⑴ cs1.6地圖不知為什麼編譯失敗,怎麼修復
好的,我折騰到兩點,針對你的地圖我把問題逐個排查,然後發現:
1、你的地圖存在裂縫,也就是你的地圖並不是封閉的盒子,存在空的地方,建議先把你的地圖裡面不需要的那一塊佔了較大地方的盒子先刪除,然後檢查一下縮小了的盒子有哪裡有縫,補上。如果還不行並且核查完真沒有地方有縫的話,就乾脆在你的「教室」盒子外邊再套一個天空盒子(詳細可見X-man的天書或者網路,實在不懂再可以問我),挖空了事。
2、你精心把燈管造的有模有樣,把桌腳削得圓滾滾的,耐心程度值得贊揚,然而CS1.6並不是一個能夠支撐的起如此龐大的運算量的游戲(98年出品的啦),所以,請把燈管和桌腳換成立方柱體,否則在編譯的時候會編不出來的,因為圓形在這里本質上屬於(近似)無限邊形
3、請不要把實體light與固體「燈管」打包成組,兩者組合燈會失效,還有請把不必要的組合拆解開來,比如同一排的凳子,
PS:上述就是我發現的幾個問題,另外可能因為實體太多而導致卡啊編譯慢編不出啊什麼的(編譯不出一般不大可能),我就沒有測試過了,時間不早了哈,望編譯時耐心等待或者適當減少一些固體,畢竟一個教室(看起來像小學教室)幾百號人是有點離譜,當然,你可以有耐心的把這些昨完實屬不易了
⑵ 單片機C語言編譯錯誤:requires ANSI-style prototype
需要要把調用的子函數放到main前面,或者在main函數前面先把需要調用的子函數定義聲明一下。
requires ANSI-style prototype的意思是:需要ANSI樣式原型。
(2)修復樣式編譯的條件擴展閱讀
單片機匯編指令是為解決某些特定的問題代碼中必須嵌入匯編語言以代替C語言完成的單片機的編程,匯編語言對於程序調試是不可或缺的。它包括:算術操作類指令,布爾變數操作類指令,邏輯操作數指令,控制轉移類指令。
直接使用匯編指令編寫單片機程序,對硬體的控制更加直接,可以直接操作物理地址,寄存器,埠等;其它更高級的語言對硬體的控制是依賴於類庫來實現的。
對於一些對程序大小和運行速度有非常嚴苛要求的項目,都必須使用匯編指令。C語言只是為了方便編寫,與機器打交道的都是2進制代碼。
⑶ 如何修復vbs代碼電腦顯示編譯錯誤
先把vbs文件放到一個沒有中文也沒有空格的路徑中試試