⑴ 問一下虛幻4和u3d的區別
Unity和UE4是目前市面上使用率最高的兩款游戲引擎。
Unity:
Unity側重輕量級的開發,更偏向於移動端,在手遊方面是非常強的,大概有70%的手游都是使用Unity開發的;
自由度比較高,跨平台是最好的幾乎支持所有主流平台,可以充分發揮開發者的想法和思路去做創意類型的游戲;
更支持VR、AR相關應用的開發;
Unity支持的編程語言是C#,學習成本更低;
引擎源代碼不公開;
UE4:
UE4適合重量級開發,更側重於PC,端游以及高端手游,對於中低端手機兼容性略差;
渲染效果一流,用戶體驗更好;
引擎源代碼開源;
UE4支持藍圖、C++,學習成本更高;
一般在學習初期,大家很容易糾結於學習unity引擎還是ue4引擎,其實這兩個引擎工具,各自都有各自的優劣勢以及擅長的應用領域,可以根據自身需求進行選擇,如果是零基礎的話,還是建議學習unity,unity發展已經比較成熟了,而且入門上手更容易,優就業unity開發課程,課程設計由淺入深,零基礎即可學習,豐富的課程案例以及階段綜合項目讓知識融會貫通
⑵ ue4打包要多久
ue4打包時間要看每個電腦的配置,配置不同時間不同。
UE4,即虛幻4,它是一套為開發實時技術而存在的引擎工具。目前廣泛應用於3D建模渲染、游戲開發中。它完善的工具套件以及簡易的工作流程能夠使開發者快速修改或查看成果,對於代碼的依賴性很低。而完整公開的源代碼則能讓使用者自由修改和擴展引擎功能。
UE4開發引擎能夠通過實時渲染,從NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地對游戲進行開發編輯。無論是關卡設計人員、美術開發人員、還是程序腳本編寫人員,都能夠通過UE4自由地對游戲的各個方面進行實時的調整與優化。這是3Dmax、maya這些軟體無法實現的。
除此之外,整個UE4的引擎編輯器都可以在VR模式下運行,具備動作控制技術,讓您能夠在「所見即所得」的環境中進行創作,從而進行VR游戲、VR項目的開發。目前,它是世界上最穩健、功能最完善、最強大的VR開發解決方案。
相比於unity3D游戲開發引擎來說,UE4能夠獨立完成開發工作。這也就意味著,學會UE4軟體,就能夠獨立承接開發項目。只要你懂得C++源代碼,那麼你就可以學習、自定義並調試整個引擎,並毫無阻礙地發行產品。
⑶ 什麼是 虛幻引擎 4
虛幻引擎4是一種游戲引擎,是針對移動處理器開發的專用引擎,用來開發游戲。
虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得』的平台。
虛幻的編輯器(簡稱為「UnrealEd」)是一個以「所見即所得」為設計理念的操作工具.
它可以很好地彌補一些在3DStudioMax和Maya中無法實現的不足,並很好地運用到游戲開發里去。
在可視化的編輯窗口中游戲開發人員可以直接對游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點及光源進行自由的擺放和屬性的控制,並且全部是實時渲染的。(並且這種實時渲染還有動態的光影效果。)
並且還有完整的數據屬性編輯功能,可以讓關卡設計人員自由地對游戲中的物件進行設置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進行優化設置。
實時的地圖編輯工具可以讓游戲的美術開發人員自由地對地形進行升降的高度調節,或是通過帶有alpha通道的筆刷直接對地圖層進行融合和修飾。
並可以在地圖編輯中直接生成碰撞數據和位移貼圖。
參考資料
網路-虛擬引擎4
⑷ 零基礎學ue4一般要多久
如果通過自學的方式,那麼一般來說需要兩到三年的時間。如果通過市面上的專業培訓機構進行學習,一般四到八個月就能夠學成,前提是選擇一家適合自己並且靠譜的培訓機構。
學習UE4最好的方式是官方的文檔和教程,基本上照著課程做可以學會大部分技能,如果對某個方面特別感興趣,並且自己學習遇到瓶頸的時候可以考慮購買相應的教程或者培訓班系統學習一下。
UE4的就業前景
需求量大,但人才短缺嚴重。首先熟悉UE4(虛幻引擎4)的技術很是緊缺。VR游戲如果要很好的效果的話,基本上都會選擇用UE4開發,而國內跳過了主機游戲時代,能夠使用UE4的人很少,U3D的反而多些。
接下來是美術,一定需要有技術美術,因為虛幻引擎是一個集成化的開發環境,內部有各種各樣的編輯器,材質、粒子、關卡、動畫,編譯器非常多,所以需要有技術美術來做這個事情,還要關卡美術,最好具有一些技術背景,才能做起來更快更方便。最後,策劃也需要完全變換思維,不能用傳統的游戲設計思維來設計游戲。