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ndkcmake編譯教程

發布時間:2024-04-10 07:05:18

android NDK交叉編譯openCV

注意android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip編譯測試程序時候會link出錯,配局仿建議用r18b

build下就生成培纖我們需要的OpenCV sdk。

編譯完成

用如下CMakeLists.txt編臘簡譯運行程序

㈡ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

Android內置的編解碼器實在太少,於是我們需要FFmpeg。Android提供了NDK,為我們使用FFmpeg這種C語言代碼提供了方便。
不過為了用NDK編譯FFmpeg,還真的花費了不少時間,也得到了很多人的幫助,最應該謝謝havlenapetr。我覺得我現在這些方法算是比較簡潔的了--
下面就盡量詳細的說一下我是怎麼在項目中使用FFmpeg的,但是基於我混亂的表達能力,有不明白的就問我。
你得了解JNI和Android NDK的基本用法,若覺得我的文章還不錯,可以看之前寫的JNI簡單入門和Android NDK入門
首先創建一個標準的Android項目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView

然後在vPlayer目錄里
mkdir jni && cd jni
wget http //ffmpeg org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2
tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg

在ffmpeg下新建一個config.sh,內容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM設置正確。另外裡面有些參數你也可以自行調整,我主要是為了配置一個播放器而這樣設置的。
#!/bin/bash

PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

運行config.sh開始configure
chmod +x config.sh
./config.sh

configure完成後,編輯剛剛生成的config.h,找到這句
#define restrict restrict

Android的GCC不支持restrict關鍵字,於是修改成下面這樣
#define restrict

編輯libavutil/libm.h,把其中的static方法都刪除。
分別修改libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc和libswscale下的Makefile,把下面兩句刪除
include $(SUBDIR)../subdir.mak
include $(SUBDIR)../config.mak

在ffmpeg下添加一個文件av.mk,內容如下
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

接下來要添加一系列的Android.mk,在jni根目錄下的內容如下
include $(all-subdir-makefiles)

在ffmpeg目錄下,Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

libavformat/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavcodec/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下的Android.mk內容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

最外層的jni/Android.mk和jni/ffmpeg/Android.mk我只是隨便這樣寫的,你應該根據自己的需求改寫。
最後運行ndk-build,經過漫長的等待就編譯完成了。至於具體怎麼應用可能以後會寫,我變得太懶了。。。
轉載,僅供參考,祝你愉快,滿意請採納。

㈢ 怎麼用CMake編譯freeglut

1、解開freeglut-3.0.0的壓縮包,用記事本打開目錄樹下的「README.cmake」文件,下載Binary distributions。

2、下載好,解開其壓縮包後,找到可執行文件,cmake-3.2.2-win32-x86/bin/cmake-gui.exe,運行之,

3、在兩個where後邊填上目錄樹的路徑(注意不是src的路徑,本文以R:/freeglut-3.0.0為例),點擊configure按鈕,彈出如下的對話框,從中選擇所需的開發環境:

4、這里支持的環境好多,選擇需要的環境,然後點擊Finish,它會開始檢查這個環境,然後給出一些配置選項:

5、從中修改靜態庫目標的安裝位置(本例安裝在R:/freeglut_static),勾掉不需要的選項(比如Demo、動態連接庫等),點擊Generate,即可生成工程。
6、打開工程後,找到工程設置,在此可以按照自己的需要修改一些配置,實際上絕大多數都不必動,有可能需要修改的也就是這么個地方:

7、這個按照自己的需要選擇單線程運行庫或是多線程運行庫,或是多線程的DLL版運行庫,主要是為了防止和別的庫或者別的工程的設置沖突。
然後批量編譯:

8、勾掉不必要的選項,比如MinSizeRel是在Release版本的基礎上,改成最小尺寸優化的版本;RelWithDebInfo是在Release版本的基礎上,添加調試信息的版本。這倆版本的可以不要。然後,點擊Rebuild All,編譯完就可以在安裝目錄下找到最終文件了。

㈣ 如何在windows上用ndk交叉編譯其他平台程序

目標 :編譯arm64的.so庫

編譯方法:理論上應該有兩種交叉編譯方法,法一,在Linux伺服器上安裝交叉工具鏈,直接用交叉工具鏈進行編譯鏈接;法二,使用ndk完成交叉編譯,因為

ndk已經安裝好交叉編譯工具鏈,以及相關的系統庫和系統頭文件了。這兩種方法的區別在於,linux伺服器上的編譯使用的makefile和ndk使用的.mk
文件顯然不同。原因是ndk作為一個集成編譯環境,制定了一套特定的規則用於生成最終的編譯腳本。

這里簡單總結下,如何在windows用ndk進行交叉編譯arm64目標平台的.so庫:

step1:找到ndk開發工具包,官網之類的都可以下載,Android-ndk64-r10-windows-x86_64.rar文件

step2:解壓上述ndk工具包,將包含程序源文件和頭文件的文件夾testProject都放入android-ndk-r10下的samples目錄下。

放在其他地方當然也可以,但是後續相對路徑之類的不太好加,既然其他例子都放這,把代碼放這編譯是最保險的了。

step3:在testProject中增加一個jni的文件夾,必須要添加!!!!!!

step4:在jni文件夾中,添加一個Android.mk的文件,必須要添加!!!!!

step5:在jni文件夾中,添加一個Application.mk的文件與Android.mk並列,必須要添加!!!!!

step6:Android.mk和Application.mk合起來就類似於linux環境下的makefile編譯文件。

如何寫Android.mk,可以參考例子helllo-jni中jni文件夾下的Android.mk。

LOCAL_PATH:=$(call my-dir) #必須要寫的

include $(CLEAR_VARS) #必須要寫的

LOCAL_MODULE:=hello-jni #編譯出來的模塊名稱

LOCAL_SRC_FILES:=hello-jni.c #制定編譯的源文件名稱

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)#放在最後

除了上述變數之外,還有其他的指定的變數,

LOCAL_CFLAGS,用於指定編譯選項,這個和makefile中是完全一樣的,可以指定編譯選項-g,也可以指定編譯宏及宏值

LOCAL_LDLIBS,用於指定鏈接的依賴庫,這個可以makefile也是完全一樣的,可以指定鏈接庫用-l庫名,以及指定庫搜索路徑用_L路徑名

LOCAL_STATIC_LIBRARIES,指定鏈接的靜態庫名,makefile中沒有

LOCAL_C_INCLUDES,用於指定編譯頭文件的路徑,和makefile中不同,路徑前不需要加-I,直接寫路徑即可,可以是相對路徑或絕對路徑,

多個路徑之間用空格隔開。

編寫上述Android.mk碰到的問題有,

(1)使用默認的系統自動載入stl庫頭文件總是出錯,只好手動在LOCAL_STATIC_LIBRARIES指定sources/cxx-stl/stlport/stlport來完成對#include<string>這種c++形式的頭文件載入

(2)使用$(SYSROOT)/usr/include來完成對系統庫頭文件的載入,結果找不到sem_t符號,只好指定platforms/android-L/arch-arm64/usr/include

step7:Application.mk編寫

APP_STL指定使用的stl移植庫,動態或者靜態都行

APP_CPPFLAGS,指定app編譯的編譯選項

APP_ABI指定abi規范類型,例如arm64-v8a,也可以寫成ALL就是把所有的類型全部編一編

APP_PLATFORM指定編譯的platform名稱,這里可以寫成android-L或者不指定全編。

step8:編譯完成後,運行。

啟動cmd,使用cd /D進行到testProject的jni目錄下

step9:將android-ndk-r10下的ndk-build.cmd直接拖拽到cmd中,此時直接敲回車,就可以編譯了。當然也可以加一個 clean,清除編譯中間文件。

step10:檢查下編譯結果,編譯成功後在testProject中多了兩個文件夾與jni並列的,libs和obj。
編譯鏈接後的結果就在libs中!

㈤ 如何在Windows下通過Cmake編譯和使用PCRE

CMake是一個比make更高級的編譯配置工具,它可以根據不同平台、不同的編譯器,生成相應的Makefile或者vcproj項目。
通過編寫CMakeLists.txt,可以控制生成的Makefile,從而控制編譯過程。CMake自動生成的Makefile不僅可以通過make命令構建項目生成目標文件,還支持安裝(make install)、測試安裝的程序是否能正確執行(make test,或者ctest)、生成當前平台的安裝包(make package)、生成源碼包(make package_source)、產生Dashboard顯示數據並上傳等高級功能,只要在CMakeLists.txt中簡單配置,就可以完成很多復雜的功能,包括寫測試用例。
如果有嵌套目錄,子目錄下可以有自己的CMakeLists.txt。
總之,CMake是一個非常強大的編譯自動配置工具,支持各種平台,KDE也是用它編譯的,感興趣的可以試用一下。

准備活動:
(1)安裝cmake。
下載地址:
根據自己的需要下載相應的包即可,Windows下可以下載zip壓縮的綠色版本,還可以下載源代碼。
Windows下CMake的使用
(2)運行cmake的方法。(GUI、命令行)

CMake使用步驟:
運行GUI的cmake界面:
cmake-2.8.1-win32-x86\bin\cmake-gui.exe
Windows下CMake的使用
執行Configure:
運行之後,生成了如下文件:
Windows下CMake的使用
生成Makefile:
執行Generate之後生成如下文件:
Windows下CMake的使用
運行make進行編譯:
Windows下CMake的使用
編譯完成後,在build目錄生成Tutorial.exe,運行Tutorial.exe 25就可以看到運行結果:
Windows下CMake的使用
運行make install安裝程序:
Windows下CMake的使用
運行make test進行測試:
Windows下CMake的使用

通過cmake tutorial學習CMake配置方法

可以在源代碼的Tests/Turorial目錄中找到這個手冊對應的代碼。
Windows下CMake的使用
1、Step1。
(如果不知道如何使用cmake,以及如何使用編譯產生的Turorial.exe,可先看下前面「CMake使用步驟」的說明,它以Step4為例詳細介紹了使用過程,Step1的配置可能不夠完全,比如無法運行make install,無法運行make test,但可以參考。)
簡單的程序編譯。
(1)運行GUI的cmake,指定要編譯的源代碼路徑和二進制文件路徑(會自動創建)。
Windows下CMake的使用
(2)點擊Configure,配置成功後,再點擊Generate。
配置需要選擇合適的編譯器,雖然我安裝了VC2008,但沒有配置成功;選擇Unix Makefiles,配置成功,它自動找到了DevC++下的gcc.exe等編譯器。
Windows下CMake的使用
(3)在build3目錄執行make,就能夠編譯生成Turorial.exe了。
D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step1\build3>make
Linking CXX executable Tutorial.exe
[100%] Built target Tutorial
可以運行一下Turorial.exe:
D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step1\build3>Tutorial.exe
Tutorial.exe Version 1.0
Usage: Tutorial.exe number
D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step1\build3>Tutorial.exe 4
The square root of 4 is 2
2、Step2
把子目錄編譯為庫,並且鏈接到最終的可執行文件。
include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/MathFunctions")
add_subdirectory (MathFunctions) # 使得子目錄MathFunctions也能被編譯

# add the executable
add_executable (Tutorial tutorial.cxx)
target_link_libraries (Tutorial MathFunctions)
產生makefile:
在GUI上點擊Configure,之後Generate還是灰色,再次點擊Configure,Generate就可以點擊了。
編譯:

㈥ cmake編譯單/多文件

在該路徑下會生成一個文件夾(CMakeFiles),三個文件(Makefile, CMakeCache.txt, cmake_install.cmake)以及一個程序(addition)

此時的文件目錄結構為

該項目該依賴於MPI,GDAL和cereal庫。MPI和GDAL庫自行編譯

1.配置各種編譯的時候,可以使用set設置,更多詳情,請自行搜索。
2.頭文件的包含請使用include_directories。
3.搜索源文件請使用aux_source_directory。
4.第三脊滾基方庫的查找使用 find_package。例如我們想找GDAL, 那麼 find_package(GDAL), 它會在 /usr/share/cmake/Moles 文件中的FindGDAL.cmake文件中去找GDAL的各種信息。前提是GDAL 是make install的, FindGDAL.cmake中才會有GDAL的各種信息。否則的話,我們需要set自行制定GDAL的相關信息。
5.第三方庫的鏈接用target_link_libraries。
注意,也櫻謹可以將該項目中的某個文件夾編譯成靜態庫,然備隱後在於其餘源文件鏈接,可以參考: https://blog.csdn.net/cliukai/article/details/90670243

簡單的多文件編譯: https://blog.csdn.net/cliukai/article/details/90670243
有第三方庫的文件編譯: https://blog.csdn.net/fb_help/article/details/79593037

㈦ Android Studio手動配置Makefile、CMake

在Ubutu上編譯出來的.so文件,怎麼添加到Android項目中去使用呢?目前:可以通過
Makefile方式和CMake方式引入預編譯靜動態庫(靜態庫.a 動態庫.so)到項目中去使用。就目前而言CMake是Goole推薦使用方式,但是加入接手一個老的NDK項目是MakeFile方式,看不懂就GePi了,所以這里我們還是介紹一下MakeFile方式將靜動態庫加入到AS中,完成NDK項目的開發。廢話不多說,直接擼步驟了:

1、在src/main目錄下創建一個ndkBuild文件夾
2、在此文件中創建一個Android.mk文件

3、在此文件中創建一個test.c的源文件

4、將編譯好的的.so庫復制到src/main目錄下
如圖所示目錄結構:

1、編輯Android.mk文件

2、編輯grade(app)文件

3、編輯test.c文件

4、使用編譯好的.so庫裡面的函數

本結果運行在Android 5.1 系統上

再次運行在Android 8.0系統上

看以清楚知道,其實我們的APK包裡面就沒有libMainTest.so庫,所以APP在8.0上會出現奔潰的現象。so...

1、在src/main目錄下創建一個cmake文件夾
include:裡麵包含需要一些頭文件
cmakeTest.c:需要編譯的源文件
2、在app目錄下創建一個文件:CmakeLists.txt

3、編輯grade(app)

4、編輯cmakeTest.c文件

4、引用編譯好的libcmakeTest.so

Android 8.0.0系統:

Android 5.1.1系統:

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