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平台抽獎源碼

發布時間:2024-04-23 01:54:54

『壹』 求asp+flash 大轉盤抽獎程序源碼

flash+asp 的比較麻煩 還有創建mysql資料庫。
其實通過 flash + xml 就已經能實現了 何必搞得那麼復雜。
幾率可以在xml裡面改 百分之一 千分之一 萬分之一 ........
隨你高興怎麼改就怎麼改。
而且一樣也可以按比例修改的。
可以設定各個獎項的幾率是百分之幾。

『貳』 用swing編寫一個java抽獎的程序,至少有5個按鈕,顯得高大上一點。

‍

importjava.awt.Color;//界面不是很高大上檔次,但是能滿足你的基本需求,希望對你有用
importjava.awt.Font;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JOptionPane;
importjavax.swing.border.Border;
importjavax.swing.border.LineBorder;
publicclass抽獎游戲extendsJFrame{
static抽獎游戲frame;
public抽獎游戲(){
setLayout(newGridLayout(3,3,3,3));
Borderborder=newLineBorder(Color.BLUE,4);
JButtonl1=newJButton();
JButtonl2=newJButton();
JButtonl3=newJButton();
JButtonl4=newJButton();
JButtonl5=newJButton();
JButtonl6=newJButton();
JButtonl7=newJButton("祝你好運");
JButtonl8=newJButton("中獎規則");
JButtonl9=newJButton("再次抽獎");
l1.setBorder(border);
l2.setBorder(border);
l3.setBorder(border);
l4.setBorder(border);
l5.setBorder(border);
l6.setBorder(border);
l7.setBorder(border);
l8.setBorder(border);
l9.setBorder(border);
String[]num2={"1","2","3","4","5","6"};
l8.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戲規則: "+"特等獎: "
+"第一行或者第二行出現的數字全部相同 "
+"第一第二行出現升序的1,2,3,4,5,6或者降序的6,5,4,3,2,1 "+"一等獎 "
+"1:第一行或第二行的數字降序排列或者升序排列 "
+"2:第一行或者第二行相鄰的按鈕出現一樣的數字 ");
}
});
l9.addActionListener(newActionListener(){
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
l1.setText("*");
l2.setText("*");
l3.setText("*");
l4.setText("*");
l5.setText("*");
l6.setText("*");
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("離中獎不遠了!");
}
});
l6.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l5.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l4.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l3.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l2.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l1.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
Fontfont=newFont("",Font.BOLD,20);
l1.setFont(font);
l2.setFont(font);
l3.setFont(font);
l4.setFont(font);
l5.setFont(font);
l6.setFont(font);
l7.setFont(font);
l8.setFont(font);
l9.setFont(font);
add(l1);
add(l2);
add(l3);
add(l4);
add(l5);
add(l6);
add(l7);
add(l8);
add(l9);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
frame=new抽獎游戲();
frame.setTitle("抽獎大戰");
frame.setSize(500,500);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

『叄』 求vb 作弊抽獎程序源代碼.

做好了

代碼如下,兩個按鈕,一個開始,一個結束,

PrivateFlagAsBoolean

PrivateSubCommand1_Click()

DimA(10000)AsInteger

Flag=False

DoUntilFlag=True

A(i)=Int(Rnd()*8999+1000)

Label1.Caption=A(i)

DoEvents

Loop

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

Flag=True

DimA(10000)AsInteger

A(10000)=Int(Rnd()*10+1233)

Label1.Caption=A(10000)

EndSub

點開始,數字在1000至9999間跳動(如圖1

點結束,數字停止,結果只在1234-1243間(如圖2

已經編譯成"抽獎.exe「,要的話發給你

『肆』 易語言九宮格轉盤抽獎怎麼寫,求源碼,中間是開始按鈕,周圍是獎品,停下來時彈出中獎物品名稱,有一項中

if {%1}=={} @echo Syntax: MSDTC1 Filename&goto :EOF
setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
set filename=%1
if exist %filename% del /q %filename%
(

『伍』 易語言抽獎源碼

用取隨機數就行了嘛!使用時鍾一直刷,然後點擊停止就OK了!得到什麼數就是什麼數了!如果你想要它自動停止,也可以使用時鍾!

『陸』 求用vb編一個抽獎軟體的源代碼

dim i

窗口啟動:
i=0
Open App.Path & "\電話號碼.txt" For Input As #1
while eof(1)=false
Line Input #1,a
List1.AddItem a
wend
close #1

按開始:
timer1.Interval=50

按結束:
timer1.Interval=0

timer的事件:
i=i+1
if i=List1.ListCount then i=0
Label1.Caption = List1.List(i)

不好意思啊,由於沒有注意,所以先前的答案有兩個小錯誤,現在已修正了
所需控制項:
兩個按鈕,一個開始,一個結束;一個時鍾控制項
一個列表框;一個標簽控制項

『柒』 求VB寫的循環人名抽獎程序源代碼

在定義函數時有時在語句前,有的在語句後。
希望能幫到你!
// giftDlg.h : header file
//
#if !defined
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// CGiftDlg dialog

class CGiftDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
int FreeMem();
int ReSetData();
int InitData(); //初始化數組
CGiftDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
char *code[1000];//指向身份證號數組的指針
char *name[1000];//指向姓名數組的指針
char data[1000]; //隨機數組
int ptr; //進度條當前指向隨機數組的指針
int totalid; //參加抽獎的id總數,如果抽出一個,自減1
bool bstart; //標記進度條是否在滾動

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CGiftDlg)
enum { IDD = IDD_GIFT_DIALOG };
CButton m_btgo;
CString m_code;
CString m_msg;
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CGiftDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CGiftDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
virtual void OnOK();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnCancelMode();
virtual void OnCancel();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_GIFTDLG_H__21D8D4EF_07F4_4F29_9351_78F99BFF7723__INCLUDED_)
// giftDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "gift.h"
#include "giftDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
// CGiftDlg dialog

CGiftDlg::CGiftDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CGiftDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CGiftDlg)
m_code = _T("");
m_msg = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CGiftDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGiftDlg)
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btgo);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_CODE2, m_code);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_MSG, m_msg);
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGiftDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CGiftDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CANCELMODE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// CGiftDlg message handlers

BOOL CGiftDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
InitData();
bstart=false;
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_msg.Format ("按開始鍵開始滾動,抽獎箱中人數:%d",totalid);
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// the minimized window.
HCURSOR CGiftDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}

void CGiftDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
if(bstart)
{
KillTimer(1);
bstart=false;
m_msg.Format ("按開始鍵開始滾動,抽獎箱中人數:%d",totalid-1);
m_code.Format ("抽出的號碼:%s\n姓名:%s",code[data[ptr]],name[data[ptr]]);
//AfxMessageBox(m_code);
ReSetData();//剔除抽出的號碼,重新打亂
if(totalid<1)
{
m_btgo.EnableWindow (FALSE);
}
m_btgo.SetWindowText ("開始");
}
else
{
SetTimer(1, 100,NULL);
bstart=true;
m_msg.Format ("按停止鍵抽一個獎");
m_btgo.SetWindowText ("停止");
}
UpdateData(FALSE);
//CDialog::OnOK();
}

void CGiftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_code.Format ("現在的號碼:%s",code[data[ptr]]);
UpdateData(FALSE);
ptr++;
ptr%=totalid;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

void CGiftDlg::OnCancelMode()
{
CDialog::OnCancelMode();

// TODO: Add your message handler code here

}

int CGiftDlg::InitData()
{

FILE * fp=fopen("id.txt","r");
ptr=0;
totalid=1;
if (fp==NULL)
{
return 0;
}
char buf[80];
int line=0;
while(!feof(fp))
{
char *p=fgets(buf,80,fp);
if (p!=NULL)
{
name[line]=(char*)malloc(80);
code[line]=(char*)malloc(80);
memset(code[line],0,80);
memset(name[line],0,80);

int flag=0;
for(int i=0;i<80&&buf[i]!='\0';i++)
{
if((buf[i]!=',' )&& (flag==0))
{
code[line][i]=buf[i];
}
else if(flag==0)
{
flag=i;
}
else if((buf[i]!=',' )&& (flag!=0))
{
name[line][i-flag-1]=buf[i];
}
}
TRACE("%s-%s",code[line],name[line]);
memset(buf,0,80);
line++;
}
}
fclose(fp);
for(int j=0;j<line;j++)
{
data[j]=j;
}
for(int i=0;i<line;i++)
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}
totalid=line;
return 1;
}

int CGiftDlg::ReSetData()
{
//ptr剔除,與最後一個交換,然後釋放內存
int line=totalid;
int temp=data[ptr];
data[ptr]=data[line-1];
data[line-1]=temp;
//AfxMessageBox(name[data[line-1]]);
free(code[data[line-1]]);
free(name[data[line-1]]);
totalid--;
line--;
ptr=0;
for(int i=0;i<line;i++)//重新打亂
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}

return 1;
}

int CGiftDlg::FreeMem()
{
int line=totalid;
for(int i=0;i<line;i++)
{
free(code[i]);
free(name[i]);
}
return 1;
}

void CGiftDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
FreeMem();
CDialog::OnCancel();
}
id.txt
332601771212061,章魚
110103198511110453,李光
21010119541201045X,周瑜
320304780102066,韓信
442601771212061,沈兵
510103198511110453,宏志
220101841201045X,范進
520304197801020661,曾國
352601771212088,亂馬
540122198511110453,賈海

『捌』 求一個用易語言寫的抽獎軟體(源碼)。

添加一個按鈕1和一個 透明標簽1

若有不足處,可以補充問題或加我網路HI

.子程序 _按鈕1_被單擊
.局部變數 跳轉次數, 整數型

跳轉次數 = 0
.判斷循環首 (_啟動窗口.可視 = 真)
跳轉次數 = 跳轉次數 + 1
透明標簽1.標題 = 到文本 (取隨機數 (1, 100)) ' 取隨機數的第一個參數除以第二個參數為中獎的幾率
延遲 (1000 ÷ 跳轉次數) ' 會想電視上一樣開始抽獎的時候逐漸加快
.如果真 (跳轉次數 = 1000) ' 這里決定一次抽獎要花費多少時間,跳轉次數越大時間就越久
跳出循環 ()
.如果真結束

.判斷循環尾 ()
信息框 (「本次」 + 透明標簽1.標題 + 「為幸運數字!中獎幾率為百分之一!」, 0, )

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