⑴ 怎麼把C++程序打包成exe程序
把C++程序打包成exe程序,首先需要一個編譯器,比如開源的gcc,微軟的VS,以vs2010為例:
1、在vs2010中,新建C++項目,將C++源文件添加進來,如下圖,新建項是建立空白文件,現有項就是添加已經寫好的源文件;
最後,把exe文件和下載好的運行時一起打包,就大功告成了。
⑵ 如何編譯OpenWrt
Openwrt 官方正式的發行版是已編譯好了的映像文件(後綴名bin或trx、trx2),此映像文件可從Openwrt官方網站的下載頁面中輕松獲取到,連接地址為 OpenWrt官方網站。這些編譯好的映像文件是基於默認的配置設置,且只針對受支持的平台或設備的。因此,為什麼要打造一個自己的映像文件,理由有以下四點:
您想擁有一個個性化的配置OpenWrt(彰顯個性,在朋友圈子裡顯擺顯擺,開個玩笑);
您想在實驗性的平台上測試OpenWrt;
您參與測試或參與開發OpenWrt的工作;
或者,最簡單的目的就是為了保持自己的Openwrt為最新版本;
若想實現上述目的,其實很簡單,按下述文字即可成功編譯出一個您的Openwrt來。
准備工作
在開始編譯Openwrt之前需要您做些准備工作;與其他編譯過程一樣,類似的編譯工具和編譯環境是必不可少的:
一個構建OpenWrt映像的系統平台,簡單說就是准備一個操作系統(比如Ubuntu、Debian等);
確保安裝了所需的依賴關系庫, (在debian系統中就是安裝各種需要的軟體包)
OpenWrt源代碼副本
首先, 開機登陸到支持編譯Openwrt的操作系統(廢話了)。實體機或者虛擬機(Vmware 或者 Qemu)里的操作系統都行,這里推薦使用linux系統。 bsd和mac osx系統也可以編,但不推薦,且未驗證是否可編譯成功。下文假定您使用的是Debian操作系統,使用 apt-get 來管理包. 替代的選擇是 Ubuntu (分支 Kubuntu, Xubuntu 等即可)。
第二步, 就是安裝所需要的各種軟體包, 包括編譯器,解壓工具,特定的庫等. 這些工作可以簡單的通過鍵入以下命令 (通常需要root 或者是 sudo 許可權),以root許可權安裝下列軟體包(可能並不完整,會有提示,提示缺少即裝就可以了):
32位(x86)請執行下列命令:
# apt-get install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext \
git libncurses5-dev libz-dev patch unzip zlib1g-dev
64位(x86_64)請執行下列命令(多裝了哪些庫或軟體包呢?請您仔細看一看哦):
# apt-get install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext \
git libncurses5-dev libz-dev patch unzip zlib1g-dev ia32-libs \
lib32gcc1 libc6-dev-i386
參考 本列表中 所列的編譯環境所需要軟體包或庫。
某些依賴的為庫或軟體包也許操作系統中已經安裝過,此時apt-get會作出提示(提示您忽略或重新安裝的),別緊張,放輕鬆些,編譯Openwrt不會像編譯DD-WRT那樣難的(至少本人是體會到了編譯DD-WRT的難)。
最後下載一份完整的 Openwrt 源碼到編譯環境中。關於Openwrt的源代碼下載,途徑有二,一是通過 svn ,一是通過 git,建議使用 svn ,因為Openwrt主要以 svn 來維護Openwrt系統的版本。另外,請注意Openwrt中不同的分支版本,一個是用得較多的開發快照,俗稱 trunk,二是穩定版,俗稱 backfire。
安裝Subversion
若你想通過svn下載源代碼,你需安裝 Subversion。Subversion,或稱SVN, 是OpenWrt的project中用來控製版本的系統,它非常類似的 CVS的界面和使用條款。 執行下述命令即可安裝SVN,很容易的:
# apt-get install subversion
Subversion安裝完畢,通過SVN命令可獲取得到一份OpenWrt純凈源代碼。您還得創建一個目錄以便存放獲取得到的Openwrt源代碼,要獲取源代碼你還得輸入subversion命令來獲取 (svn里這種操作稱之為'check out') 。命令很簡單的,繼續看下去就能見到了,別著急,耐心點兒。
編譯流程
編譯專屬於您的設備的特定Openwrt固件以一下五個步驟:
通過Subversion命令獲得源代碼;
更新(或安裝) package feeds〔package feeds無法確切翻譯,待譯吧);
創建一個默認配置以檢查編譯環境是否搭建好了 (假如需要的話);
用Menuconfig來配置即將編譯生成的固件映像文件的配置項;
最後開始編譯固件;
下載源代碼
最後,下載一份完整的OpenWrt源代碼。你可選擇:
下載穩定發行版,或
下載開發版 (俗稱"trunk"版)。
使用發行版的源碼
截止本文時, Openwrt公開發行的穩定版為 OpenWrt 10.03 "backfire"。此版本是最穩定的,但也許不包括最新更新的補丁或最新編寫的出的新功能。
下述代碼即舉例說明了通過svn從brandkfire獲得backfire源代碼(此版本意思是從trunk分支的補丁也在backfire版本中了,即包含修復補丁):
# mkdir OpenWrt/
# cd OpenWrt/
# svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/branches/backfire
註解: 上述svn命令將在當前目錄創建一個 OpenWrt/backfire/ 子目錄,此目錄包含此命令獲取到的源代碼。
您也可以通過下述命令,下載不含修復補丁的backfire的原版源碼:
# svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/tags/backfire_10.03
使用開發版源代碼
當前的開發版本分支(trunk)已包含最新的實驗補丁。此分支或許還突破了Openwrt原來所不支持的硬體設備的限制哦,驚喜的同時也有風險存在。因此,編譯trunk版,慎之~
# mkdir OpenWrt/
# cd OpenWrt/
# svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/trunk/
更多詳細資料詳見: https://dev.openwrt.org/wiki/GetSource.
跟進並更新源代碼
因Openwrt的源代碼隨時都會變動,故此命令將確保您所獲取得到的源碼的最新性。下述假設您用的是backfire版本的源碼:
## Here, backfire is the directory name of the current release branch you're tracking
# cd OpenWrt/backfire/
# svn up
'svn up' 命令用於更新SVN上更新了,但本地尚未更新的這部分源代碼(本人實踐證明此命令會將本地源碼與SVN上的源碼先比較,若SVN有更新才會下載更新的部分,很實用的一個命令)。如果未指定目標路徑,則此命令將更新當前目錄及當前目錄的子目錄內的源碼。
Feeds下載
Feeds即為包含到你的OpenWrt環境中的額外軟體包的索引之類的。(feed譯名很多,莫衷一是,至2008年底為止,還沒有一個十分通用而備受認可的中文譯名;所以此文當中我們用英文feed來稱呼)。 最主要的Feeds有以下三個:
'packages' - 路由的基本功能,
'LuCI' - OpenWrt默認的GUI(WEB管理界面), 及
'Xwrt' - 其他的GUI。
一般情況,你至少需要含 'packages' 和 'LuCI'兩個Feeds。
下載完feeds之後, (為編譯OpenWrt的recipies額外的預定義包) 您可以檢查哪些feeds要包括在內。編輯在你的編譯環境的根目錄下的'feeds.conf.default'文件。
然後使用下列命令開始下載(註:可能你需要先運行cd trunk進入trunk目錄才能成功執行下列命令):
# ./scripts/feeds update -a
在此之後,下載的軟體包需要安裝。亦即指的下邊的命令啦。若路過下邊的install命令則後續make menuconfig將無法成功執行!(註:可能你需要先運行cd trunk進入trunk目錄才能成功執行下列命令):
# ./scripts/feeds install -a
只需編輯Feeds的配置文件或運行更新命令,即可很方便地更新或添加新的實驗性的packages到源碼中並編譯到OpenWrt固件去。
注意:請老壇友及舊的新聞組成員們注意了,這一步取代了創建符號鏈接symlinks的老辦法哦。
更新Feeds
諸如此類源碼,你得定期更新Feeds。 通過如上相同的命令:
# ./scripts/feeds update -a
# ./scripts/feeds install -a
注意:若你清楚地知道你不需添加新的packages到menuconfig中去,那麼你可在更新Feeds時跳過這一步。
生成配置
You may not have to make configration always after updating sources and feeds, but making it ensures that all packages from source and feeds are correctly included in your build configuration.
Defconfig
下一步是檢查編譯環境,若可進行編譯則生成默認配置:
# make defconfig
若defconfig回顯提示缺少軟體包或編譯庫等依賴,則按提示安裝所缺軟體包或庫等即可,不難的,細心點就行。
Menuconfig
menuconfig是一個基於文本的工具,它處理選擇的目標(需要還是不需要)、編譯生成軟體包(openwrt下是IPKG格式)以及內核選項(編譯成模塊還是內核)等等
# make menuconfig
在你離開並保存配置文件(默認都是.config)後,將自動配置依賴關系,讓你可以著手編譯更新的固件。
大眾可通過'menuconfig'這一簡單的圖形化的配置環境,非常輕松地編譯出專屬您本人的OpenWrt固件。
可以用'menuconfig',以開發的意圖來編譯OpenWrt的固件,為自己(個人)創造一個結構簡單但是功能強大的環境。(上句實在難翻譯,只能意譯。並且也請大家都學習下編譯OP固件,讓以OP固件盈利的人丟掉那骯臟的飯碗!)
Menuconfig或多或少有些難以說明的地方,即使是最專業的配置,也可以尋求幫助並加以解決。 需要你指定何種目標平台,要包含的package軟體包和內核模塊等均需要你指定,配置標準的過程中會包括修改:
目標平台(即路由器何種架構,BCM呢還是AR均可選擇)
選擇要包含的package軟體包
構建系統設置
內核模塊
Target system is selected from the extensive list of supported platforms, with the numerous target profiles – ranging from specific devices to generic profiles, all depending on the particular device at hand. Package selection has the option of either 'selecting all package', which might be un-practical in certain situation, or relying on the default set of packages will be adequate or make an indivial selection. It is here needed to mention that some package combinations might break the build process, so it can take some experimentation before the expected result is reached. Added to this, the OpenWrt developers are themselves only maintaining a smaller set of packages – which includes all default packages – but, the feeds-script makes it very simple to handle a locally maintained set of packages and integrate them in the build-process.
假如你需要LuCI, 要到Administration 菜單里,在LuCI組件的子菜單下, 並選擇: luci-admin-core, luci-admin-full, and luci-admin-mini組件包。
假如你不需要PPP,你可到Network菜單下取消對它的選擇,以便編譯時不包含此組件。
Menuconfig用法: 確保這些組件包是以 '*'星號標記而不是 'M'標記。
如果你是以星號 '*'標記該組件包, 則該組件包將編譯進最終生成的OpenWrt固件中。
如果你僅以 'M'標記該組件包, 則該組件包將不會編譯進最終生成的OpenWrt固件中。
The final step before the process of compiling the intended image(s) is to exit 'menuconfig' – this also includes the option to save a specific configuration or load an already existing, and pre-configured, version.
Exit and save.
Source Mirrors
The 'Build system settings' include some efficient options for changing package locations which makes it easy to handle a local package set:
Local mirror for source packages
Download folder
In the case of the first option, you simply enter a full URL to the web or ftp server on which the package sources are hosted. Download folder would in the same way be the path to a local folder on the build system (or network). If you have a web/ftp-server hosting the tarballs, the OpenWrt build system will try this one before trying to download from the location(s) mentioned in the Makefiles . Similar if a local 'download folder', residing on the build system, has been specified. The 'Kernel moles' option is required if you need specific (non-standard) drivers and so forth – this would typically be things like moles for USB or particular network interface drivers etc.
編譯固件
萬事具備,只欠東風,通過下面簡單的make命令來編譯:
# make
在多核電腦中編譯
具有多核CPU處理器的電腦進行編譯,使用下述參數可令編譯過程加速。 常規用法為 <您cpu處理器的數目 + 1> – 例如使用3進程來編譯 (即雙核CPU), 命令及參數如下:
# make -j 3
後台編譯
若你在這個系統內編譯OpenWrt的同時還處理其他,可以讓閑置的I/O及CPU來在後台編譯固件 (雙核CPU):
# ionice -c 3 nice -n 20 make -j 2
編譯簡單的基本的軟體包
當你為OpenWrt開發或打包軟體包,編譯簡單的基本的軟體包可以很輕易地編譯該軟體包 (例如, 軟體包cups):
# make package/cups/compile V=99
一個在Feeds里的軟體包大約是這樣子的:
# make package/feeds/packages/ndyndns/compile V=99
編譯錯誤
如果因某種不知道的原因而編譯失敗,下面有種簡單的方法來得知編譯到底錯在哪裡了:
# make V=99 2>&1 |tee build.log |grep -i error
上述編譯命令意為:V99參數,將出錯信息保存在build.log,生成輸出完整詳細的副本(with stdout piped to stderr),只有在屏幕上顯示的錯誤。
舉例說明:
# ionice -c 3 nice -n 20 make -j 2 V=99 CONFIG_DEBUG_SECTION_MISMATCH=y 2>&1 \
|tee build.log |egrep -i '(warn|error)'
The above saves a full verbose of the build output (with stdout piped to stderr) in build.log and outputs only warnings and errors while building using only background resources on a al core CPU.
一鍵編譯
即使用腳本來編譯Openwrt固件。許多朋友編譯Openwrt是用的腳本來編譯的,詳見: https://forum.openwrt.org/viewtopic.php?id=28267
生成的固件在哪
編譯成功後所生成的固件文件位於bin目錄下,可用如下命令查看:
# cd bin/
# ls */
清理
編譯OpneWrt時你可能需要一個清潔干凈的編譯環境。 以下操作有利用編譯工作:
清潔
清潔trunk/ 目錄,在編譯過程中使用「make clean」命令即可。 此命令將刪除bin目錄和build_dir目錄下的所有文件及文件夾。
## See CAUTION below
# make clean
⑶ 如何編譯linux版本
編譯安裝內核
下載並解壓內核
內核下載官網:https://www.kernel.org/
解壓內核:tar xf linux-2.6.XX.tar.xz
定製內核:make menuconfig
參見makefile menuconfig過程講解
編譯內核和模塊:make
生成內核模塊和vmlinuz,initrd.img,Symtem.map文件
安裝內核和模塊:sudo make moles_install install
復制模塊文件到/lib/moles目錄下、復制config,vmlinuz,initrd.img,Symtem.map文件到/boot目錄、更新grub
其他命令:
make mrprobe:命令的作用是在每次配置並重新編譯內核前需要先執行「make mrproper」命令清理源代碼樹,包括過去曾經配置的內核配置文件「.config」都將被清除。即進行新的編譯工作時將原來老的配置文件給刪除到,以免影響新的內核編譯。
make dep:生成內核功能間的依賴關系,為編譯內核做好准備。
幾個重要的Linux內核文件介紹
config
使用make menuconfig 生成的內核配置文件,決定將內核的各個功能系統編譯進內核還是編譯為模塊還是不編譯。
vmlinuz 和 vmlinux
vmlinuz是可引導的、壓縮的內核,「vm」代表「Virtual Memory」。Linux 支持虛擬內存,不像老的操作系統比如DOS有640KB內存的限制,Linux能夠使用硬碟空間作為虛擬內存,因此得名「vm」。vmlinuz是可執行的Linux內核,vmlinuz的建立有兩種方式:一是編譯內核時通過「make zImage」創建,zImage適用於小內核的情況,它的存在是為了向後的兼容性;二是內核編譯時通過命令make bzImage創建,bzImage是壓縮的內核映像,需要注意,bzImage不是用bzip2壓縮的,bzImage中的bz容易引起誤解,bz表示「big zImage」,bzImage中的b是「big」意思。 zImage(vmlinuz)和bzImage(vmlinuz)都是用gzip壓縮的。它們不僅是一個壓縮文件,而且在這兩個文件的開頭部分內嵌有gzip解壓縮代碼,所以你不能用gunzip 或 gzip –dc解包vmlinuz。 內核文件中包含一個微型的gzip用於解壓縮內核並引導它。兩者的不同之處在於,老的zImage解壓縮內核到低端內存(第一個640K),bzImage解壓縮內核到高端內存(1M以上)。如果內核比較小,那麼可以採用zImage 或bzImage之一,兩種方式引導的系統運行時是相同的。大的內核採用bzImage,不能採用zImage。 vmlinux是未壓縮的內核,vmlinuz是vmlinux的壓縮文件。
initrd.img
initrd是「initial ramdisk」的簡寫。initrd一般被用來臨時的引導硬體到實際內核vmlinuz能夠接管並繼續引導的狀態。比如initrd- 2.4.7-10.img主要是用於載入ext3等文件系統及scsi設備的驅動。如果你使用的是scsi硬碟,而內核vmlinuz中並沒有這個 scsi硬體的驅動,那麼在裝入scsi模塊之前,內核不能載入根文件系統,但scsi模塊存儲在根文件系統的/lib/moles下。為了解決這個問題,可以引導一個能夠讀實際內核的initrd內核並用initrd修正scsi引導問題,initrd-2.4.7-10.img是用gzip壓縮的文件。initrd映象文件是使用mkinitrd創建的,mkinitrd實用程序能夠創建initrd映象文件,這個命令是RedHat專有的,其它Linux發行版或許有相應的命令。這是個很方便的實用程序。具體情況請看幫助:man mkinitrd
System.map是一個特定內核的內核符號表,由「nm vmlinux」產生並且不相關的符號被濾出。
下面幾行來自/usr/src/linux-2.4/Makefile:
nm vmlinux | grep -v '(compiled)|(.o$$)|( [aUw] )|(..ng$$)|(LASH[RL]DI)' | sort > System.map
在進行程序設計時,會命名一些變數名或函數名之類的符號。Linux內核是一個很復雜的代碼塊,有許許多多的全局符號, Linux內核不使用符號名,而是通過變數或函數的地址來識別變數或函數名,比如不是使用size_t BytesRead這樣的符號,而是像c0343f20這樣引用這個變數。 對於使用計算機的人來說,更喜歡使用那些像size_t BytesRead這樣的名字,而不喜歡像c0343f20這樣的名字。內核主要是用c寫的,所以編譯器/連接器允許我們編碼時使用符號名,而內核運行時使用地址。 然而,在有的情況下,我們需要知道符號的地址,或者需要知道地址對應的符號,這由符號表來完成,符號表是所有符號連同它們的地址的列表。
Linux 符號表使用到2個文件: /proc/ksyms 、System.map 。/proc/ksyms是一個「proc file」,在內核引導時創建。實際上,它並不真正的是一個文件,它只不過是內核數據的表示,卻給人們是一個磁碟文件的假象,這從它的文件大小是0可以看 出來。然而,System.map是存在於你的文件系統上的實際文件。當你編譯一個新內核時,各個符號名的地址要發生變化,你的老的System.map 具有的是錯誤的符號信息,每次內核編譯時產生一個新的System.map,你應當用新的System.map來取代老的System.map。
雖然內核本身並不真正使用System.map,但其它程序比如klogd, lsof和ps等軟體需要一個正確的System.map。如果你使用錯誤的或沒有System.map,klogd的輸出將是不可靠的,這對於排除程序故障會帶來困難。沒有System.map,你可能會面臨一些令人煩惱的提示信息。 另外少數驅動需要System.map來解析符號,沒有為你當前運行的特定內核創建的System.map它們就不能正常工作。 Linux的內核日誌守護進程klogd為了執行名稱-地址解析,klogd需要使用System.map。System.map應當放在使用它的軟體能夠找到它的地方。執行:man klogd可知,如果沒有將System.map作為一個變數的位置給klogd,那麼它將按照下面的順序,在三個地方查找System.map: /boot/System.map 、/System.map 、/usr/src/linux/System.map
System.map也有版本信息,klogd能夠智能地查找正確的映象(map)文件。
makefile menuconfig過程講解
當我們在執行make menuconfig這個命令時,系統到底幫我們做了哪些工作呢?這裡面一共涉及到了一下幾個文件我們來一一探討
Linux內核根目錄下的scripts文件夾
arch/$ARCH/Kconfig文件、各層目錄下的Kconfig文件
Linux內核根目錄下的makefile文件、各層目錄下的makefile文件
Linux內核根目錄下的的.config文件、arch/$ARCH/configs/下的文件
Linux內核根目錄下的 include/generated/autoconf.h文件
1)scripts文件夾存放的是跟make menuconfig配置界面的圖形繪制相關的文件,我們作為使用者無需關心這個文件夾的內容
2)當我們執行make menuconfig命令出現上述藍色配置界面以前,系統幫我們做了以下工作:
首先系統會讀取arch/$ARCH/目錄下的Kconfig文件生成整個配置界面選項(Kconfig是整個linux配置機制的核心),那麼ARCH環境變數的值等於多少呢?它是由linux內核根目錄下的makefile文件決定的,在makefile下有此環境變數的定義:
SUBARCH := $(shell uname -m | sed -e s/i.86/i386/ -e s/sun4u/sparc64/ \
-e s/arm.*/arm/ -e s/sa110/arm/ \
-e s/s390x/s390/ -e s/parisc64/parisc/ \
-e s/ppc.*/powerpc/ -e s/mips.*/mips/ \
-e s/sh[234].*/sh/ )
..........
export KBUILD_BUILDHOST := $(SUBARCH)
ARCH ?= $(SUBARCH)
CROSS_COMPILE ?=
或者通過 make ARCH=arm menuconfig命令來生成配置界面
比如教務處進行考試,考試科數可能有外語、語文、數學等科,這里我們選擇了arm科可進行考試,系統就會讀取arm/arm/kconfig文件生成配置選項(選擇了arm科的卷子),系統還提供了x86科、milps科等10幾門功課的考試題
3)假設教務處比較「仁慈」,為了怕某些同學做錯試題,還給我們准備了一份參考答案(默認配置選項),存放在arch/$ARCH/configs/目錄下,對於arm科來說就是arch/arm/configs文件夾:
此文件夾中有許多選項,系統會讀取哪個呢?內核默認會讀取linux內核根目錄下.config文件作為內核的默認選項(試題的參考答案),我們一般會根據開發板的類型從中選取一個與我們開發板最接近的系列到Linux內核根目錄下(選擇一個最接近的參考答案)
4).config
假設教務處留了一個心眼,他提供的參考答案並不完全正確(.config文件與我們的板子並不是完全匹配),這時我們可以選擇直接修改.config文件然後執行make menuconfig命令讀取新的選項。但是一般我們不採取這個方案,我們選擇在配置界面中通過空格、esc、回車選擇某些選項選中或者不選中,最後保存退出的時候,Linux內核會把新的選項(正確的參考答案)更新到.config中,此時我們可以把.config重命名為其它文件保存起來(當你執行make distclean時系統會把.config文件刪除),以後我們再配置內核時就不需要再去arch/arm/configs下考取相應的文件了,省去了重新配置的麻煩,直接將保存的.config文件復制為.config即可.
5)經過以上兩步,我們可以正確的讀取、配置我們需要的界面了,那麼他們如何跟makefile文件建立編譯關系呢?當你保存make menuconfig選項時,系統會除了會自動更新.config外,還會將所有的選項以宏的形式保存在Linux內核根目錄下的 include/generated/autoconf.h文件下
內核中的源代碼就都會包含以上.h文件,跟宏的定義情況進行條件編譯。
當我們需要對一個文件整體選擇如是否編譯時,還需要修改對應的makefile文件,例如:
我們選擇是否要編譯s3c2410_ts.c這個文件時,makefile會根據CONFIG_TOUCHSCREEN_S3C2410來決定是編譯此文件,此宏是在Kconfig文件中定義,當我們配置完成後,會出現在.config及autconf中,至此,我們就完成了整個linux內核的編譯過程。
最後我們會發現,整個linux內核配置過程中,留給用戶的介面其實只有各層Kconfig、makefile文件以及對應的源文件。
比如我們如果想要給內核增加一個功能,並且通過make menuconfig控制其聲稱過程
首先需要做的工作是:修改對應目錄下的Kconfig文件,按照Kconfig語法增加對應的選項;
其次執行make menuconfig選擇編譯進內核或者不編譯進內核,或者編譯為模塊,.config文件和autoconf.h文件會自動生成;
最後修改對應目錄下的makefile文件完成編譯選項的添加;
最後的最後執行make命令進行編譯。
Kconfig和Makefile
Linux內核源碼樹的每個目錄下都有兩個文檔Kconfig和Makefile。分布到各目錄的Kconfig構成了一個分布式的內核配置資料庫,每個Kconfig分別描述了所屬目錄源文檔相關的內核配置菜單。在執行內核配置make menuconfig時,從Kconfig中讀出菜單,用戶選擇後保存到.config的內核配置文檔中。在內核編譯時,主Makefile調用這 個.config,就知道了用戶的選擇。這個內容說明了,Kconfig就是對應著內核的每級配置菜單。
假如要想添加新的驅動到內核的源碼中,要修改Kconfig,這樣就能夠選擇這個驅動,假如想使這個驅動被編譯,則要修改Makefile。添加新 的驅動時需要修改的文檔有兩種(如果添加的只是文件,則只需修改當前層Kconfig和Makefile文件;如果添加的是目錄,則需修改當前層和目錄下 的共一對Kconfig和Makefile)Kconfig和Makefile。要想知道怎麼修改這兩種文檔,就要知道兩種文檔的語法結構,Kconfig的語法參見參考文獻《【linux-2.6.31】kbuild》。
Makefile 文件包含 5 部分:
Makefile 頂層的 Makefile
.config 內核配置文件
arch/$(ARCH)/Makefile 體系結構 Makefile
scripts/Makefile.* 適用於所有 kbuild Makefile 的通用規則等
kbuild Makefiles 大約有 500 個這樣的文件
頂層 Makefile 讀取內核配置操作產生的.config 文件,頂層 Makefile 構建兩個主要的目標:vmlinux(內核映像)和 moles(所有模塊文件)。它通過遞歸訪問內核源碼樹下的子目錄來構建這些目標。訪問哪些子目錄取決於內核配置。頂層 Makefile 包含一個體系結構 Makefile,由 arch/$(ARCH)/Makefile 指定。體系結構 Makefile 文件為頂層 Makefile 提供了特定體系結構的信息。每個子目錄各有一個 kbuild文件和Makefile 文件來執行從上層傳遞下來的命令。kbuild和Makefile文件利用.config 文件中的信息來構造由 kbuild 構建內建或者模塊對象使用的各種文件列表。scripts/Makefile.*包含所有的定義/規則,等等。這些信息用於使用 kbuild和 Makefile 文件來構建內核。Makefile的語法參見參考文獻《【linux-2.6.31】kbuild》。
參考文獻
【linux-2.6.31】內核編譯指南.pdf
【linux-2.6.31】kbuild.pdf
Linker script in Linux.pdf
linux內核的配置機制及其編譯過程
Linux內核編譯過程詳解
Linux Kconfig及Makefile學習
⑷ 如何在windows下編譯Chrome源代碼
一,編譯之前的准備。
1) 了解代碼組織結構。
Chrome source非常龐大,並且在其主目錄下還包含有工具和組件,任何一個工具和組件也附帶有其源代碼。首先得熟悉這些源代碼的組織結構,在http://src.chromium.org/svn/中包含如下子目錄:releases,曾經發布過的chrome源代碼的正式版本;trunk,當前最新的源代碼。由於releases中的代碼比較舊,這里就不做說明了,只說明trunk的結構。在trunk下面有3個重要的目錄,deps包含了chrome編譯和運行所需要的全部組件的代碼。src裡麵包含的則是chrome的主程序的代碼,tools包含的是下載和配置編譯所需要的第三方工具的壓縮包和源代碼,其中就有svn和python這2個比較重要的工具,後面再詳細介紹。暫時做這樣一個簡單的介紹,因為其組織結構比較負責,以後再作補充斧正。
2)如何下載和同步源代碼。
首先談談下載:
1,最簡單的方法是從chrome官網上直接下載源代碼壓縮包,地址是http://build.chromium.org/buildbot/archives/chromium_tarball.html。
2,或者採用svn從http://src.chromium.org/svn/trunk/src這個地方heckout,這要求你先在本地建一個源代碼的主目錄。
3,另外一個辦法則是採用google提供的一個部署工具depot_tools。雖然這幾種辦法都可下載完整的源代碼,但目前的情況是:chrome基於Visual Stdio 2005 進行編譯,如果順利完成編譯工作,自然少不了sln文件,較早的源代碼中包含有現成的sln和vcproject文件,但後來做了修改,這些文件被拋棄掉,Google自己開發了一種腳本工具叫做GYP,這個工具採用python編寫,GYP採用了自定義的一套規則,用於生成各種工程文件。而關鍵的python則包含於depot_tools中,因此不論採用什麼方法下載的代碼,都得下載depot_tools這個工具,以獲得必須的工程文件。
depot_tools位於 http://src.chromium.org/svn/trunk/tools 下面,包括一個目錄和一個zip格式的壓縮包。
3)關於編譯器
前面提到Chrome採用Visual Stdio 2005進行編譯,根據http://dev.chromium.org的說明,需進行如下操作正常編譯
a, 安裝Visual Studio 2005.
b, 安裝Visual Studio 2005 Service Packe 1.
c, 安裝Visual Studio Hotfix 947315.
d, 如果是vista系統,還需安裝Visual Studio 2005 Service Packe 1 Update for Windows Vista.
e, 安裝Windows 2008 SDK,如果是Visual Studio 2008則不需要這一步。
f, 配置Windows 2008 SDK,使2008 SDK成為首選開發庫,以獲得一些新功能和特性。辦法是在開始->程序->Microsoft Windows SDK v6.1 > Visual Studio Registration > Windows SDK Configuration Tool,選擇make current按鈕。也可以在VS裡面手動配置include和libary路徑,效果是一樣的。
二,如何配置工程文件
1,如果是採用depot_tools,那麼從代碼下載到生成sln文件會自動完成。其步驟是
(1)下載depot_tools到本地存儲,假設位於d:/depot_tools.
(2)將d:/depot_tools添加到系統環境變數中。
(3)創建一個源代碼根目錄,假設為 d:/chrome,目錄不得包含空格。
(4)在命令行下切換當前目錄到d:/chrome。
(5)執行命令 gclient config http://src.chromium.org/svn/trunk/src ,該命令會首先下載svn和python分別到d:/depot_tools/svn_bin和d:/depot_tools/python_bin。
(6)執行命令 gclient sync 這個命令會調用svn同步源代碼。這個過程會比較漫長。全部完成之後全部源代碼就保存在d:/chrome裡面。未編譯的代碼大約有4個G左右,過程將十分漫長。這樣獲得的源代碼已經包含所有的工程文件,可直接打開。
重點說明一下gclient,它實際上是一個批處理文件,它主要做了如下一些事情,首先設置環境變數,如代碼根目錄,工具根目錄等。其次調用win_tools.bat從伺服器下載svn和python。最後調用python.exe對Chrome.gyp進行解析生成所有工程文件。
另外需要說明的是,gclient sync的過程非常漫長,根據命令行的提示來看總共需要同步67個項目(不是工程),期間可能會因為一些原因導致錯誤而退出這個過程,需要繼續調用sync。比如網路出現故障svn會多次進入sleep狀態然後重試,如果多次失敗就會報錯退出,還有的情況是某些子目錄的屬性問題無法同步,可根據提示進行操作。還有個目前新出現的問題,下面2個目錄「src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests」和「src/third_party/WebKit/LayoutTests」的源代碼是從src.webkit.org簽出來的,但是這個網站目前存在問題無法簽出代碼, 需要屏蔽掉這2個目錄,由於裡面是測試代碼,即使丟棄也不會影響整個工程的編譯,方法是打開trunk下面的.gclient文件,向裡面添加如下內容
"custom_deps" : {
"src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests":None,
"src/third_party/WebKit/LayoutTests":None,
},
這樣svn就能完成代碼的同步了。最後gclient會調用depot_tools/python_bin/python.exe 對 src/build/gyp_
chromium進行處理,這樣就得到了所有的sln和vcproject文件。
2,如果是下載的代碼壓縮包或者checkout的代碼,代碼目錄裡面沒有sln文件,這個時候需要調用命令行進入源代碼根目錄,然後執行命令 gclient runhooks --force,命令執行後會直接對Chrome.gyp進行解析,生成sln文件。
在實際下載過程中,最開始的時候我用TortoiseSVN從http://src.chromium.org/svn/trunk/src checkout源代碼,但是得到的代碼只有幾百兆,執行gclient runhooks --force命令後也沒有找到sln文件,具體原因未知,不建議使用此方式。而直接下載代碼壓縮包的方式沒有嘗試過,不知道是否可行。因此最穩妥的方法還是使用depot_tools來部署和處理源代碼。
三 編譯工程
啟動Visual Studio 2005打開 src/chrome/browser/chrome.sln,或者打開src/build/all.sln,如果打開的是chrome.sln裡麵包含480個工程,而all.sln則包含507個工程,一些09年的編譯說明提到有300左右的工程,可見chrome的代碼變動比較大。對整個解決方案進行編譯,打開需要2個小時才能完成編譯,視硬體環境而定,內存越大越快,推薦4G以上內存,酷睿2核或者4核。編譯完成以後據說會佔用30G的空間。編譯後的文件位於 d:/chorme/chrome/debug 目錄或者 d:/chorme/chrome/release目錄下。
四 chrome涉及的開源項目
Chrome 採用了很多開源項目,這里把它們列出來以備後用,目前Chrome涉及25個開源代碼:
1、Google Breakpad
/src/breakpad
開源的跨開台程序崩潰報告系統。
2、Google URL
/src/googleurl
Google小巧的URL解析整理庫。
3、Skia
/src/skia
矢量圖引擎。
4、Google v8
/src/v8
Google開源的JavaScript引擎。V8實現了ECMA-262第三版的ECMAScript規范,可運行於Windows XP 和 Vista, Mac OS X 10.5 (Leopard), 及 Linux等基於IA-32 或 ARM 的系統之上。V8可單獨運行也可嵌入到任何C++程序中。
5、Webkit
/src/webki
開源的瀏覽器引擎
6、Netscape Portable Runtime (NSPR)
/src/base/third_party/nspr
Netscape Portable Runtime (NSPR) 提供了系統級平台無關的API及類似libc的函數。
7、Network Security Services (NSS)
/src/base/third_party/nss
Network Security Services (NSS) 一套用於支持伺服器端與客戶端安全開發的跨平台函數庫。程序通過NSS可支持SSL v2 and v3, TLS, PKCS #5, PKCS #7, PKCS #11, PKCS #12, S/MIME, X.509 v3 認證及其它一些安全標准。
8、Hunspell
/src/chrome/third_party/hunspell
Spell checker and morphological analyzer library and program designed for languages with rich morphology and complex word compounding or character encoding.
9、Windows Template Library
/src/chrome/third_party/wtl
用於開發Windows程序與UI組件的C++ library。WTL擴展了ATL (Active Template Library) 並提供一套用於controls, dialogs, frame windows, GDI objects等開發的類。
10、Google C++ Testing Framework
/src/testing/gtest
Google用於編寫C++測試的基於xUnit架構的框架,可用於多種平台上:Linux, Mac OS X, Windows, Windows CE, and Symbian。支持自動測試發現,有一套豐富的Assertions斷言,用於可自定義斷言,death tests, fatal and non-fatal failures, various options for running the tests, and XML test report generation.
11、bsdiff 與 bspatch
/src/third_party/bsdiff 及 /src/third_party/bspatch
bsdiff 與 bspatch 用於為二進制文件生成補丁。
12、bzip2
/src/third_party/bzip2
bzip2使用Burrows-Wheeler block sorting text compression 演算法與Huffman編碼壓縮文件。
13、International Components for Unicode (ICU)
/src/third_party/icu38
ICU是一套成熟並被廣泛使用的C/C++ 及 Java 庫,可為軟體提供Unicode與全球化支持。
14、libjpeg
/src/third_party/libjpeg
用於處理JPEG (JFIF)圖像格式的庫。
15、libpng
/src/third_party/libpng
PNG圖像格式庫。支持絕大部分的PNG特性,可擴展。已經被廣泛地使用了13年以上了。
16、libxml
/src/third_party/libxml
C語言的XML解析庫。
17、libxslt
/src/third_party/libxslt
C語言的XSLT庫。
18、LZMA
/src/third_party/lzma_sdk
LZMA為7-Zip軟體中7z格式壓縮所使用的壓縮演算法,有很好的壓縮效果。
19、stringencoders
/src/third_party/modp_b64
一系列高性能的c-string轉換函數,比如:base 64 encoding/decoding。通常比其標准實現快兩倍以上。
20、Netscape Plugin Application Programming Interface (NPAPI)
/src/third_party/npapi
多種瀏覽器使用的跨平台插件架構。
21、Pthreads-w32
/src/third_party/pthread
用於編寫多線程程序的API
22、SCons - a software construction tool
/src/third_party/scons
開源的軟體構建工具——下一代的編譯工具。可以認為SCons是改進過的跨平台配上autoconf/automake與ccache的Make工具的子系統。
23、sqlite
/src/third_party/sqlite
大名鼎鼎的嵌入式資料庫引擎。自管理、零配置、無需伺服器、支持事務。
24、TLS Lite
/src/third_party/tlslite
SSL 3.0, TLS 1.0, and TLS 1.1的Python免費實現庫。TLS Lite支持這些安全驗證方式:SRP, shared keys, and cryptoIDs in addition to X.509 certificates。註:Chrome並不包涵Python。TLS Lite用於Chrome開發過程中的代碼覆蓋、依賴檢查、網頁載入時間測試及生成html結果比較等。
25、zlib
/src/third_party/zlib
zlib為一套用於任意平台與機器的無損數據壓縮的庫,它免費、自由、無任何法律專利問題。
⑸ proteus編譯器怎麼安裝
打開ISIS,新建一個工程,保存。
⑹ vs2022為什麼會在D盤根目錄下生成windows kits文件
你安裝的時候選擇了windows的SKD,就會有這個文件夾,但是目錄是可以修改的
⑺ 無法載入JIT編譯器(CLR.DLL):文件可能丟失或損壞,請重新檢查或重新安裝,請問這個問題怎麼解決!
您好
估計您的戴爾電腦系統有故障,您可以恢復出廠設置嘗試
方法如下:(1)、開機進入系統前,按F8,進入Windows 7的高級啟動選項,選擇「修復計算機」。(2)、選擇鍵盤輸入方法。(3)、如果有管理員密碼,需要輸入;如果沒有設置密碼,直接「確定」即可。(4)、進入系統恢復選項後,選擇「Dell DataSafe 還原和緊急備份」。(5)、選擇「選擇其他系統備份和更多選項」,點擊「下一步」。(6)、選擇「還原我的計算機」,點擊「下一步」。(7)、選擇正確的出廠映像後,點擊「下一步」就可以開始恢復系統到出廠狀態。注意,在恢復過程中,筆記本需要連接適配器。完成後,重啟電腦即可。