⑴ chatbot對底層程序員的影響大嗎
ChatGPT 的出現可能會對一些低端的工作造成影響,簡派御例如數據錄入、文本生成等簡單的任務,但它不太可能直接導致底層程序員失業。
首先,ChatGPT 只是一種工具,它不能完全取代人類編程員,因為它仍然需要人類來構建、部署和維護其底層系統。
其次,ChatGPT 的主要應用是自攔岩動生成文本,並不適用於所有編程任務。它還不具備創造性和判斷力,無法獨立完成復雜的編程任務。
最後, ChatGPT 的出現可能會帶來新的機會,羨液使得程序員更多地關注於創造性和技術領先的工作,而不是簡單的重復性工作。
因此,我認為 ChatGPT 不太可能導致底層程序員失業,但是它可能對工作內容和工作方式造成一定的影響。
⑵ 自製表白代碼
追女孩最重要的是什麼?
相貌平平,追女生,重要的是什麼?是堅持,記得以前有這樣一件事,男生喜歡一個女孩,堅持追了29天,到第30天的時候,男孩沒有再像往常那樣出現,也正是這天,女孩心裡想,如果今天還來了,我就答疑他,就這樣,錯過將是錯過;當然在戀愛中也會有很多因素,如果沒有讓女生倒追的資本,
在這個人人都在秀情商的時候,做為程序員我們也要操作起來!散發我們的荷爾蒙!今天就大家奉獻上最強表白程序!此程序結合數據抓取 + 微信自動發消息 + 定時任務,實現一個能每天自動定時給你心愛的 ta 發送:你們相識相戀天數 + 情話 + 我愛你的圖片。具體的消息如下。
每天要發送給她的信息如下:
這里需要填寫的第一個欄位是 ta 的稱呼,inLoveDays 為你們相識相戀的天數。
love_word 是每天為 ta 精心准備情話內容,當然如果你的文筆好也可以自己寫
最後也是最重要的!每天不盡相同「我愛你」的圖片!
實現思路
本次程序運行的環境是 windows10 + python 3.6,此次主要用到的庫有 selenium、itchat、request。程序主要分為兩部分第一數據的抓取,一些情話信息和圖片信息。另一部就是利用 itchat 自動發送消息給你的好友。
情話信息
如果對你的文筆有信心,可以自己寫每天的情話。當然大部分人的文筆跟我一樣的,那我們就利用網路上的情話啦!
表白圖片資源
為了配合此次表白程序,我專門去找了些帶有「我愛你」的圖片資源。通過一些貼吧的貼子,我們就可以獲取到大量的這樣資源。
程序源碼
此次表白程序主要有 5 個函數
crawl_Love_words()
此函數通過 selenium + xpath 來抓取情話網站的資源,並存入到當前目錄下的「love_word.txt」文件。
crawl_love_image()
此函數用來爬取貼吧帶有「我愛你」的圖片資源,通過 request + re 來實現。代碼並不復雜,在正則表達式那也簡單的寫了一個,用來匹配當前也所有的圖片資源。
mkdir(path)
此函數用來在當前目錄下創建一個新的文件夾,以便存儲相應的數據。
send_new()
此函數通過利用 itchat 庫,實現給你的微信好友自動發送消息。在這個函數中我利用 datetime 來計算你們之間相識相戀的時間。並且在登錄的時候添加了一個「hotReload=True」,這樣你就可以不用每次運行程序的時候都要登錄。關於 itchat 更多的操作,大家可以去網上查找相應的資料。
main()
main() 函數就是我們主邏輯函數,程序運行的邏輯順序就是在這個函數里規定的。在 main() 里我首先判斷下當前路徑下是否有「love_word.txt」文件,如果有則提示相應的信息,沒有的話才去執 crawl_Love_words() 函數,去網上抓取一些情話數據。
其次再判斷下當前目錄下是否有「img」文件夾,用來判斷我們是否有圖片資源,沒有則執行 crawl_love_image() 來抓取貼吧上的圖片資源。
最後我們所需的數據都已准備完善,則調用 send_news() 函數,整理下要發送的數據格式,然後自動給你的 ta 發送消息。
定時任務
每天定時發送我主要是用 while True 簡單的實現,通過判斷當前的時間是否是你所需要發送的時間,來達到每天定時發送。
表白程序使用教程
首先你把相應的源碼下載下來,後台回復「表白」即可獲取。其次把相應的庫先事先安裝好,隨後運行程序則會顯示一個微信網頁登錄的二維碼,掃描登錄即可。
⑶ 僵屍模式升級插件源碼 "源碼" (CS源碼)
#include <amxmodx>
#include <umitem>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#define MAXMINES 3
#define MINE_DAMAGE 20
#define MINE_HEALTH 1000
#define MINE_INT_TEAM EV_INT_iuser1
#define MINE_OWNER EV_INT_iuser3
#define DMG_BULLET (1<<1)
new PLUGIN_NAME[] = "UM Item: Laser Mine"
new PLUGIN_AUTHOR[] = "Cheap_Suit"
new PLUGIN_VERSION[] = "1.1"
new Float:Delay[33]
new g_PlayerMines[33]
new boom, beam
new bool:g_lasermine[33]
new g_msgDeathMsg
new g_msgScoreInfo
new g_msgDamage
new bool:g_Dropped[33]
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_item("Laser Mine", "Hold out your knife and press e to plant", 3900)
register_think("lasermine","Lasermine_Think")
register_event("DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a")
register_event("ResetHUD", "Event_ResetHUD", "be")
register_event("TextMsg", "Event_GameRestart", "a", "2=#Game_will_restart_in")
register_event("SendAudio", "Event_RoundEnd", "a", "2=%!MRAD_terwin", "2=%!MRAD_ctwin", "2=%!MRAD_rounddraw")
g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
g_msgDamage = get_user_msgid("Damage")
}
public plugin_precache()
{
precache_sound("weapons/mine_deploy.wav")
precache_sound("weapons/mine_charge.wav")
precache_sound("weapons/mine_activate.wav")
precache_sound("debris/beamstart9.wav")
precache_model("models/v_tripmine.mdl")
beam = precache_model("sprites/laserbeam.spr")
boom = precache_model("sprites/zerogxplode.spr")
}
public Event_RoundEnd() {
set_task(2.0, "remove_mines")
}
public Event_GameRestart()
{
new Float:fRestartCvar = get_cvar_float("sv_restart")
set_task((fRestartCvar - 0.5), "Event_RoundEnd")
}
public client_connect(id)
{
g_lasermine[id] = false
g_PlayerMines[id] = 0
}
public Event_DeathMsg()
{
g_PlayerMines[read_data(2)] = 0
g_Dropped[read_data(2)] = false
}
public Event_ResetHUD(id)
{
if(g_lasermine[id])
{
g_Dropped[id] = false
g_PlayerMines[id] = MAXMINES
}
}
public Enable_Item(id)
{
if(g_Dropped[id]) {
g_PlayerMines[id] = 0
} else {
g_PlayerMines[id] = MAXMINES
}
g_lasermine[id] = true
}
public Disable_Item(id)
{
g_lasermine[id] = false
g_Dropped[id] = true
}
public client_PreThink(id)
{
if(!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id)) {
return PLUGIN_CONTINUE
}
if(!g_lasermine[id]) {
return PLUGIN_CONTINUE
}
new temp[2], weapon = get_user_weapon(id, temp[0], temp[1])
if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(get_user_button(id) & IN_USE)
{
if((Delay[id] + 1.3) < get_gametime())
{
if(g_PlayerMines[id] < 1) {
client_print(id, print_chat, "No more mines")
} else {
Create_Mine(id)
}
Delay[id] = get_gametime()
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public remove_mines()
{
new ent = find_ent_by_class(-1, "lasermine")
while(ent)
{
remove_entity(ent)
ent = find_ent_by_class(ent, "lasermine")
}
}
Create_Mine(id)
{
new Mine = create_entity("info_target")
if(is_valid_ent(Mine))
{
entity_set_string(Mine, EV_SZ_classname, "lasermine")
entity_set_int(Mine, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
entity_set_int(Mine, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
entity_set_model(Mine, "models/v_tripmine.mdl")
entity_set_float(Mine, EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_int(Mine, EV_INT_body, 3)
entity_set_int(Mine, EV_INT_sequence, 7)
entity_set_float(Mine, EV_FL_framerate, 0.0)
entity_set_float(Mine, EV_FL_takedamage, 1.0)
entity_set_float(Mine, EV_FL_dmg, 100.0)
entity_set_float(Mine, EV_FL_health, float(MINE_HEALTH))
entity_set_int(Mine, EV_INT_iuser2, 0)
new Float:MinBox[3] = {-8.0, -8.0, -8.0}
new Float:MaxBox[3] = {8.0, 8.0, 8.0}
entity_set_size(Mine, MinBox, MaxBox)
new Float:vOrigin[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, vOrigin)
new Float:flVelocity[3]
VelocityByAim(id, 64, flVelocity)
new Float:vTraceEnd[3]
vTraceEnd[0] = flVelocity[0] + vOrigin[0]
vTraceEnd[1] = flVelocity[1] + vOrigin[1]
vTraceEnd[2] = flVelocity[2] + vOrigin[2]
new Float:vTraceResult[3]
trace_line(id, vOrigin, vTraceEnd, vTraceResult)
new Float:vNormal[3]
if(trace_normal(id, vOrigin, vTraceEnd, vNormal) < 1)
{
remove_entity(Mine)
client_print(id, print_chat, "You must plant the Laser mine on a wall")
return PLUGIN_HANDLED_MAIN
}
new Float:vNewOrigin[3]
vNewOrigin[0] = vTraceResult[0] + (vNormal[0] * 8.0)
vNewOrigin[1] = vTraceResult[1] + (vNormal[1] * 8.0)
vNewOrigin[2] = vTraceResult[2] + (vNormal[2] * 8.0)
entity_set_origin(Mine, vNewOrigin)
new Float:vMineAngles[3]
vector_to_angle(vNormal, vMineAngles)
entity_set_vector(Mine, EV_VEC_angles, vMineAngles)
new Float:vBeamEnd[3]
vBeamEnd[0] = vNewOrigin[0] + (vNormal[0] * 8192)
vBeamEnd[1] = vNewOrigin[1] + (vNormal[1] * 8192)
vBeamEnd[2] = vNewOrigin[2] + (vNormal[2] * 8192)
new Float:vTracedBeamEnd[3]
trace_line(-1, vNewOrigin, vBeamEnd, vTracedBeamEnd)
entity_set_vector(Mine, EV_VEC_vuser1, vTracedBeamEnd)
emit_sound(Mine, CHAN_WEAPON, "weapons/mine_deploy.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
emit_sound(Mine, CHAN_ITEM, "weapons/mine_charge.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
new PlayerTeam = get_user_team(id)
entity_set_int(Mine, MINE_INT_TEAM, PlayerTeam)
entity_set_int(Mine, MINE_OWNER, id)
client_print(id, print_chat, "Planted mine")
client_print(id, print_chat, "%d mines left", g_PlayerMines[id] - 1)
g_PlayerMines[id] -= 1
new param[1]
param[0] = Mine
set_task(3.5, "Mine_Activate", 0, param, 1)
}
return PLUGIN_HANDLED_MAIN
}
public Mine_Activate(param[])
{
new Mine = param[0]
if(is_valid_ent(Mine))
{
entity_set_int(Mine, EV_INT_iuser2, 1)
entity_set_int(Mine, EV_INT_solid, 2)
entity_set_float(Mine, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.01)
emit_sound(Mine, CHAN_ITEM, "weapons/mine_activate.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
}
public Lasermine_Think(Mine)
{
if(is_valid_ent(Mine))
{
new TeamColor[3], MineTeam = entity_get_int(Mine, MINE_INT_TEAM)
switch(MineTeam)
{
case 1:
{
TeamColor[0] = 255
TeamColor[1] = 0
TeamColor[2] = 0
}
case 2:
{
TeamColor[0] = 0
TeamColor[1] = 0
TeamColor[2] = 255
}
}
new Float:vOrigin[3], Float:vEnd[3]
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_origin, vOrigin)
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_vuser1, vEnd)
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(0)
write_coord(floatround(vOrigin[0]))
write_coord(floatround(vOrigin[1]))
write_coord(floatround(vOrigin[2]))
write_coord(floatround(vEnd[0]))
write_coord(floatround(vEnd[1]))
write_coord(floatround(vEnd[2]))
write_short(beam)
write_byte(0)
write_byte(0)
write_byte(3)
write_byte(5)
write_byte(0)
write_byte(TeamColor[0])
write_byte(TeamColor[1])
write_byte(TeamColor[2])
write_byte(255)
write_byte(0)
message_end()
if(entity_get_int(Mine, EV_INT_iuser2) == 1)
{
if(entity_get_float(Mine, EV_FL_health) <= 500) {
Detonate_Mine(Mine)
}
else
{
new Float:vOrigin[3], Float:vEnd[3]
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_origin, vOrigin)
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_vuser1, vEnd)
new Float:vTrace[3], id = trace_line(Mine, vOrigin, vEnd, vTrace)
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
{
new bool:doDamage
new VictimTeam = get_user_team(id)
new MineTeam = entity_get_int(Mine, MINE_INT_TEAM)
new FriendlyFire = get_cvar_num("mp_friendlyfire")
switch(FriendlyFire)
{
case 0:
{
if(VictimTeam != MineTeam) {
doDamage = true
} else {
doDamage = false
}
}
case 1: doDamage = true
}
if(doDamage)
{
new VictimHealth = get_user_health(id)
new Damage = VictimHealth - MINE_DAMAGE
if(Damage <= 0)
{
new MineOwner = entity_get_int(Mine, MINE_OWNER)
Create_Kill(id, MineOwner, "Lasermine")
}
else
{
set_user_health(id, Damage)
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, {0, 0, 0}, id)
write_byte(MINE_DAMAGE)
write_byte(MINE_DAMAGE)
write_long(DMG_BULLET)
write_coord(floatround(vOrigin[0]))
write_coord(floatround(vOrigin[1]))
write_coord(floatround(vOrigin[2]))
message_end()
}
emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "debris/beamstart9.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
}
}
}
}
entity_set_float(Mine, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.01)
}
Detonate_Mine(Mine)
{
new Float:vOrigin[3]
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_origin, vOrigin)
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(99)
write_short(Mine)
message_end()
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(3)
write_coord(floatround(vOrigin[0]))
write_coord(floatround(vOrigin[1]))
write_coord(floatround(vOrigin[2]))
write_short(boom)
write_byte(50)
write_byte(15)
write_byte(0)
message_end()
radius_damage(vOrigin, 1, 50)
remove_entity(Mine)
return PLUGIN_CONTINUE
}
Create_Kill(id, attacker, weaponDescription[])
{
new FFon = get_cvar_num("mp_friendlyfire")
if(FFon && get_user_team(id) == get_user_team(attacker))
{
set_user_frags(attacker, get_user_frags(attacker) - 1)
client_print(attacker, print_center, "You killed a teammate")
new money = cs_get_user_money(attacker)
if(money != 0) cs_set_user_money(attacker, money - 150, 1)
}
else if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
{
set_user_frags(attacker, get_user_frags(attacker) + 1)
new money = cs_get_user_money(attacker)
if(money < 16000) cs_set_user_money(attacker,money + 300,1)
}
logKill(attacker, id, weaponDescription)
//Kill the victim and block the messages
set_msg_block(g_msgDeathMsg,BLOCK_ONCE)
set_msg_block(g_msgScoreInfo,BLOCK_ONCE)
user_kill(id)
//user_kill removes a frag, this gives it back
set_user_frags(id,get_user_frags(id) + 1)
//Replaced HUD death message
message_begin(MSG_ALL,g_msgDeathMsg,{0,0,0},0)
write_byte(attacker)
write_byte(id)
write_byte(0)
write_string(weaponDescription)
message_end()
//Update killers scorboard with new info
message_begin(MSG_ALL,g_msgScoreInfo)
write_byte(attacker)
write_short(get_user_frags(attacker))
write_short(get_user_deaths(attacker))
write_short(0)
write_short(get_user_team(attacker))
message_end()
//Update victims scoreboard with correct info
message_begin(MSG_ALL,g_msgScoreInfo)
write_byte(id)
write_short(get_user_frags(id))
write_short(get_user_deaths(id))
write_short(0)
write_short(get_user_team(id))
message_end()
}
// ------- LOG KILL------------
public logKill(id, victim, weaponDescription[] )
{
new namea[32],namev[32],authida[35],authidv[35],teama[16],teamv[16]
//Info On Attacker
get_user_name(id,namea,31)
get_user_team(id,teama,15)
get_user_authid(id,authida,34)
//Info On Victim
get_user_name(victim,namev,31)
get_user_team(victim,teamv,15)
get_user_authid(victim,authidv,34)
//Log This Kill
if( id != victim )
{
log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" killed ^"%s<%d><%s><%s>^" with ^"%s^"",
namea,get_user_userid(id),authida,teama,namev,get_user_userid(victim),authidv,teamv, weaponDescription )
}
else
{
log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" committed suicide with ^"%s^"",
namea,get_user_userid(id),authida,teama, weaponDescription )
}
}
坐等分
⑷ 求網路聊天室源碼,用JSP或Servlet都行
用ajax和jsp寫的,可以實現無刷新頁面顯示聊天記錄js/js.js文件varnbsp;obj;varnbsp;getId=document.getElementById;functionnbsp;objXMLHttp(){nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;varnbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;false;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;if(window.ActiveXObject)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;ActiveXObject(「MSXML2.XMLHTTP.3.0「);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;elsenbsp;ifnbsp;(window.XMLHttpRequest)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;XMLHttpRequest();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;returnnbsp;XmlHttpObj;}functionnbsp;sendMsg(auto){nbsp;obj=objXMLHttp();nbsp;if(!auto)//nbsp;{nbsp;nbsp;varnbsp;myContentnbsp;=nbsp;getId(「myText「).value;nbsp;nbsp;if(myContentnbsp;!=nbsp;「「)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(「POST「,「do.jsp「,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(「Content-Type「,「application/x-www-form-urlencoded;「);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(「myContent=「nbsp;+nbsp;myContent);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).value=「「;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).focus();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;elsenbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;alert(「nbsp;(*^__^*)nbsp;你不告訴我們,我們怎麼知道你們保持沉默呢「);nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).value=「保持沉默「;nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).focus();nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;else//nbsp;{nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(「POST「,「do.jsp「,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(「Content-Type「,「application/x-www-form-urlencoded;「);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(null);nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;addChat()//添加聊天記錄{nbsp;varnbsp;docnbsp;=nbsp;「「;nbsp;if(obj.readyStatenbsp;==nbsp;4nbsp;amp;amp;nbsp;obj.statusnbsp;==nbsp;200)nbsp;{nbsp;nbsp;doc=obj.responseText;nbsp;nbsp;if(docnbsp;!=nbsp;「「)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;getId(「says「).value=doc;nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;getChatContent(){nbsp;tnbsp;=nbsp;setInterval(『sendMsg(true)『,800);}functionnbsp;quickSend(){nbsp;nbsp;if(getId(「sendType「).value==「ctrlEnter「)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.ctrlKeyamp;amp;window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;elsenbsp;if(getId(「sendType「).value==「enterKey「)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;loginConfirm(){nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;{nbsp;nbsp;checkUser();nbsp;}}functionnbsp;checkUser(){nbsp;if(getId(「userName「).value==nullnbsp;||nbsp;getId(「userName「).value=
⑸ 如何讓你的微信自動回復笑話給朋友
您好!很高興能為您解答, 最近在網上轉悠, 無意中發現一個python庫:itchat, 這個庫能用來幹嘛呢, 用這個庫可以實現很多有趣的功能如: 微信群發、檢測好友是否被你拉黑、讓你的微信實現自動回復等。 原理大概是封裝了微信網頁版的http請求。 想起前幾天寫的爬取糗事網路的爬蟲, 覺得兩者可以合在一起, 把自己的微信做成一個可以自動回復段子的簡單機器人。
其實實現很簡單, 三十多行代碼就可實現, 以下是實現步驟:
第一步: 安裝itchat。 安裝方法有很多中, 我選擇的pip安裝:
$ pip install itchat
第二步: 把前幾天用爬蟲爬取的段子內容load到一個列表中。我的保存段子的文件是這樣的:
通過python的split等字元串函數把author fun等信息去掉, 只把content保存到列表中, 代碼實現很簡單:
第三步, 做一個隨機返回一個段子的介面:
第四步, 注冊處理微信文字回復的函數, 所有朋友發來的信息都會由下面的text_reply函數處理:
第五步, 實現關鍵字回復, 如你朋友發了帶"笑話"關鍵字的內容, 則隨機回復一條段子:
第六步, 實現main函數: 初始化段子列表、實現微信登錄、微信事件檢測:
以上步驟做完後, 運行funRobots.py, 會彈出一個二維碼, 用你的微信掃描二維碼, 然後當朋友給你的微信發帶「笑話」關鍵字的信息後你的微信就會自動回復對方你個段子。 是不是很有趣呢。
以下是做完以上操作後我給自己的微信發信息後,微信自動回復的結果:
是不是很有趣呢, 前段時間學的爬蟲終於派上用場了。python是不是很強大有趣呢。
最後貼上完整源碼:
以上只是個小例子,掌握了原理用其它語言實現也是可以的。在這里拋磚引玉,大家可以配合爬蟲隨意拓展出更多的功能
⑹ imchat鍗蟲椂閫氳鑱婂ぉ寮婧愭簮鐮乭tml5鍦ㄥ摢閲屼笅杞
瀹樻柟鐨勭綉絝欍
鍦ㄦ悳緔㈠紩鎿庝腑鏌ユ壘鈥渋mchat瀹樻柟鈥濆叧閿璇嶏紝榪涘叆鍏跺畼緗戱紝鏌ョ湅涓嬭澆鐨勯摼鎺ユ垨鎸囧崡銆