Ⅰ 數據結構串的模式匹配演算法
這個是偽代碼么?
如果不是,我先想知道sstring 這個類型的結構,才能繼續分析!
感覺sstring 這種類型的 第一個單元是存放的字元串長度似的……
Ⅱ 造成簡單模式匹配演算法BF演算法執行效率低的原因是有回溯的存在這句話對嗎
應該是對的 確切來講是有不必要的回溯
Ⅲ 課程設計題目: 模式匹配演算法的設計與實現 設計要求: 理解模式匹配的含義,掌握簡單匹配演算法及模式匹配KMP
你nupt的? 563819740,男仔囡幼
Ⅳ 串模式匹配演算法(C語言)100分懸賞
第一個樸素演算法:
1.普通的串模式匹配演算法:
int index(char s[],char t[],int pos)
/*查找並返回模式串T在S中從POS開始的位置下標,若T不是S的子串.則返回-1.*/
{
int i,j,slen,tlen;
i=pos;j=0; //i,j分別指示主串和模式串的位置.
slen=strlen(s);tlen=strlen(t); //計算主串和模式串的長度.
while(i<slen && j<tlen)
{
if(s[i]==t[j]) {i++;j++;}
else {i=i-j+1;j=0;}
}
if(j>=tlen) return i-tlen;
return -1;
}
第二個KMP演算法.該演算法支持從主串的任意位置開始搜索.
2.KMP演算法:
//求模式串的next函數.
void get_next(char *p,int next[])
{
int i,j,slen;
slen=strlen(p);i=0;
next[0]=-1;j=-1;
while(i<slen)
{
if(j==-1||p[i]==p[j]) {++i;++j;next[i]=j;}
else j=next[j];
}
}
//KMP模式匹配演算法
int index_kmp(char *s,char *p,int pos,int next[])
/* 利用模式串P的NEXT函數,求P在主串S中從第POS個字元開始的位置*/
/*若匹配成功.則返回模式串在主串中的位置下標.否則返回-1 */
{
int i,j,slen,plen;
i=pos-1;j=-1;
slen=strlen(s);plen=strlen(p);
while(i<slen && j<plen)
{
if(j==-1||s[i]==p[j]) {++i;++j;}
else j=next[j];
Ⅳ 什麼是字元串多模式匹配和字元串多模式匹配演算法又如何
你問兩個多模式匹配有什麼區別嗎..
多模式就是說查找的子串不止一個.
你可以當做是單一模式匹配的疊加版,那樣直接套KMP也行.
至於字典樹(trie),一般用於英文單詞匹配.
trie是一棵樹,樹上的每一條邊都是一個字母,除了根節點之外的每一個節點都代表一個單詞.
對於每一個節點,都有26個指針:指針A - 指針Z,分別對應26個字母
一開始時,字典樹只有一個根節點,當加入一個單詞時,先向根節點插入一個元素,連接根節點的一個指針,這個指針編號是單詞的第一個字母,然後再在這個新的節點上增加一個元素,指針編號是第二個字母...以此類推.
檢索過程很簡單,自己想想就懂了,這個結構已經十分好理解了.
Ⅵ 串模式匹配演算法
你的財富太低了。。這個寫起來貌似很多東東的
不過我想問下KMP改進演算法(NextVal[])是什麼?
Ⅶ 用簡單的模式匹配演算法需要多少次比較能
簡單的模式匹配演算法時間復雜度是大O(n+m)次。
Ⅷ 高手過來看看這幾個題目哪幾個比較合適做碩士畢業論文
UDP協議與相關網路攻擊研究
是一個簡單的面向數據報的傳輸層協議,IETF RFC 768是UDP的正式規范。 UDP 協議基本上是 IP 協議與上層協議的介面。 1、UDP傳送數據前並不與對方建立連接,即UDP是無連接的,在傳輸數據前,發送方和接收方相互交換信息使雙方同步。
2、UDP不對收到的數據進行排序,在UDP報文的首部中並沒有關於數據順序的信息(如TCP所採用的序號),而且報文不一定按順序到達的,所以接收端無從排起。
3、UDP對接收到的數據報不發送確認信號,發送端不知道數據是否被正確接收,也不會重發數據。
4、UDP傳送數據較TCP快速,系統開銷也少。
UDP是一種不可靠的網路協議,那麼還有什麼使用價值或必要呢?其實不然,在有些情況下UDP協議可能會變得非常有用。因為UDP具有TCP所望塵莫及的速度優勢。雖然TCP協議中植入了各種安全保障功能,但是在實際執行的過程中會佔用大量的系統開銷,無疑使速度受到嚴重的影響。反觀UDP由於排除了信息可靠傳遞機制,將安全和排序等功能移交給上層應用來完成,極大降低了執行時間,使速度得到了保證。
關於UDP協議的最早規范是RFC768,1980年發布。盡管時間已經很長,但是UDP協議仍然繼續在主流應用中發揮著作用。包括視頻電話會議系統在內的許多應用都證明了UDP協議的存在價值。因為相對於可靠性來說,這些應用更加註重實際性能,所以為了獲得更好的使用效果(例如,更高的畫面幀刷新速率)往往可以犧牲一定的可靠性(例如,會面質量)。這就是UDP和TCP兩種協議的權衡之處。根據不同的環境和特點,兩種傳輸協議都將在今後的網路世界中發揮更加重要的作用。
Ⅸ 與單模式匹配相比,多模式匹配的優點是什麼簡單介紹垃圾郵件系統的處理過程誰能幫忙解答下作業題
20、與單模式匹配相比,多模式匹配的優點是什麼?
與淡漠是匹配相比,多模式匹配的優勢在於一趟遍歷可以對多個模式進行匹配,對於單模式匹配演算法來說,如果要匹配多個模式,那麼有幾個模式就要進行幾趟遍歷,這樣效率太低。多模式匹配大大提高多模式匹配的效率。同時,多模式匹配演算法也適用於單模式情況。
21、簡單介紹垃圾郵件系統的處理過程。
1) 收集大量的垃圾郵件和非垃圾郵件,建立垃圾郵件集和非垃圾郵件集。
2) 主要考察郵件的四個特徵:域、發件人、關鍵字、附件。通過提取郵件上述四個特徵。參考四個主要特徵,可以採取垃圾郵件過濾技術,大致可分為內容過濾、接入過濾和行為過濾這三類技術。
內容過濾就是對郵件內容進行內容匹配,其中關鍵字技術用某些限定條件對郵件主題進行審查過濾。摘取關鍵詞進行分析過濾,或是統計垃圾郵件的相關特徵,輸入反垃圾郵件引擎,使升級後的反垃圾郵件軟體能夠拒收這些郵件。為了及時獲得有效特徵,還可以設立專門的「誘餌郵箱」,只要有垃圾郵件進入自己的網站,這個誘餌郵箱就會自動截獲,供專門技術人員參考。常見的規則方法為關鍵詞過濾、決策樹過濾等。近年來,研究學者將貝葉斯力理論、合作理論引入內容過濾領域,為垃圾郵件過濾技術注入了新的動力。
接入過濾是通過對郵件信頭部分進行檢查,可以提前發現或阻斷非法信息,且不侵犯個人隱私。可以分為打補丁的方法和修改協議的方法兩類。前者針對現有郵件協議缺點提出補救措施,以增強郵件系統的安全性;後者多為企業界提出的方案,其實現需要改變電子郵件系統的工作方式。
行為過濾依據合法郵件是在社會關系驅動下,以交換信息為目的、雙向通信的結果;而垃圾郵件是在發送者利益驅動下,一大范圍擴散為目的、單向通信的產物。垃圾郵件和合法郵件本質上的不同必然導致其行為的顯著差異,因此兩者從行為特徵上看是可以區分的。從2003年起,學術界開始從流量特徵入手,對郵件協議行為進行深入研究。研究可分為基於統計的方法和基於拓撲的方法兩種。
3)通過垃圾郵件過濾技術對郵件進行識別。識別後正常郵件直接發送到目的地。ISP服務商或客戶端對垃圾郵件通過截斷等方式阻止垃圾郵件的傳播。
現階段垃圾郵件過濾技術,經歷一下幾個發展階段:
第一代反垃圾郵件技術。很難明顯的區分在大多數MTA上已經具有的反垃圾郵件功能和第一代反垃圾郵件產品功能,因為這些已經存在的反垃圾郵件功能加上新開發的功能在很大程度上幫助解決了垃圾郵件問題。標題和信頭測試,和簡單的DNS測試一樣,主要是由於需要抵制垃圾郵件來推動的。
第二代反垃圾郵件技術。即時黑名單和電子簽名,不是為了反垃圾郵件而把現有的MTA技術簡單的重復或者延伸,它們的存在完全為了制止垃圾郵件和對先前的技術進行改良。
第三代反垃圾郵件技術。用鑒別垃圾郵件(簽名)和即時黑名單(RBLs)的方法來抵禦垃圾郵件註定失敗。垃圾郵件發送者能夠輕易的繞過即時黑名單,最好的電子簽名技術也無法達到百分之百的正確率。互聯網和軟體行業大約於2002年出現了一項全新的技術。
第四代反垃圾郵件技術。垃圾郵件的存在有部分原因是由於在SMTP創造之初,只是用於學校,政府和軍隊,因為是一個封閉的系統,所以不存在非法使用和電子郵件的濫用。1990年起,互聯網廣泛的應用於商業,但是之前的技術隱患仍然存在。垃圾郵件和反垃圾郵件活動必將長期存在,經過了十幾年的發展,新興的反垃圾郵件技術也層出不窮。但無論哪一種技術,都無法完全應對多變的垃圾郵件。因此,第四代反垃圾郵件技術偏向於採用一個全麵包含最有效垃圾郵件阻斷技術的整體解決方案。