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karatsuba演算法

發布時間:2022-03-08 21:00:13

Ⅰ 列豎式計算,帶*的要驗算,105x45=

豎式解析步驟105×45
解題思路:先將兩乘數末位對齊,然後分別使用第二個乘數,由末位起對每一位數依次乘上一個乘數,最後將所計算結果累加即為乘積,如果乘數為小數可先將其擴大相應的倍數,最後乘積在縮小相應的倍數;
解題過程:
步驟一:5×105=525

步驟二:4×105=4200

根據以上計算結果相加為4725

驗算:4725÷45=105

(1)karatsuba演算法擴展閱讀(驗算結果):將被除數從高位起的每一位數進行除數運算,每次計算得到的商保留,余數加下一位數進行運算,依此順序將被除數所以位數運算完畢,得到的商按順序組合,余數為最後一次運算結果
解題過程:
步驟一:47÷45=1 余數為:2

步驟二:22÷45=0 余數為22

步驟三:225÷45=5 余數為:0

根據以上計算步驟組合結果為105

存疑請追問,滿意請採納

Ⅱ karatsuba乘法為什麼快

Karatsuba乘法是一種快速乘法。此演算法在1960年由Anatolii Alexeevitch Karatsuba 提出,並於1962年得以發表。[1] 此演算法主要用於兩個大數相乘。普通乘法的復雜度是n2,而Karatsuba演算法的復雜度僅為3nlog3≈3n1.585(log3是以2為底的)

Ⅲ 390÷25列豎式

解:根據已知條件,列式計算

390÷25

=390÷(5x5)

=390÷5÷5

=78÷5

=15.6

圖中有貨

Ⅳ Karatsuba 演算法和快速冪哪個更快

這兩個演算法根本就不是解決同一個問題的呀

Ⅳ 19.59÷37豎式計算怎麼算

19.59÷37列豎式計算的話。看好小數點的位置。答案是0.5294。約等於0.53。

python裡面不限長度的長整型怎麼實現的

python里實現的都是比較基本的任意精度整型算術演算法,
在網上找相關的資料看更方便。
其實也蠻簡單的,不妨說說。就是將整數保存在一個數組里,
加減就不用說了,就是從低位起,在相對應的位作加減,
並將多餘的進位或不足的補位。
除法的基本演算法就跟上小學時學的除法一樣,
想想就明白了。
乘法麻煩點,python里用的是Karatsuba也是基本演算法。
更好的是用快速傅立葉變換。

程序員必須掌握哪些演算法

  1. A搜索演算法——圖形搜索演算法,從給定起點到給定終點計算出路徑。其中使用了一種啟發式的估算,為每個節點估算通過該節點的最佳路徑,並以之為各個地點排定次序。演算法以得到的次序訪問這些節點。因此,A*搜索演算法是最佳優先搜索的範例。

  2. 集束搜索(又名定向搜索,BeamSearch)——最佳優先搜索演算法的優化。使用啟發式函數評估它檢查的每個節點的能力。不過,集束搜索只能在每個深度中發現最前面的m個最符合條件的節點,m是固定數字——集束的寬度。

  3. 二分查找(BinarySearch)——在線性數組中找特定值的演算法,每個步驟去掉一半不符合要求的數據。

  4. 分支界定演算法(BranchandBound)——在多種最優化問題中尋找特定最優化解決方案的演算法,特別是針對離散、組合的最優化。

  5. Buchberger演算法——一種數學演算法,可將其視為針對單變數最大公約數求解的歐幾里得演算法和線性系統中高斯消元法的泛化。

  6. 數據壓縮——採取特定編碼方案,使用更少的位元組數(或是其他信息承載單元)對信息編碼的過程,又叫來源編碼。

  7. Diffie-Hellman密鑰交換演算法——一種加密協議,允許雙方在事先不了解對方的情況下,在不安全的通信信道中,共同建立共享密鑰。該密鑰以後可與一個對稱密碼一起,加密後續通訊。

  8. Dijkstra演算法——針對沒有負值權重邊的有向圖,計算其中的單一起點最短演算法。

  9. 離散微分演算法(Discretedifferentiation)

  10. 動態規劃演算法(DynamicProgramming)——展示互相覆蓋的子問題和最優子架構演算法

  11. 歐幾里得演算法(Euclideanalgorithm)——計算兩個整數的最大公約數。最古老的演算法之一,出現在公元前300前歐幾里得的《幾何原本》。

  12. 期望-最大演算法(Expectation-maximizationalgorithm,又名EM-Training)——在統計計算中,期望-最大演算法在概率模型中尋找可能性最大的參數估算值,其中模型依賴於未發現的潛在變數。EM在兩個步驟中交替計算,第一步是計算期望,利用對隱藏變數的現有估計值,計算其最大可能估計值;第二步是最大化,最大化在第一步上求得的最大可能值來計算參數的值。

  13. 快速傅里葉變換(FastFouriertransform,FFT)——計算離散的傅里葉變換(DFT)及其反轉。該演算法應用范圍很廣,從數字信號處理到解決偏微分方程,到快速計算大整數乘積。

  14. 梯度下降(Gradientdescent)——一種數學上的最優化演算法。

  15. 哈希演算法(Hashing)

  16. 堆排序(Heaps)

  17. Karatsuba乘法——需要完成上千位整數的乘法的系統中使用,比如計算機代數系統和大數程序庫,如果使用長乘法,速度太慢。該演算法發現於1962年。

  18. LLL演算法(Lenstra-Lenstra-Lovaszlatticerection)——以格規約(lattice)基數為輸入,輸出短正交向量基數。LLL演算法在以下公共密鑰加密方法中有大量使用:背包加密系統(knapsack)、有特定設置的RSA加密等等。

  19. 最大流量演算法(Maximumflow)——該演算法試圖從一個流量網路中找到最大的流。它優勢被定義為找到這樣一個流的值。最大流問題可以看作更復雜的網路流問題的特定情況。最大流與網路中的界面有關,這就是最大流-最小截定理(Max-flowmin-cuttheorem)。Ford-Fulkerson能找到一個流網路中的最大流。

  20. 合並排序(MergeSort)

  21. 牛頓法(Newton'smethod)——求非線性方程(組)零點的一種重要的迭代法。

  22. Q-learning學習演算法——這是一種通過學習動作值函數(action-valuefunction)完成的強化學習演算法,函數採取在給定狀態的給定動作,並計算出期望的效用價值,在此後遵循固定的策略。Q-leanring的優勢是,在不需要環境模型的情況下,可以對比可採納行動的期望效用。

  23. 兩次篩法(QuadraticSieve)——現代整數因子分解演算法,在實踐中,是目前已知第二快的此類演算法(僅次於數域篩法NumberFieldSieve)。對於110位以下的十位整數,它仍是最快的,而且都認為它比數域篩法更簡單。

  24. RANSAC——是「RANdomSAmpleConsensus」的縮寫。該演算法根據一系列觀察得到的數據,數據中包含異常值,估算一個數學模型的參數值。其基本假設是:數據包含非異化值,也就是能夠通過某些模型參數解釋的值,異化值就是那些不符合模型的數據點。

  25. RSA——公鑰加密演算法。首個適用於以簽名作為加密的演算法。RSA在電商行業中仍大規模使用,大家也相信它有足夠安全長度的公鑰。

  26. Schönhage-Strassen演算法——在數學中,Schönhage-Strassen演算法是用來完成大整數的乘法的快速漸近演算法。其演算法復雜度為:O(Nlog(N)log(log(N))),該演算法使用了傅里葉變換。

  27. 單純型演算法(SimplexAlgorithm)——在數學的優化理論中,單純型演算法是常用的技術,用來找到線性規劃問題的數值解。線性規劃問題包括在一組實變數上的一系列線性不等式組,以及一個等待最大化(或最小化)的固定線性函數。

  28. 奇異值分解(Singularvaluedecomposition,簡稱SVD)——在線性代數中,SVD是重要的實數或復數矩陣的分解方法,在信號處理和統計中有多種應用,比如計算矩陣的偽逆矩陣(以求解最小二乘法問題)、解決超定線性系統(overdeterminedlinearsystems)、矩陣逼近、數值天氣預報等等。

  29. 求解線性方程組()——線性方程組是數學中最古老的問題,它們有很多應用,比如在數字信號處理、線性規劃中的估算和預測、數值分析中的非線性問題逼近等等。求解線性方程組,可以使用高斯—約當消去法(Gauss-Jordanelimination),或是柯列斯基分解(Choleskydecomposition)。

  30. Strukturtensor演算法——應用於模式識別領域,為所有像素找出一種計算方法,看看該像素是否處於同質區域(homogenousregion),看看它是否屬於邊緣,還是是一個頂點。

  31. 合並查找演算法(Union-find)——給定一組元素,該演算法常常用來把這些元素分為多個分離的、彼此不重合的組。不相交集(disjoint-set)的數據結構可以跟蹤這樣的切分方法。合並查找演算法可以在此種數據結構上完成兩個有用的操作:

  32. 查找:判斷某特定元素屬於哪個組。

  33. 合並:聯合或合並兩個組為一個組。

  34. 維特比演算法(Viterbialgorithm)——尋找隱藏狀態最有可能序列的動態規劃演算法,這種序列被稱為維特比路徑,其結果是一系列可以觀察到的事件,特別是在隱藏的Markov模型中。

Ⅷ 546÷17的豎式

十以內的話,確實不太正常。正常人都用O(1)的查表法。但是能用上O(n^1.585)的Karatsuba演算法的,也不是凡人。依難易度排序,這倆演算法之間基本上就只有O(n^2)的演算法,就是列豎式的演算法。那些速算小技巧啊,橫豎畫線交點啊之類的破方法對復雜度一點影響都沒有。現在問題來了,題主你用的是哪種方法呢?

Ⅸ karatsuba乘法的介紹

Karatsuba乘法是一種快速乘法。此演算法在1960年由Anatolii Alexeevitch Karatsuba 提出,並於1962年得以發表。1此演算法主要用於兩個大數相乘。普通乘法的復雜度是n2,而Karatsuba演算法的復雜度僅為3nlog3≈3n1.585(log3是以2為底的)2。

Ⅹ 12.6*11.5豎式過程

小數乘法豎式計算步驟及驗算過程
解題過程:
步驟一:5×126=630

步驟二:1×126=1260

步驟三:1×126=12600

根據以上計算步驟組合結果為144.9

驗算:144.9÷11.5=12.6

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