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直組轉換易語言源碼

發布時間:2024-06-22 11:38:18

A. 懂易語言的來!!!!!

全部源碼。。。我收集源碼到現在也就收集了不到30G。。樓主目標很偉大,不過估計你的硬碟不如你厲害。。。
你是要常用命令吧。。。這個不叫源碼。。嚇我一跳。。。等會我找一下,這個其實按下下面的提示都有的,我的這個是在網上找到的一個小東西,免費送你了
一.流程式控制制 類別 系統核心支持庫
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1.如果 2.如果真
3.判斷 4.判斷循環首
5.循環判斷首 6.計次循環首
7.變數循環首 8.到循環尾
9.跳出循環 10.返回
11.結束
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1.如果 命令 英文命令:ife

本命令根據提供的邏輯參數的值,來決定是否改變程序的執行位置,如果提供的邏輯參數值為真,程 序繼續順序向下執行,否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。
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語法: 無返回值 如果(條件)
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2.如果真 命令 英文命令:if

本命令根據提供的邏輯參數的值,來決定是否改變程序的執行位置,如果提供的邏輯參數值為真,程序繼續順序向下執行,否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。同「如果」命令相比,本命令沒有為假時的程序部分。

語法: 無返回值 如果真(條件)
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3.判斷 命令 英文命令:switch

本命令根據提供的邏輯參數的值,來決定是否改變程序的執行位置,如果提供的邏輯參數值為真,程序繼續順序向下執行,否則跳轉到下一分支處去繼續判斷。

語法: 無返回值 判斷(條件)
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4.判斷循環首 英文命令:while

本命令根據提供的邏輯參數的值,來決定是否進入循環。如果提供的邏輯參數值為真,程序順序執行下一條命令進入循環,否則跳轉到本命令所對應的「判斷循環尾」命令的下一條命令處以跳出循環。

語法:無返回值 判斷循環首(條件)
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5.循環判斷首 英文命令:DoWhile

執行本命令後將順序執行下一條命令進入程序循環。

語法: 無返回值 循環判斷首 ()

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6.計次循環首 英文命令:counter

執行本命令將把循環體內的命令重復執行指定的次數。提供的整數參數值決定將重復執行的次數。

語法: 無返回值 計次循環首(循環次數,[已循環次數記錄變數])

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7.變數循環首 命令 英文:for

執行本命令將利用變數對循環體內的命令進行循環執行。第一次執行此命令時將使用「變數起始值」參數初始化「循環變數」參數所指定的變數。每次(包括第一次)執行到此命令處都將判斷循環變數內的值是否已經超過「變數目標值」參數所指定的值,如已超過,則跳轉到對應的「變數循環尾」命令的下一條命令處繼續執行,否則順序執行下一條語句繼續進行循環。

語法: 無返回值 變數循環首(變數起始值,變數目標值,變數遞增值,[循環變數])

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8.到循環尾 英文命令:continue
本命令轉移當前程序執行位置到當前所處循環體的循環尾語句處。

語法: 無返回值 到循環尾 ()
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9.跳出循環 命令 英文命令:break

本命令轉移當前程序執行位置到當前所處循環體循環尾語句的下一條語句處。

語法: 無返回值 跳出循環 ()

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10.返回 命令 英文:return

本命令轉移當前程序執行位置到調用本子程序語句的下一條語句處,並可根據需要返回一個值到子程序調用處。

語法: 無返回值 返回([返回到調用方的值])

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11.結束 命令 英文命令:end

本命令結束當前易程序的運行。

語法: 無返回值 結束 ()

二.算術運算 類別

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1.相乘 2.相除 3.整除 4.求余數
5.相加 6.相減 7.負 8.取符號
9.取絕對值 10.取整 11.絕對取整 12.四捨五入
13.求次方 14.求平方根 15.求正弦 16.求餘弦
17.求正切 18.求反正切 19.求自然對數 20.求反對數
21.是否運算正確 22.置隨機數種子 23.取隨機數

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1.相乘 英文命令:mul

返回兩個數值的乘積,運算符號為「*」或「×」。

語法: 雙精度小數型 相乘(被乘數,乘數,… )

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2.相除 英文命令:div

返回兩個數值的商,運算符號為「/」或「÷」。

語法: 雙精度小數型 相除(被除數,除數,… )

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3.整除 英文命令:IDiv

求出兩個數值的商,並返回其整數部分,運算符號為「\」。

語法: 雙精度小數型 整除(被除數,除數,… )

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4.求余數 英文命令:mod

求出兩個數值的商,並返回余數部分,運算符號為「%」或「Mod」。

語法: 雙精度小數型 求余數 (被除數,除數,… )

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5.相加 英文命令:add

運算符號為「+」,用途為:1、返回兩個數值的和;2、將兩個文本首尾連接起來,返回連接後的文本;3、將兩個位元組集首尾連接起來,返回連接後的位元組集。

語法: 通用型 相加(被加數或文本或位元組集,加數或文本或位元組集,… )

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6.相減 英文命令:sub

返回兩個數值的差,運算符號為「-」。

語法: 雙精度小數型 相減(被減數,減數,… )

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7.負 英文命令:neg

反轉一個數值的正負符號並返回反轉後的值,運算符號為「-」(放在表達式首)。

語法: 雙精度小數型 負(數值)

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8.取符號 英文命令:sgn

返回一個整數,如果小於零,表明給定數值為負;如果等於零,表明給定數值為零;如果大於零,表明給定數值為正。

語法: 整數型 取符號(欲取其符號的數值)

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9.取絕對值 英文命令:abs

如果所提供數值為位元組型,則將直接返回該數值。

語法: 雙精度小數型 取絕對值(欲取其絕對值的數值)

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10.取整 命令 英文命令:int

返回一個小數的整數部分。本命令與「絕對取整」命令不相同之處為:如果給定小數為負數,則本命令返回小於或等於該小數的第一個負整數,而「絕對取整」命令則會返回大於或等於該小數的第一個負整數。例如,本命令將 -7.8 轉換成 -8,而「絕對取整」命令將 -7.8 轉換成 -7。

語法: 整數型 取整(欲取整的小數)

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11.絕對取整 英文命令:fix

返回一個小數的整數部分。本命令與「取整」命令不相同之處為:如果給定小數為負數,則本命令返回大於或等於該小數的第一個負整數,而「取整」命令則會返回小於或等於該小數的第一個負整數。例如,本命令將 -7.8 轉換成 -7,而「取整」命令將 -7.8 轉換成 -8。

語法: 整數型 絕對取整(欲取整的小數)

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12.四捨五入 英文命令:round

返回按照指定的方式進行四捨五入運算的結果數值。

語法: 雙精度小數型 四捨五入(欲被四捨五入的數值,[被舍入的位置])

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13.求次方 英文命令:pow

返回指定數值的指定次方。

語法: 雙精度小數型 求次方(欲求次方數值,次方數)
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14.求平方根 命令 英文命令:sqr
返回指定參數的平方根。

語法: 雙精度小數型 求平方根(欲求其平方根的數值)

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15.求正弦 英文命令:sin

返回指定角的正弦值。

語法: 雙精度小數型 求正弦(欲進行計算的角)

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16.求餘弦 英文命令:cos

返回指定角的餘弦值。

語法: 雙精度小數型 求餘弦(欲進行計算的角)

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17.求正切 英文命令:tan

返回指定角的正切值。

語法: 雙精度小數型 求正切(欲進行計算的角)

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18.求反正切 英文命令:atn

返回指定數的反正切值。

語法: 雙精度小數型 求反正切(欲求其反正切值的數值)
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19.求自然對數 英文命令:log

返回指定參數的自然對數值。自然對數是以 e 為底的對數。常量 #e 的值大約是 2.718282。

語法: 雙精度小數型 求自然對數(欲求其自然對數的數值)

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20.求反對數 英文命令:exp

返回 e(自然對數的底)的某次方。

語法: 雙精度小數型 求反對數(欲求其反對數的數值)

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21.是否運算正確 英文:IsCalcOK

對「求次方」、「求平方根」、「求正弦值」、「求餘弦值」、「求正切值」、「求反正切值」、「求自然對數」、「求反對數」等等數學運算命令所計算出來的雙精度結果數值進行校驗,如果該數值正確有效,返回真。如果該數值是運算錯誤或運算溢出後的結果,返回假。

語法: 邏輯型 是否運算正確(欲校驗的計算結果)

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22.置隨機數種子 英文:randomize

隨機數生成器初始化一個種子值,不同的種子值將導致「取隨機數」命令返回不同的隨機數系列。

語法: 無返回值 置隨機數種子([欲置入的種子數值])

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23.取隨機數 英文:rnd

返回一個指定范圍內的隨機數值。在使用本命令取一系列的隨機數之前,應該先使用「置隨機數種子」命令為隨機數生成器初始化一個種子值。

語法: 整數型 取隨機數([欲取隨機數的最小值],[欲取隨機數的最大值])

三.邏輯比較 類別 系統核心支持庫
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1.等於 2.不等於 3.小於 4.大於
5.小於或等於 6.大於或等於 7.近似等於
8.並且 9.或者 10取反

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1.等於

被比較值與比較值相同時返回真,否則返回假,運算符號為「=」或「==」。

語法: 邏輯型 等於(被比較值,比較值)

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2.不等於

被比較值與比較值不相同時返回真,否則返回假,運算符號為「<>」或「!=」或「≠」。

語法: 邏輯型 不等於(被比較值,比較值)

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3.小於

被比較值小於比較值時返回真,否則返回假,運算符號為「<」。

語法: 邏輯型 小於(被比較值,比較值)

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4.大於

被比較值大於比較值時返回真,否則返回假,運算符號為「>」。

語法: 邏輯型 大於(被比較值,比較值)

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5.小於或等於

被比較值小於或等於比較值時返回真,否則返回假,運算符號為「<=」或「≤」。

語法: 邏輯型 小於或等於(被比較值,比較值)

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6.大於或等於

被比較值大於或等於比較值時返回真,否則返回假,運算符號為「>=」或「≥」。

語法: 邏輯型 大於或等於(被比較值,比較值)

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7.近似等於

當比較文本在被比較文本的首部被包容時返回真,否則返回假,運算符號為「?=」或「≈」。

語法: 邏輯型 近似等於(被比較文本,比較文本)

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8.並且

如果所提供的兩個參數邏輯值都為真則返回真,否則返回假,運算符號為「&&」或「And」或「且」。

語法: 邏輯型 並且(邏輯值一,邏輯值二,… )

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9.或者

如果所提供的兩個參數邏輯值中任意有一個為真則返回真,否則返回假,運算符號為「||」或「Or」或「或」。

語法: 邏輯型 或者(邏輯值一,邏輯值二,… )

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10.取反

如果參數值為真則返回假,如果參數值為假則返回真。

語法: 邏輯型 取反(被反轉的邏輯值)

四.位運算 類別 系統核心支持庫
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1.位取反 2.位與 3.位或 4.位異或
5.左移 6.右移 7.合並整數 8.合並短整數

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1.位取反 英文命令:bnot

將指定數值每一個比特位的值取反後返回。

語法: 整數型 位取反(欲取反的數值)

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2.位與 英文命令:band

如兩個數值有某共同比特位為1,則返回值的對應位也為1,否則為0。返回計算後的結果。

語法: 整數型 位與(位運算數值一,位運算數值二,… )

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3.位或 英文命令:bor

如兩個數值中有一個數值的某一比特位不為零,則返回值的對應位就為1,否則為0。返回計算後的結果。

語法: 整數型 位或(位運算數值一,位運算數值二,… )

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4.位異或 英文命令:bxor

如兩個數值對應比特位的值不相等,則返回值的對應位就為1,否則為0。返回計算後的結果。

語法: 整數型 位異或(位運算數值一,位運算數值二,… )

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5.左移

將某整數的數據位左移指定位數,返回移動後的結果。

語法: 整數型 左移 (欲移動的整數, 欲移動的位數)

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6.右移

將某整數的數據位右移指定位數,返回移動後的結果。

語法: 整數型 右移 (欲移動的整數, 欲移動的位數)

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7.合並整數

將第一個整數的低16位放置到結果整數的低16位,將第二個整數的低16位放置到結果整數的高16位,以此合並成一個整數,並返回合並後的結果。

語法: 整數型 合並整數 (用作合並的整數1, 用作合並的整數2)

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8.合並短整數

將第一個整數的低8位放置到結果短整數的低8位,將第二個整數的低8位放置到結果短整數的高8位,以此合並成一個短整數,並返回合並後的結果。

語法: 短整數型 合並短整數 (用作合並的整數1, 用作合並的整數2)

五.變數操作 類別 系統核心支持庫
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1.賦值 2.連續賦值

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1.賦值 命令 英文:set
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將指定的常數、常數集、常量、資源、對象或者變數賦於到指定的變數或變數數組中去。運算符號為「=」。

語法: 無返回值 賦值(被賦值的變數或變數數組,用作賦於的值或資源)

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2.連續賦值 英文命令:store

將指定的常數、常數集、常量、資源、對象或者變數賦予到一系列變數或變數數組中去。

語法: 無返回值 連續賦值(用作賦於的值或資源,被賦值的變數或變數數組,… )

六.數組操作 類別 系統核心支持庫

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1.重定義數組 2.取數組成員數 3.取數組下標 4.復制數組
5.加入成員 6.插入成員 7.刪除成員 8.清除數組
9.數組排序 10.數組清零
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1.重定義數組英文命令:ReDim

本命令可以重新定義指定數組的維數及各維的上限值。

語法: 無返回值 重定義數組(欲重定義的數組變數,是否保留以前的內容,數組對應維的上限值,… )

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2.取數組成員數 英文:GetAryElementCount

取指定數組變數的全部成員數目,如果該變數不為數組,返回-1,因此本命令也可以用作檢查指定變數是否為數組變數。

語法: 整數型 取數組成員數(欲檢查的變數)

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3.取數組下標 英文:UBound

返回指定數組維可用的最大下標(最小下標固定為1)。如果給定變數不為數組變數或指定維不存在,返回 0 。

語法: 整數型 取數組下標(欲取某維最大下標的數組變數,[欲取其最大下標的維])

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4.復制數組 英文命令:CopyAry

將數組數據復制到指定的數組變數,該數組變數內的所有數據和數組維定義信息將被全部覆蓋。

語法: 無返回值 復制數組 (復制到的數組變數,待復制的數組數據)

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5.加入成員 英文:AddElement

將數據加入到指定數組變數的尾部,並通過重新定義數組維數自動增加其成員數目。數組變數如為多維數組,加入完畢後將被轉換為單維數組。

語法: 無返回值 加入成員(欲加入成員的數組變數,欲加入的成員數據)

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6.插入成員 英文命令:InsElement

將數據插入到指定數組變數的指定位置,並通過重新定義數組維數自動增加其成員數目。數組變數如為多維數組,插入完畢後將被轉換為單維數組。

語法: 無返回值 插入成員(欲插入成員的數組變數,欲插入的位置,欲插入的成員數據)

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7.刪除成員 英文:RemoveElement

刪除指定數組變數中的成員,並通過重新定義數組維數自動減少其成員數目。數組變數如為多維數組,刪除完畢後將被轉換為單維數組。返回所實際刪除的成員數目。

語法: 整數型 刪除成員(欲刪除成員的數組變數,欲刪除的位置,[欲刪除的成員數目])

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8.清除數組 英文命令:RemoveAll

刪除指定數組變數中的所有成員,釋放這些成員所佔用的存儲空間,重新定義該變數為單維 0 成員數組變數。

語法: 無返回值 清除數組(欲刪除成員的數組變數)

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9.數組排序 英文命令:SortAry

對指定數值數組變數內的所有數組成員進行快速排序,不影響數組的維定義信息,排序結果存放回該數組變數。

語法: 無返回值 數組排序(數值數組變數,[排序方向是否為從小到大])

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10.數組清零 英文命令:ZeroAry

將指定數值數組變數內的所有成員值全部設置為零,不影響數組的維定義信息。

語法: 無返回值 數組清零(數值數組變數)

七.環境存取 類別 系統核心支持庫

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1.取命令行 2.取運行目錄 3.取執行文件名 4.讀環境變數
5.寫環境變數
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1.取命令行 英文命令:GetCmdLine

本命令可以取出在啟動易程序時附加在其可執行文件名後面的所有以空格分隔的命令行文本段。

語法: 無返回值 取命令行 (存放被取回命令行文本的數組變數)

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2.取運行目錄 英文命令:GetRunPath

取當前被執行的易程序文件所處的目錄。

語法: 文本型 取運行目錄 ()

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3.取執行文件名 英文:GetRunFileName

取當前被執行的易程序文件的名稱。

語法: 文本型 取執行文件名 ()

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4.讀環境變數 英文命令:GetEnv

返迴文本,它關連於一個操作系統環境變數。成功時返回所取得的值,失敗則返回空文本。

語法: 文本型 讀環境變數 (環境變數名稱)

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5.寫環境變數 英文命令:PutEnv

修改或建立指定的操作系統環境變數。成功返回真,失敗返回假。

語法: 邏輯型 寫環境變數 (環境變數名稱,欲寫入內容)

八.拼音處理 類別 系統核心支持庫

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1.取所有發音 2.取發音數目 3.取拼音
4.取聲母 5.取韻母 6.發音比較
7.輸入字比較
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1.取所有發音 英文命令:GetAllPY

返回包含指定漢字所有拼音編碼的文本數組(支持多音字),目前僅支持國標漢字。返回的數組結果可以用「復制數組」命令保存到同類型數組變數。

語法: 文本型數組 取所有發音 (欲取其拼音的漢字)

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2.取發音數目 英文:GetPYCount

返回指定漢字的發音數目。

語法: 整數型 取發音數目 (欲取其發音數目的漢字)

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3.取拼音 英文命令:GetPY

返回包含指定漢字的指定拼音編碼的文本。如果該指定拼音編碼不存在,將返回空文本。目前僅支持國標漢字。多音字的第一個發音為常用音。

語法: 文本型 取拼音 (欲取其拼音編碼的漢字,欲取拼音編碼的索引)

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4.取聲母 英文命令:GetSM

返回包含指定漢字指定拼音編碼的聲母部分文本。如果指定拼音編碼不存在或該漢字此發音無聲母,將返回空文本。目前僅支持國標漢字。

語法: 文本型 取聲母 (欲取其拼音編碼的漢字,欲取拼音編碼的索引)

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5.取韻母 英文命令:GetYM

返回包含指定漢字指定拼音編碼的韻母部分文本。如果指定拼音編碼不存在,將返回空文本。目前僅支持國標漢字。

語法: 文本型 取韻母 (欲取其拼音編碼的漢字,欲取拼音編碼的索引)

————————————————
6.發音比較 英文命令:CompPY

比較兩個文本的發音,如果發音相同返回真,否則返回假。對於文本中的非國標漢字部分,將僅進行簡單的值比較。

語法: 邏輯型 發音比較 (待比較文本一,待比較文本二,是否支持南方音,[是否為模糊比較])

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7.輸入字比較 英文命令:CompPYCode

將一個拼音輸入字文本與另外一個普通文本比較,如果兩者相符,返回真,否則返回假。

語法: 邏輯型 輸入字比較 (待比較拼音輸入字,待比較普通文本,是否支持南方音,[拼音輸入字類別])

九.文本操作 類別 系統核心支持庫

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1.取文本長度 2.取文本左邊 3.取文本右邊 4.取文本中間
5.字元 6.取代碼 7.尋找文本 8.倒找文本
9.到大寫 10.到小寫 11.到全形 12.到半形
13.到文本 14.刪首空 15.刪尾空 16.刪首尾空
17.刪全部空 18.文本替換 19.子文本替換 20.取空白文本
21.取重復文本 22.文本比較 23.分割文本 24.指針到文本

我郁悶了,後面寫不開了,不如留個郵箱?

B. 求易語言寫小游戲的源碼

哇,C語言直接寫屏小游戲,這樣寫屏比較累啊。

.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集變數 電腦得分, 整數型
.程序集變數 自己得分, 整數型
.程序集變數 電腦出, 整數型, , , 1剪刀2布3石頭

.子程序 __啟動窗口_創建完畢

置隨機數種子 (取啟動時間 ())
_啟動窗口.獲取焦點 ()

.子程序 _按鈕石頭_被單擊

電腦出 = 取隨機數 (1, 3)
標簽自己.標題 = 「石頭」
.如果 (電腦出 = 3)
標簽對手.標題 = 「石頭」
信息框 (「平了!」, 0, )
.否則
.如果 (電腦出 = 1)
標簽對手.標題 = 「剪刀」
信息框 (「贏了!」, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.否則
標簽對手.標題 = 「布」
信息框 (「輸了!」, 0, )
電腦得分 = 電腦得分 + 1
.如果結束

.如果結束
標簽分.標題 = 「比分 : 」 + 到文本 (電腦得分) + 「-」 + 到文本 (自己得分)
標簽自己.標題 = 「」
標簽對手.標題 = 「」
_啟動窗口.獲取焦點 ()

.子程序 _按鈕剪刀_被單擊

電腦出 = 取隨機數 (1, 3)
標簽自己.標題 = 「剪刀」
.如果 (電腦出 = 3)
標簽對手.標題 = 「石頭」
信息框 (「輸了!」, 0, )
電腦得分 = 電腦得分 + 1
.否則
.如果 (電腦出 = 1)
標簽對手.標題 = 「剪刀」
信息框 (「平了!」, 0, )
.否則
標簽對手.標題 = 「布」
信息框 (「贏了!」, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.如果結束

.如果結束
標簽分.標題 = 「比分 : 」 + 到文本 (電腦得分) + 「-」 + 到文本 (自己得分)
標簽自己.標題 = 「」
標簽對手.標題 = 「」
_啟動窗口.獲取焦點 ()

.子程序 _按鈕布_被單擊

電腦出 = 取隨機數 (1, 3)
標簽自己.標題 = 「布」
.如果 (電腦出 = 3)
標簽對手.標題 = 「石頭」
信息框 (「贏了!」, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.否則
.如果 (電腦出 = 1)
標簽對手.標題 = 「剪刀」
信息框 (「輸了!」, 0, )
電腦得分 = 電腦得分 + 1
.否則
標簽對手.標題 = 「布」
信息框 (「平了!」, 0, )
.如果結束

.如果結束
標簽分.標題 = 「比分 : 」 + 到文本 (電腦得分) + 「-」 + 到文本 (自己得分)
標簽自己.標題 = 「」
標簽對手.標題 = 「」
_啟動窗口.獲取焦點 ()

.子程序 __啟動窗口_放開某鍵, 邏輯型
.參數 鍵代碼, 整數型
.參數 功能鍵狀態, 整數型

.判斷開始 (鍵代碼 = #Z鍵)
_按鈕石頭_被單擊 ()
.判斷 (鍵代碼 = #X鍵)
_按鈕剪刀_被單擊 ()
.判斷 (鍵代碼 = #C鍵)
_按鈕布_被單擊 ()
.默認

.判斷結束

C. 易語言怎麼查看已編輯程序的全部源碼(包含對話框編輯框等的設定語句)

在程序的窗口界面按住滑鼠左鍵拖出一個框選中全部組件(和選擇一定區域的文件一個道理)然後右鍵復制,到新程序的空白窗口在粘貼,調整下位置,就全部復制過來了,程序集也一定要復制進對應的程序集哦~

以及查看組件的屬性是在窗口裡面直接編輯的,除非需要變化否則應該不會在程序集裡面出現

D. 怎麼把 源碼 復制到 易語言軟體裡面 !!我想改你的源碼 內容。。。求助 我小白,,剛剛接觸 他 ,

如果你是在網上復制的別人的代碼,那到易語言裡面新建一個,然後把他寫的的代碼復制到對應組件上。當然你要像他那樣先把要用的小組件給弄在啟動窗口裡。寫代碼的地方雙擊某個組件之後就會自己跳轉。

還有就是一樓說的那種,你的源碼是別人寫好打包的,就可以直接雙擊點開源碼。或者打開易語言,點擊「程序」——「打開」然後就可以選擇文件了。

恩,就這么點,看LL真的是新手呢=-=″...

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.濡傛灉緇撴潫

F. 鏄撹璦 鎬庝箞鏍瘋繘琛屾暟鎹杞鎹

1.緙栬緫妗嗙粍浠朵負鏂囨湰鍨,絎涓姝ュ厛杞鎹涓烘暟鍊煎瀷,鍗:

鍒版暟鍊(緙栬緫妗1.鍐呭)
鍒版暟鍊(緙栬緫妗2.鍐呭)

2.璁╀袱涓鏁板煎瀷鐩鎬箻

鍒版暟鍊(緙栬緫妗1.鍐呭)*鍒版暟鍊(緙栬緫妗2.鍐呭)

3.鎯沖皢緇撴灉鏄劇ず鍦ㄧ紪杈戞3閲,緙栬緫3涓烘枃鏈鍨,鍏寮忎負鏁板煎瀷.鍏堣漿鎹㈠叕寮忓埌鏂囨湰鍨.

鍒版枃鏈(鍒版暟鍊(緙栬緫妗1.鍐呭)*鍒版暟鍊(緙栬緫妗2.鍐呭))

4.緇撴灉鐩存帴璧嬪肩粰緙栬緫妗3,鏈緇堝艦寮忎負:

緙栬緫妗3.鍐呭錛鍒版枃鏈(鍒版暟鍊(緙栬緫妗1.鍐呭)脳鍒版暟鍊(緙栬緫妗2.鍐呭))

澶嶅埗涓嬮潰瀹屾暣浠g爜鍒版槗璇璦涓榪愯

.鐗堟湰2

.紼嬪簭闆紿楀彛紼嬪簭闆哶鍚鍔ㄧ獥鍙

.瀛愮▼搴_鎸夐挳1_琚鍗曞嚮

緙栬緫妗3.鍐呭錛鍒版枃鏈(鍒版暟鍊(緙栬緫妗1.鍐呭)脳鍒版暟鍊(緙栬緫妗2.鍐呭))

G. 易語言去重復。兩個或多個重復的只留一個,寫成源碼,或者直接發到這上面來,

.版本 2

.子程序 _按鈕1_被單擊
.局部變數 數組, 文本型, , "0"
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 計數, 整數型

編輯框2.內容 = 「」
數組 = 分割文本 (編輯框1.內容, 「,」, )
.計次循環首 (取數組成員數 (數組), 計次)
.如果真 (數組 [計次] = 「-1」)
到循環尾 ()
.如果真結束
.變數循環首 (計次 + 1, 取數組成員數 (數組), 1, 計數)
.如果真 (數組 [計次] = 數組 [計數])
數組 [計數] = 「-1」
.如果真結束

.變數循環尾 ()
編輯框2.加入文本 (數組 [計次], 「,」)
.計次循環尾 ()

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