㈠ 璇曢槓榪癎IS鐜澧冧笅瀵瑰湴鐞嗙┖闂存暟鎹榪涜岃嚜鍔ㄥ埗鍥劇患鍚堝彇鑸嶇殑鍘熺悊銆佹柟娉曘佸彂灞曡秼鍔誇笌鎶鏈闅劇偣銆
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2 璁$畻鏈烘妧鏈瀵笹IS鍙戝睍瓚嬪娍鐨勫獎鍝
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2.1 緗戠粶鍖栤斺旂綉緇淕IS
璁$畻鏈虹綉緇滄妧鏈鐨勬渶鏂板彂灞曟帹鍔ㄧ潃褰撲唬GIS鎶鏈鐨勫揩閫熸洿鏂板拰鍙戝睍錛屼嬌寰楀湪鍥犵壒緗戜笂瀹炵幇GIS搴旂敤鏃ョ泭寮曡搗浜轟滑鐨勫叧娉錛屽緩絝嬩竾緇寸綉GIS(WWWW GIS鎴朩eb GIS)鏄榪戝勾鏉GIS鐮旂┒棰嗗煙鐨勪竴涓鐑闂ㄨ瘽棰樸俉eb GIS鎴栦簰鑱旂綉鍦扮悊淇℃伅緋葷粺錛圛nternet GIS錛夋槸褰撳墠GIS鐨勪竴涓閲嶈佸彂灞曟柟鍚戙
鐩鍓嶏紝WWWGIS鐨勫緩璁鵑潰涓村洓涓鏂歸潰鐨勬寫鎴橈細緗戜笂鏁版嵁鍙戝竷銆佺綉涓婃暟鎹浜掓搷浣溿佺綉涓婃暟鎹閲囨帢鍜岀綉涓婃暟鎹綆$悊鍙婂畨鍏ㄦс備笌浼犵粺鐨凣IS鐩告瘮錛學eb GIS鍏鋒湁浠ヤ笅鐗圭偣錛
(1)閫傚簲鎬у己 Web GIS鏄鍩轟簬浜掕仈緗戠殑錛屽洜鑰屾槸鍏ㄧ悆鐨勶紝鑳藉熷湪涓嶅悓鐨勫鉤鍙拌繍琛屻
(2)搴旂敤闈㈠箍 緗戠粶鍔熻兘灝嗕嬌Web GIS搴旂敤鍒版暣涓紺句細錛岀湡姝e疄鐜癎IS鐨勬棤鎵涓嶈兘錛屾棤澶勪笉鍦ㄣ
(3)鐜板疄鎬у己 鍦扮悊淇℃伅鐨勫疄鏃舵洿鏂板湪緗戜笂榪涜岋紝浜轟滑鑳藉緱鍒版渶鏂頒俊鎮鍜屾渶鏂板姩鎬併
(4)緇存姢紺句細鍖 鏁版嵁鐨勯噰闆嗐佽緭鍏ャ佺┖闂翠俊鎮鐨勫垎鏋愪笌鍙戝竷灝嗘槸鍦ㄧぞ浼氬崗璋冧笅榪愪綔錛屽瑰叾緇存姢灝嗘槸紺句細鍖栵紝鍑忓皯閲嶅嶇殑鍔沖姩銆
(5)浣跨敤綆鍗 鐢ㄦ埛鍙浠ョ洿鎺ヤ粠緗戜笂鑾峰彇鎵闇瑕佺殑鍚勭嶅湴鐞嗕俊鎮錛岀洿鎺ヨ繘琛屽悇縐嶅湴鐞嗕俊鎮鐨勫垎鏋愶紝鑰屼笉鐢ㄥ叧蹇冪┖闂存暟鎹搴撶殑緇存姢鍜岀$悊銆
緗戠粶GIS鍙瀹炵幇緗戜笂鍙戝竷銆佹祻瑙堛佷笅杞斤紝瀹炵幇鍩轟簬Web鐨凣IS鏌ヨ㈠拰鍒嗘瀽銆傚敖綆$洰鍓嶅凡鏈夊氬跺浗鍐呭栧叕鍙告帹鍑篧eb GIS,鎬誨湴鏉ヨ達紝Web GIS灝氬勫湪璇曢獙鐮旂┒闃舵碉紝鍏舵渶緇堢洰鏍囨槸搴旇兘瀹炵幇GIS涓嶹WW鎶鏈鐨勬湁鏈虹粨鍚堬紝GIS閫氳繃WWW鎴愪負澶т紬浣跨敤鐨勬妧鏈鍜屽伐鍏楓
2.2 寮鏀炬р斺斿紑鏀懼紡GIS
寮鏀懼紡鍦扮悊淇℃伅緋葷粺錛圤pen GIS錛夋槸鎸囧湪璁$畻鏈哄拰閫氫俊鐜澧冧笅錛屾牴鎹琛屼笟鏍囧噯鍜屾帴鍙o紙Interface錛夋墍寤虹珛璧鋒潵鐨勫湴鐞嗕俊鎮緋葷粺銆傚畠涓嶄粎浣挎暟鎹鑳藉湪搴旂敤緋葷粺鍐呮祦鍔錛岃繕鑳藉湪緋葷粺闂存祦鍔ㄣ侽pen GIS鏄涓轟簡浣誇笉鍚岀殑鍦扮悊淇℃伅緋葷粺杞浠朵箣闂村叿鏈夎壇濂界殑浜掓搷浣滄э紝浠ュ強鍦ㄥ紓鏋勫垎甯冩暟鎹搴撲腑瀹炵幇淇℃伅鍏變韓鐨勯斿緞銆備負姝わ紝Open GIS瑕佸叿鏈変笅鍒楃壒鐐癸細
(1)浜掓搷浣滄э細涓嶅悓鍦扮悊淇℃伅緋葷粺杞浠朵箣闂磋繛鎺ャ佷俊鎮浜ゆ崲娌℃湁闅滅嶃
(2)鍙鎵╁睍鎬э細紜浠舵柟闈錛屽彲鍦ㄤ笉鍚岃蔣浠躲佷笉鍚屾。嬈$殑璁$畻鏈轟笂榪愯岋紝鍏舵ц兘鍜岀‖浠跺鉤鍙扮殑鎬ц兘鎴愭f瘮錛涜蔣浠舵柟闈㈠炲姞鏂扮殑鍦板︾┖闂存暟鎹鍜屽湴瀛︽暟鎹澶勭悊鍔熻兘銆
(3)鎶鏈鍏寮鎬э細寮鏀劇殑鎬濇兂涓昏佹槸瀵圭敤鎴峰叕寮錛屽叕寮婧愪唬鐮佸強瑙勮寖璇存槑鏄閲嶈佺殑閫斿緞涔嬩竴銆
(4)鍙縐繪嶆э細鐙絝嬩簬杞浠躲佺‖浠跺強緗戠粶鐜澧冿紝涓嶉渶淇鏀逛究鍙鍦ㄤ笉鍚岀殑璁$畻鏈轟笂榪愯屻
闄ゆや箣澶栵紝榪樻湁璇稿傚吋瀹規с佸彲瀹炵幇鎬с佸崗鍚屾х瓑鐗圭偣銆
涓轟簡鐮旂┒鍜屽紑鍙慜pen GIS鎶鏈錛1996騫村湪緹庡浗鎴愮珛鐨勫紑鏀懼湴鐞嗕俊鎮鑱斿悎浼氫富瑕佺爺絀跺拰寤虹珛浜嗗紑鏀懼紡鍦扮悊鏁版嵁浜や簰鎿嶄綔瑙勭▼錛圤GIS錛孫pen Geodata Interoperable Specification錛夈侽GIS鏄涓轟簡瀵繪壘涓縐嶆柟寮忥紝灝嗗湴鐞嗕俊鎮緋葷粺鎶鏈銆佸垎甯冨勭悊鎶鏈銆侀潰鍚戝硅薄鏂規硶銆佹暟鎹搴撹捐″強瀹炴椂淇℃伅鑾峰彇鏂規硶鏇存湁鏁堝湴緇撳悎璧鋒潵銆傚熀浜嶰GIS瑙勮寖鍒惰㈢殑寮鏀劇郴緇熸ā鍨嬫槸涓縐嶈蔣浠跺伐紼嬪拰緋葷粺璁捐℃柟娉曪紝榪欑嶆柟娉曞簲鐢ㄤ簬GIS棰嗗煙錛屼晶閲嶄簬鏀瑰彉褰撳墠GIS妯″瀷涓鐗瑰畾鐨勫簲鐢ㄧ郴緇熷強鍏跺姛鑳戒笌瀹冨唴閮ㄦ暟鎹妯″瀷鍙婃暟鎹鏍煎紡緔у瘑鎹嗙粦鐨勭幇鐘躲傚綋鐒訛紝OGIS鍙鏄瀵筄pen GIS瀹氫箟浜嗘娊璞$殑浜掓搷浣滆勭▼錛屽叿浣撳備綍瀹炵幇錛岃繕闇閲囩敤鍒嗗竷寮忓硅薄鐨勬妧鏈錛岄氳繃Acrobat銆丱LE銆丄ctiveX銆丣ava絳夎璦瀹炵幇銆
Open GIS鎶鏈灝嗕嬌GIS濮嬬粓澶勪簬涓縐嶇粍緇囥佸紑鏀懼紡鐨勭姸鎬侊紝鐪熸f垚涓烘湇鍔′簬鏁翠釜紺句細鐨勪駭涓氫互鍙婂疄鐜板湴鐞嗕俊鎮鐨勫叏鐞冭寖鍥村唴鐨勫叡浜涓庝簰鎿嶄綔錛屾槸鏈鏉ョ綉緇滅幆澧冧笅GIS鎶鏈鍙戝睍鐨勫繀鐒惰秼鍔褲
2.3鉶氭嫙鐜板疄鈥斺旇櫄鎷烥IS
鉶氭嫙GIS灝辨槸GIS涓庤櫄鎷熺幇瀹炴妧鏈錛圴irtual Reality錛夌殑緇撳悎銆俈R鎶鏈鏄褰撲唬淇℃伅鎶鏈楂橀熷彂灞曪紝騫朵笌鍏朵粬鎶鏈闆嗘垚鐨勪駭鐗╋紝鏄涓縐嶆渶鏈夋晥鍦版ā鎷熶漢鍦ㄨ嚜鐒剁幆澧冧腑瑙嗐佸惉銆佸姩絳夎屼負鐨勯珮綰т漢鏈轟氦浜掓妧鏈銆傝繖縐嶆ā鎷熷叿鏈変笁涓鏈鍩烘湰鐨勭壒寰侊紝鍗矷mmersion(娌夋蹈)-Interaction(浜や簰)-Imagina-tion(鏋勬兂)銆
鐢變簬鎶鏈鐨勯檺鍒訛紝鐩鍓嶈繕鏈鑳藉紑鍙戝嚭閫傜敤浜庨仴鎰熷拰GIS鐢ㄦ埛闇瑕佺殑鐪3緇村彲瑙嗗寲鐨勬暟鎹鍒嗘瀽杞浠跺寘銆侴IS涓庤櫄鎷熺幆澧冩妧鏈鐩哥粨鍚堬紝灝嗚櫄鎷熺幆澧冨甫鍏GIS灝嗕嬌GIS鏇村姞瀹岀編銆侴IS鐢ㄦ埛鍦ㄨ$畻鏈轟笂灝辮兘澶勭悊鐪3緇寸殑瀹㈣備笘鐣岀殑鉶氭嫙鐜澧冧腑灝嗚兘鏇存湁鏁堝湴綆$悊錛屽垎鏋愮┖闂村疄浣撴暟鎹銆傜洰鍓嶈櫄鎷烥IS錛圴GIS錛夌殑鐮旂┒涓昏侀泦涓鍦ㄨ櫄鎷熷煄甯傘
2.4 澶氬獟浣揋IS
澶氬獟浣撴妧鏈錛圡ultia-Media錛夋槸涓縐嶉泦澹般佸儚銆佸浘銆佹枃銆侀氳絳変負涓浣擄紝騫朵互鏈鐩磋傜殑鏂瑰紡琛ㄨ揪鍜屾劅鐭ヤ俊鎮錛屼互褰㈣薄鍖栫殑銆佸彲瑙︽懜錛堣Е灞忥級鐨勭敋鑷沖0鎺у硅瘽鐨勪漢鏈虹晫闈㈡搷綰典俊鎮澶勭悊鐨勬妧鏈銆傚簲鐢ㄥ氬獟浣撴妧鏈瀵笹IS鐨勭郴緇熺粨鏋勩佺郴緇熷姛鑳藉強搴旂敤妯″紡鐨勮捐′駭鐢熸瀬澶х殑褰卞搷錛屼嬌寰桮IS鐨勮〃鐜板艦寮忔洿涓板瘜錛屾洿鐏墊椿錛屾洿鍙嬪ソ銆
澶氬獟浣撳湴鐞嗕俊鎮緋葷粺錛圡GIS錛夊皢鏂囧瓧銆佸浘褰錛堝浘鍍忥級銆佸0闊熾佽壊褰┿佸姩鐢葷瓑鎶鏈鋙嶄負涓浣擄紝涓篏IS搴旂敤寮鎷撲簡鏂扮殑棰嗗煙鍜屽箍闃旂殑鍓嶆櫙銆傚畠涓嶄粎鑳戒負紺句細緇忔祹銆佹枃鍖栨暀鑲層佹棶娓搞佸晢涓氥佸喅絳栫$悊鍜岃勫垝絳夋彁渚涚敓鍔ㄣ佺洿瑙傘侀珮鏁堢殑淇℃伅鏈嶅姟錛岃屼笖灝嗕嬌鐢佃剳鎶鏈鐪熸h蛋榪涗漢綾葷ぞ浼氱敓媧匯傚氬獟浣撴妧鏈鍦℅IS棰嗗煙鐨勬繁鍏ュ簲鐢錛屼箖鑷沖嚭鐜板叿鏈夎壇濂介泦鎴愯兘鍔涚殑MGIS鏄鎶鏈鍙戝睍鐨勫繀鐒躲
2.5 闆嗘垚鍖栤斺3S鎶鏈鐨勭粨鍚
3S鎶鏈鎸囩殑鏄鍏ㄧ悆瀹氫綅緋葷粺錛圙PS錛夈侀仴鎰熸妧鏈錛圧S錛夈佸湴鐞嗕俊鎮緋葷粺錛圙IS錛夈3S鎶鏈鐨勭粨鍚堜笌闆嗘垚鍏呭垎浣撶幇浜嗗︾戝彂灞曚粠緇嗗垎璧板悜緇煎悎鐨勮勫緥銆
GIS鍙戝睍鐨勯噸瑕佽秼鍔挎槸涓庡叏鐞冨畾浣嶇郴緇燂紙GPS錛夊拰閬ユ劅錛圧S錛夌殑闆嗘垚錛屼粠鑰屾瀯鎴愬疄鏃剁殑錛屽姩鎬佺殑GIS銆侴PS涓篏IS鐨勫揩閫熷畾浣嶅拰鏇存柊鎻愪緵鎵嬫碉紝閬ユ劅鎶鏈鐨勫氳氨孌點佸氭椂鐩搞佸氫紶鎰熷櫒鍜屽氬垎杈ㄧ巼鐨勭壒鐐癸紝涓篏IS涓嶆柇娉ㄥ叆鈥滅噧鏂欌濓紝鍙嶈繃鏉ュ張鍙鍒╃敤GIS鏀鎸佷粠閬ユ劅褰卞儚鏁版嵁涓鑷鍔ㄦ彁鍙栬涔夊拰闈炶涔変俊鎮銆
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2.6 絀洪棿澶氱淮鎬р斺斾笁緇碐IS涓庢椂鎬丟IS
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㈡ 現在每一個數字虛擬貨幣都有開源代碼我們怎麼分析呢
五種區分方法:去中心化、恆量「發行」、開源代碼、獨立的電子錢包以及第三方交易平台。
一、去中心化
很多人對去中心化概念比較模糊,也有很多關於幣的項目也在打著去中心化的旗號在推動者這個市場。
1、技術去中心化:比特幣,萊特幣是整個數字貨幣的一個幣種,區塊鏈技術是2.0。美國5年的一個研究,它研究這一塊是失敗的,只達到1.0。
2、不屬於任何一個公司國家或者機構。比如人民幣,美元等都是法幣,是由國家發行和控制,是由中心的;還有騰訊公司的Q幣也是有中心的,叫虛擬幣,不叫虛擬貨幣,是騰訊公司發行的。
二、價格彎族為什麼會漲的,恆量「發行」。
其實真正意義上來說,是不應該用「發行」二字的,比特幣2100萬枚,萊特幣是8400萬枚,其發起人是把這個數字貨幣計算機計算好,用一套公式保存起來,用互聯網程序規定它全球只能有多少枚,是挖掘出來的。
聽說挖地挖地,挖地的礦機,都是時間和數量限制好的,是任何個人或者機構都是更改不了的,並公開它的源代碼,誰都可以挖。物以稀為貴,之所以挖礦,就如地球上的黃金一樣越挖越少,所以叫挖礦,價格就會上漲。
人民幣一直在超發,就出現通貨膨脹的現象,越來越不值錢。真正的數字貨幣是全球永不蒸發,恆量「發行」,具有真正的稀缺性的,通貨緊縮的特質。
三、開源代碼,這是一個關鍵核心。
目前所有的數字貨幣只有一個監管平台,開源代碼成熟,一定要去全球唯一的數字貨幣監管平台審核,通過後掛在此平台上,公布它的開源代碼。
還有一種方式,就是你看各大交易平台是不是有萊特幣和比特幣的身影,凡是公開透明的都是自由買賣交易。
四、獨立的電子錢包。
跨境支付的,是可以給某個區域的轉賬。
五、第三方交易平台
封閉式的交易平台和開放式的交易平台
1、什麼是封閉式交易平台呢?
舉例,比如憑票購物,憑票吃飯那個年代,你是化工廠的,你是糧局的,今天你拿著工廠的飯票去糧局吃飯是不可以的,是屬於內部掌控的。
2、開放式的交易平台,像OKCOIN,火幣網,都是開放式的。任何一個平台購買的萊特幣都是可以在這個平台上進行買賣交易的,公開,透明。
總之,是不是真正數字貨幣,有五大標准:
1、去中心化;2、開源代碼;3、恆量發行;4、第三方交易平台;5、電子錢包。
(2)數字地球源碼解析擴展閱讀:
虛擬貨幣基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
一、銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。
但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。
比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
二、信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。
所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。
這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣螞橡市場最大的不同,就是它的流通速度不能悶鬧旁由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。
央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。
雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。
三、個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。
游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。
虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。
通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。
這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。
游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。
它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。
游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。