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成倍查找演算法

發布時間:2024-07-06 01:42:12

1. HashMap是什麼東西

HashMap,中文名哈希映射,HashMap是一個用於存儲Key-Value鍵值對的集合,每一個鍵值對也叫做Entry。這些個鍵值對(Entry)分散存儲在一個數組當中,這個數組就是HashMap的主幹。HashMap數組每一個元素的初始值都是Null。

HashMap是基於哈希表的 Map 介面的實現。此實現提供所有可選的映射操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。(除了非同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。

(1)成倍查找演算法擴展閱讀:

因為HashMap的長度是有限的,當插入的Entry越來越多時,再完美的Hash函數也難免會出現index沖突的情況。

HashMap數組的每一個元素不止是一個Entry對象,也是一個鏈表的頭節點。每一個Entry對象通過Next指針指向它的下一個Entry節點。當新來的Entry映射到沖突的數組位置時,只需要插入到對應的鏈表即可。

2. 什麼是網路蜘蛛

[摘要]當「蜘蛛」程序出現時,現代意義上的搜索引擎才初露端倪。它實際上是一種電腦「機器人」(Computer Robot),電腦「機器人」是指某個能以人類無法達到的速度不間斷地執行某項任務的軟體程序。由於專門用於檢索信息的「機器人」程序就象蜘蛛一樣在網路間爬來爬去,反反復復,不知疲倦。所以,搜索引擎的「機器人」程序就被稱為「蜘蛛」程序。

關鍵詞:網路蜘蛛 起源 原理 優化

目錄

什麼是網路蜘蛛

網路蜘蛛的起源

網路蜘蛛的工作原理

正文開始 【網路蜘蛛】

1、什麼是網路蜘蛛

----什麼是網路蜘蛛呢?網路蜘蛛即Web Spider,是一個很形象的名字。把互聯網比喻成一個蜘蛛網,那麼Spider就是在網上爬來爬去的蜘蛛。網路蜘蛛是通過網頁的鏈接地址來尋找網頁,從 網站某一個頁面(通常是首頁)開始,讀取網頁的內容,找到在網頁中的其它鏈接地址,然後通過這些鏈接地址尋找下一個網頁,這樣一直循環下去,直到把這個網 站所有的網頁都抓取完為止。如果把整個互聯網當成一個網站,那麼網路蜘蛛就可以用這個原理把互聯網上所有的網頁都抓取下來。

----這樣看來,網路蜘蛛就是一個爬行程序,一個抓取網頁的程序。

2、網路蜘蛛的起源

----要說網路蜘蛛的起源,我們還得從搜索引擎說起,什麼是搜索引擎呢?搜索引擎的起源是什麼,這和網路蜘蛛的起源密切相關。

----搜索引擎指自動從英特網搜集信息,經過一定整理以後,提供給用戶進行查詢的系統。英特網上的信息浩瀚萬千,而且毫無秩序,所有的信息象汪洋上的一個個小島,網頁鏈接是這些小島之間縱橫交錯的橋梁,而搜索引擎,則為你繪制一幅一目瞭然的信息地圖,供你隨時查閱。

----搜索引擎從1990年原型初顯,到現在成為人們生活中必不可少的一部分,它經歷了太多技術和觀念的變革。
----十四年前1994年的一月份,第一個既可搜索又可瀏覽的分類目錄EINetGalaxy上線了。在它之後才出現了雅虎,直至我們現在熟知的Google、網路。但是他們都不是第一個吃搜索引擎這個螃蟹的第一人。從搜索FTP上的文件開始,搜索引擎的原型就出現了,那時還未有萬維網,當時人們先用手工後用蜘蛛程序搜索網頁,但隨著互聯網的不斷壯大,怎樣能夠搜集到的網頁數量更多、時間更短成為了當時的難點和重點,成為人們研究的重點。

----搜索引擎原型初顯

----如果要追溯的話,搜索引擎的歷史比WorldWideWeb 還要長。早在Web出現之前,互聯網上就已經存在許多旨在讓人們共享的信息資源了。這些資源當時主要存在於各種允許匿名訪問的FTP 站點。為了便於人們在分散的FTP資源中找到所需的東西,1990年,加拿大麥吉爾大學(McGillUniversity)的幾個大學生開發了一個軟體Archie。它是一個可搜索的FTP文件名列表,用戶必須輸入精確的文件名搜索,然後Archie會告訴用戶哪一個FTP地址可以下載這個文件。Archie實際上是一個大型的資料庫,再加上與這個大型資料庫相關聯的一套檢索方法。Archie雖然還不是搜索引擎,但是從它的工作原理上看,它是所有搜索引擎的祖先。

----當萬維網(WorldWideWeb)出現後,人們可以通過 html傳播網頁信息,網路上的信息開始成倍增長。人們紛紛使用各種方法將網路上的信息搜集來,進行分類、整理,以方便查找。現在人們很熟悉的網站雅虎(Yahoo)就是在這個環境下誕生的。還在Stanford大學讀書的美籍華人楊致遠和他的同學迷上了互聯網。他們將互聯網上有趣的網頁搜集過來,與同學一起分享。後來,1994年4月,他們倆共同辦了雅虎。隨著訪問量和收錄鏈接數的增長,雅虎目錄開始支持簡單的資料庫搜索。但是因為雅虎的數據是手工輸入的,所以不能真正被歸為搜索引擎,事實上只是一個可搜索的目錄。

----當「蜘蛛」程序出現時,現代意義上的搜索引擎才初露端倪。它實際上是一種電腦「機器人」(Computer Robot),電腦「機器人」是指某個能以人類無法達到的速度不間斷地執行某項任務的軟體程序。由於專門用於檢索信息的「機器人」程序就象蜘蛛一樣在網路間爬來爬去,反反復復,不知疲倦。所以,搜索引擎的「機器人」程序就被稱為「蜘蛛」程序。

----這種程序實際是利用html文檔之間的鏈接關系,在Web上一個網頁一個網頁的爬取(crawl),將這些網頁抓到系統來進行分析,並放入資料庫中。第一個開發出「蜘蛛」程序的是Matthew Gray,他於1993年開發了World Wide Web Wanderer,它最初建立時是為了統計互聯網上的伺服器數量,到後來發展到能夠捕獲網址。現代搜索引擎的思路就來源於Wanderer,後來很多人在此基礎上對蜘蛛程序進行了改進。

----1994年7月20日發布的Lycos網站第一個將 「蜘蛛」程序接入到其索引程序中。引入「蜘蛛」後給其帶來的最大優勢就在於其遠勝於其它搜索引擎的數據量。自此之後幾乎所有占據主導地位的搜索引擎中,都靠「蜘蛛」來搜集網頁信息。Infoseek是另一個重要的搜索引擎,於1994年年底才與公眾見面。起初,Infoseek只是一個不起眼的搜索引擎,它沿襲Yahoo!和Lycos的概念,並沒有什麼獨特的革新。但是它友善的用戶界面、大量附加服務使它在用戶中贏得了口碑。1995年12月,它與Netscape的戰略性協議,使它成為一個強勢搜索引擎:當用戶點擊Netscape瀏覽器上的搜索按鈕時,彈出Infoseek的搜索服務,而此前由Yahoo!提供該服務。 1995年12月15日,Alta Vista正式上線。它是第一個支持高級搜索語法的搜索引擎,成功地整合了此前人類所有的信息檢索技術,解決了包括字根處理、關鍵詞檢索、布爾邏輯,以及通過向量空間模型的查詢排名等關鍵問題。正式公開之前,Alta Vista就已經擁有20萬訪問用戶,在短短三個星期之內,到訪人數由每天30萬次增加到200萬次。它的成功在於滿足了用戶三個方面的需求:網上索引范圍超過了此前任何一家搜索引擎;短短幾秒鍾內便可從龐大的資料庫中為用戶返回搜索結果;Alta Vista小組從一開始就採用了一種模塊設計技術,能夠跟蹤網站的流行趨勢,同時不斷擴大處理能力。在當時許多搜索引擎之中,Alta Vista脫穎而出,成為網路搜索的代名詞。Google就是站在這樣的巨人的肩膀上顛覆並創造著。「上網即搜索」 改變了人們上網方式的,就是現在鼎鼎大名的Google。Google並不是搜索引擎的發明者,甚至有點落後,但是它卻讓人們愛上了搜索。

----1998年9月,在佩奇和布林創建Google之時,業界對互聯網搜索功能的理解是:某個關鍵詞在一個文檔中出現的頻率越高,該文檔在搜索結果中的排列位置就要越顯著。這就引出了這樣一個問題,如果一個頁面充斥著某一個關鍵字的話,那麼它將排在很顯著的位置,但這樣一個頁面對於用戶來說,卻沒有任何意義。佩奇和布林發明了「網頁級別」(PageRank)技術,來排列搜索結果。即考察該頁面在網上被鏈接的頻率和重要性來排列,互聯網上指向這一頁面的重要網站越多,該頁面的位次也就越高。當從網頁A鏈接到網頁B時,Google 就認為「網頁A投了網頁B一票」。Google根據網頁的得票數評定其重要性。然而,除了考慮網頁得票數的純數量之外,Google還要分析投票的網頁,「重要」的網頁所投出的票就會有更高的權重,並且有助於提高其他網頁的「重要性」。 Google以其復雜而全自動的搜索方法排除了任何人為因素對搜索結果的影響。沒人能花錢買到更高的網頁級別,從而保證了網頁排名的客觀公正。除此之外,動態摘要、網頁快照、多文檔格式支持、地圖股票詞典尋人等集成搜索也都深得網民的喜愛。其他眾多搜索引擎也都緊跟Google,推出這些服務。Fast(Alltheweb)公司發布的搜索引擎AllTheWeb,總部位於挪威,其在海外的風頭直逼Google。Alltheweb的網頁搜索支持Flash和pdf搜索,支持多語言搜索,還提供新聞搜索、圖像搜索、視頻、MP3、和FTP搜索,擁有極其強大的高級搜索功能。而中國的網路更是憑借「更懂中文」而吸引著中國的網路受眾,它擁有超過10億的中文網頁資料庫,並且,這些網頁的數量每天正以千萬級的速度在增長。

----搜索引擎越來越成為人們生活中重要的一部分,找資料、查地圖、聽音樂,只有想不到的,沒有搜索不到的。
----搜索引擎的三個基本原理

----1.利用蜘蛛系統程序,自動訪問互聯網,並沿著任何網頁中的所有URL爬到其它網頁,重復這過程,並把爬過的所有網頁收集回來。

----2.由分析索引系統程序對收集回來的網頁進行分析,提取相關網頁信息,根據一定的相關度演算法進行大量復雜計算,得到每一個網頁針對頁面內容中及超鏈中每一個關鍵詞的相關度(或重要性),然後用這些相關信息建立網頁索引資料庫。

----3.當用戶輸入關鍵詞搜索後,由搜索系統程序從網頁索引資料庫中找到符合該關鍵詞的所有相關網頁。相關度數值排序,相關度越高,排名越靠前。最後,由頁面生成系統將搜索結果的鏈接地址和頁面內容摘要等內容組織起來返回給用戶。

----說到這里,你可能對搜索引擎和網路蜘蛛有了一個初步的了解了吧!
3、網路蜘蛛的工作原理

----對於搜索引擎來說,要抓取互聯網上所有的網頁幾乎是不可能的,從目前公布的數據來看,容量最大的搜索引擎也不過是抓取了整個網頁數量的百分之四十左右。這 其中的原因一方面是抓取技術的瓶頸,無法遍歷所有的網頁,有許多網頁無法從其它網頁的鏈接中找到;另一個原因是存儲技術和處理技術的問題,如果按照每個頁 面的平均大小為20K計算(包含圖片),100億網頁的容量是100×2000G位元組,即使能夠存儲,下載也存在問題(按照一台機器每秒下載20K計算, 需要340台機器不停的下載一年時間,才能把所有網頁下載完畢)。同時,由於數據量太大,在提供搜索時也會有效率方面的影響。因此,許多搜索引擎的網路蜘 蛛只是抓取那些重要的網頁,而在抓取的時候評價重要性主要的依據是某個網頁的鏈接深度。

----在抓取網頁的時候,網路蜘蛛一般有兩種策略:廣度優先和深度優先(如下圖所示)。

----廣度優先是指網路蜘蛛會先抓取起始網頁中鏈接的所有網頁,然後再選擇其中 的一個鏈接網頁,繼續抓取在此網頁中鏈接的所有網頁。這是最常用的方式,因為這個方法可以讓網路蜘蛛並行處理,提高其抓取速度。深度優先是指網路蜘蛛會從 起始頁開始,一個鏈接一個鏈接跟蹤下去,處理完這條線路之後再轉入下一個起始頁,繼續跟蹤鏈接。這個方法有個優點是網路蜘蛛在設計的時候比較容易。兩種策 略的區別,下圖的說明會更加明確。

----由於不可能抓取所有的網頁,有些網路蜘蛛對一些不太重要的網站,設置了訪問的層數。例如,在上圖中,A為起始網頁,屬於0層,B、C、D、E、F屬於第1 層,G、H屬於第2層,I屬於第3層。如果網路蜘蛛設置的訪問層數為2的話,網頁I是不會被訪問到的。這也讓有些網站上一部分網頁能夠在搜索引擎上搜索 到,另外一部分不能被搜索到。對於網站設計者來說,扁平化的網站結構設計有助於搜索引擎抓取其更多的網頁。
----網路蜘蛛在訪問網站網頁的時候,經常會遇到加密數據和網頁許可權的問題,有些網頁是需要會員許可權才能訪問。當然,網站的所有者可以通過協議讓網路蜘蛛不去抓 取(下小節會介紹),但對於一些出售報告的網站,他們希望搜索引擎能搜索到他們的報告,但又不能完全免費的讓搜索者查看,這樣就需要給網路蜘蛛提供相應的 用戶名和密碼。網路蜘蛛可以通過所給的許可權對這些網頁進行網頁抓取,從而提供搜索。而當搜索者點擊查看該網頁的時候,同樣需要搜索者提供相應的許可權驗證。

----每個網路蜘蛛都有自己的名字,在抓取網頁的時候,都會向網站標明自己的身份。網路蜘蛛在抓取網頁的時候會發送一個請求,這個請求中就有一個欄位為User -agent,用於標識此網路蜘蛛的身份。例如Google網路蜘蛛的標識為GoogleBot,Bai網路蜘蛛的標識為BaiDuSpider, Yahoo網路蜘蛛的標識為Inktomi Slurp。如果在網站上有訪問日誌記錄,網站管理員就能知道,哪些搜索引擎的網路蜘蛛過來過,什麼時候過來的,以及讀了多少數據等等。如果網站管理員發 現某個蜘蛛有問題,就通過其標識來和其所有者聯系。

----網路蜘蛛進入一個網站,一般會訪問一個特殊的文本文件Robots.txt,這個文件一般放在網站伺服器的根目錄下,如:[url]http://www.blogchina.com/robots.txt[/url]。 網站管理員可以通過robots.txt來定義哪些目錄網路蜘蛛不能訪問,或者哪些目錄對於某些特定的網路蜘蛛不能訪問。例如有些網站的可執行文件目錄和 臨時文件目錄不希望被搜索引擎搜索到,那麼網站管理員就可以把這些目錄定義為拒絕訪問目錄。Robots.txt語法很簡單,例如如果對目錄沒有任何限 制,可以用以下兩行來描述: User-agent: *
Disallow:

----當然,Robots.txt只是一個協議,如果網路蜘蛛的設計者不遵循這個協議,網站管理員也無法阻止網路蜘蛛對於某些頁面的訪問,但一般的網路蜘蛛都會遵循這些協議,而且網站管理員還可以通過其它方式來拒絕網路蜘蛛對某些網頁的抓取。

---- 網路蜘蛛在下載網頁的時候,會去識別網頁的HTML代碼,在其代碼的部分,會有META標識。通過這些標識,可以告訴網路蜘蛛本網頁是否需要被抓取,還可 以告訴網路蜘蛛本網頁中的鏈接是否需要被繼續跟蹤。例如:表示本網頁不需要被抓取,但是網頁內的鏈接需要被跟蹤。

---- 搜索引擎建立網頁索引,處理的對象是文本文件。對於網路蜘蛛來說,抓取下來網頁包括各種格式,包括html、圖片、doc、pdf、多媒體、動態網頁及其 它格式等。這些文件抓取下來後,需要把這些文件中的文本信息提取出來。准確提取這些文檔的信息,一方面對搜索引擎的搜索准確性有重要作用,另一方面對於網 絡蜘蛛正確跟蹤其它鏈接有一定影響。對於doc、pdf等文檔,這種由專業廠商提供的軟體生成的文檔,廠商都會提供相應的文本提取介面。網路蜘蛛只需要調用這些插件的介面,就可以輕松的提取文檔中的文本信息和文件其它相關的信息。但HTML等文檔不一樣,HTML有一套自己的語法,通過不同的命令標識符來表示不同的字體、顏色、位置等版式,如:、、等, 提取文本信息時需要把這些標識符都過濾掉。過濾標識符並非難事,因為這些標識符都有一定的規則,只要按照不同的標識符取得相應的信息即可。但在識別這些信 息的時候,需要同步記錄許多版式信息,例如文字的字體大小、是否是標題、是否是加粗顯示、是否是頁面的關鍵詞等,這些信息有助於計算單詞在網頁中的重要程 度。同時,對於HTML網頁來說,除了標題和正文以外,會有許多廣告鏈接以及公共的頻道鏈接,這些鏈接和文本正文一點關系也沒有,在提取網頁內容的時候, 也需要過濾這些無用的鏈接。例如某個網站有「產品介紹」頻道,因為導航條在網站內每個網頁都有,若不過濾導航條鏈接,在搜索「產品介紹」的時候,則網站內 每個網頁都會搜索到,無疑會帶來大量垃圾信息。過濾這些無效鏈接需要統計大量的網頁結構規律,抽取一些共性,統一過濾;對於一些重要而結果特殊的網站,還 需要個別處理。這就需要網路蜘蛛的設計有一定的擴展性。

---- 對於多媒體、圖片等文件,一般是通過鏈接的錨文本(即,鏈接文本)和相關的文件注釋來判斷這些文件的內容。例如有一個鏈接文字為「張曼玉照片」,其鏈接指 向一張bmp格式的圖片,那麼網路蜘蛛就知道這張圖片的內容是「張曼玉的照片」。這樣,在搜索「張曼玉」和「照片」的時候都能讓搜索引擎找到這張圖片。另 外,許多多媒體文件中有文件屬性,考慮這些屬性也可以更好的了解文件的內容。

---- 動態網頁一直是網路蜘蛛面臨的難題。所謂動態網頁,是相對於靜態網頁而言,是由程序自動生成的頁面,這樣的好處是可以快速統一更改網頁風格,也可以減少網 頁所佔伺服器的空間,但同樣給網路蜘蛛的抓取帶來一些麻煩。由於開發語言不斷的增多,動態網頁的類型也越來越多,如:asp、jsp、php等。這些類型 的網頁對於網路蜘蛛來說,可能還稍微容易一些。網路蜘蛛比較難於處理的是一些腳本語言(如VBScript和JavaScript)生成的網頁,如果要完 善的處理好這些網頁,網路蜘蛛需要有自己的腳本解釋程序。對於許多數據是放在資料庫的網站,需要通過本網站的資料庫搜索才能獲得信息,這些給網路蜘蛛的抓 取帶來很大的困難。對於這類網站,如果網站設計者希望這些數據能被搜索引擎搜索,則需要提供一種可以遍歷整個資料庫內容的方法。

對於網頁內容的提取,一直是網路蜘蛛中重要的技術。整個系統一般採用插件的形式,通過一個插件管理服務程序,遇到不同格式的網頁採用不同的插件處理。這種 方式的好處在於擴充性好,以後每發現一種新的類型,就可以把其處理方式做成一個插件補充到插件管理服務程序之中。

---- 由於網站的內容經常在變化,因此網路蜘蛛也需不斷的更新其抓取網頁的內容,這就需要網路蜘蛛按照一定的周期去掃描網站,查看哪些頁面是需要更新的頁面,哪些頁面是新增頁面,哪些頁面是已經過期的死鏈接。

---- 搜索引擎的更新周期對搜索引擎搜索的查全率有很大影響。如果更新周期太長,則總會有一部分新生成的網頁搜索不到;周期過短,技術實現會有一定難度,而且會 對帶寬、伺服器的資源都有浪費。搜索引擎的網路蜘蛛並不是所有的網站都採用同一個周期進行更新,對於一些重要的更新量大的網站,更新的周期短,如有些新聞 網站,幾個小時就更新一次;相反對於一些不重要的網站,更新的周期就長,可能一兩個月才更新一次。

---- 一般來說,網路蜘蛛在更新網站內容的時候,不用把網站網頁重新抓取一遍,對於大部分的網頁,只需要判斷網頁的屬性(主要是日期),把得到的屬性和上次抓取的屬性相比較,如果一樣則不用更新。

---- 現在大家對網路蜘蛛的工作原理有了初步的了解了吧,了解後就要在以後的網站製作中考慮蜘蛛的爬行規律,比如製作網站地圖就很重要,好了,如果你有更好的見解,請到這里發表,火鳥非常願意與你交流,共同研究網站製作技巧,盡量將自己的網站製作的符合標准,符合用戶的習慣!

3. 常見查找和排序演算法

查找成功最多要n 次,平均(n+1)/2次, 時間復雜度為O(n)
優點:既適用順序表也適用單鏈表,同時對表中元素順序無要求,給插入帶來方便,只需插入表尾即可。
缺點:速度較慢。

改進:在表尾設置一個崗哨,這樣不用去循環判斷數組下標是否越界,因為最後必然成立。

適用條件:

二分查找的判定樹不僅是二叉排序樹,而且是一棵理想平衡樹。 時間復雜度為O(lbn)

循環實現

遞歸實現

待排序的元素需要實現 Java 的 Comparable 介面,該介面有 compareTo() 方法,可以用它來判斷兩個元素的大小關系。

從數組中選擇最小元素,將它與數組的第一個元素交換位置。再從數組剩下的元素中選擇出最小的元素,將它與數組的第二個元素交換位置。不斷進行這樣的操作,直到將整個數組排序。

選擇排序需要 ~N2/2 次比較和 ~N 次交換,==它的運行時間與輸入無關==,這個特點使得它對一個已經排序的數組也需要這么多的比較和交換操作。

從左到右不斷 交換相鄰逆序的元素 ,在一輪的循環之後,可以讓未排序的最大元素上浮到右側。

在一輪循環中,如果沒有發生交換,那麼說明數組已經是有序的,此時可以直接退出。

每次都 將當前元素插入到左側已經排序的數組中 ,使得插入之後左側數組依然有序。

對於數組 {3, 5, 2, 4, 1},它具有以下逆序:(3, 2), (3, 1), (5, 2), (5, 4), (5, 1), (2, 1), (4, 1),插入排序每次只能交換相鄰元素,令逆序數量減少 1,因此插入排序需要交換的次數為逆序數量。

==插入排序的時間復雜度取決於數組的初始順序,如果數組已經部分有序了,那麼逆序較少,需要的交換次數也就較少,時間復雜度較低==。

對於大規模的數組,插入排序很慢,因為它只能交換相鄰的元素,每次只能將逆序數量減少 1。希爾排序的出現就是為了解決插入排序的這種局限性,它通過交換不相鄰的元素,每次可以將逆序數量減少大於 1。

希爾排序使用插入排序對間隔 h 的序列進行排序。通過不斷減小 h,最後令 h=1,就可以使得整個數組是有序的。

希爾排序的運行時間達不到平方級別,使用遞增序列 1, 4, 13, 40, ... 的希爾排序所需要的比較次數不會超過 N 的若干倍乘於遞增序列的長度。後面介紹的高級排序演算法只會比希爾排序快兩倍左右。

歸並排序的思想是將數組分成兩部分,分別進行排序,然後歸並起來。

歸並方法將數組中兩個已經排序的部分歸並成一個。

將一個大數組分成兩個小數組去求解。

因為每次都將問題對半分成兩個子問題,這種對半分的演算法復雜度一般為 O(NlogN)。

先歸並那些微型數組,然後成對歸並得到的微型數組。

取 a[l] 作為切分元素,然後從數組的左端向右掃描直到找到第一個大於等於它的元素,再從數組的右端向左掃描找到第一個小於它的元素,交換這兩個元素。不斷進行這個過程,就可以保證左指針 i 的左側元素都不大於切分元素,右指針 j 的右側元素都不小於切分元素。當兩個指針相遇時,將切分元素 a[l] 和 a[j] 交換位置。

快速排序是原地排序,不需要輔助數組,但是遞歸調用需要輔助棧。

快速排序最好的情況下是每次都正好將數組對半分,這樣遞歸調用次數才是最少的。這種情況下比較次數為 CN=2CN/2+N,復雜度為 O(NlogN)。

最壞的情況下,第一次從最小的元素切分,第二次從第二小的元素切分,如此這般。因此最壞的情況下需要比較 N2/2。為了防止數組最開始就是有序的,在進行快速排序時需要隨機打亂數組。

因為快速排序在小數組中也會遞歸調用自己,對於小數組,插入排序比快速排序的性能更好,因此在小數組中可以切換到插入排序。

最好的情況下是每次都能取數組的中位數作為切分元素,但是計算中位數的代價很高。一種折中方法是取 3 個元素,並將大小居中的元素作為切分元素。

對於有大量重復元素的數組,可以將數組切分為三部分,分別對應小於、等於和大於切分元素。

三向切分快速排序對於有大量重復元素的隨機數組可以在線性時間內完成排序。

快速排序的 partition() 方法,會返回一個整數 j 使得 a[l..j-1] 小於等於 a[j],且 a[j+1..h] 大於等於 a[j],此時 a[j] 就是數組的第 j 大元素。

可以利用這個特性找出數組的第 k 大的元素。

該演算法是線性級別的,假設每次能將數組二分,那麼比較的總次數為 (N+N/2+N/4+..),直到找到第 k 個元素,這個和顯然小於 2N。

堆中某個節點的值總是大於等於其子節點的值,並且堆是一顆完全二叉樹。

堆可以用數組來表示,這是因為堆是完全二叉樹,而完全二叉樹很容易就存儲在數組中。位置 k 的節點的父節點位置為 k/2,而它的兩個子節點的位置分別為 2k 和 2k+1。這里不使用數組索引為 0 的位置,是為了更清晰地描述節點的位置關系。

在堆中,當一個節點比父節點大,那麼需要交換這個兩個節點。交換後還可能比它新的父節點大,因此需要不斷地進行比較和交換操作,把這種操作稱為上浮。

類似地,當一個節點比子節點來得小,也需要不斷地向下進行比較和交換操作,把這種操作稱為下沉。一個節點如果有兩個子節點,應當與兩個子節點中最大那個節點進行交換。

將新元素放到數組末尾,然後上浮到合適的位置。

從數組頂端刪除最大的元素,並將數組的最後一個元素放到頂端,並讓這個元素下沉到合適的位置。

把最大元素和當前堆中數組的最後一個元素交換位置,並且不刪除它,那麼就可以得到一個從尾到頭的遞減序列,從正向來看就是一個遞增序列,這就是堆排序。

一個堆的高度為logN,因此在堆中插入元素和刪除最大元素的復雜度都為 logN。

對於堆排序,由於要對 N 個節點進行下沉操作,因此復雜度為 NlogN。

堆排序是一種原地排序,沒有利用額外的空間。

現代操作系統很少使用堆排序,因為它無法利用局部性原理進行緩存,也就是數組元素很少和相鄰的元素進行比較和交換。

計數排序的核心在於將輸入的數據值轉化為鍵存儲在額外開辟的數組空間中。作為一種線性時間復雜度的排序,==計數排序要求輸入的數據必須是有確定范圍的整數==。

當輸入的元素是 n 個 0 到 k 之間的整數時,它的==運行時間是 O(n + k)==。計數排序不是比較排序,排序的速度快於任何比較排序演算法。由於用來計數的數組C的長度取決於待排序數組中數據的范圍(等於待排序數組的最大值與最小值的差加上1),這使得計數排序對於數據范圍很大的數組,需要大量時間和內存。比較適合用來排序==小范圍非負整數數組的數組==。

桶排序是計數排序的升級版。它利用了函數的映射關系,高效與否的關鍵就在於這個映射函數的確定。為了使桶排序更加高效,我們需要做到這兩點:

同時,對於桶中元素的排序,選擇何種比較排序演算法對於性能的影響至關重要。

當輸入數據均勻分配到每一個桶時最快,當都分配到同一個桶時最慢。

實間復雜度N*K

快速排序是最快的通用排序演算法,它的內循環的指令很少,而且它還能利用緩存,因為它總是順序地訪問數據。它的運行時間近似為 ~cNlogN,這里的 c 比其它線性對數級別的排序演算法都要小。

使用三向切分快速排序,實際應用中可能出現的某些分布的輸入能夠達到線性級別,而其它排序演算法仍然需要線性對數時間。

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