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安卓網路游戲源碼

發布時間:2022-04-10 23:51:19

Ⅰ 有安卓游戲源碼,怎麼打開並改變裡面的圖片,然後怎麼生成新的apk文件

你是在開發游戲吧,這個需要編程什麼的。
你不會的話。可以在應用寶裡面下載這個製作的教程的!
應用寶裡面的資源很多,除了有大量的APP應用可以免費下載
還有很多游戲製作的教程和攻略呢,都是很不錯的,免費下載呢
在手機桌面點擊打開應用寶軟體——直接搜索你需要的教程下載就可以
當然也可以連接電腦上給手機安裝的,這個還是比較好的,電腦上打開應用寶後,按照提示連接上手機數據線,點擊手機應用——軟體裡面,就可以下載很多自己喜歡的軟體,望

Ⅱ 市面上有一款android的按鍵精靈,他是基於什麼原理實現的實現

它是基於Lua腳本語言來實現的。

觸動精靈是一款模擬手機觸摸、按鍵操作的軟體,通過製作腳本,可以讓觸動精靈代替雙手,自動執行一系列觸摸、按鍵操作。

觸動精靈簡單、易用,不需要掌握任何編程知識就可以錄制出功能強大的腳本;還可以使用編程知識,編寫出功能更為復雜,交互更為靈活的腳本;只要能夠在手機上完成的人為操作,觸動精靈都可以代替完成,不僅省力,而且高效。

(2)安卓網路游戲源碼擴展閱讀:

1、軟體介紹

觸動精靈的腳本編寫基於Lua腳本語言,支持其所有標准函數庫。除了能夠模擬點擊、移動、單擊 Home 鍵之外,觸動精靈還提供一系列取色、找色、截圖、找圖等函數,更有豐富的網路插件、文件操作插件可供選擇,腳本作者可以選擇不公開源代碼發布自己的腳本。

2、軟體功能

(1)網路游戲中可作自動化腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等;

(2)辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等;

(3)循環播放、定時運行能夠按計劃執行重復甚至繁雜的工作。

3、軟體特點

(1)安裝、操作簡單;

(2)支持 Lua 基本函數庫,提供模擬函數支持,第三方插件介面;

(3)集腳本試用、加密編譯與授權於一體的腳本分發系統。

參考資料來源:網路-觸動精靈

Ⅲ 求一些android游戲源碼,最好是RPG類型的,並且可以在Eclipse上直接運行...

樓上不要嘲笑人家~想看源碼說明有這個學習熱情。開源文化講究的是互惠互利的學習精神,也不存在「有這種項目」就直接賣錢一說。
這里有一些簡單的游戲項目,是閱讀博文時候發現的,僅供樓主參考
http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6725015

Ⅳ 想要看懂一個安卓游戲的源碼該從哪裡開始看,從哪裡入手

你好,要讀懂安卓游戲源代碼,必須懂得Java語言以及相關的類庫,所以,入手的話建議:
1、找一本Java語言通用教材學習
2、然後學習Java類庫,安卓游戲主要用到J2ME


掌握這兩個就可以讀懂源碼了,但是需要時間!


有其他問題歡迎到電腦管家企業平台咨詢,我們將竭誠為您服務!

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

Ⅳ 網路游戲的源代碼是什麼

網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。

作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。

Ⅵ 網上下的android的游戲源碼,導入到eclipse里,src那個文件總是有錯,是導入後還要修改些什麼嗎

有可能依賴別的jar包吧,android必不可少需要導入layout文件,游戲肯定還要導入res裡面的圖片。

Ⅶ 求一個安卓開發小游戲源代碼,臨時交作業用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新開始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新開始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示輪到哪個玩家
int row,col; //劃線的行數和列數
int stepLength = 30;//棋盤每格間距
int[][] chess = null;//0代表沒有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];

}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//畫背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//畫最頂層的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//畫棋盤
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}

for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//畫白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子則不再畫棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "輪到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "輪到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋勝利";
}else{
str = "黑棋勝利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戲結束").setMessage(str).setPositiveButton("重新開始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();

}
}).setNegativeButton("觀看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;

}
}).show();
return true;
}

return false;
}
}
PS:五子棋,無需圖片,直接在程序里畫出來的。注意我發的是兩個文件,一個activity,一個類文件,別把它當成一個文件了

Ⅷ 誰有手機安卓游戲的源代碼

網路搜「游戲源碼-Android ligotop」, ligotop這個網站有很多安卓源碼,包括游戲源碼。

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