客戶端的JS是基於對象的解釋語言,基本上和HTML同一性質,都是通過BROWSER解釋的。哦,HTML不是沒有基於對象。
好像還有服務端的JS。
㈡ 用js編程 1、編寫一個函數:通過輸入框輸入兩個正整數,求出它們的最大公約數,並顯示在警告框中
#include<stdio.h>
int gcd(int x,int y);
int gdd(int x,int y);
int gdd1(int x,int y);
int gdd2(int x,int y);
void main()
{
int a,b;
printf("請輸入兩個整數A和B:");
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b)
{
printf("最大公約數是:%d\n",gcd(a,b));
printf("最小公倍數是:%d\n",gdd(a,b));
printf("最小公倍數是:%d\n",gdd1(a,b));
printf("最小公倍數是:%d\n",gdd2(a,b));
}
else
{
printf("最大公約數是:%d\n",gcd(b,a));
printf("最小公倍數是:%d\n",gdd(b,a));
printf("最小公倍數是:%d\n",gdd1(b,a));
printf("最小公倍數是:%d\n",gdd2(b,a));
}
}
int gcd(int x,int y)//最大公約數
{
int i,sum=1;
for(i=1;i<=y;i++)
{
if(x%i==0&&y%i==0)
{
x/=i;
y/=i;
sum*=i;
i=1;
}
}
return(sum);
}
int gdd(int x,int y)//最小公倍數法1
{
int i;
i=x;
while(i%x!=0||i%y!=0)
{
i++;
}
return(i);
}
int gdd1(int x,int y)//最小公倍數法2
{
int i=y;
while(y%x!=0)
{
y+=i;
}
return(y);
}
int gdd2(int x,int y)//最小公倍數法3
{
int i,sum;
i=gcd(x,y);
sum=x/i*y;
return(sum);
}
我用了3個函數來求最小公倍數,你編譯的時候用1個就可以了。
㈢ JS腳本怎麼運行
常見的執行js代碼都是放入到HTML引入後,然後通過HTML文件來執行胡查看代碼。顯然這是比較麻煩的事情,如果電腦裡面安裝了node.js,可以使用node來直接使用node來運行想要運行的js文件。
<html>
<body>
<script language="javascript">
function Card(owner,rate)
{
this.Owner=owner;
this.Rate=rate;
}
var mycard = new Card("X","150");
document.write("name:"+mycard.Owner+"speed:"+mycard.Rate);
</script>
</body>
</html>
(3)用js編譯煙花擴展閱讀:
JavaScript語言中採用的是弱類型的變數類型,對使用的數據類型未做出嚴格的要求,是基於Java基本語句和控制的腳本語言,其設計簡單緊湊。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。