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在線作業小程序源碼

發布時間:2024-03-10 02:23:07

⑴ 什麼代碼可以在微信上玩小程序

在本教程中,我們將使用Kaboom框架來開發一個微信小程序源碼框架,類似於Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等經典小程序。
源碼:y.wxlbyx.icu
在本教程結束時,您將能夠:
使用 Kaboom 框架開發具有多個級別的微信小程序源碼框架。
通過添加自己的通電和方塊類型來構建基本小程序。
我們完成的小程序源碼將如下所示:
我們將使用Michele Bucelli的這組精靈和Jaymin Covy的這個包中的音效。我們還將使用Soundimage.org的Eric Matyas的音樂。

 
入門
登錄您的Replit帳戶並創建一個新的 repl。選擇Kaboom作為您的項目類型。給這個 repl 起個名字,比如「blockbreaker」。
創建一個新的副本
Kaboom repls 與您之前可能見過的其他類型的 repls 完全不同:您將處理代碼、聲音和精靈,而不是直接處理文件夾中的文件,後者可以直接在 Replit 的圖像編輯器中繪制。
在我們開始編碼之前,我們需要上傳我們的精靈和聲音。下載此 ZIP 文件並將其解壓縮到您的計算機上。單擊側邊欄上的「文件」圖標,將提取文件的 Sounds 文件夾中的所有內容上傳到 repl 的「sounds」部分,並將 Sprites 文件夾中的所有內容上傳到 repl 的「sprites」部分。
上傳文件後,您可以單擊側邊欄中的「Kaboom」圖標,然後返回「主」代碼文件。

⑵ 微信小程序Demo源碼怎麼找在哪裡下載

微信小程序的Demo源碼有很多種。我平時找小程序的Demo源碼都是在即速應用bbs這個小程序開發論壇上找的,裡面的資源基本上可以滿足各類開發人群的需求。而且都是可以直接下載的。

⑶ 用C++編寫的小游戲源代碼

五子棋的代碼:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盤

const char ChessBoardflag = ' '; //棋盤標志

const char flag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志

const char flag2='X'; //玩家2的棋子標志

typedef struct Coordinate //坐標類

{

int x; //代錶行

int y; //代表列

}Coordinate;

class GoBang //五子棋類

{

public:

GoBang() //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play() //下棋

{

Coordinate Pos1; // 玩家1或電腦

Coordinate Pos2; //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1) //電腦vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1); // 電腦下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示電腦,真表示獲勝

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

else //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout << "***再來一局***" << endl;

cout << "y or n :";

char c = 'y';

cin >> c;

if (c == 'n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode() //選擇模式

{

int i = 0;

system("cls"); //系統調用,清屏

InitChessBoard(); //重新初始化棋盤

cout << "***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;

while (1)

{

cout << "請選擇:";

cin >> i;

if (i == 0) //選擇0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout << "輸入不合法" << endl;

}

}

void InitChessBoard() //初始化棋盤

{

for (int i = 0; i < N + 1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard() //列印棋盤,這個函數可以自己調整

{

system("cls"); //系統調用,清空屏幕

for (int i = 0; i < N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N+1; ++j)

{

if (i == 0) //列印列數字

{

if (j!=0)

printf("%d ", j);

else

printf(" ");

}

else if (j == 0) //列印行數字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i < N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout << endl;

cout << " ";

for (int m = 0; m < N; m++)

{

printf("--|");

}

cout << endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋

{

PrintChessBoard(); //列印棋盤

while (1)

{

printf("玩家%d輸入坐標:", player);

cin >> pos.x >> pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1) //坐標合法

break;

cout << "坐標不合法,重新輸入" << endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //電腦下棋

{

PrintChessBoard(); //列印棋盤

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1; //產生1~N的隨機數

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判斷輸入坐標是不是合法

{

if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1; //合法

}

}

return 0; //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判斷行是否滿足條件

(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷列是否滿足條件

(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判斷主對角線是否滿足條件

pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y - len; //縱坐標的起始位置

pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y + len; //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判斷副對角線是否滿足條件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //橫坐標的起始位置

begin1 = pos.y + len; //縱坐標的起始位置

(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //橫坐標的結束位置

end1 = pos.y - len; //縱坐標的結束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盤有沒有下滿

{

for (int j =1; j < N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0; //0表示棋盤沒滿

}

}

return -1; //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝

{

int n = JudgeVictory(pos, flag); //判斷有沒有人獲勝

if (n != 0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝

{

PrintChessBoard();

if (n == 1) //有玩家贏棋

{

if (player == 0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***電腦獲勝*** ");

else

printf("***恭喜玩家%d獲勝*** ", player);

}

else

printf("***雙方和棋*** ");

return true; //已經有人獲勝

}

return false; //沒有人獲勝

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

(3)在線作業小程序源碼擴展閱讀:

設計思路

1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。

2、比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,後續可加入復盤、悔棋等功能。

3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。

⑷ 如何獲取微信小程序前端源碼

微信小程序都是在本地運行的,所以我們可以在我們的手機內存中找到小程序的源碼文件。

如果你的手機已經root了,那麼可以直接查找/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/.../appbrand/pkg/路徑中有一段...,這里表示不確定具體一個,一般是很長的數字和字母組成的文件 ,可以先將所有的小程序文件夾刪除,然後重新進入你想要的小程序,這樣就可以確定是哪個文件了,當然,如果沒有root可以使用模擬器來拿,建議還是使用模擬器,更方便一些。

拿到了wxpkg文件,但是我們還差一步,需要將這個文件進行反編譯得到內部的各個文件才可以。

wxpkg 是經過微信加密的文件,無法直接通過解壓來獲得,如果開發比較深入的話,可以直接拿到github的star比較多的wxunpkg ,然後安裝運行去解壓,如果不是很擅長的話,可以直接使用已經做好的傻瓜式的桌面軟體,直接進行反編譯處理 。

原理介紹:網頁鏈接

軟體獲取:網頁鏈接

我的建議還是直接去看下github的源碼,了解下反編譯原理,然後nodejs語言不擅長可以拿其他的語言來嘗試處理下,算是學習也可以。

⑸ 請人用易語言幫忙做個小程序,要源碼

程序代碼

{

.版本 2
.支持庫 shellEx
.支持庫 eAPI

.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 熱鍵句柄, 整數型
.程序集變數 計次, 整數型

.子程序 __啟動窗口_創建完畢

熱鍵句柄 = 注冊熱鍵 (取窗口句柄 (), 標簽1.取窗口句柄 (), 0, #F10鍵)

.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 數字, 文本型
.局部變數 計次B, 整數型

計次 = 計次 + 1
模擬按鍵 (#A鍵, #鍵2, #空格鍵)
.計次循環首 (取文本長度 (到文本 (計次)), 計次B)
數字 = 取文本中間 (到文本 (計次), 計次B, 1)
.如果真 (數字 = 「0」)
模擬按鍵 (#鍵0, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「1」)
模擬按鍵 (#鍵1, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「2」)
模擬按鍵 (#鍵2, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「3」)
模擬按鍵 (#鍵3, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「4」)
模擬按鍵 (#鍵4, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「5」)
模擬按鍵 (#鍵5, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「6」)
模擬按鍵 (#鍵6, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「7」)
模擬按鍵 (#鍵7, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「8」)
模擬按鍵 (#鍵8, , )
.如果真結束
.如果真 (數字 = 「9」)
模擬按鍵 (#鍵9, , )
.如果真結束

.計次循環尾 ()
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
標題 = 到文本 (計次)
.如果真 (計次 = 10)
_標簽1_反饋事件 (0, 0)
.如果真結束

.子程序 _標簽1_反饋事件, 整數型
.參數 參數一, 整數型
.參數 參數二, 整數型

.如果 (時鍾1.時鍾周期 = 0)
時鍾1.時鍾周期 = 1000
標簽1.標題 = 「已開啟」
.否則
時鍾1.時鍾周期 = 0
標簽1.標題 = 「已關閉」
標題 = 「已關閉」
.如果結束

.子程序 __啟動窗口_將被銷毀

撤銷熱鍵 (取窗口句柄 (), 熱鍵句柄)

}END

控制項就倆 一個時鍾 一個標簽

不用其他設置 想測試穩定性你就打開筆記本 代碼里的時鍾周期設置為 =1

速度高 穩定性強 代碼也簡便

如果還有什麼請網路HI

----------------------
補充一下 如果你想控制次數的話 就在時鍾周期子程序里加個代碼

補充代碼{

.如果真 (計次 = 100000)『這個100000是你所限制的次數
_標簽1_反饋事件 (0,0)

}

⑹ 凡科小程序怎麼獲得源碼

1、首先打開手機,點開微信,找到「凡科小程序」。
2、其次點擊客服,輸入「獲得源碼」,然後掃描它發給的那個二維碼。
3、最後把掃描後的包點擊解壓到自己的文檔裡面就能獲得源碼。

⑺ 做小程序到底要不要源碼

源碼這東西,其實大家還比較敏感的,這個問題分開來看:那種一鍵生成的模板式小程序源碼某種程度上來講也不值錢,要與不要沒有實際意義,要了還得自己部署伺服器。個性化定製的系統交付時肯定要源橘遲碼的啊,後面二開啥的需要,而且這屬於自己委託開發的,肯定要拿回的。如果你是單純做代理,沒必要要源碼,畢竟代理商不是純技術開發的公司,而且廠商哪有自己去買源碼革自己的命,掌客多這種宣稱自己後台可下載源碼的具體細節需咨詢對方了,而單個零售類的就看自己的實際需求了。小程序該花的錢就不要想著在念敗這地方圓高李省錢。

⑻ 源碼怎麼弄到小程序

1.登陸微信開發者工具,選擇小程序項目

如果你已經在開發別的項目,但又想導入小程序源碼的話,你可以在開發者工具點擊「項目 -- 新建項目」。

⑼ 小程序怎麼看源碼

您好,方法
1、微信小程序是一個免除下載安裝直接使用的應用,使用微信【掃一掃】或者是【搜一搜】就可以打開應用。
2、微信小程序如今存在線下掃碼、公眾號關注、消息通知等多種功能。
3、在微信小程序中,可以向有所了解的技術員尋求幫助。他們會為客戶查找微信小程序源碼,這樣我們就可以看到微信小程序源碼了。
4、現如今各大企業項目公司都會培養一些專業的工作人員。他們會運用現有的技術查看源碼。
5、查找小程序源碼很簡單,並且該源碼會跟銷售產品量成正比關系。
6、如下圖,給我們的信息可以告訴我們查看微信小程序源碼很有必要且又很有重要性。
7、對於查看微信小程序源碼以及它的價值,如下圖給與了詳細解釋。跟客戶需求量很有關系。
8、如今網路市場發展十分迅速,微信小程序就是其薯鏈中一個熱門市場點,查看源碼就是微鏈手大信小棚豎程序最重要的地方。

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