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vc底層map源碼

發布時間:2022-03-16 02:41:29

① VC中怎麼用map

1、使用map
使用map得包含map類所在的頭文件
#include <map> //注意,STL頭文件沒有擴展名.h

map對象是模板類,需要關鍵字和存儲對象兩個模板參數:
std:map<int, string> personnel;
這樣就定義了一個用int作為索引,並擁有相關聯的指向string的指針.

為了使用方便,可以對模板類進行一下類型定義,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

2、在map中插入元素

改變map中的條目非常簡單,因為map類已經對[]操作符進行了重載

enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....

這 樣非常直觀,但存在一個性能的問題。插入2時,先在enumMap中查找主鍵為2的項,沒發現,然後將一個新的對象插入enumMap,鍵是2,值是一個 空字元串,插入完成後,將字元串賦為"Two"; 該方法會將每個值都賦為預設值,然後再賦為顯示的值,如果元素是類對象,則開銷比較大。可以用以下方法來避免開銷:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

3、查找並獲取map中的元素

下標操作符給出了獲得一個值的最簡單方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有當map中有這個鍵的實例時才對,否則會自動插入一個實例,值為初始化值。

可以使用Find()和Count()方法來發現一個鍵是否存在。

查找map中是否包含某個關鍵字條目用find()方法,傳入的參數是要查找的key,在這里需要提到的是begin()和end()兩個成員,分別代表map對象中第一個條目和最後一個條目,這兩個數據的類型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定義一個條目變數(實際是指針)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//沒找到
}
else {
//找到
}

通過map對象的方法獲取的iterator數據類型是一個std::pair對象,包括兩個數據 iterator->first 和 iterator->second 分別代表關鍵字和存儲的數據

4、從map中刪除元素

移除某個map中某個條目用erase()

該成員方法的定義如下

iterator erase(iterator it); //通過一個條目對象刪除
iterator erase(iterator first, iterator last); //刪除一個范圍
size_type erase(const Key& key); //通過關鍵字刪除
clear()就相當於 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

② vc使用map的問題

在第一行加入下邊的代碼:
#pragma warning(disable:4786)

③ VC中的.map文件是什麼,有什麼作用,怎樣發揮作用

map文件是編譯時的一些靜態信息。包括地址、類、函數等。在程序崩潰時可以根據地址查找異常的位置。但在工程中需要設置相關編譯參數。

java里map底層是通過什麼實現的隊列和鍵值有什麼區別

它的實現原理有些類似於二維數組,但是新的HashMap集合,是採用非同步方式來實現的,它的效率較高!老的TableMap是同步實現的的,所以現在不推薦用這個,有時間可以看看底層代碼,一看就明白了,很簡單的

⑤ hashmap和concurrenthashmap的區別,hashmap的底層源碼

你好。 有並發訪問的時候用ConcurrentHashMap,效率比用鎖的HashMap好 功能上可以,但是畢竟ConcurrentHashMap這種數據結構要復雜些,如果能保證只在單一線程下讀寫,不會發生並發的讀寫,那麼就可以試用HashMap。ConcurrentHashMap讀不加鎖,寫...

⑥ C/C++ VC++ map的模版有key和value 現有一張ini的文件 存放的形式 是section下的多個key分別對應value

表述不是很清楚,不明白你的section指的什麼。。。
大意看明白了,講一下思路吧
你的問題實際上是map的嵌套,可以這樣定義:
multimap<string,map<string,int> >;這里假設兩個key是string類型,value是int型
這里的問題是你的第一個key可能沒有,可以自己插入一個相同的,所有這里用的是multimap;
然後定義ifstream對象來打開並關聯你的ini文件,用while(getline())逐行讀取內容,
再定義istringstream讀取單詞,定義計數器計數每行的單詞數。
如果是3,直接插入multimap<string,map<string,int> >
如果是2,先插入第二個map<string,int>,然後自定義一個string,與前者構造make_pair()再插入
multimap<string,map<string,int> >中
後面的就是查找,刪除
最後輸出時注意去掉你自定義的第一個key.
以上應該夠清楚了吧。。。

⑦ 什麼叫底層代碼

底層代碼是指被封裝好的代碼,底層代碼寫的就是比較原始,比較基礎的代碼。底層代碼編寫是非常接近機器的編程,使用底層開發語言(如C或匯編)。這與使用高級語言(例如Python,Java)的程序員進行編程不同。

對於java來說,底層代碼一般是指框架的實現代碼,這些代碼一般都是一些常用代碼或比較接近於原始的代碼,這些代碼封裝好,可以方便復用和調用。而對一些操作系統來說,底層代碼可能就是c或者匯編,寫底層代碼就是做底層開發。比如java的Map類,底層代碼實現:

(7)vc底層map源碼擴展閱讀

編寫底層代碼一般要比較深厚的功底,對程序設計,代碼涉及的各個方面,性能,耦合度,復用性都要很深的掌握和考慮,熟練掌握設計模式,良好的編程習慣,代碼優雅,數據結構,精通各種演算法

很多java框架被淘汰,除了本身有致命的bug外,還有就是有性能更好,使用更方便的框架出現,而這些都是靠底層代碼實現來決定的。

⑧ 用MapObjects進行GIS二次開發,VB/VC那個環境更好一些

對於MapObjects ,它的架構比較接近vc,有相當一部分程序員是採用vc進行開發的,但是由於vc的MFC難度較大,不容易掌握,使用起來也比較復雜,所以在很大程度上削弱了vc的優勢.另外一點,MapObjects 的很多參考資料包括其自帶的幫助文件都使用vb做例子,加之vb非常易用,所以,vb也有很大市場.
我個人的觀點是如果你vc掌握的更好,那最好就用vc,不行就用vb.另外,要看你做什麼深度的開發,初級的應用vb就可以勝任,但是比較深的開發還是要靠更接近底層的vc.

⑨ VC++ 關於STL 中MAP 內部內容該如何修改呢最好有個例子解說下!謝謝 !求救!

map中可以用迭代器修改value值和訪問key值,但是key值是不允許修改的.這也是map容器所規定的.如果一定要修改key值,只有以一個value相同的新元素替換掉舊元素.

修改value值很方便:
map<T1, T2>::iterator pos;
//由pos指向要修改的值
pos->second = ....
//這樣直接賦值就可以修改value值了

修改key值只能用新元素替換
下面是一個泛化函數:

template<class T>
inline
bool replace_key(T &c, const typename T::key_type &old_key, const typename T::key_type &new_key)
{
typename T::iterator pos;
pos = c.find(old_key);
if(pos != c.end())
{
c.insert(typename T::value_type(new_key, pos->second));
//插入新key值,以原來對應key的value值繼續作為value值插入
c.erase(pos);
//擦去舊的元素.這樣就完成了key值的改變
return true;
}
else
return false;
}

⑩ VC .map文件 源碼免殺

......換殺毒軟體

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