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問題與演算法適配性

發布時間:2024-07-03 16:55:36

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『貳』 android 屏幕適配基礎知識

最近參考 今日頭條演算法 ,優化了項目的屏幕適配策略。下面是適配過程中的一些心得,部分內容來源於網路。

舉個例子:屏幕解析度為:1920*1080,屏幕尺寸為5吋的話,那麼dpi為440。

dp就是密度自適應的像素。1dp表示 在dpi為160的設備上的一顆像素
px與dp的換算公式px = dp * (dpi / 160),很顯然,由於相同解析度但不同屏幕大小的設備dpi是不同的,導致px和dp的基本不存在一個固定的換算關系,為了方便屏幕適昌做配,Android設置了6個通用的密度,換算px與dp時採取通用密度計算,而非設備實際的密度。

以下為6種通用密度,以及其最小的解析度

得到上面通用密度之後,我們換算dp與px多了一種簡便方式。Android系統用mdpi(160dpi)作為基準,此時1px = 1dp,又有px = dp * (dpi / 160),所以我們可以很容易的得到以下換算:

sp在dp的基礎上引入了scaleFactor變數,一般用於字型大小,可在系統設置里調大。

同一張圖片放到以上4個解析度類肆羨型的文件夾里,在頁面上呈現的效果如下

實際呈現的演算法為: 圖片尺寸 * 系統density / 文件夾 density
因為圖片尺寸、系統density都是固定的,因此圖片最終尺寸表現為: 圖片放的位置越"low",呈現的尺寸越大

比如 圖片寬度200px,系統 density =3,則圖片寬度

下面是詳細的解釋

我們知道,不管在布局文件中填寫的是什麼單位,它最後都會被系統轉化為 px。系統的轉換演算法如下:

可以看到 px = dp*density 。

橫向適配的最終目的:讓100dp的寬度,在各個機型上,在屏幕上所佔的 比例相同
其核心演算法是px = dp* density。通過修改density這個變數,我們可以讓px和畫布標注的px值一致,達到適配的效果。

美工同學提供的畫布寬度為 750px(iphone6) ,開發中,我們對這些px標注 除2 得到裂迅拍dp值進行使用。
那麼density如何求出呢? 根據系統演算法px = dp*density,反推 density =px/dp
拿橫向適配畫布, density對於不同解析度的手機修改後如下:

375是我們拿UI畫布橫向解析度750/2得出。

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