Ⅰ qt具有一次編譯後可跨平台運行的特性嗎
是不具有跨平台特性的,一次寫代碼多個平台編譯。
Ⅱ QT可否實現一套代碼多平台應用
Qt本來就是跨平台的,一套代碼幾乎可以不做任何修改就可以跑多個平台。
前提:需要在平台安裝對應的Qt支持庫。
可以支持的平台:
windows、linux、android、IOS、嵌入式、wince等系統。非常之強大。
Ⅲ qt平台編寫的程序,編譯生成的可執行文件,可以隨意移植嗎
Qt的跨平台,是指「一次編寫,到處編譯」,也就是說你寫的代碼一般不需要做特殊處理就可以在不同的平台上用Qt進行編譯。
對於你所說的問題,你在win7 64位系統下編譯的程序,要看你編譯生成的是32位程序還是64位的程序。如果是32位的程序,那麼在32位和64位windows系統下運行都是沒問題的;如果是64位的程序,就只能在64位windows系統上運行了。
如果你的程序沒有什麼配置上的特殊要求,當然就不需要相關的配置了,只要把相應的dll文件拷貝到你的程序運行目錄下就可以了,你可以到網上搜下Qt程序的發布。
Ⅳ qt如何設置宏區分同一個平台多套件編譯
在pro裡面定義一個宏,然後在代碼中根據這個宏進行條件編譯。
下面是一個示例:
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Ⅳ qt 跨平台 選哪個編譯器
Qt 跨平台可以選 MSVC 和 MinGW 兩個編譯器。
MinGW 比較方便,配置易上手,但是 WebEngine 是沒有的。 MSVC 也不錯,功能強大,包括了WebEngine 模塊。 如果項目使用到的一些第三方的 lib,或者 dll,使用 MSVC 編譯出來的,那麼推薦用 MSVC(應該是必須,不同的編譯器生產出的庫一般是不兼容的或者兼容效果差)。
Ⅵ vs+qt編譯的程序怎麼跨平台呢,目錄里也沒有pro文件,想不通...
應該自己寫了一個最簡單的Hello程序。同時也就開始使用了一個命令:qmake –project 。這個命令是用來生成QT的工程文件(.pro)的,這個文件是用來設置編譯或者鏈接的變數,以便用qmake生成相對應的Makefile文件。這個文件的基本內容就是:
TEMPLATE = app
TARGET =
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += .
# Input
SOURCES += main.cpp
Ⅶ 同一個Qt程序,在一個機器上可以編譯運行,而在另一個機器上無法編譯完成,這兩個機器用的是同一個版本的Q
看看qmake運行沒? 你可以先點 Build 裡面的 run qmake ,
然後再點 Run
實在不行就把 Qt Creator 卸了 重裝一遍
Ⅷ QTcreator能在windows中交叉編譯arm平台程序嗎
這個估計沒必要,安裝一個虛擬機,然後安裝一個桌面版的里Linux系統,再在系統中安裝一個vim編輯器,再安裝一個gdb調試器,最後再arm-linux-gcc就可以編譯c文件了,要是你的很多源程序文件都在windows系統中,你可以設置Windows與Linux共享文件。這些東西在網上都可以找到教程,剛開始可能覺得Linux系統很不方便,但是要熟悉Linux系統就必須經常呆在Linux系統中,希望能幫到你。
Ⅸ 為什麼我用Qt5.6編譯出的debug與release程序在不同的目
這個十分簡單, 如果我理解的沒有錯的話, 你應該是在新建項目時沒有添加Release對象吧?
1. 點擊左側邊欄的Projects
2. 在Build Step里的qmake build configuration中選擇Release
此時你編譯出來的對象就是release的了...
如果是要上交的內容, 更改下build directory, 就OK了
如果你是在Shell下的話... qmake加參數 "-CONFIG+=Release(或者Debug)"