主界面開始之前,可以在該按鈕選擇附加選項,代表意義是:是否開始聲音、是否繼續上次最後玩的拼圖、是否隨機選擇一幅拼圖。
菜單,可分類管理:在列表右側,可上下拖動排序;在列表左側,可長按分類的更新、添加、刪除操作,可選擇媒體庫(sdcard 里圖片)玩拼圖。
列表界面圖片,可跳到拼圖界面。
長按圖片,可以下操作:
開始 + 完成贈言,那麼在完成拼圖後,會顯示您為該圖片設置的贈言,這個功能只要是為了,當您想找別人玩您指定的拼圖,當別人完成時可以看到您設置的贈言,增加些樂趣。
開始 + 比賽,那麼您就可以和別人一起來玩拼圖比賽(兩幅同樣的圖同樣的玩法設置),賽事完成後,會統計你們的各自所走的步數和用時。
改變分類,可對該圖分類改變操作。
刪除,可刪除該圖。
拆散關卡類,可對是關卡類的圖拆散操作。
菜單,可以下操作:
分類篩選,快速找到該分類拼圖。
操作選擇,必須先選擇圖片,然後可以將選擇的圖片改變分類、組成關卡類、刪除操作。
排序操作,當排序後,可圖片列表的圖片排序:先一張圖片,然後再另一張圖片,那麼這兩張圖片就會互換位置,從而達到排序效果。
拼圖界面菜單,可玩法設置。左右滑動可對照完整拼圖。
『貳』 安卓手機拼圖游戲製作原理,不要會,只要一個製作過程和製作軟體。
你好、正所謂會者不難、難者不會、會PS的人很快就可以分割一張圖片原理是這樣的、一張大圖,等於把這張圖片切割分成幾塊,至於具體幾塊,就看你相冊有多少相冊數、分割完成後,就依次上傳為相冊,然後作為封面就可以了,道理很簡單吧,不過你要學會PS,呵呵,很多人都是找的現成的,別人弄好的,如果你需要,我也可以幫你分割,自己想學呢,就去下載PS,學習一下,明白了嗎?還望5星採納,謝謝
『叄』 Material Design UI Android Template App這個app的源碼
https://github.com/osmangoninahid/Android-Material-Design-Template.git
『肆』 如何單獨編譯Android源碼中的模塊
1.make 模塊名稱
需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變數。
2.mmm命令
用於在源碼根目錄編譯指定模塊,參數為模塊的相對路徑。只能在第一次編譯後使用。比如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
$mmm packages/apps/phone
3.mm命令
用於在模塊根目錄編譯這個模塊。只能在第一次編譯後使用。例如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
$cd packages/apps/phone
$mm
註:mmm和mm命令必須在執行「.build/envsetup.sh」之後才能使用,並且只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-B選項,例如mm -B。
『伍』 android圖庫源代碼解析,有沒有大神研究過系統自帶圖庫源代碼
什麼工具又是管理器的,看文件的名字唄,慢慢看吧
『陸』 有研究android系統源碼的博客嗎
我幹了3年Android sdk開發,覺得到了瓶勁沒法更進一步,於是花了一年多點時間,大概摸到點門徑。根據前輩的經驗,Android底層完全入門需要兩年。
先說下我的入門過程:
第零步,下載源碼,我下的4.2的,框架層源碼10G,內核2G多,ctags給框架層建的標簽文件都有600M,當時讓我有點震撼,用的vim+ctags+cscope來閱讀,還算不錯,架構挺清晰的。
第一步,我找到了一本好書《Android的設計與實現 第一卷》它講了Android框架層的啟動,初始化,服務框架初始化,Binder,消息循環,PackageManagerService,ActivityManagerService。據作者說後面會出講UI子系統的第二卷,拭目以待。其實這本書看了幾十頁我就發現需要第二步的知識,否則看不下去,於是跳去第二步。
第二步,學習Linux系統編程,在看《Android的設計與實現》的時候我發現,框架層的Native部分,全是Linux編程。為了掌握這部分知識,我花了4個月學習了《Linux系統編程手冊》(TLPI)這本1000多頁的書,我以前是搞WIndows文件系統這塊的,所以C語言還比較熟,TLPI的習題很有意思,量也比較大,堅持下來還是收獲很多。
第三步,花了4個月學習了一些Linux內核的知識,看了LKD,PLKA看了一半多。越學越沒底,覺得不懂得越來越多,不過這個也正常,只有靠慢慢磨,估計以後要不斷的磨這塊。
第四步,回頭看Android源碼,這次一口氣看完了《Android的設計與實現 第一卷》,終於對框架層有了譜。同時真的數次把我看暈,前面看Linux內核源碼都沒這么暈,不斷在java層和Native層之間跳有點磨腦漿。其中我又覺得Java的基礎沒有打太牢,回去補了一個月的《Core Java》第八版。但是這書沒有涉及UI子系統,於是又看了《Android內核剖析》
第五步,《Android內核剖析》(這本書實際上是講框架層的,作者也是個搞嵌入式的,所以他在寫框架層的時候文筆不太好,很羅嗦,不過還是有很多看點,到他後來寫做ROM,玩開發板時估計是說到了他的本行,一下子遛起來了看得出還是挺有水平的,這本書知識有點舊畢竟講的是2.3很多代碼已經過時,但是作者很多點子很有參考價值)這本書講UI子系統和按鍵/觸摸消息處理系統還是很有分量的,尤其13章View繪制那裡,結合源碼研究很有收獲。而後面他講編譯框架和ROM相關的東西都是挺寶貴的資料。
第六步,為了再補一下其他諸如電源管理模塊等子系統的知識看了,《深入理解android》系列,個人認為這個系列看起來有點不太舒服,不過作為補充印證還是比較有價值。
第七步,《Android系統源代碼情景分析》,羅升陽的源碼分析大作,比《Android的設計與實現》分析得更細致,但缺點是涉及到模塊比較少,選用的源碼也比《Android的設計與實現》更舊一點。看完書後需要去研究作者的博客,東西挺多的,一定讓你滿意。
第八步,買塊開發板自己玩。這步我還沒走到,原因是我覺得我還差點准備知識。可能要再幾個月,到時准備入塊6410或者樹莓派。
最後,由於我11年以前都是搞Windows這塊的,所以對Linux知識不是很了解,不得已看了這么些書,如果是一直做Linux的人,很多步驟估計可以省掉了。直接上源碼才是正道。
我本身做著移動GIS開發的工作,學框架層全是因為興趣,但招聘平台Android框架層開發人員還是蠻有競爭力的有不少定製ROM,智能電視的工作都處於人才難求狀態,畢竟有一定的門檻,現在各種ios培訓,讓奔著錢干開發的人紛紛湧入,而ios只能幹sdk開發的缺點就暴露出來了,一堆新手老手,菜鳥大牛全擠在SDK開發這塊,我覺得不太妙。 反觀Android這邊,雖然入門菜鳥沒有搞ios來錢,但是可持續性很好,從sdk-》框架》驅動》內核這樣幹下去。干著干著發現自己漸漸變成了Linux開發者/嵌入式開發者的人也不少,新人,老手,菜鳥大牛各居其位,層次性很好。
轉載
『柒』 android 製作拼圖游戲的相關參考文獻都有哪些
[1] (美)Marty Hall,Larry Brown. Servlet 與JSP核心編程(第二版).趙學良譯 清華大學出版社.2004.06.
[2] 克曼特內呢(Satye Komatineni),麥克萊恩(Dave MacLean),哈希來(Sayed Hashimi).移動開發系列 Pro Android 3.楊越譯 人民郵電出版社.2011.11.
[3] Rick Rogers,Blake Meike ,Zigurd Mednieks .Android應用開發 李耀亮譯.人民郵電出版社.2010.9.
[4] 余志龍、陳昱勛、鄭名傑Android SDK開發範例大全[M]. 北京人民郵電出社,2010
[5] 羅偉Android平台的即時通訊系統的研究與實現[D]碩士學位論文. 湖南師范大學2008
『捌』 如何製作Android源碼編譯腳本
編譯生成的 boot.img, system.img, userdata.img 用fastboot 就可以直接刷到機器去啊!由於android源碼里不包含手機的驅動,所以編譯前需要將驅動先提出來以備後用!
『玖』 急需一個簡單的Android程序,需源代碼!
//最簡單的helloword
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;
{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
TextViewtv=newTextView(this);
tv.setText("Hello,World!");
setContentView(tv);
}
}