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編譯資料庫文件

發布時間:2024-07-08 18:15:09

『壹』 如何在Windows下編譯sqlite3,生成動態鏈接庫並使用

一. 編譯動態鏈接庫庫文件
下面的是我的編譯過程,或許對你有些幫助:
1). 打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
2). 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
3). 將源碼中所有的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾
4). 在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意這里不要添加shell.c和tclsqlite.c這兩個文件。
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 開始編譯,Build(F7)一下
也許到這里會遇到一個錯誤:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
經檢查發現,源碼中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
這就是說編譯器在系統默認路徑中搜索,這樣當然搜索不到 sqlite3.h 這個頭文件啦,
這時可以改為 #include "sqlite3.h" ,讓編譯器在工程路徑中搜索,
但是如果還有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那麼改源碼就顯得有點麻煩,
好了,可以這樣,在菜單欄依次選擇:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries選項中輸入你的 sqlite3.h 的路徑,這里也就是你的工程目錄.
添加好後,在編譯一下就好了,
最後在工程目錄的 Debug 目錄生成了下面兩個重要文件:
動態鏈接庫文件 sqlite3.dll 和引入庫文件 sqlite3.lib

二. 使用動態鏈接庫
下面來編寫個程序來測試下動態鏈接庫.
在VC下新建一個空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名為:TestSqliteOnWindows
再新建一個 test.cpp 的C++語言源程序,源代碼如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打開指定的資料庫文件,如果不存在將創建一個同名的資料庫文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");

//創建一個表,如果該表存在,則不創建,並給出提示信息,存儲在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入數據
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );

int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二維數組存放結果
//查詢數據
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//刪除數據
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );

//釋放掉 azResult 的內存空間
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //關閉資料庫
return 0;
}

另外,將sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件復制到工程目錄.
最後 Project->Settings 在Link選項卡找到Object/library moles : 在最後填入sqlite3.lib 。
如果原來就有鏈接,請使用空格分隔。
現在可以編譯了.
運行結果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)

row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
這個程序,我們先創建一個資料庫,然後新建一個表,然後插入一些數據,
再查詢看看插入的數據是否正確,然後又刪除一些數據,刪除後我們再查詢了一下,
發現我們的刪除操作也是成功的.
這個程序簡單的調用 sqlite 的函數介面來實現對資料庫的管理,
包括創建資料庫、創建表格、插入數據、查詢數據、刪除數據等。
註:在上面的第五步
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必須的, sqlite3.def 這個文件的加入會生成 *.lib引入庫文件,這個對於*.dll文件是很重要的.否則你光有*.dll文件在程序調用的時候就不是那麼方便了,因為這樣你只能通過動態載入dll的方式調用dll庫中函數

三、如何編譯sqlite3.4.2版本 (本人原創:添加於 2007年9月29日)
其實這個版本的比之前的更好編譯而且很簡單。
步驟如下:
1、在網站下載源文件,選擇「sqlite-amalgamation-3_4_2.zip」。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c兩個文件。
2、下載「sqlitedll-3_4_2.zip」,次文件中包含編譯好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用來在編譯時生成lib文件。(重點)
3、打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
4、 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
5、將解壓後的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
6、在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 開始編譯,Build(F7)一下。

『貳』 c++編譯後產生的一些文件是什麼

c++程序在編譯後,在目標路徑下高拍李會生成多個文件:

Debug文件夾(*.exe,*.ilk,*.obj,*.pch,*.pdb,*.idb,*,pdb),*.cpp,*.dsp,*.ncb,*.plg。

1、exe:是生成的可執行文件。

2、ilk:當選定漸賀租增型編譯連接時,連接器自動生成ILK文件,記錄連接信息。

3、obj:是目標文件,源程序編譯後的產物。

4、pch:全稱是PreCompiled Header,就是預先編譯好的頭文件。

5、idb:文件保存的信息,使編譯器在重新編譯的時候只重編譯最新改動過的函數和只對最新類定義改動過的源文件進行重編譯,以提高編譯速度。

6、pdb:全稱是Program DataBase,即程序資料庫文件,用來記錄調試信息。

(2)編譯資料庫文件擴展閱讀:

工作原理:

C++語言的程序因為要體現高性能,所以都是編譯型的。但戚遲其開發環境,為了方便測試,將調試環境做成解釋型的。即開發過程中,以解釋型的逐條語句執行方式來進行調試,以編譯型的脫離開發環境而啟動運行的方式來生成程序最終的執行代碼。

生成程序是指將源碼(C++語句)轉換成一個可以運行的應用程序的過程。如果程序的編寫是正確的,那麼通常只需按一個功能鍵,即可搞定這個過程。該過程實際上分成兩個步驟。

第一步是對程序進行編譯,這需要用到編譯器(compiler)。編譯器將C++語句轉換成機器碼(也稱為目標碼);如果這個步驟成功,下一步就是對程序進行鏈接,這需要用到鏈接器(linker)。鏈接器將編譯獲得機器碼與C++庫中的代碼進行合並。

『叄』 Access資料庫:能否編譯mdb文件到exe文件

首先:Access 打包軟體並不能將自己編寫的 Access 資料庫(*.mdb或者*.mde)轉換成單獨可以運行的一個可執行文件(*.exe)。
其次:Access 開發版中的打包軟體只是其中的一個組件而已。
再次:Access 開發版的打包軟體的打包過程如下:
1、它會根據要求生成3種不同大小的 Access Runtime版本。
① 只包括AccessRuntime。
② 包括 AccessRuntime 和 Windows 安裝服務程序以及其他資料庫訪問組件還有IE4.1。
③ 包括上述所有內容再加上IE5.1。
2、壓縮並打包資料庫(*.mdb,*.mde…)以及你的資料庫運行所需的文件,也就是Access中沒有的文件,比如自己用的背景、附件等等。
最後:所以如果真的需要將自己的資料庫打包發布,完全沒有必要使用難以得到的 Access 開發版,只需要得到 Access的運行時版本和將你自己的mdb文件壓縮打包就可以了。也就是說,AccessRuntime 本身在 Office的安裝光碟裡面就有,而壓縮打包的軟體也是到處都有,比如推薦 WinRAR3.0。
3、所以,得出的結論是:如果想得到 Access 的開發版,而其用途只是為了使用其中的打包工具,那麼根本沒有必要去苦苦尋覓,在身邊的軟體就已經能夠完成上述的工作了。
4、有關 Access Runtime 軟體的具體位置:Access Runtime 2002 的安裝文件在 OfficeXP 光碟的如下位置:光碟盤符:\FILES\MOD\ACCESSRT.MSI。
在新的機器上安裝 Access Runtime 2002 後仍然無法正常打開編寫好的資料庫,這主要是因為他們還沒有安裝資料庫訪問組件,該組件共 19 個文件 25.5MB。安裝時會提示缺少 IE5 。我直接用 IE5 代替即可,就是建立如下目錄:
比如:OSP.MSI 在 c:\AccessRuntime2002\OSP.MSI 的位置,就請自行將 IE5 的所有文件拷貝至 c:\AccessRuntime2002\IE5\SC 下面就可以正常安裝了。

『肆』 什麼是數據文件 什麼是編譯文件

數據文件
在大容量復制操作中,將數據從向外大容量復制操作傳輸到向內大容量復制操作的文件。數據文件存放著在資料庫中存儲的數據。
編譯文件
編譯系統又稱為第二類編程環境開發者根據語言的規定編寫源程序,然後進行編譯、連接,生成可執行文件,例如DOS操作系統加各類高級語言,如FORTRAN、PASCLL、C語言等就屬於這種類型介面平台,用於提供編譯任務輸入介面以及處理狀態信息輸出介面,並根據輸入的編譯任務生成任務名;編譯伺服器,用於解析所述任務名,獲得相應的源代碼,並進行編譯,同時產生所述編譯任務的處理狀態信息提供給所述介面平台。

『伍』 aix環境下如何編譯內嵌sql, 資料庫是db2,ec結尾文件

查看環境變數 db2set 如果發現db2set中db2codepage不是819,執行以下是代碼片段:db2set db2codepage=819
db2 create database test05 on /home/db2inst1
db2 connect to test05 user db2inst1 using db2 創建對應pagesize大小的緩沖池和表空間以下是代碼片段:db2 CREATE Bufferpool USER8 SIZE 1000 PAGESIZE 8K
db2 CREATE Bufferpool USER16 SIZE 1000 PAGESIZE 16 K
db2 CREATE Bufferpool USER32 SIZE 1000 PAGESIZE 32 K
db2stop force ( 可以先用:db2stop 、db2 terminate進行停止)db2startdb2 connect to test05 user db2inst1 using db2
db2 "CREATE REGULAR TABLESPACE TS_USER8 PAGESIZE 8K MANAGED BY SYSTEM USING ('FSMS_8K_1') BUFFERPOOL USER8"
db2 "CREATE REGULAR TABLESPACE TS_USER16 PAGESIZE 16K MANAGED BY SYSTEM USING ('FSMS_16K_1') BUFFERPOOL USER16"
db2 "CREATE REGULAR TABLESPACE TS_USER32 PAGESIZE 32K MANAGED BY SYSTEM USING 創建臨時表空間(用於緩沖查詢結果或者臨時表)以下是代碼片段:db2 CREATE Bufferpool TMPBUF8 SIZE 10000 PAGESIZE 8K
db2 "CREATE TEMPORARY TABLESPACE TempTS_USER8 PAGESIZE 8K MANAGED BY 給相關用戶付許可權以下是代碼片段:db2 GRANT DBADM,CREATETAB,BINDADD,CONNECT,LOAD ON DATABASE TO USER EASYMIS
db2 GRANT USE OF TABLESPACE TS_USER8 TO easymis
db2 GRANT USE OF TABLESPACE TS_USER16 TO easymis
db2 GRANT USE OF TABLESPACE TS_USER32 TO easymis 開始創建表、創建(這種方式是直接創建表、視圖的方式,如果採用db2move的方式,那麼則不需要)以下是代碼片段:db2 connect to test05 user easymis using easymis
db2 -f dbstruct.sql >crttab.log
db2 -f view.sql >crtviw.log 恢復db2move備份的資料庫(備份的過程參見後面的db2move的說明)以下是代碼片段:db2move test05 import -l /home/db2inst1/wk/test04
db2 -tvf view.sql >crtview.log #如果腳本是db2look,命令結束符為分號,行結束無特殊符號

『陸』 我用易語言編寫的程序用到了易語言自帶的資料庫,直接靜態編譯,資料庫不能調用,是不是要生成安裝軟體

不是的,你源碼裡面讀取資料庫文件的時候地址是怎麼填的?應該是像這樣:「取運行目錄()+「」+「資料庫名稱.edb」」,這樣就可以了。然後你把資料庫文件和你生成的靜態編譯文件放在一個文件夾下。這樣就可以正常讀取了!

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