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離散蟻群演算法模擬

發布時間:2024-08-02 11:09:24

Ⅰ 遺傳演算法、粒子群演算法、蟻群演算法,各自優缺點和如何混合請詳細點 謝謝

遺傳演算法適合求解離散問題,具備數學理論支持,但是存在著漢明懸崖等問題。
粒子群演算法適合求解實數問題,演算法簡單,計算方便,求解速度快,但是存在著陷入局部最優等問題。
蟻群演算法適合在圖上搜索路徑問題,計算開銷會大。
要將三種演算法進行混合,就要針對特定問題,然後融合其中的優勢,比如將遺傳演算法中的變異運算元加入粒子群中就可以形成基於變異的粒子群演算法。

Ⅱ 鑳℃枃鏂屼富瑕佽鵑

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Ⅲ 蟻群演算法原理及其應用的圖書目錄

第1章 緒論
1.1 引言
1.2 螞蟻的生物學特徵
1.3 蟻群演算法的思想起源
1.4 蟻群演算法的研究進展
1.5 本書的體系結構
1.6 本章 小結
參考文獻
第2章 基本蟻群演算法原理及其復雜度分析
2.1 引言
2.2 基本蟻群演算法的原理
2.3 基本蟻群演算法的系統學特徵
2.4 基本蟻群演算法的數學模型
2.5 基本蟻群演算法的具體實現
2.6 基本蟻群演算法的復雜度分析
2.7 基本蟻群演算法的性能評價指標
2.8 本章 小結
參考文獻
第3章 蟻群演算法的收斂性研究
3.1 引言
3.2 圖搜索螞蟻系統(GBAS)的收斂性研究
3.3 一類改進蟻群演算法的收斂性證明
3.4 GBAS/tdev和GBAS/tdlb的確定性收斂證明
3.5 基本蟻群演算法的A.S.收斂性研究
3.6 一類分布式螞蟻路由演算法的收斂性研究
3.7 基於分支路由和Wiener過程的蟻群演算法收斂性證明
3.8 一種簡單蟻群演算法及其收斂性分析
3.9 遺傳一蟻群演算法的Markov收斂性分析
3.1 0一類廣義蟻群演算法(GACA)的收斂性分析
3.1 1本章 小結
參考文獻
第4章 蟻群演算法的實驗分析及參數選擇原則
4.1 引言
4.2 蟻群行為和參數對演算法性能影響的實驗分析
4.3 蟻群演算法參數最優組合的「三步走」方法
4.4 本章 小結
參考文獻
第5章 離散域蟻群演算法的改進研究
5.1 引言
5.2 自適應蟻群演算法
5.3 基於去交叉局部優化策略的蟻群演算法
5.4 基於信息素擴散的蟻群演算法
5.5 多態蟻群演算法
5.6 基於模式學習的小窗口蟻群演算法
5.7 基於混合行為的蟻群演算法
5.8 帶聚類處理的蟻群演算法
5.9 基於雲模型理論的蟻群演算法
5.1 0具有感覺和知覺特徵的蟻群演算法
5.1 1具有隨機擾動特性的蟻群演算法
5.1 2基於信息熵的改進蟻群演算法
5.1 3本章 小結
參考文獻
第6章 連續域蟻群演算法的改進研究
6.1 引言
6.2 基於網格劃分策略的連續域蟻群演算法
6.3 基於信息量分布函數的連續域蟻群演算法
6.4 連續域優化問題的自適應蟻群演算法
6.5 基於交叉變異操作的連續域蟻群演算法
6.6 嵌入確定性搜索的連續域蟻群演算法
6.7 基於密集非遞階的連續互動式蟻群演算法(cIACA)
6.8 多目標優化問題的連續域蟻群演算法
6.9 復雜多階段連續決策問題的動態窗口蟻群演算法
6.1 0本章 小結
參考文獻
第7章 蟻群演算法的典型應用
7.1 引言
7.2 車間作業調度問題
7.3 網路路由問題
7.4 車輛路徑問題
7.5 機器人領域
7.6 電力系統
7.7 故障診斷
7.8 控制參數優化
7.9 系統辨識
7.1 0聚類分析
7.1 1數據挖掘
7.1 2圖像處理
7.1 3航跡規劃
7.1 4空戰決策
7.1 5岩土工程
7.1 6化學工業
7.1 7生命科學
7.1 8布局優化
7.1 9本章 小結
參考文獻
第8章 蟻群演算法的硬體實現
8.1 引言
8.2 仿生硬體概述
8.3 基於FPGA的蟻群演算法硬體實現
8.4 基於蟻群演算法和遺傳演算法動態融合的軟硬體劃分
8.5 本章 小結
參考文獻
第9章 蟻群演算法同其他仿生優化演算法的比較與融合
9.1 引言
9.2 其他幾種仿生優化演算法的基本原理
9.3 蟻群演算法與其他仿生優化演算法的異同比較
9.4 蟻群演算法與遺傳演算法的融合
9.5 蟻群演算法與人工神經網路的融合
9.6 蟻群演算法與微粒群演算法的融合
9.7 蟻群演算法與人工免疫演算法的融合
9.8 本章 小結
參考文獻
第10章 展望
10.1 引言
10.2 蟻群演算法的模型改進
10.3 蟻群演算法的理論分析
10.4 蟻群演算法的並行實現
10.5 蟻群演算法的應用領域
10.6 蟻群演算法的硬體實現
10.7 蟻群演算法的智能融合
10.8 本章 小結
參考文獻
附錄A基本蟻群演算法程序
A.1 C語言版
A.2 Matlab語言版
A.3 VisualBasic語言版
附錄B相關網站
附錄C基本術語(中英文對照)及縮略語
附錄D(詞一首)鷓鴣天蟻群演算法

Ⅳ 請問蟻群演算法和遺傳演算法的優缺點比較(不要一大段一大段的,簡潔概括即可)

遺傳演算法有比較強的全局搜索能力,特別是當交叉概率比較大時,能產生大量的新個體,提高了全局搜索范圍,遺傳演算法適合求解離散問題,具備數學理論支持,但是存在著漢明懸崖等問題。
蟻群演算法適合在圖上搜索路徑問題,計算開銷會大。

兩者都是隨機演算法,只不過遺傳演算法是仿生學的演算法;蟻群演算法是數學演算法,是應用目前最廣的演算法 。針對不同的研究方向,它所體現出來的優缺點是不一樣的,將這兩個演算法混合,優勢互補,提高優化性能,並且分別來求解離散空間的和連續空間的優化問題。

希望可以幫到您,望採納!

Ⅳ 求翻譯關於蟻群演算法,英文原文如下:

雖然如此,我們相信蟻群隱喻可以幫助解釋我們的典範。考慮到圖2圖,這是一個可能的解釋的現狀圖1 b。固定的想法,認為D之間的距離和H之間、B和H之間,B和D-via C-are等於一,讓C位置之間的一半D和B(見圖2)。現在讓我們考慮有什麼事情發生的時間間隔定期離散:t = 0、1、2、……。假設30新螞蟻來到我從一個,30天每次單位E,使每個人都只螞蟻走路速度每時間單位為1,螞蟻走路時放下在時間t信息素軌跡強度1,而讓例子比較簡單,瞬間蒸發,完全在中間的連續時間間隔(t + 1,t + 2)。

在t = 0無蹤跡嗎,但30螞蟻是在B和30 d .他們選擇走哪一條路是完全隨機的。因此,平均每個節點15螞蟻從就要往H和15向C(圖2 b)。在t = 1 30新螞蟻來到我從一個找到一條道路的強度15導致H,鋪設在15螞蟻那樣,就從B和一串強度30走上了C,得到了總和的蹤跡,制定了15螞蟻從B和在15螞蟻達到通過來自維B C(圖2 C)。選擇職業道路的可能性因此偏見,因此預期的數量,螞蟻往C將朝著雙的H:20和10的分別。這同樣適用於新30螞蟻在D來自大腸這個過程一直持續到所有的螞蟻最終會選擇最短路徑。他們的想法是,如果在某一給定一隻螞蟻要選擇不同的路徑,那些被嚴重被前螞蟻(也就是說,那些有高跟蹤級別)選擇的幾率更高。此外高水平是同義詞蹤跡短路徑。

摘要組織如下。第二部分包含描述的像

目前實施和應用問題的定義:部分反映了演算法結構問題的結構,我們介紹他們聚在一起。第三部分描述了三種稍微不同的手段應用該演算法。IV,V部分報告

實驗。第六章我們比較與其他策略、第七章wesubstantiate的魯棒性和功能性以展示如何,它可以應用到其他的優化問題。第八章我們非正式討論為什麼以及如何為範式的功能。第九章的結論。

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