⑴ 什麼是演算法與數據結構
演算法(Algorithm)是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法可以理解為有基本運算及規定的運算順序所構成的完整的解題步驟。或者看成按照要求設計好的有限的確切的計算序列,並且這樣的步驟和序列可以解決一類問題。
一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
1、有窮性: 一個演算法必須保證執行有限步之後結束;
2、確切性: 演算法的每一步驟必須有確切的定義;
3、輸入:一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定除了初始條件;
4、輸出:一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數據加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無意義的;
5、可行性: 演算法原則上能夠精確地運行,而且人們用筆和紙做有限次運算後即可完成。
計算機科學家尼克勞斯-沃思曾著過一本著名的書《數據結構十演算法= 程序》,可見演算法在計算機科學界與計算機應用界的地位。
數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索演算法和索引技術有關。
一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機內存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據上執行的運算才有意義。
在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴於是否選擇了最優的數據結構。許多時候,確定了數據結構後,演算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定演算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。
選擇了數據結構,演算法也隨之確定,是數據而不是演算法是系統構造的關鍵因素。這種洞見導致了許多種軟體設計方法和程序設計語言的出現,面向對象的程序設計語言就是其中之一。
在計算機科學中,數據結構是一門研究非數值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數據元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經過這些運算後所得到的新結構仍然是原來的結構類型。
「數據結構」作為一門獨立的課程在國外是從1968年才開始設立的。 1968年美國唐·歐·克努特教授開創了數據結構的最初體系,他所著的《計算機程序設計技巧》第一卷《基本演算法》是第一本較系統地闡述數據的邏輯結構和存儲結構及其操作的著作。「數據結構」在計算機科學中是一門綜合性的專業基礎課。數據結構是介於數學、計算機硬體和計算機軟體三者之間的一門核心課程。數據結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現編譯程序、操作系統、資料庫系統及其他系統程序的重要基礎。
計算機是一門研究用計算機進行信息表示和處理的科學。這裡面涉及到兩個問題:
信息的表示
信息的處理
而信息的表示和組又直接關繫到處理信息的程序的效率。隨著計算機的普及,信息量的增加,信息范圍的拓寬,使許多系統程序和應用程序的規模很大,結構又相當復雜。因此,為了編寫出一個「好」的程序,必須分析待處理的對象的特徵及各對象之間存在的關系,這就是數據結構這門課所要研究的問題。眾所周知,計算機的程序是對信息進行加工處理。在大多數情況下,這些信息並不是沒有組織,信息(數據)之間往往具有重要的結構關系,這就是數據結構的內容。數據的結構,直接影響演算法的選擇和效率。
計算機解決一個具體問題時,大致需要經過下列幾個步驟:首先要從具體問題中抽象出一個適當的數學模型,然後設計一個解此數學模型的演算法(Algorithm),最後編出程序、進行測試、調整直至得到最終解答。尋求數學模型的實質是分析問題,從中提取操作的對象,並找出這些操作對象之間含有的關系,然後用數學的語言加以描述。計算機演算法與數據的結構密切相關,演算法無不依附於具體的數據結構,數據結構直接關繫到演算法的選擇和效率。運算是由計算機來完成,這就要設計相應的插入、刪除和修改的演算法 。也就是說,數據結構還需要給出每種結構類型所定義的各種運算的演算法。
數據是對客觀事物的符號表示,在計算機科學中是指所有能輸入到計算機中並由計算機程序處理的符號的總稱。
數據元素是數據的基本單位,在計算機程序中通常作為一個整體考慮。一個數據元素由若干個數據項組成。數據項是數據的不可分割的最小單位。有兩類數據元素:一類是不可分割的原子型數據元素,如:整數"5",字元 "N" 等;另一類是由多個款項構成的數據元素,其中每個款項被稱為一個數據項。例如描述一個學生的信息的數據元素可由下列6個數據項組成。其中的出身日期又可以由三個數據項:"年"、"月"和"日"組成,則稱"出身日期"為組合項,而其它不可分割的數據項為原子項。
關鍵字指的是能識別一個或多個數據元素的數據項。若能起唯一識別作用,則稱之為 "主" 關鍵字,否則稱之為 "次" 關鍵字。
數據對象是性質相同的數據元素的集合,是數據的一個子集。數據對象可以是有限的,也可以是無限的。
數據處理是指對數據進行查找、插入、刪除、合並、排序、統計以及簡單計算等的操作過程。在早期,計算機主要用於科學和工程計算,進入八十年代以後,計算機主要用於數據處理。據有關統計資料表明,現在計算機用於數據處理的時間比例達到80%以上,隨著時間的推移和計算機應用的進一步普及,計算機用於數據處理的時間比例必將進一步增大。
數據結構是指同一數據元素類中各數據元素之間存在的關系。數據結構分別為邏輯結構、存儲結構(物理結構)和數據的運算。數據的邏輯結構是對數據之間關系的描述,有時就把邏輯結構簡稱為數據結構。邏輯結構形式地定義為(K,R)(或(D,S)),其中,K是數據元素的有限集,R是K上的關系的有限集。
數據元素相互之間的關系稱為結構。有四類基本結構:集合、線性結構、樹形結構、圖狀結構(網狀結構)。樹形結構和圖形結構全稱為非線性結構。集合結構中的數據元素除了同屬於一種類型外,別無其它關系。線性結構中元素之間存在一對一關系,樹形結構中元素之間存在一對多關系,圖形結構中元素之間存在多對多關系。在圖形結構中每個結點的前驅結點數和後續結點數可以任意多個。
數據結構在計算機中的表示(映像)稱為數據的物理(存儲)結構。它包括數據元素的表示和關系的表示。數據元素之間的關系有兩種不同的表示方法:順序映象和非順序映象,並由此得到兩種不同的存儲結構:順序存儲結構和鏈式存儲結構。順序存儲方法:它是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置相鄰的存儲單元里,結點間的邏輯關系由存儲單元的鄰接關系來體現,由此得到的存儲表示稱為順序存儲結構。順序存儲結構是一種最基本的存儲表示方法,通常藉助於程序設計語言中的數組來實現。鏈接存儲方法:它不要求邏輯上相鄰的結點在物理位置上亦相鄰,結點間的邏輯關系是由附加的指針欄位表示的。由此得到的存儲表示稱為鏈式存儲結構,鏈式存儲結構通常藉助於程序設計語言中的指針類型來實現。索引存儲方法:除建立存儲結點信息外,還建立附加的索引表來標識結點的地址。散列存儲方法:就是根據結點的關鍵字直接計算出該結點的存儲地址。
數據結構中,邏輯上(邏輯結構:數據元素之間的邏輯關系)可以把數據結構分成線性結構和非線性結構。線性結構的順序存儲結構是一種隨機存取的存儲結構,線性表的鏈式存儲結構是一種順序存取的存儲結構。線性表若採用鏈式存儲表示時所有結點之間的存儲單元地址可連續可不連續。邏輯結構與數據元素本身的形式、內容、相對位置、所含結點個數都無關。
演算法的設計取決於數據(邏輯)結構,而演算法的實現依賴於採用的存儲結構。數據的運算是在數據的邏輯結構上定義的操作演算法,如檢索、插入、刪除、更新的排序等。
⑵ 請問有誰有計算機各種經典演算法的總結性介紹有源代碼最好
http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/05/11/2432736.aspx
上面的內容應有盡有,連代碼都給出了:
經典演算法設計方法大雜燴
經典演算法設計方法
一、什麼是演算法
演算法是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。演算法常常含有重復的步驟和一些比較或邏輯判斷。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法的時間復雜度是指演算法需要消耗的時間資源。一般來說,計算機演算法是問題規模n 的函數f(n),演算法執行的時間的增長率與f(n) 的增長率正相關,稱作漸進時間復雜度(Asymptotic Time Complexity)。時間復雜度用「O(數量級)」來表示,稱為「階」。常見的時間復雜度有: O(1)常數階;O(log2n)對數階;O(n)線性階;O(n2)平方階。
演算法的空間復雜度是指演算法需要消耗的空間資源。其計算和表示方法與時間復雜度類似,一般都用復雜度的漸近性來表示。同時間復雜度相比,空間復雜度的分析要簡單得多。
二、演算法設計的方法
1.遞推法
遞推法是利用問題本身所具有的一種遞推關系求問題解的一種方法。設要求問題規模為N的解,當N=1時,解或為已知,或能非常方便地得到解。能採用遞推法構造演算法的問題有重要的遞推性質,即當得到問題規模為i-1的解後,由問題的遞推性質,能從已求得的規模為1,2,…,i-1的一系列解,構造出問題規模為I的解。這樣,程序可從i=0或i=1出發,重復地,由已知至i-1規模的解,通過遞推,獲得規模為i的解,直至得到規模為N的解。
【問題】 階乘計算
問題描述:編寫程序,對給定的n(n≤100),計算並輸出k的階乘k!(k=1,2,…,n)的全部有效數字。
由於要求的整數可能大大超出一般整數的位數,程序用一維數組存儲長整數,存儲長整數數組的每個元素只存儲長整數的一位數字。如有m位成整數N用數組a[ ]存儲:
N=a[m]×10m-1+a[m-1]×10m-2+ … +a[2]×101+a[1]×100
並用a[0]存儲長整數N的位數m,即a[0]=m。按上述約定,數組的每個元素存儲k的階乘k!的一位數字,並從低位到高位依次存於數組的第二個元素、第三個元素……。例如,5!=120,在數組中的存儲形式為:
3 0 2 1 ……
首元素3表示長整數是一個3位數,接著是低位到高位依次是0、2、1,表示成整數120。
計算階乘k!可採用對已求得的階乘(k-1)!連續累加k-1次後求得。例如,已知4!=24,計算5!,可對原來的24累加4次24後得到120。細節見以下程序代碼。
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
# define MAXN 1000
void pnext(int a[ ],int k)
{ int *b,m=a[0],i,j,r,carry;
b=(int * ) malloc(sizeof(int)* (m+1));
for ( i=1;i<=m;i++) b[i]=a[i];
for ( j=1;j<=k;j++)
{ for ( carry=0,i=1;i<=m;i++)
{ r=(i<a[0]?a[i]+b[i]:a[i])+carry;
a[i]=r%10;
carry=r/10;
}
if (carry) a[++m]=carry;
......
⑶ 數學中都有什麼演算法啊
定義法、配方法、待定系數法、換元法、反證法、數學歸納法、導數法、賦值法、消去法、定比分離法、比較法、分析法、綜合法 ,還有很多桑
介里有幾個比較詳細的哈.
一、換元法
「換元」的思想和方法,在數學中有著廣泛的應用,靈活運用換元法解題,有助於數量關系明朗化,變繁為簡,化難為易,給出簡便、巧妙的解答.
在解題過程中,把題中某一式子如f(x),作為新的變數y或者把題中某一變數如x,用新變數t的式子如g(t)替換,即通過令f(x)=y或x=g(t)進行變數代換,得到結構簡單便於求解的新解題方法,通常稱為換元法或變數代換法.
用換元法解題,關鍵在於根據問題的結構特徵,選擇能以簡馭繁,化難為易的代換f(x)=y或x=g(t).就換元的具體形式而論,是多種多樣的,常用的有有理式代換,根式代換,指數式代換,對數式代換,三角式代換,反三角式代換,復變數代換等,宜在解題實踐中不斷總結經驗,掌握有關的技巧.
例如,用於求解代數問題的三角代換,在具體設計時,宜遵循以下原則:(1)全面考慮三角函數的定義域、值域和有關的公式、性質;(2)力求減少變數的個數,使問題結構簡單化;(3)便於藉助已知三角公式,建立變數間的內在聯系.只有全面考慮以上原則,才能謀取恰當的三角代換.
換元法是一種重要的數學方法,在多項式的因式分解,代數式的化簡計算,恆等式、條件等式或不等式的證明,方程、方程組、不等式、不等式組或混合組的求解,函數表達式、定義域、值域或最值的推求,以及解析幾何中的坐標替換,普通方程與參數方程、極坐標方程的互化等問題中,都有著廣泛的應用.
二、消元法
對於含有多個變數的問題,有時可以利用題設條件和某些已知恆等式(代數恆等式或三角恆等式),通過適當的變形,消去一部分變數,使問題得以解決,這種解題方法,通常稱為消元法,又稱消去法.
消元法是解方程組的基本方法,在推證條件等式和把參數方程化成普通方程等問題中,也有著重要的應用.
用消元法解題,具有較強的技巧性,常常需要根據題目的特點,靈活選擇合適的消元方法
三、待定系數法
按照一定規律,先寫出問題的解的形式(一般是指一個算式、表達式或方程),其中含有若干尚待確定的未知系數的值,從而得到問題的解.這種解題方法,通常稱為待定系數法;其中尚待確定的未知系數,稱為待定系數.
確定待定系數的值,有兩種常用方法:比較系數法和特殊值法.
四、判別式法
實系數一元二次方程
ax2+bx+c=0 (a≠0) ①
的判別式△=b2-4ac具有以下性質:
>0,當且僅當方程①有兩個不相等的實數根
△ =0,當且僅當方程①有兩個相等的實數根;
<0,當且僅當方程②沒有實數根.
對於二次函數
y=ax2+bx+c (a≠0)②
它的判別式△=b2-4ac具有以下性質:
>0,當且僅當拋物線②與x軸有兩個公共點;
△ =0,當且僅當拋物線②與x軸有一個公共點;
<0,當且僅當拋物線②與x軸沒有公共點.
五、 分析法與綜合法
分析法和綜合法源於分析和綜合,是思維方向相反的兩種思考方法,在解題過程中具有十分重要的作用.
在數學中,又把分析看作從結果追溯到產生這一結果的原因的一種思維方法,而綜合被看成是從原因推導到由原因產生的結果的另一種思維方法.通常把前者稱為分析法,後者稱為綜合法.
六、 數學模型法
例(哥尼斯堡七橋問題)18世紀東普魯士哥尼斯堡有條普萊格河,這條河有兩個支流,在城中心匯合後流入波羅的海.市內辦有七座各具特色的大橋,連接島區和兩岸.每到傍晚或節假日,許多居民來這里散步,觀賞美麗的風光.年長日久,有人提出這樣的問題:能否從某地出發,經過每一座橋一次且僅一次,然後返回出發地?
數學模型法,是指把所考察的實際問題,進行數學抽象,構造相應的數學模型,通過對數學模型的研究,使實際問題得以解決的一種數學方法.
七、配方法
所謂配方,就是把一個解析式利用恆等變形的方法,把其中的某些項配成一個或幾個多項式正整數次冪的和形式.通過配方解決數學問題的方法叫配方法.其中,用的最多的是配成完全平方式.配方法是數學中一種重要的恆等變形的方法,它的應用十分非常廣泛,在因式分解、化簡根式、解方程、證明等式和不等式、求函數的極值和解析式等方面都經常用到它.
八、因式分解法
因式分解,就是把一個多項式化成幾個整式乘積的形式.因式分解是恆等變形的基礎,它作為數學的一個有力工具、一種數學方法在代數、幾何、三角等的解題中起著重要的作用.因式分解的方法有許多,除中學課本上介紹的提取公因式法、公式法、分組分解法、十字相乘法等外,還有如利用拆項添項、求根分解、換元、待定系數等等.
九、換元法
換元法是數學中一個非常重要而且應用十分廣泛的解題方法.我們通常把未知數或變數稱為元,所謂換元法,就是在一個比較復雜的數學式子中,用新的變元去代替原式的一個部分或改造原來的式子,使它簡化,使問題易於解決.
介里LL沒有說很詳細桑,內啥簡便演算法我也一起說了桑丶
乘法交換律,乘法分配律,加法交換律,加法結合律,乘法分配律,
⑷ 排序演算法總結
排序演算法是什麼?有多少種?排序演算法總結又是怎樣?以下是為您整理的排序演算法總結,供您參考!
排序演算法:一種能將一串數據依照特定的排序方式進行排列的一種演算法。
排序演算法性能:取決於時間和空間復雜度,其次還得考慮穩定性,及其適應的場景。
穩定性:讓原本有相等鍵值的記錄維持相對次序。也就是若一個排序演算法是穩定的,當有倆個相等鍵值的記錄R和S,且原本的序列中R在S前,那麼排序後的列表中R應該也在S之前。
以下來總結常用的排序演算法,加深對排序的理解。
冒泡排序
原理
倆倆比較相鄰記錄的排序碼,若發生逆序,則交旅派配換;有倆種方式進行冒泡,一種是先把小的冒泡到前邊去,另一種是把大的元素冒泡到後邊。
性能
時間復雜度為O(N^2),空間復雜度為O(1)。排序是穩定的,排序比較次數與初始序列無關,但交換次數與初始序列有關。
優化
若初始序列就是排序好的,對於冒泡排序仍然還要比較O(N^2)次,但無交換次數。可根據這個進行優化,設置一個flag,當在一趟序列中沒有發生交換,則該序列已排序好,但優化後排序的時間復雜度沒有發生量級的改變。
代碼
插入排序
原理
依次選擇一個待排序的數據,插入到前邊已排好序的序列中。
性能
時間復雜度為O(N^2),空間復雜度為O(1)。演算法是穩定的,比較次數和交換次數都與初始序列有關。
優化
直接插入排序每次往前插入時,是按順序依次往前找,可在這里進行優化,往前找合適的插入位置時採用二分查找的方式,即折半插入。
折半插入排序相對直接插入排序而言:平均性能更快,時間復雜度降至O(NlogN),排序是穩定的,但排序的比較次數與初始序列無關,總是需要foor(log(i))+1次排序比較。
使用場景
當數據基本有序時,採用插入排序可以明顯減少數據交換和數據移動次數,進而提升排序效率。
代碼
希爾排拆指序
原理
插入排序的改進版,是基於插入排序的以下倆點性質而提出的改進方法:
插入排序對幾乎已排好序的數據操作時,效率很高,可以達到線性排序的效率。
但插入排序在每次往前插入時只能將數據移動一位,效率比較低。
所以希爾排序的思想是:
先是取一個合適的gap
縮小間隔gap,例如去gap=ceil(gap/2),重復上述子序列劃分和排序
直到,最後gap=1時,將所有元素放在同一個序列中進行插入排序為止。
性能
開始時,gap取值較大,子序列中的元素較少,排序速度快,克服了直接插入排序的缺點;其次,gap值逐漸變小後,雖然子序列的元素逐漸變多,但大多元素已基本有序,所以繼承了直接插入排序的優點,能以近線性的速度排好序。
代碼
選擇排序
原理
每次從未排序的序列中找到最小值,記錄並最後存放到已排序序羨碰列的末尾
性能
時間復雜度為O(N^2),空間復雜度為O(1),排序是不穩定的(把最小值交換到已排序的末尾導致的),每次都能確定一個元素所在的最終位置,比較次數與初始序列無關。
代碼
快速排序
原理
分而治之思想:
Divide:找到基準元素pivot,將數組A[p..r]劃分為A[p..pivotpos-1]和A[pivotpos+1…q],左邊的元素都比基準小,右邊的元素都比基準大;
Conquer:對倆個劃分的數組進行遞歸排序;
Combine:因為基準的作用,使得倆個子數組就地有序,無需合並操作。
性能
快排的平均時間復雜度為O(NlogN),空間復雜度為O(logN),但最壞情況下,時間復雜度為O(N^2),空間復雜度為O(N);且排序是不穩定的,但每次都能確定一個元素所在序列中的最終位置,復雜度與初始序列有關。
優化
當初始序列是非遞減序列時,快排性能下降到最壞情況,主要因為基準每次都是從最左邊取得,這時每次只能排好一個元素。
所以快排的優化思路如下:
優化基準,不每次都從左邊取,可以進行三路劃分,分別取最左邊,中間和最右邊的中間值,再交換到最左邊進行排序;或者進行隨機取得待排序數組中的某一個元素,再交換到最左邊,進行排序。
在規模較小情況下,採用直接插入排序
代碼
歸並排序
原理
分而治之思想:
Divide:將n個元素平均劃分為各含n/2個元素的子序列;
Conquer:遞歸的解決倆個規模為n/2的子問題;
Combine:合並倆個已排序的子序列。
性能
時間復雜度總是為O(NlogN),空間復雜度也總為為O(N),演算法與初始序列無關,排序是穩定的。
優化
優化思路:
在規模較小時,合並排序可採用直接插入;
在寫法上,可以在生成輔助數組時,倆頭小,中間大,這時不需要再在後邊加倆個while循環進行判斷,只需一次比完。
代碼
堆排序
原理
堆的性質:
是一棵完全二叉樹
每個節點的值都大於或等於其子節點的值,為最大堆;反之為最小堆。
堆排序思想:
將待排序的序列構造成一個最大堆,此時序列的最大值為根節點
依次將根節點與待排序序列的最後一個元素交換
再維護從根節點到該元素的前一個節點為最大堆,如此往復,最終得到一個遞增序列
性能
時間復雜度為O(NlogN),空間復雜度為O(1),因為利用的排序空間仍然是初始的序列,並未開辟新空間。演算法是不穩定的,與初始序列無關。
使用場景
想知道最大值或最小值時,比如優先順序隊列,作業調度等場景。
代碼
計數排序
原理
先把每個元素的出現次數算出來,然後算出該元素所在最終排好序列中的絕對位置(最終位置),再依次把初始序列中的元素,根據該元素所在最終的絕對位置移到排序數組中。
性能
時間復雜度為O(N+K),空間復雜度為O(N+K),演算法是穩定的,與初始序列無關,不需要進行比較就能排好序的演算法。
使用場景
演算法只能使用在已知序列中的元素在0-k之間,且要求排序的復雜度在線性效率上。
代碼
桶排序
原理
根據待排序列元素的大小范圍,均勻獨立的劃分M個桶
將N個輸入元素分布到各個桶中去
再對各個桶中的元素進行排序
此時再按次序把各桶中的元素列出來即是已排序好的。
性能
時間復雜度為O(N+C),O(C)=O(M(N/M)log(N/M))=O(NlogN-NlogM),空間復雜度為O(N+M),演算法是穩定的,且與初始序列無關。
使用場景
演算法思想和散列中的開散列法差不多,當沖突時放入同一個桶中;可應用於數據量分布比較均勻,或比較側重於區間數量時。
基數排序
原理
對於有d個關鍵字時,可以分別按關鍵字進行排序。有倆種方法:
MSD:先從高位開始進行排序,在每個關鍵字上,可採用計數排序
LSD:先從低位開始進行排序,在每個關鍵字上,可採用桶排序
性能
時間復雜度為O(d*(N+K)),空間復雜度為O(N+K)。
總結
以上排序演算法的時間、空間與穩定性的總結如下:
⑸ 演算法的本質是什麼
演算法的本質是解決問題的方法,是思想
在早期的時候,人們遇到新問題,必須要去解決它,經過「冥思苦想」,「反復探索嘗試」, 最後總結歸納。這才形成了今天我們學習的各種演算法。如果無法領會到解決問題的思想,無法總結歸納,此衫就會有:「學演算法有什麼用?」。不知道為什麼學,自然會認為學了沒意義,沒有用處。
2.一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
①有窮性: 演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止,換句話說就是一個演算法必須總是在執行有窮步之後結束,且每一步都可在有窮時間內完成。
②確定性:演算法中的每條指令必須有確切的定義,不會產生二義性,並且對於相同的輸入只能得出相同的輸出。
③可行性:演算法中執行的任何計算步驟都是可以被分解為基本的可執行的操作步,即每個計算步都可以在有限時間內完成(也稱之為有效性)。
④輸入: 一個算森畝腔法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定出了初始條件,這些輸入取自於某個特定的對象集合。
⑤輸出:一個演算法有一個或多個的輸出,這些輸出是同輸入有著特定關系的量,沒有輸出的演算法是毫無意義的。
演算法總是要解決特定的問題,問題來源就是演算法的輸入,期望的結果就是演算法的輸出,沒有輸入輸出的演算法是無意義的。
3.演算法設計的5個要求:
①正確性:最基本要求,演算法必須能解決某個問題的需求。
②可讀性:演算法的可讀性有助於人的閱讀與交流,容易調試和修改。
③健壯性:當輸入的數據非法時,演算法能適當做出反應或進行處理,而不會產生莫名其妙的輸出結果。
④效率性:演算法是為了解決大規模問題,因此需要運行效率足夠快。
⑤存儲性:演算法在執行過程中,所需要的最大存儲空間,應該盡可能的佔用小。
效率性與存儲性都與問題規模有關,求100人的耐攜平均分與求1000人的平均分,同一個演算法的所花費的執行時間與存儲空間顯然是不一樣的。
正確性,可讀性,健壯性不僅僅是演算法設計的要求,而是貫穿整個軟體設計層次。單對於演算法本身來說,我們最關注的層面是效率性。千萬不能死板的認為,演算法就是計算機程序。演算法是一切解決問題的思想,語言描述,偽代碼,流程圖,各種符號或者控製表格同樣是演算法。