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源碼環境要求

發布時間:2024-04-12 21:46:35

① 怎麼搭建openjdk源碼環境

環境構建需要的工具
1.cygwin 工具。這個工具的主要用處是為了在window平台上模擬出一個unix虛擬環境。
為了能夠在window下編譯openJDK,我們需要手動安裝的工具如下:
Devel:binutils,make.
Interpreters:m4
Utils:cpio,awk,file(我在安裝的過程中,沒找到awk包和file包,可能是版本的問題。)
Archive:zip,unzip
System:procps
以上提供的鍵值對說明:(前面是文件名:包名)
2.安裝編譯器,我選用的編譯器是VS2010,因為這個編譯器中包好了windows SDK v7.0a,否則還要自己去下載這個SDK
(cygwin和vs2010安裝後都會在操作系統的path環境變數中加入自己的bin目錄路徑,必須保證VS2010的bin目錄在 cygwin的bin目錄之前,因為這兩個軟體的bin目錄中各自都有一個連接器「link.exe」,但是只有VS2010中的連接器可以完成 openJDK的編譯)
3.下載一個已經編譯好的JDK。
4.最後一步就是下載一個Apache ANT,JDK中的java代碼部分都是使用ANT腳本進行編譯的,ANT版本要求在1.6.5以上。
5.准備依賴項。
由於OpenJDK中的源碼沒有100%開源,但是在編譯JDK的時候,我們又需要這部分閉源包,官方稱為「JDK plug」。這部分閉源包可以從Source Releases頁面下載。在windows平台下,其是以jar包的形式存在的。通過下面的命令就可以安裝
java -jar jdk-7-ea-plug-b121-windows-i586-09_dec_1010.jar
運行後就會出現提示框,點擊accept接受協議,然後安裝到指定目錄即可。
安裝完成後建立一個環境變數「ALT_BINARY_PLUGS-PATH」,變數值為安裝的JDK plug的安裝路徑,後面編譯的時候需要它
6.安裝一個大於2.3版本的FreeType,這是一個免費的字體渲染庫。JDK的Swing部分和JConsole這類工具要使用到它。安裝好後建立兩個環境變數「ALT_FREETYPE_LIB_PATH」和「ALT_FREETYPE_HEADERS_PATH」,分別指向FreeType安裝目錄下的bin目錄和include目錄。另外還有一點官方文檔沒有提到但必須要做的事情是把FreeType的bin目錄加入到PATH環境變數中。
7.下載Microsoft DirectX 9.0 SDK(Summer 2004),安裝後大約有298MB,在微軟官方網站上搜索一下就可以找到下載地址,它是免費的。安裝後建立環境變數「ALT_DXSDK_PATH」指向DirectX 9.0 SDK的安裝目錄
8.去尋找一個名為「MSVCR100.DLL」的動態鏈接庫,如果讀者在前面安裝了全套的Visual Studio 2010,那這個文件在本機就能找到,否則上網搜索一下也能找到單獨的下載地址,大概有744KB。建立環境變數「ALT_MSVCRNN_DLL_PATH」指向這個文件所在的目錄。如果讀者選擇的是VS2003,這個文件名應當為「MSVCR73.DLL」,應該在很多軟體中都包含有這個文件,如果找不到的話,前面下載的「Bootstrap JDK」的bin目錄中應該也有一個,直接拿來用吧。
以上這些,基本的工具就准備完成了,看到這里是不是想吐血了呢!就一台筆記本,為了方便就在window下編譯了。有條件的可以直接在linux筆記本上編譯OpenJDK,這樣會省去好多麻煩。

② 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

③ c語言編寫的小游戲源代碼在什麼環境下可以運行

如果代碼中沒有與平台有關的頭文件/函數。且使用的是C的標准庫,只要安裝了編譯器的UNIX/LINUX/WINDOWS任何環境都可以運行,只需要用該平台提供的編譯器對源代碼進行編譯、鏈接成可執行文件就可以運行。
如果使用了與平台有關的頭文件/非C標准庫,否則只能在作者要求的環境下進行編譯、鏈接和運行。

④ 源代碼管理包括哪些內容

源代碼版本管理,SVN等 、源代碼防泄密,DSA等 ... ...

⑤ 優秀Python編程環境有什麼要求

編程語言在進行編程時,都需要藉助一定的集成開發環境和代碼編輯器,Python編程亦如此,以下是在Python初學者在選擇Python編輯器時,可以從以下幾個方面著手:
1. 保存和重載代碼文件
如果一款集成開發環境或者編輯器不允許你保存現有工作,並在之後重新打開時不能保持你離開時的相同狀態,那麼它就不是什麼集成開發環境。
2. 在環境內運行代碼
類似的是,如果你必須退出編輯器來運行Python代碼,那麼它也就是一個普通的文本編輯器。
3. 支持調試
在程序運行時支持逐步運行代碼是所有集成開發環境和大多數優秀代碼編輯器必備的核心功能。
4. 語法高亮
支持對代碼中的關鍵詞、變數和符號快速標識可以讓閱讀和理解代碼更為輕松。
5. 自動補充代碼格式
任何一個引人注目的編輯器或者集成開發環境都會在一個「while」或者「for」語句末端識別冒號,並且知道下一行應該縮進。
當然還有許多你或許關注的別的功能,例如源碼控制、擴展模型、構建和測試工具、語言幫助等等。但是以上所列5點是我認為一個出色的編輯環境所必須具備的核心功能。

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