一個字元,大到打開一個面板,比如 「core:more-up」 可以向上移動一行游標,「window:focus-pane-on-left」 可以把焦點設置到左邊的面板,atom內核和大量第一方第三方packages 都是以命令的方式把基礎功能提供出來,你可以隨意互相調用或者設置熱鍵。

除去命令外的API層面,幾乎每個部件每個像素點都可控,比如這樣的插件你永遠無法再 Vim / Emacs / Sublime 下面見得到:activate-power-mode。


2. 直觀:

由於使用 javascript/coffee進行開發,但 javascript/coffee是屬於即便你沒寫過他們,讀都能讀得懂,VimScript就不一樣了,雖然也能做相同的事情,但實話實說,晦澀難寫,比如我要取得當前文件的路徑和文件名,在 VimScript裡面需要這么寫:

let l:path = expand('%:p:h')let l:name = expand('%:t:r') 或者 let l:name = expand('%<')

而在 Atom 里我們用atom自己的功能直接取出路徑來,然後進行切割:

var fullpath =atom.workspace.getActiveTextEditor().getPath();var filename = path.basename(fullpath);var filepath = path.dirname(fullpath);

就問大家一下?哪段代碼更友好直觀?你一眼就知道在做什麼?你更願意用按照哪段代碼進行插件開發?是上面的VimScript?還是下面的 javascript ?


結論是很清晰的,Atom的 javascript開發插件更簡單直觀,即便沒文檔,看別人怎麼寫的自己也會了,同時靈活性大大高於VmScript,各種事件處理回調,javascript天生擅長做這些事情,還有第二行,第三行,我們用到了 node.js 的 path模塊,進行文件路徑切割。這樣的寫法,再VimScript 裡面基本是無法想像的。


Vim是強大,但是畢竟是30年前的東西了,即便最熟練的 Vimer 也都承認 VimScript 的晦澀難懂,阻礙了很多人為其開發插件。而給Atom開發插件,只需要掌握javascript,掌握 javascript的人很多,學習了javascript你也可以用在很多地方。不像VimScript那樣只能用在Vim裡面,而正因為其晦澀,Vim新版本開始支持內嵌 python的寫法:

python << EOF
import random
print random.randint(0,10)EOF


VimScript中 Python等動態的支持正是說明其開發維護者也承認 VimScript本身的古老,對比現代編程語言已經有些格格不入了,缺乏強大的描述能力,難以構建復雜的功能模塊,才會去支持Python內嵌這樣的寫法。可大量的工作還是需要再Python之外完成,同時,並非所有平台自帶的Vim都支持python,除了mac外,所有debian / ubuntu 發行版自帶的Vim都不支持 Python。導致你想寫一個通用的擴展還得判斷下是否 has('python') 沒有的話老老實實用 VimScript 去實現它,這不是折磨人么?


Sublime裡面可以用原生 Python 寫擴展,比 VimScript爽,但是 sublime 的插件能做的事情還不及VimScript的一半,所以怎麼能指望他們能寫出高端的功能來呢?


3. 強大:

Atom的內核 Electron (原來的 Atom-shell)可以理解成:Chromium + Node.JS,而整個Atom的界面,你可以理解成就是一顆 HTML 的 DOM 樹結構,這意味著你可以這樣:

var div = document.createElement("div"); div.innerText = "abc"; atom.workspace.addBottomPanel(div);

就可以簡單的在 atom 裡面增加一個顯示對象,這意味著再給div加個 html的 onclick就可以實現GUI交互,界面上的對象隨便寫點html代碼就可以控制效果,意味著你可以使用 jQuery 來為atom增加新面板,意味著你只需要寫一個簡單的 .css 文件就可以把 Atom 整個編輯器的外觀給修改了。這在 Vim/Emacs 中是幾乎不可想像的事情,sublime基本就別提了。


大量的前端開發技術和 Node.JS 基礎模塊供你任意使用,正是由於近年 Chromium / node.js 系列技術的成熟,和 Atom / Visual Studio Code 這類基於前端技術的客戶端軟體的成功,讓我看到了客戶端(桌面+移動)軟體開發的新方向。


做VIM/Emacs不能做的事情


Vim/Emacs過去給人的映像是:幾乎能做任何事情,確實如此,但畢竟是二三十年前的東西了,而他們一直堅挺到現在一方面是操作便利,更重要的是這么長時間還沒有出現一款又開源又具備同樣操作便利性和可擴展性的編輯器,所以Vimer, Emacser 們最樂意展示給別人看的就是他們又安裝了什麼插件,急於展示可以把 Vim / Emacs 裝扮成了一個多像 IDE 的東西,而今天這個「可以做任何事情」的高度可定製特性已經被Atom所吸收並完全超越,就像 Atom 的開發blog:「 Introcing Atom」 上說的一樣,對易用性和可展性 「決不妥協」 :

We think we can do better. Our goal is a zero-compromise combination of hackability and usability: an editor that will be welcoming to an elementary school student on their first day learning to code, but also a tool they won't outgrow as they develop into seasoned hackers.


拋開易用性的這個 Atom 的明顯優勢不說,前面其實已說了不少 Atom 比 Vim/Emacs 更靈活強大的地方,可能有些人還有疑惑,不是說 Emacs 「沒有不能做的事情」 么?你看 Atom的面板裡面可以嵌入一個 Terminal,Vim/Emacs一樣可以嵌入啊,為何還說 Atom 比它強啊?


沒錯,Vim用久了會產生心理舒適區,多模式編輯使人神清氣爽,命令化文本處理讓你賞心悅目,但是受限於本身機制用久了會容易痛苦掙扎:雖然vim的各種擴展似乎什麼事情都能做,但每個擴展卻只能做到70分,總有那麼30%的地方做不到位。所以用的時間長了,上半身爽的要死,下半身痛不欲生。。。。


Vim/Emacs即便大部分擴展功能也都可以稱為「能用」,可幾十年的歷史包袱太沉,很多事情對他們來講就是禁區,比如詭異的標簽功能,容易誤操作的buffer/窗口切換,缺乏非同步機制,編譯時間長只有傻等著,無法跟Atom一樣邊讀代碼,邊運行程序看結果,對照輸出結果和源代碼找問題,連實現個內嵌終端都用了若干年,還實現的那麼別扭。。。。。。。。。


這類硬傷有許多,再舉個最簡單的例子,minimap,就是 sublime那種大家喜歡的文檔縮略圖,這個現代編輯器必備的功能,誰能用 Vim/Emacs 實現一下看看?Atom 可以衍生出 Visual Studio Code 這樣漂亮的編輯器,Vim/Emacs能衍生么?Atom可以隨便用各種先進的前端技術,不當可以嵌 Terminal我甚至可以再 Atom 嵌入一個 js版本的 DOSBOX 玩老游戲《命令與征服》:

https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games

Play DOS games online


當然這樣並沒有任何卯用,但是如果在 Atom裡面內嵌一個瀏覽器,方便的實時預覽html/css的效果呢?或者 Atom 裡面內嵌一個 Markdown Previewer ,實時查看 Markdown 的效果呢?請問 Vim/Emacs 里怎麼實現法?


Atom插件演示:markdown實時預覽,左邊寫右邊即時更新,100%兼容github的markdown語法


短短兩年的時間,這么多優秀的插件,只想說,如今 Atom 作為 Vim/Emacs 的繼承者和超越者出現了,所以社區對 Atom 的反應也是熱烈的,看看下面一組數據,截止今天(2016年3月15日),Atom共有擴展插件 3500+ 個,發布不到兩年的時間,這是什麼概念呢?

❸ 易語言編譯器與C++的編譯器分別是什麼他們有什麼區別啊

C/C++語言編譯器
編輯
你可以用LCC-Win32開發32位的控制台程序、Windows常規程序、動態連接庫(DLL) 以及靜態連接庫(LIB)。LCC編譯器支持標準的ANSI C,同時支持 C語言的擴展。通過下載相關工具,LCC-Win32還提供對Eiffel、Fortran語言的支持。

1.Borland C++ Compiler 5.5
「Borland C/C++ 5.5.1 for Win32」是Borland公司在2000年免費放出的一個C/C++編譯器,其功能完整、包含多種SDK,且容量極小,安裝版本大小僅8MB。Borland公司的旗艦級產品「C++ Builder 5」內置的就是這一編譯器。
2.Dev-C++ 4.9.9.2
是Bloodshed軟體公司於2005年2月21日推出的一個基於MingW(即GNU C/C++的Win32版)的微型C/C++開發工具。由於使用了GNU C/C+內核,所以在做軟體移植時非常的方便,你可以方便的將一個程序移植到任意一個有GNU C/C++的平台。而且由於基於GNU C/C++的開放源代碼軟體很多,所以使用Dev-C++是一個很好的選擇。但由於它的調試不便,幫助不全等問題,也使得它在推廣上舉步艱難,遠比不上Borland C/C++、OpenWatcom C/C++這兩個同是免費的編譯器。
3.DJGPP
DJGPP是基於32位保護模式的C語言編譯器,是一個GNU軟體,換句話說,你可以得到它整個系統的源代碼,且可以任意修改。它的集成環境RHIDE是仿Borland C++ 3.1的,十分好用,這比Watcom C要強多了。
4.LCC-Win32
運行於Windows9x/Me/NT/2000下的免費的32位C語言編譯系統。它的原始發布文件只有 3M,但卻擁有一個功能強大的集成開發環境(IDE)、速度極快的編譯器與連接器、方便順手的調試器、資源編輯器和版本控制系統。另外還提供圖像編輯器和 C 語言源文件格式化縮進器等附加工具。通過它的應用程序向導,你可以單擊幾次滑鼠輕松得到一個應用程序框架,絲毫不比其它龐大的同類軟體遜色。
5.OpenWatcom C/C++ 1.0
Watcom系統編譯器是加拿大Watcom公司開發的Intel x86體系16/32位編譯器,其最新版是11.0c。
Watcom C/C++的集成開發環境極差,不像Borland C/C++和Visual C/C++那樣有漂亮的界面,編譯連結不過輕輕一點。Watcom C/C++的大部分使用者都在命令行下編譯程序。想想吧!一個需要在命令行下編譯程序的編譯器,怎麼匹敵Borland C/C++和Visual C/C++,甚至是C++ Builder呢?
當然,編譯器的好壞並不能單單從使用方便使用上來比較,專業的程序員最關心的是目標程序的質量。Watcom系列編譯器相比Borland編譯器和Microsoft編譯器有一個最大的優勢,那便是速度:用Watcom C/C++編譯出來的程序在速度上遠遠超越(記住,不是一點兒,是超越了許多)了Borland C/C++和Microsoft Visual C/C++編譯出來的程序。這樣一來,即使是沒有集成開發環境,程序員們也認了。這也是不少游戲程序員親昧於這個編譯器的原因。
現在我們所用到的OpenWatcom C/C++ 1.0便是Watcom C/C++ 11.0c開放後的版本,它是免費、而且開放源碼的。
6.當然還有我們經常看見的TC2.0 TC3.0 Borland C++3.1 等
參考資料:http://antare.bokee.com/3361182.html
需要付費的編譯器(有些允許有評估期的免費下載):
Borland C++
Comeau C++ - 支持多平台
Compaq C++
Digital Mars C++
Edison Design Group C++ Front End - 被許多C++編譯器廠商採用
Green Hills C++ - 支持嵌入式系統平台
HP C++
IBM C++
Intel C++ - 支持Windows, Linux, 和其他嵌入式系統
Interstron C++
Metrowerks C++ - 支持多平台,可從Metrowerks主頁上查詢
Mentor Graphics/Microtec Research C++ - 支持嵌入式系統平台
Microsoft C++
Paradigm C++ - 支持x86嵌入式系統
The Portland Group C++ - 針對奔騰CPU優化
SGI C++ - 優化的編譯器
Sun C++
WindRiver's Diab C++ - 用於很多嵌入式系統
來自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e26cd0b010008d2.html
7. Microsoft Visual C++
Visual C++6.0不僅是一個C++編譯器,而且是一個基於Windows操作系統的可視化集成開發環境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由許多組件組成,包括編輯器、調試器以及程序向導AppWizard、類向導Class Wizard等開發工具。 這些組件通過一個名為Developer Studio的組件集成為和諧的開發環境。
版本由visual C++6.0發展到visual C++2008再到現在的visual C++2010(最新版)
Visual Studio 2010發布
2010年4月12日,Microsoft Visual Studio 2010全球發布會將於北京盛大舉行,我們特別邀請千位中國開發菁英與世界五大城市同步迎接跨世代開發工具!屆時,微軟全球資深副總裁張亞勤博士等多位微軟高層,以及來自微軟總部的多位核心研發團隊主管,將親臨發布會現場,共同為您解密微軟新一代開發平台的革新之處,幫助您實現更完美的Coding夢想!

對於易語言 網上沒有足夠的資料表明它用的獨立的編譯器 很多人都說是用的VC
用查殼工具發現易語言生成的PE文件編譯器為VC6.0,有人推斷易語言可能是在VC上架了一層,最終可能仍然是經由VC的編譯器進行編譯,可能是從易語言到C++,到匯編,再到機器碼,以上資料僅供參考

❹ arm7開發工具IAR,keil,ads,TKS哪個更好用

推薦keil軟體,原因:
1.keil已經被arm收購,現在是arm的官方編譯器
2.ADS已經不再更新,而keil更新不斷.
3..keil編譯效率和代碼量都非常優秀
4.keil易用性強,操作方便.
5.每類arm都有自己的啟動代碼,可視化配置
6.強大的軟體模擬
7.有中國版,中文官方網站:http://www.realview.com.cn
我前一段時間也看過IAR,這個編譯器幾乎對每個廠商的每類arm晶元都有優化,但感覺新手上手不易.

❺ c語言軟體哪個好用

手機c語言編程app有《C語言學習寶典》、《C語言編譯器》、《C語言編譯器IDE》、《菜鳥學C語言》、《手機編程》。

1、《C語言學習寶典》

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c語言編程介紹

C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲納返器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。

❻ 編程要用什麼軟體

問題一:學習編程,用什麼編程軟體? 我給你一個權威而定解釋:
1、就近幾個月來說,月編程語言排行榜中Java依然是遙遙領先其次是C語言再是c++、VB,感興趣可以搜索下看看
2、難度:c++是編程語言裡面最難學的一門語言這時業界公認的,Java最好學,即使沒供礎幾個月就也可以入門,行業有句話:聰明人用delphi,懶人用VB,你側重理解後一句即可
3、哪個好:編程是一種跨語言的技術,無論什麼語言語法都差不多,貴在精通,你可以搜索下各種語言的薪資平均水平就知道了。

問題二:學C語言了,應該用什麼電腦編程軟體? 推薦使用 VC6.0
一般在學校教都用這個

問題三:編程應該用什麼軟體,初學者應該用什麼。 如果是第一次接觸 最好先試試 VB (VisualBasic)或者 C語言(Torbo C) 因為這兩者相對較為簡單實用,也能完成編編小軟體的任務,如處不是初學可以試試C++(C++ Builder)
這幾種語言無所謂區別 B和C是不同的語言 而C++類似於C的升級

問題四:可以用來編程的軟體有哪些? 常用自動編程軟體有
MASTERCAM
UG
POWERMILL
PRO / E軟體
、CATIA、
CIMATRON、
DELCAM等軟體。
PRO / E軟體主要是模具行業用來三維建模的

問題五:學習軟體編程都要學什麼? 你好,學習軟體編程最核心的東西是――編程思想
1、對於你的問題,C語言、Java、VB都是語言,是編寫計算機程序用的語言
2、都要學嗎?當然不是都要學,就你列舉的三個語言來說,各有擅長的地方
C語言,是可以操作內存的中高級語言,它很擅長和硬體打交道,適合中低層開發,在單片機開發中用途很廣,也是一門很好的教學語言;
Java,很強大的語言,分為J2EE―企業級開發;J2SE―標准Java開發;J2ME―移動開發,它可以廣泛應用到各個領域,比如網站、ERP系統、游戲等等
VB,微軟的代表性語言之一,它屬於很小巧的,適合開發一些小程序,比如中小企業應用等
3、所以這三個語言你可以任選一個學習
4、個人建議鼎學習編程入門最好的語言就是C語言,它可以培養你良好的編程習慣。當然你也可以選擇其他語言,說到底,任何一門語言你只要學透了,學其他語言都是很快的,觸類旁通。另外,學習編程還要學習數據結構和資料庫結構這個科目的知識,這樣才完整。
有問題可以Hi我!

問題六:網路編程一般用什麼軟體 如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一 Basic語言 & Visual Basic
優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。
Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi
優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++
優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。
C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder
優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。
綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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問題七:編程序需要哪些軟體 看你是要用哪種語言啦一、 如果你用C1、Turboc DOS經典編譯軟體2、Win-TC 圖形化編譯軟體,其特點是容量小3、VC++ 微軟體開發的,主要是用來弄C++的,不過因為他支持中文顯示,做為C的開發也很不錯二、如果你是搞VB、VS等的你可以直接下載一個Microsoft Visual 集成,裡麵包含有VC++、VS、VB等編譯軟體三、如果你是要搞JAVA的1、你如果自認為自己寫代碼很牛,那你就去下載個一java編譯器就行了,代碼用記事本寫2、不然你就去下載下JDK四、搞匯編的1、Ma *** 集成實驗環境還是很不錯的五、搞網站開發的(1)asp,把你的電腦IIS配置好,不用軟體,一個記事本一樣搞定(2)PHP 那你就得去下載Apache、php5.0、Mysql,一樣,代碼用記事本就能搞定,前軟體只是構建一個環境 (3)Drewawear應該少不了啦暫就這些,都是我用過的

問題八:編程要用軟體嗎 樓主問的應該是繼承開發環境吧?
通常來說,無論你用什麼語言寫程序代碼,都可以在記事本里完成,只需要把文件的擴展名(就是「.」後面的字母和數字)修改成對應語言的源文件的擴展名就可以。比如你用記事本寫了個C程序,就得把文件名改成XXXXX.C,同理用java寫的就改成XXXXXXX.java。這樣編譯器是可以識別的。
但你寫程序是幹嘛的,不就是用來運行的么,那運行之前不就得編譯么。所以對應語言的編譯器和運行環境是必須要裝的。就像你想用PS做平面設計,首先你得有電腦,電腦上得裝windows或者MAC系統是一個道理。
此外,如果你是高手能保證自己寫的代碼一個BUG也沒有,完全能夠一次編譯通過並且運行過程中不出現任何錯誤,而且這個程序不需要升級的話,那麼只安裝這些就可以了。但是,樓主別怪我說話直接哈,能問出這個問題的人怎麼看都不像是高到這種程度的人,而且,即便是微軟和蘋果的程序員也不敢保證自己寫的程序沒有任何BUG。那有BUG怎麼辦,當然要調試了,這個時候你就需要安裝調試工具了。如果是跨平台開發的話,可能還要安裝模擬器,來看運行效果。
OK,需要安裝的東西基本就這么多,接下來該說繼承開發環境了。
什麼是集成開發環境呢?很簡單,就是以上所有工具的 *** 。把他們的所有功能集成到一款軟體里,這款軟體就可以叫集成開發環境了。除了以上提到的功能外,集成開發環境通常還會提供一些更人性化的功能。比如說關鍵字加亮,實時提示錯誤與警告,源文件管理等等,不一而足。
常用的開發環境有微軟的visual studio,支持C C++ C# .NET等語言的開發,與windows操作系統兼容性應該是最高的。如果樓主要用java開發的話,建議使用eclipse,用起來也很方便。
以上
純手打不容易,望採納!

問題九:編程要用到什麼軟體,基本上是用什麼語言最多 用什麼語言和開發什麼程序有關如果開發底層系統、通訊方面,首選C++開發BS系統,首選JAVA、資料庫是必備的知識,主要是sql語句的使用,至於使用什麼資料庫就看2度x開發時候的具體情況來定

問題十:什麼軟體可以編程,什麼又叫程序呢 電腦只是一個硬體工具,你所說的那些事都是需要特定的軟體來完成的,電腦並不是萬能的,不是什麼都可以做的,一般人所說的用電腦處理一些事務,都是有了根據一定原理設計好的軟體,然後以這個軟體為基礎來處理。比如你說的三維圖片和室內裝飾,一般是使用3d max或auto cad這樣的軟體來完成的,所以,想用電腦處理這些,必須先安裝這種軟體,其它的也類似。至於編程,編程語言有很多,不同的編錠語言有不同的編譯環境和開發平台,編程語言必須通過開發平台的處理設計才能完成特定功能,這就是程序設計。電腦不像一些人想像的那樣簡單。學無止境啊,身為計算機專業的學生,仍然認為計算機還有很多要學的……

❼ 在電腦上用易語言編程用什麼軟體最好

C語言編程軟體有哪些。
Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。
2.C語言入門,不推薦使用VC,因為VC不但龐大,而且應用開發比較高級。入門編程薦使用Dev-C 和 WIN-TC。
1)WIN-TC,該軟體使用TC2為內核,提供WINDOWS平台的開發界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、復制、粘貼和查找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如語法加亮、C內嵌匯編、自定義擴展庫的支持等。並提供一組相關輔助工具令你在編程過程中更加游刃有餘。
2)Dev-C ,Dev-C 是一個Windows下的C和C 程序的集成開發環境。它使用MingW32/GCC編譯器,遵循C/C 標准。開發環境包括多頁面窗口、工程編輯器以及調試器等,在工程編輯器中集合了編輯器、編譯器、連接程序和執行程序,提供高亮度語法顯示的,以減少編輯錯誤,還有完善的調試功能,能夠適合初學者與編程高手的不同需求,是學習C或C的首選開發工具。

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