㈠ 十三張撲克演算法
積分規則演算法如下:
1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。
3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。
5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。
游戲規則:
四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。
各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。
頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。
部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。
㈡ 撲克牌的演算法是什麼
撲克牌公式一定要背下來是EV等於A乘Pa加B乘Pb加C乘Pc。EV是ExpectedValue的縮寫,翻譯過來就是期望值,這個概念我們在小學或者初中就已經學過了,是指在一個離散性隨機變數結果在長期中的均值。
撲克牌公式特點
ABC分別代表不同的結果的值,用在撲克里就代表每州碰種情況其可能的贏得或損失的籌碼量損失的用負數表示,而P則表示各種情況相對應的發生概率,撲克無非就是個做選擇的游戲,銷毀我們只要將每種選擇的EV算出來,然後進行比較就能找出最優的冊斗談選擇。
為了能更好地找出ABCP,發展出或者是借用其他領域的很多概念,底池賠率就是其中之一,有的地方翻譯成底池成敗比,底池賠率是指底池中的記分牌與你需要放入的記分牌的比值,有了這個公式我們就能快速算出我們跟注需要的最小勝率。