『壹』 易語言如何獲取框架中的源代碼 大神們啊 謝謝
單單要源碼而已?
讀http文件(網址),然後取文本中間,取出來
若這樣讀不出來,有可能是隱藏的,可以找一些抓包軟體(httpwatch)看看是哪個地址,讀出來後再取文本中間取出來
若是取出來後要做來原來這樣的表格。。。那你還得自己慢慢分析再一步步寫到表格中,工程量太大了(不建議)
『貳』 求易語言 各類仿安裝包源碼! 只要是安裝包那樣的就行,越多越好,給網站就行。
易語言論壇里有
『叄』 易語言虛擬光碟機載入工具源碼,給我發一個,重賞!!!急!!!!
易語言寫的虛擬光碟機載入程序很少,登錄易語言論壇,搜索「利用UltraISO的驅動一個虛擬光碟機的破東西」,有源碼。
『肆』 有一些用易語言寫的軟體中(內含ck,自動助力)是什麼意思
你說的應該是變數,名字都是自己取的,只有看了源碼才能猜出。ck通常我們便是cookies,你看的就是post類源碼。
『伍』 易語言源碼工具箱源碼
製作方案:
准備一個要載入工具箱的exe
新建個易語言程序,進入易語言-插入-資源-圖片或圖片組
將圖片1改為exe
雙擊內容
導入新圖片
然後載入exe
回到啟動窗口,新建個按鈕,按鈕輸入代碼:
寫到文件("D:\臨時調試文件.exe",#exe)
運行("D:\臨時調試文件.exe")
刪除文件("D:\臨時調試文件.exe")
然後調試程序,點擊那個按鈕,你會發現剛才載入的exe運行了!
『陸』 別人給我發的易語言輔助源碼,怎麼但是我不知道怎麼做成軟體用啊。
e格式的就是源碼,用易語言打開之後編譯出來即可
『柒』 易語言。求個驅動級模擬按鍵應用到游戲的源碼
我要求助V,這要苦你們那裡了,這不屬於我們這里的,轉分類了啊!
————————————————————————————————————————
驅動級的,你可以下載個易語言驅動編譯插件,然後將模擬按鍵(第一個鍵,第二個鍵)寫在功能上,編譯,新建第二個程序,調用DLL進行載入驅動或者利用模塊載入
望採納 :-D
『捌』 哪位大神發一個易語言自動更新源碼
這個就是利用網頁訪問,取文本中間,然後進行判斷,比軟體自身的版本號就下載,最後用批處理進行替換,思路就是這樣,自己再進行寫一個吧,不難,網上也有很多例子
『玖』 易語言做DNF的加HP和MP的輔助、誰有源碼啊最好有編程、
最新DNF代碼 人物基址 =「0115FEEC」』{236,254,21,1} 怪物基址 =「01587D74」『{116,125,88,1} 數量基址 =「01162010」 召喚基址 =「01587540」』 {64,117,88,1} 商店基址 =「0110BF18」 ' (公告入口) 賣修偏移 =「1BB8」 倉庫地址 =「009A5F20」『 {32,95,154,0} 賬號基址 =「01109104」 透明公告 =「009A5F20」 公告基址 =「00AC0B00」 技能Debug1 =「0102BAD0」』 {208,186,2,1} 技能Debug2 =「0102BAD4」『 {212,186,2,1} 加密ecx =「01322338」 ' (56, 35, 50, 1) 加密edi =「0132233C」 ' (60, 35, 50, 1) ' 下面是部分偏移 武器偏移=1E8C 衣服偏移=1E94 護腿偏移=1E9C 護肩偏移=1E98 腰帶偏移=1EA4 鞋子偏移=1EA0 稱號偏移=1E90 手鐲偏移=1EAC 項鏈偏移=1EA8 戒指偏移=1EB0 物品欄偏移:3804 技能欄偏移:3780 3F800000為100%,一般要增益就是要100%以上,比如暴擊108%,就是要寫大於3F800000的值! 求躲閃和命中的偏移呃! 2個偏移相差0x10的話,中間+0x8,就是 百分比增益的偏移, 10a0為 HP,那麼 10A8就是 HP 百分比的偏移了,虛弱時都是不足100%的 20 交易狀態 0=無限制 38 出售價格 44 重量 58 圖標指針 94 一個屬性指針 98 詳細說明屬性指針 EC 數量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +體力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻擊 1E4 +物理防禦 1F4 +魔法攻擊 204 +魔法防禦 234 +無視物擊 23C 減物傷害 244 減物理傷害% 24C +無視魔攻 254 減魔傷害 25C 減魔法傷害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有屬性抗性 28C 減速 294 冰凍抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 迴避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗異常 31C 負重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移動速度 354 攻速 35C 釋放速度 364 硬直 36C 跳躍 374 物理暴擊 37C 魔法暴擊 380攻擊屬性 470 擊飛+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 對人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城鎮移動+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火屬性強化(配合改武器屬性,相當於倍攻) 508冰屬性強化 510暗屬性強化 518光屬性強化 520【減速】狀態變化幾率+?(武器特效的幾率+) 528【冰凍】狀態變化幾率+? 530【中毒】狀態變化幾率+? 538【眩暈】狀態變化幾率+? 540【詛咒】狀態變化幾率+? 548【失明】狀態變化幾率+? 550【感電】狀態變化幾率+? 558【石化】狀態變化幾率+? 560【睡眠】狀態變化幾率+? 568【灼傷】狀態變化幾率+? 570【弱點】狀態變化幾率+? 578【出血】狀態變化幾率+? 580【加速】狀態變化幾率+? 588【祝福】狀態變化幾率+? 590【元素】狀態變化幾率+? 598【混亂】狀態變化幾率+? 5A0【束縛】狀態變化幾率+? 5A8【在】狀態變化幾率+? 5B0【減速】狀態變化等級+(武器特效的等級+) 5B8【冰凍】狀態變化等級+ 5C0【中毒】狀態變化等級+ 5C8【眩暈】狀態變化等級+ 5D0【詛咒】狀態變化等級+ 5D8【失明】狀態變化等級+ 5E0【感電】狀態變化等級+ 5E8【石化】狀態變化等級+ 5F0【睡眠】狀態變化等級+ 5F8【灼傷】狀態變化等級+ 600【弱點】狀態變化等級+ 608【出血】狀態變化等級+ 610【加速】狀態變化等級+ 618【祝福】狀態變化等級+ 620【元素】狀態變化等級+ 628【混亂】狀態變化等級+ 630【束縛】狀態變化等級+ 638【在】狀態變化等級+ 640【減速】狀態變化持續時間+(武器特效的時間+) 648【冰凍】 650【中毒】 658【眩暈】 660【詛咒】 668【失明】 670【感電】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼傷】 690【弱點】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】狀態變化持續時間+ 6BC【元素】 6B8【混亂】 6C0【束縛】 6C8【在】狀態變化持續時間+ 6D0【中毒】傷害+(武器特效的傷害+) 6D8【感電】傷害+ 6E0【石化】傷害+ 6E8【灼傷】傷害+ 6F0【出血】傷害+ 704 強化等級(沒效果) 714 武器當前耐久 1098 等級 10a0 HP 10b0 MP 10c0 力量 10d0 體力 10e0 智力 10f0 精神 1100 火炕 1108 冰抗 1110 暗抗 1118 光抗 1140 火屬性強化 1148 冰屬性強化 1150 暗屬性強化 1158 光屬性強化 12a0 HP恢復量 12b0 MP恢復量 12c0 移動速度 12c8 % 3F800000為100% 12d0 攻擊速度 12d8 % 12e0 施放速度 12e8 % 12f0 硬直 1300 僵直度 1340 物攻 1350 物防 1360 魔攻 1370 魔防 1380 無視物防 1388 物防追加減少 1398 無視魔防 13a0 魔防追加減少 13b0 物理暴擊?% 13b8 魔法暴擊?% 13f8 物攻? 1400 物防? 1408 魔攻? 1410 魔防? .子程序 公告, , , 公告 .參數 msg, 文本型, , 公告內容 .參數 color, 整數型, , 顏色值 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 .局部變數 商店, 整數型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到位元組集 (color) + { 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 透明公告, , , 透明公告 .參數 msg, 文本型 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 商店, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 _取地址_整數型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 整數型, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_位元組集, 整數型, , 公告 .參數 變數, 位元組集, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 文本型, 參考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 嵌入機器碼, , , 公告 .參數 機器碼, 位元組集 .局部變數 首地址, 整數型 .局部變數 指令長度, 整數型 指令長度 = 取位元組集長度 (機器碼) 首地址 = 申請內存 (指令長度, ) 寫到內存 (機器碼, 首地址, ) 調用子程序 (首地址, , , ) 釋放內存 (首地址) .子程序 技能CALL, , , 技能CALL .參數 人物基址, 文本型 .參數 技能代碼, 整數型 .參數 傷害參數, 整數型 .局部變數 代碼, 位元組集 .如果真 (人物基址 =「」) 返回(假) .如果真結束 匯編.置代碼 ({ }) 匯編.Pushad () 匯編.Mov_ESI_DWORD_Ptr (十六到十 (人物基址)) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr_ECX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_EDX () 匯編.Add_EAX (十六到十 (「2D4」)) 匯編.Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD0」)) 匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD4」)) 匯編.Push_EAX () 匯編.Push_ECX () 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Push (傷害參數) 匯編.Push (技能代碼) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Call_EBX () 匯編.Popad () 匯編.ret () 代碼= 匯編.取代碼_ () 匯編.調用函數 (, 代碼) 返回(真) .子程序 加密寫入, , , 加密 .參數 寫到地址, 整數型 .參數 寫入數值, 整數型 置入代碼 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 56, 35, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 60, 35, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .子程序 解密, 整數型, , DNF解密函數;可得到加密後的真值 .參數 地址, 整數型 .局部變數 解密值, 整數型 置入代碼 ({ 139, 13, 168, 69, 50, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 172, 69, 50, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 }) 返回(0) .子程序 自定義CALL, , 公開, 自定義CALL .參數 人物基址, 整數型 .參數 X軸距離, 整數型 .參數 Y軸距離, 整數型 .參數 Z軸距離, 整數型 .參數 傷害值, 整數型 .參數 技能ID, 整數型 .局部變數 代碼1, 位元組集 置入代碼 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 42, 2, 1, 139, 0, 185, 156, 42, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }) ' 自定義寫法:自定義CALL (十六到十 (到文本 (基址)), 到整數 (X), 到整數 (Y), 到整數 (Z), 到整數 (傷害), 到整數 (技能代碼)) .子程序 召喚怪物 .參數 Apc等級, 整數型 .參數 Apc代碼, 整數型 置入代碼 ({ 139, 53, 236, 254, 21, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139 追問: 有注入器嗎?都打包發我郵箱可以不?