Ⅰ 求貪吃蛇的c語言代碼,覺得挺好玩的
。。4555555555555
Ⅱ C語言的貪吃蛇源代碼
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//游標定位
class Food {//食物類
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//隨機產生一個食物
srand((int)time(NULL));//利用時間添加隨機數種子,需要ctime頭文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐標不是偶數則重新確定食物的坐標
gotoxy(m_x,m_y);//在確認好的位置輸出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐標
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐標
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定義一個蛇的坐標機構
vector<Snakecoor> snakecoor;//將坐標存入vector容器中
//判斷並改變前進方向的函數
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定義新的蛇頭變數
static char key='d';//靜態變數防止改變移動方向後重新改回來
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定義一個臨時變數儲存鍵盤輸入的值
switch(temp) {//如果臨時變數的值為wasd中的一個,則賦值給key
default: break;//default是預設情況,只有任何條件都不匹配的情況下才會執行 必須寫在前面!不然蛇無法轉向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反則賦值 因為兩次移動方向不能相反 將蛇設置為初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根據key的值來確定蛇的移動方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇頭的頭部等於容器內第一個數據(舊蛇頭)x坐標+2 因為蛇頭占兩個坐標,移動一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因為控制台的x長度是y的一半,所以用兩個x做蛇頭,需要的坐標是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戲結束時設計一個界面輸出「游戲結束」以及分數
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然後輸出
cout << "游戲結束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit為C++的退出函數 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戲結束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞牆
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://構造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//臨時結構變數用於創建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向創建初始蛇身,初始蛇頭朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶數 在蛇頭左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入臨時變數
void move(Food&food, int& score) {//蛇運動的函數
Snakecoor nexthead;//新蛇頭變數
degdir(nexthead);//判斷和改變蛇前進的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//將蛇頭插入容器的頭部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移動都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的長度為:" << snakecoor.size();//長度用來測試
finishgame(score);//判斷游戲結束,輸出分數
//吃到食物蛇的變化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇頭與食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物時這次蛇沒有移動,所以蛇會卡頓一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新輸出一下蛇頭和第一節蛇身讓蛇不卡頓
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇頭坐標和食物坐標重合則重新產生一個食物並直接結束本次移動
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍歷容器,判斷食物與蛇身是否重合並輸出整條蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//頭部輸出圓形否則輸出方塊
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,則重新產生一個
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//數據與畫面是分開,的在容器尾部的地方輸出空格 清除畫面上的蛇尾,刪除容器中最後一個數據 清除數據上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隱藏游標
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 貪吃蛇"); HideCursor();//游標隱藏,設置控制台窗口大小、標題
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分變數,食物對象,開局隨機產生一個食物,蛇對象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移動,游戲速度
Ⅲ 求"貪吃蛇"小游戲java源代碼一份
貪吃蛇
import
java.awt.*;
import
java.awt.event.*;
public
class
GreedSnake
//主類
{
/**
*
@param
args
*/
public
static
void
main(String[]
args)
{
//
TODO
Auto-generated
method
stub
new
MyWindow();
}
}
class
MyPanel
extends
Panel
implements
KeyListener,Runnable//自定義面板類,繼承了鍵盤和線程介面
{
Button
snake[];
//定義蛇按鈕
int
shu=0;
//蛇的節數
int
food[];
//食物數組
boolean
result=true;
//判定結果是輸
還是贏
Thread
thread;
//定義線程
static
int
weix,weiy;
//食物位置
boolean
t=true;
//判定游戲是否結束
int
fangxiang=0;
//蛇移動方向
int
x=0,y=0;
//蛇頭位置
MyPanel()
{
setLayout(null);
snake=new
Button[20];
food=new
int
[20];
thread=new
Thread(this);
for(int
j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定義20個隨機食物
}
weix=(int)(food[0]*0.1)*60;
//十位*60為橫坐標
weiy=(int)(food[0]%10)*40;
//個位*40為縱坐標
for(int
i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new
Button();
}
add(snake[0]);
snake[0].setBackground(Color.black);
snake[0].addKeyListener(this);
//為蛇頭添加鍵盤監視器
snake[0].setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}
public
void
run()
//接收線程
{
while(t)
{
if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0].setLocation(x,
y);//設置蛇頭位置
if(x==weix&&y==weiy)
//吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
//重繪下一個食物
add(snake[shu]);
//增加蛇節數和位置
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
//睡眠100ms
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
int
num1=shu;
while(num1>1)//判斷是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判斷是否撞牆
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int
num=shu;
while(num>0)
//設置蛇節位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
}
if(shu==15)
//如果蛇節數等於15則勝利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}
}
}
public
void
keyPressed(KeyEvent
e)
//按下鍵盤方向鍵
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右鍵
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不為左
fangxiang=0;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
}
}
public
void
keyTyped(KeyEvent
e)
{
}
public
void
keyReleased(KeyEvent
e)
{
}
public
void
paint(Graphics
g)
//在面板上繪圖
{
int
x1=this.getWidth()-1;
int
y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix,
weiy,
10,
10);//食物
g.drawRect(0,
0,
x1,
y1);
//牆
if(t==false&&result==false)
g.drawString("GAME
OVER!",
250,
200);//輸出遊戲失敗
else
if(t==false&&result==true)
g.drawString("YOU
WIN!",
250,
200);//輸出遊戲成功
}
}
class
MyWindow
extends
Frame
implements
ActionListener//自定義窗口類
{
MyPanel
my;
Button
btn;
Panel
panel;
MyWindow()
{
super("GreedSnake");
my=new
MyPanel();
btn=new
Button("begin");
panel=new
Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new
Label("begin後請按Tab鍵選定蛇"));
panel.add(btn);
panel.add(new
Label("按上下左右鍵控制蛇行動"));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new
WindowAdapter()
{
public
void
windowClosing(WindowEvent
e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public
void
actionPerformed(ActionEvent
e)//按下begin按鈕
{
if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start();
//開始線程
my.validate();
}
catch(Exception
ee){}
}
}
}
Ⅳ 跪求c++貪吃蛇源代碼!!!高手救命啊!!!可以用的話追加5分。復制別人的不要來了,我搜過好多不可以用
/*貪吃蛇游戲代碼*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <dos.h>
#define MAX_JOINTS 200
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define MV_RIGHT 1
#define MV_LEFT 2
#define MV_UP 3
#define MV_DOWN 4
void InitGraph(void) ; /*圖形驅動初始化函數*/
void DrawFence(void); /*繪制游戲場景*/
void GameOver(int score); /*結束游戲*/
void GamePlay(void); /*玩游戲具體過程*/
void PrScore(int score); /*輸出成績*/
struct Food /*食物的結構體定義*/
{
int x; /*食物的橫坐標*/
int y; /*食物的縱坐標*/
int addFood; /*判斷是否要出現食物的變數*/
};
struct Snake /*蛇的結構體定義*/
{
int x[MAX_JOINTS]; /*保存蛇身第一節位於屏幕上的列坐標*/
int y[MAX_JOINTS]; /*保存蛇身第一節位於屏幕上的行坐標*/
int joint; /*蛇的節數*/
int direction; /*蛇移動方向*/
int life; /*蛇的生命,0活著,1死亡*/
};
/*主函數*/
main()
{
IntGraph(); /*圖形驅動*/
DrawFence(); /*游戲場景*/
GamePlay(); /*玩游戲具體過程*/
closegraph(); /*圖形結束*/
}
/*圖形驅動初始化函數*/
void InitGraph(void)
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
cleardeviece();
setbkcolor(BLUE);
cleardeviece();
setcolor(WHITE);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,3);
outtextxy(170,150,"Greedy Snake");
outtextxy(219,254,"ready");
setcolor(BLUE);
cleardevice();
}
/*游戲開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void Drawfence(void)
{
int i;
setbkcolor(LIGHTGREEN);
setcolor(11);
setlinrstyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
/*畫圍牆*/
for (i=50;i<=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下邊*/
}
for (i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右邊*/
}
}
/*控制貪吃蛇吃食物*/
void Gameplay(void)
{
int i,key;
int gamespeed=22000; /*控制游戲速度*/
int score=0; /*記錄游戲得分*/
struct Food food; /*食物結構體變數*/
struct Snake snake; /*蛇結構體變數*/
food.addFood=1; /*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0; /*置蛇的生命狀態為活著*/
snake.direction=MV_RIGHT; /*置蛇頭方向為向右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; /*置蛇頭初始位置*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.joint=2; /*置蛇的初始節數為2*/
Prscore(score);
/*重復玩游戲,直到按Esc鍵結束*/
srand(time(NULL));
while(1)
{
while(!kbhit())
{ if(food.addfood==1)
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
/*食物出現後必須在整格內才能讓蛇吃到*/
while(food.x%10!=0)
{
food.x++;
}
while(food.y%10!=0)
{
food.y++;
}
food.addFood==0; /*畫面上有食物*/
}
if(food.addFood==0) /*畫面上有食物,則顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.x-10);
}
for(i=snake.joint-1;i>0;i--) /*蛇的每個節向前移動*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示左,右,上,下四個方向,來決定蛇頭的移動*/
switch(snake.direction)
{
case MV_RIGHT:snake.x[0]+=10;break;
case MV_LEFT:snake.x[0]-=10;break;
case MV_UP:snake.y[0]-=10;break;
case MV_DOWN:snake.y[0]+=10;break;
}
/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
for(i=3;i<snake.joint;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver(score); /*顯示失敗*/
snake.life=1; /*蛇死亡*/
break;
}
}
/*判斷蛇是否撞到牆壁*/
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{
GameOver(score); /*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死亡*/
break;
}
/*以上兩種判斷後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
if(snake.life==1) break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*吃到食物後*/
{
/*把畫面上的食物清除*/
setcolor(o);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.joint++; /*蛇的身體長一節*/
food.addFood=1; /*畫面上出現新食物*/
score+=10;
Prscore(score); /*輸出新得分*/
}
/*畫蛇*/
setcolor(4);
for(i=0;i<snake.joint;i++)
(
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],
snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
}
delay(gamespeed); /*延遲控制蛇的速度*/
/*去除蛇的最後一節*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.joint-1],snake.y[joint-1],
snake.x[snake.joint-1]+10,snake.y[snake.joint-1]+10);
} /*end of while(!kbhit)*/
if(snake.life==1)break; /*如果蛇死,則跳出循環*/
key=bioskey(); /*按接收鍵*/
/*判斷按鍵,是否向相反方向移動,按Esc鍵則退出*/
if(key==Esc)break;
else if(key==UP&&snake.dierction!=4)
snake.direction=MV_UP;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=MV_LEFT)
snake.direction=MV_RIGHT;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=MV_RIGHT)
snake.direction=MV_LEFT;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=MV_UP)
snake.direction==MV_DOWN;
} /*end of while(1)*/
}/*結束游戲*/
void GameOver(int score)
{
cleardeviece();
Prscore(score);
setcolor(RED);
settextxy(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAMEOVER");
getch()
}
/*輸出成績*/
void Prscore(int score)
{
char str[10];
setfillstyle(SOILD_FILL,YELLON);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}