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綠色傳奇源碼打不開技能

發布時間:2024-07-15 14:46:09

『壹』 高手求傳奇EI3.0源碼或者是服務端

www.yes3w.net
傳奇學院的網站,裡面有EI的一個版塊。
ftp://yes3w.net
學院的FTP伺服器,裡面有EI的服務端,
架設起有點麻煩,你最好去看下 EI版塊里的蒼冥的教程,或者下非凡925版本,裡面架設過程說的比較清楚。
有問題可以加學院的群,網站上有, 初級問題可以問我
QQ756928812

『貳』 鏈変簡浼犲囨簮鐮佸彲浠ュ湪鏈嶅姟鍣ㄤ笂鐢ㄥ悧

鍙浠ャ備紶濂囨簮鐮佸寘鍚浜嗘父鎴忕殑鍩烘湰鏋舵瀯鍜岃勫垯錛屼互鍙婃墍鏈夌墿鍝併佹鐗┿佸湴鍥懼拰瑙掕壊鐨勫睘鎬у拰鏁版嵁絳夛紝鍙浠ョ敤鍦ㄦ湇鍔″櫒涓婏紝鏀鎸佽繛鎺ュ埌鏈嶅姟鍣ㄣ傛湇鍔″櫒鏄涓縐嶇$悊璧勬簮騫朵負鐢ㄦ埛鎻愪緵鏈嶅姟鐨勮$畻鏈鴻懼囥

『叄』 誰能告訴我傳奇源碼是多少

傳奇源碼分析-序言
簡述:
最近對高性能的伺服器比較感興趣,讀過了DELPHI的Socker源碼WebService及RemObject之後,高性能的伺服器感興趣。
你可能需要的以下知識才能更好的讀懂一個商業源碼:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向對象技術的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多線程技術等。
5).一門熟悉的開發工具掌握,和多種語言的源碼閱讀能力。

我下的源碼 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七個工程文件。傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎風源碼不做分析, 另外下載了樂都WIL編輯器和樂都MPA地圖編輯器這些工具.

傳奇源碼分析-客戶端(WindHorn簡述和傳奇文件格式分析)

DirectX類庫分析(WindHorn):

1. RegHandler.cpp 注冊表訪問(讀寫)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注冊和創建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後再調用CreateDXG()來初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在構造函數中獲得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函數中調用在後台緩存上進行繪圖操作,換頁至屏幕。
ShowStatus函數,顯示狀態信息。
DefMainWndProc函數,調用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息處理。
4. WHImage.cpp圖象處理。載入點陣圖,點陣圖轉換。優化處理。
5. WHSurface.cpp 主頁面處理。
6. WHWilTexture.cpp 材質渲染。
WILTextureContainer: WIL容器類。m_pNext指向下一個WILTextureContainer,單鏈表。
7. WHWilImage.cpp 從Data目錄中載入Wix文件(內存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 處理DirectX效果。

文件類型格式探討:
Wix文件:索引文件,根據索引查找到相應數據地址(數據文件)。
// WIX 文件頭格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 庫文件標題 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件頭
INT nIndexCount; // 圖片數量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;

我們下載一個Hedit編輯器打開一個Wil文件,分析一下。我們發現Wix文件中,0x23地址(含該地址)以前的內容是都相同的,即為:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放著0B 00 00 00,高低位轉換後為:0xB轉換十進制數為11(圖片數量)Ofs48 0x30的地方:存放著38 04 00 00,高低位轉換後為:0x438 = 1080, 這個就是圖象數據的開始位置。

我們用Wil編輯打開對應的Wil文件,發現,果然有11張圖片。另外我們發現,在Ofs = 44 -47之間的數據總是38 04 00 00,終於明白,所有的圖片起始位置是相同的。

Wil文件: 數據文件。
前面我們說了圖象數據的開始位置為0x438 = 1080, 1080中有文件開頭的44位元組都是相同的。所以,就是說有另外的1036位元組是另有用途。1036中有1024是一個256色的調色板。
我們看到圖片位置數據為: 20 03 58 02, 轉化為十六進制: 0x320, 0x258 剛好就是800*600大小的圖片。07 00 D4 FF。圖片起始位置為:
Ofs 1088: 0x440 圖片大小為480000
起始位置:0x440 1088 終止位置:0x7573F 481087 為了驗證數據是否正確,我們通過Wil工具,把第一幅圖片導出來,然後用Hedit編輯器打開,經過對比,我們發現,數據一致。大小一致。
第二張BMP圖片(圖片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
剛好大小。第二張Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了圖片格式,我們可以寫一個抓圖片格式的程序了。

傳奇源碼分析-客戶端(全局變數與總體執行流程)
客戶端:
傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。

『肆』 最近在編譯傳奇3源碼文件。編譯成功就是缺少DATA文件夾的 Interface1c.wix , inventory.wix 。

wxl1986622你好:

關於最近在編譯傳奇3源碼文件。編譯成功就是缺少DATA文件夾的 Interface1c.wix , inventory.wix 。:

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網路搜→網羅天下資源站←

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希望對你有所幫助!

hvvcxukmfd6763633842

『伍』 傳奇源碼怎麼修改物品欄

傳奇源碼修改物品欄方法:
1.掉落獲得闖關過程中,擊敗任意BOSS有概率掉落技能風格詞條,進行合成可在武器鍛造房間與爐火交互,選擇詞條合成;
2.合成詞條最後使用任意3個不需要的詞條,定向合成一個新詞條。

『陸』 創建窗體Class TServerSocket not found 時發生錯誤 什麼意思啊 我使用Delphi7打開傳奇引擎源碼出來的~

這個錯誤經常出現在安裝第三方控制項沒安裝好的時候。
如果是delphi自帶的控制項,你應該是沒引用這個控制項所對應的bpl包

『柒』 188m2傳奇引擎源碼缺少控制項

安裝器下載。188m2傳奇的游戲玩家發現游戲引擎源碼中缺少控制項,前往安裝器下載即可,下載速度讀快,使用方便。188m2傳奇高暴擊傷害輕松秒殺敵人一切裝備靠打,在188m2傳奇手游中所有的裝備都可以自由合成。

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