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程序設計與演算法二

發布時間:2023-12-23 02:43:59

演算法與程序有何區別和聯系

聯系:程序是計算機指令的有序集合,是演算法用某種程序設計語言的表述,是演算法在計算機上的具體實現。

區別:

一、形式不同

1、演算法:演算法在描述上一般使用半形式化的語言。

2、程序:程序是用形式化的計算機語言描述的。

二、性質不同

1、演算法:演算法是解決問題的步驟。

2、程序:程序是演算法的代碼實現。

三、特點不同

1、演算法:演算法要依靠程序來完成功能。

2、程序:程序需要演算法作為靈魂。

㈡ 關於演算法與程序設計

三類錯誤類型:編譯錯誤,邏輯錯誤和運行錯誤
1. 編譯錯誤
編譯錯誤是指在程序編譯過程中出現的錯誤。通常是由於不正確書寫代碼而產生的。 2. 運行錯誤�
運行時的錯誤是指應用程序在運行期間執行了非法操作所發生的錯誤。 3. 邏輯錯誤�
邏輯錯誤使程序運行時得不到預期的結果。這種程序沒有語法錯誤,也能運行,但卻得不到正確的結果。 32題應該就是txt(我試過可以打開) vbp和frm(這兩個肯定有) 常見的程序設計語言 ActionScript APL、A+和J Ada 匯編語言 AWK Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Delphi Forth FoxPro F# Fava IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Mola Nuva Perl PHP PL/I Prolog Python R Ruby Scheme Smalltalk SQL Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro XML 1 變數必須是以字母、漢字開頭的字母、漢字、數字、下劃線組成的字元串,且第一個字元必須是 英文字母,最後一個字元可以是類型說明符 2 變數名的有效字元為255個 3 不能用 Visual Basic 的保留字作為變數名,但可以把保留字嵌入變數名中。同時變數名也不能是末尾帶有說明符的保留字 4 Visual Basic 不區分變數名和其他名字中字母的大小寫,但習慣上,符號常量一般用大寫字母定義所以34題應選BC

㈢ 《挑戰程序設計競賽2演算法和數據結構》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構》([日]渡部有隆)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:

密碼:gfmx

書名:挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構

作者:[日]渡部有隆

譯者:支鵬浩

豆瓣評分:8.3

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2016-9-1

頁數:404

內容簡介:

本書分為准備篇、基礎篇和應用篇三大部分,藉助在線評測系統Aizu Online Judge以及大量例題,詳細講解了演算法與復雜度、初等和高等排序、搜索、遞歸和分治法、動態規劃法、二叉搜索樹、堆、圖、計算幾何學、數論等與程序設計競賽相關的演算法和數據結構,既可以作為挑戰程序設計競賽的參考書,也可以用來引導初學者系統學習演算法和數據結構的基礎知識。本書適合所有程序設計人員、程序設計競賽愛好者以及高校計算機專業師生閱讀。

作者簡介:

渡部有隆(作者)

出生於1979年,計算機理工學博士。會津大學計算機理工學部信息系統學部門副教授。專業領域為可視化編程語言。AIZU ONLINE JUDGE開發者。

Ozy(審校)

本名岡田佑一,出生於日本大阪的短碼高手。他花費相當長的時間提升短碼編程技術,進而將其發展成一種技能,曾獲得程序設計大賽的冠軍。他開辦過程序設計方面的培訓班,目前致力於數學教育和程序設計師的培養工作。曾著有《短碼之美:變成達人的心得技法》(人民郵電出版社)。

秋葉拓哉(審校)

2011年考入東京大學研究生院。以iwi的昵稱活躍在程序設計競賽中。TopCoder評級好成績為世界第四(2013年)。《挑戰程序設計競賽(第2版)》(人民郵電出版社)作者之一。

㈣ 演算法與程序的區別與聯系

演算法和程序的區別是:

(1) 兩者定義不同。演算法是對特定問題求解步驟的描述,它是有限序列指令。而程序是實現預期目的而進行操作的一系列語句和指令。

說通俗一些演算法是解決一個問題的思路,程序,是解決這些問題所具體好寫的代碼。演算法沒有語言界限。他只是一個思路。為實現相同的一個演算法,用不同語言編寫的程序會不一樣。

(2)兩者的書寫規定不同。程序必須用規定的程序設計語言來寫,而演算法很隨意。演算法是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。演算法常常含有重復的步驟和一些邏輯判斷。

簡單演算法舉例 例:求 1*2*3*4*5

步驟 1 :先求 1*2 ,得到結果 2 。

步驟 2 :將步驟 1 得到的乘積 2 再乘以 3 ,得到結果 6 。

步驟 3 :將步驟 2 得到的乘積 6 再乘以 4 ,得到結果 24 。

步驟 4 :將步驟 3 得到的乘積 24 再乘以 5 ,得到最後結果 120 。

演算法與程序的聯系 :

演算法和程序都是指令的有限序列 ,但是程序是演算法,而演算法不一定是 程序。程序 = 數據結構 + 演算法。演算法的主要目的在於為人們提供閱讀了解所執行的工作流程與步驟。數據結構與演算法要通過程序的實現,才能由計算機系統來執行。可以這樣理解,數據結構和演算法形成了可執行的程序。

(4)程序設計與演算法二擴展閱讀

演算法的要素:

一、數據對象的運算和操作:計算機可以執行的基本操作是以指令的形式描述的。一個計算機系統能執行的所有指令的集合,成為該計算機系統的指令系統。一個計算機的基本運算和操作有如下四類:

1、算術運算:加減乘除等運算。

2、邏輯運算:或、且、非等運算。

3、關系運算:大於、小於、等於、不等於等運算。

4、數據傳輸:輸入、輸出、賦值等運算。

二、演算法的控制結構:一個演算法的功能結構不僅取決於所選用的操作,而且還與各操作之間的執行順序有關。

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