㈠ 編譯是在程序運行的時候還是在程序開發的時候。
編譯在程序運行之前,用於生成可執行文件。
但注意有部分解釋執行的語言不需要編譯
㈡ C++運行前要經過什麼步驟,先編譯,再鏈接最後運行
你說的沒錯。但現在的開發環境一般是集成化的,可以編譯、連接、執行一起在IDE(集成開發環境)中連續運行,不需要任何命令,滑鼠點「運行」即可。
㈢ 運行java程序時,為什麼要先編譯再運行,編譯運行一起進行不行嗎
java講究的是 一次編譯 處處運行,也就是提高了程序的一致性。java的程序之所在不同的操作系統上的運行結果是一樣的,是因為java虛擬機。
所以要運行java都要裝一個叫jdk的東西,裡面有java的虛擬機。這個虛擬機就是來解釋我們寫的代碼。通過這個虛擬機,就實現了代碼的移植。
我們寫好的程序,通過虛擬機,編譯成class文件,然後在運行。但是我們只需要編譯一次即可。
㈣ 編譯和運行有何區別>>>>>>>>>>>>>
編譯也就是計算機將你編寫的程序,編譯(也就是翻譯)成計算機可以識別的語言,而運行,就是說要執行你所編寫的這個程序,實現一定的功能,通常我們電腦上的軟體打開都可以叫做運行
㈤ 程序的編譯期,鏈接期, 運行期各執行哪些操作
參考一下:
源文件的編譯過程包含兩個主要階段,而它們之間的轉換是自動的。第一個階段是預處理階段,在正式的編譯階段之前進行。預處理階段將根據已放置在文件中的預處理指令來修改源文件的內容。#include指令就是一個預處理指令,它把頭文件的內容添加到.cpp文件中還有其他許多預處理指令
這個在編譯之前修改源文件的方式提供了很大的靈活性,以適應不同的計算機和操作系統環境的限制。一個環境需要的代碼跟另一個環境所需的代碼可能有所不同,因為可用的硬體或操作系統是不同的。在許多情況下,可以把用於不同環境的代碼放在同一個文件中,再在預處理階段修改代碼,使之適應當前的環境。
預處理器顯示為一個獨立的操作,但一般不能獨立於編譯器來執行這個操作。調用編譯器會自動執行預處理過程,之後才編譯代碼。
編譯器為給定源文件輸出的是機器碼,執行這個過程需要較長時間。在對象文件之間並沒有建立任何連接。對應於某個源文件的對象文件包含在其他源文件中定義的函數引用或其他指定項的引用,而這些函數或項仍沒有被解析。同樣,也沒有建立同庫函數的鏈接。實際上,這些函數的代碼並不是文件的一部分。這些工作是由鏈接程序(有時稱為鏈接編輯器)完成的
鏈接程序把所有對象文件中的機器碼組合在一起,並解析它們之間的交叉引用。它還集成了對象模塊所使用的庫函數的代碼。這是鏈接程序的一種簡化表示,因為這里假定在可執行模塊中,模塊之間的所有鏈接都是靜態建立的。實際上有些鏈接是動態的,即這些鏈接是在程序執行時建立的。
鏈接程序靜態地建立函數之間的鏈接,即在程序執行之前建立組成程序的源文件中所包含的函數鏈接。動態建立的函數之間的鏈接(在程序執行過程中建立的鏈接)將函數編譯並鏈接起來,創建另一種可執行模塊—— 動態鏈接庫或共享庫。動態鏈接庫中的函數鏈接是在程序調用函數時才建立的,在程序調用之前,該鏈接是不存在的。
動態鏈接庫有幾個重要的優點。一個主要的優點是動態鏈接庫中的函數可以在幾個並行執行的程序之間共享,這將節省相同函數佔用的內存空間。另一個優點是動態鏈接庫在調用其中的函數之前是不會載入到內存中的。也就是說,如果不使用給定動態鏈接庫中的函數,該動態鏈接庫就不會佔用內存空間
㈥ 突然想知道,為什麼有的語言需要編譯之後運行,而有的語言則不需要呢 C, ruby 請分析謝謝!
我們用的大部分程序設計語言都是高級語言,高級語言要執行,必須要先變成計算機能識別的匯編語言.將高級語言變成匯編語言的過程叫做翻譯,目前有兩種形式的翻譯方法,一種是編譯,一種是解釋.C就屬於編譯方式,執行前一定先編譯一次.而B語言就是解釋方式,解釋一條執行一條,所以執行先不需要編譯一下.
㈦ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如
預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。