⑴ 3Dmax渲染過程卡在compiling scene geometry 卡到死機
在VR的做斗system卷欄里增加動態內存的容量,可以加快渲染vraydisplacement(VR置換貼圖)的速度。默認情況下它的值是400MB,在一個擁有置純掘磨換貼圖的復雜場景里400MB是遠遠不夠的。你會注意到在動態內存達散賀到最大值時經常會有unloading geometry出現,如果你給予它更多的內存空間,我通常會設到2~3GB(視機器內存來定),這樣渲染速度會大大的加快。
⑵ win10 3dmax娓叉煋鎬繪槸鍗′綇
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⑶ 3dmax一渲染就卡的不動了
3dmax一渲染就卡的不動的原因:
一 硬體問題
1 內存分配不足:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的內存,如果內存分配不夠就會導致一渲染就卡住或崩潰。
解決方法:在Vray渲染器的設置頁面,找到動態內存限制,把分配給3dmax的內存數值設置到8000以上或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限,就不會出現一渲染就卡住或崩潰的情況了。
CPU負荷過大:除了內存,3dmax渲染的時候還會帶來極大的CPU負荷,如果CPU負荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。
解決方法:CPU負荷過大溫度會上升,這時候我們可以給CPU散熱、除塵、上油或更換風扇來達到降溫的目的讓渲染順仔春利進行。
3 機器配置不夠:機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外還可以選擇渲雲平台來解決這個問題。
二 軟體和場景問題
1 渲染設置錯誤
渲染設置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理而不想一個個排查原因可以先重置下vray設置,方法是在渲染設置中把渲染器從vr換成默認的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。
2 燈光/材質細分太高
燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲念備耐無法進行下一步,這時候需要檢查下細分參數,如果給的太高可以適當降低,但一個個的分別設置可能會有些慢,推薦使用插件進行統一設置
3 置換材質太多/毛發材質不合理
如果場景中使用過多置換材質或毛發材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設置裡面關掉或取消置換
或者對毛發渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時解析度不要調太高,這樣也會加快渲染速度。
4 沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下
5 外部模型/材質數據錯亂滾蠢
這個原因比較復雜,排查起來相當費時間,通常是一個個的對相同材質的模型進行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質,這常常是3dmax自身材質和vray材質沖突造成的。