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android內核編譯ko模塊

發布時間:2024-08-11 02:40:27

1. android內核編譯時如何獲得.config文件

得到config之後,直接復制到你下載來的內核文件夾kernel下,更名為.config,打開終端,進入此目錄(假設你放在里你的home下,即~/kernel)運行make ARCH=arm menuconfig(ARCH=arm表示編譯的是arm平台的)

2. 安卓框架有哪些

問題一:Android常用的框架有哪些 Android開發中常用的框架:
1、Afinal
Afinal是一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,可以通過註解的方式進行綁定ui和事孝戚歷件。通過finalBitmap,可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,以ajax形式請求數據。
2、 xUtils
xUtils:可以說是Afinal的升級版。
xUtils 包含了很多實用的android工具。
xUtils 支持大文件上傳,更全面的請求協議支持(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支持且不受混淆影響。
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。
3、LoonAndroid
這是一個純實現功能的框架,它的目標是節省代碼量,降低耦合,讓代碼層次看起來更清晰。
4、 KJFrameForAndroid
是一個android的orm 和 ioc 框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。我們提倡用最少的代碼,完成最多的操作,用最高的效率,完成最復雜的功能。
項目地址:github/kymjs/KJFrameForAndroid
5、 dhroid
dhroid 是基於android 平台, 極速開發框架,其核心設計目標是開發迅速、代碼量少、學習簡單、功能仔或強大、輕量級、易擴展.使你更快,更好的開發商業級別應用。
6、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套給 Android開發者使用的應用程序開發框架和工具包。提供了一套豐富的標准庫以及簡單的介面和邏輯結構,其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。使用 SmartAndroid可以減少代碼的編寫量,並將你的精力投入到項目的創造性開發上。
7、 andBase
ndbase是為Android開發者量身打造的一款開源類庫產品
8、 AndroidAnnotations
完全的註解,使開發起來更加便利,程序員寫的代碼也更少。
9、 volley
Volley是Android平台上的網路通信庫,能使網路通信更快,更簡單,更健壯非同步載入網路圖片、網路數據,Google官方推薦。

問題二:安卓軟體開發框架有哪些 安卓軟體開發需要一定的java基礎,當然少不了Java環境的搭建,還有安卓SDK的環境搭建,接著你下個eclipse裝個ADT插件,或者直接用Android studio就可以開發安卓應用了,具體的建議你找個開發教程

問題三:android有哪些實用框架?分別用來做什麼? Android 目前還沒有那樣成熟的框架可以使用……
只能說有一些開源項目較好地解決了部分方面的問題,例如:
(1)EventBus:解決了模塊之間消息傳遞解耦合的問題
(2)picasso:解決非同步載入圖片和緩存圖片的問題
(3)dagger:一個依賴注入工具庫
……
其他開巧搜源項目大多數解決了部分通用 UI 控制項的問題,不過我看你的意思是架構級別的框架,而不是什麼 UI 控制項這類的小東西。

問題四:什麼是android的框架開發 上圖中的第二層Framework

問題五:常用的android開發框架有哪些 android bootstrap有試用過,但其實不用框架都能完成你想要的功能的話,真心沒必要用。

問題六:Android的系統架構包括哪些部分 Android的系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux內核層。
一、應用程序
Android會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。
二、應用程序框架
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
三、系統運行庫
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。
四、Linux內核層
Android內核是基於Linux 內核的修改的內核版本,它提供了用於支持Android平台的設備驅動。

問題七:android快速開發框架有哪些 ThinkAndroid免費源、簡易、遵循Apache二源協議發布Android發框架其發宗旨簡單、快速進行Android應用程序發包含Android mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android clitent模塊,具快速構建文件緩存功能需考慮緩存文件格式都非輕松實現緩存基於文件緩存模塊實現圖片緩存功能android載入圖片候oom問題載入圖片錯位問題都輕易解決包括手機發經應用實用工具類志管理配置文件管理android載器模塊中國絡切換檢測等等工具 目前ThinkAndroid主要模塊: MVC模塊:實現視圖與模型離 ioc模塊:androidioc模塊完全註解式進行UI綁定、res資源讀取、及象初始化 資料庫模塊:androidorm框架使用線程池sqlite進行操作 模塊:通client進行封裝數據請求支持非同步及同步式載入 緩存模塊:通簡單配置及設計實現緩存緩存隨意配置 圖片緩存模塊:imageview載入圖片候需考慮圖片載入程現oomandroid容器快速滑候現圖片錯位等現象 配置器模塊:簡易實現配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置進行存取 志列印模塊:較快輕易實現志列印支持志列印擴展目前支持sdcard寫入本列印、及控制台列印 載器模塊:簡單實現線程載、台載、斷點續傳、載進行控制、始、暫停、刪除等等 中國絡狀態檢測模塊:中國絡狀態改變中國絡狀態進行檢

問題八:主流android開發框架有哪些 android開發框架github上有非常非常多,各種都是開源的,例如側滑菜單,ImageLoading等等。

問題九:Android 有哪些著名的開源框架呢? 什麼應用才對應什麼所謂框架。你寫個游戲用J2EE的框架試試。或者你寫個搜索引擎用游戲引擎試試。沒有哪個框架解決所有問題,如果那樣,搞計算機也太簡單了,框架拿來,隨便改改就是一個軟體。還是學點設計模式這些基本的有用。

問題十:Android軟體框架結構自可分為哪些層? 開發一個程序,android的系統框架是層層相扣,不能分開的。
應用程序層:
這個層主要指的就是用java語言編寫的運行在虛擬機上的程序,Google在最開始時就 在android系統中捆綁了一些核心的應用(核心應用的編寫必須使用應用層序框架層的API框架),例如你android手機中SMS發送短消息的程序,通訊錄等等。
應用程序框架層:
指的就是開發時所需要的API框架,開發人員是在遵守該框架的原則上,調用他們的,開發自己所需要的程序。
系統運行庫層:
用於支持應用框架層的各個組件的。就是說當開發人員使用android應用框架層時,android系統會通過一些C/C++庫來支持對我們使用的各個組件,使其能更好地為開發者服務。
linux核心層:
android的核心系統服務如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型等都依賴於Linux2.6內核,Linux內核同時也作為硬體和軟體棧之間的抽象層。
因此,你開發的程序是運行在應用程序層,開發中寫代碼調用的包,是基於應用框架層,而在應用框架中的各個組件是需要系統運行庫的支持的,例如,你要登陸查看的信息就必須訪問到SQLite資料庫,SQLite就位於系統運行庫,再有,你登入要輸入信息,肯定需要鍵盤驅動的支持,而各種驅動是依賴Linux內核的。

3. 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

4. 如何在 Android 源碼環境下增大 Linux 內核的 kernel log 的緩存...

需要修改 Linux 內核源碼中的一個控制 log buffer size 的宏:CONFIG_LOG_BUF_SHIFT,buffer size 是 2 ^ shift,加大這個就可以。

一、配置

$ make menuconfig

General setup
(18)Kernel log buffer size (16 => 64KB,17 => 128KB)

二、源碼

kernel/printk.c

#define __LOG_BUF_LEN (1 << CONFIG_LOG_BUF_SHIFT)

static char __log_buf[__LOG_BUF_LEN];

可以看到,是已經在編譯時定死的一塊靜態空間,不能動態調整了。對於內核日誌,唯一可以調整的在:/proc/sys/kernel/printk*

三、限制

init/Kconfig

config LOG_BUF_SHIFT
int "Kernel log buffer size (16 => 64KB, 17 => 128KB)"
range 12 21
default 17
help
Select kernel log buffer size as a power of 2.
Examples:
17 => 128 KB
16 => 64 KB
15 => 32 KB
14 => 16 KB
13 => 8 KB
12 => 4 KB

可以看到 shift 最大值限制到了 21,也就是:2 M

$ echo "(2^21)/1024/1024" | bc

如果再要加大,只能改源碼了。

5. 為什麼編譯android內核的時候, 編譯器提示找不到頭文件,而該頭文件其實是存在的,

具體報錯提示? flex,bison,build-essential,curl,libncurses5-dev,libsdl-dev,gperf,zip有沒有裝全?

6. 在編譯android內核的時候出現下面的錯誤,是怎麼回事

解決方案:找到工程中Makefile文件,將其中 「-m64" 字元串刪除即可。
原因:gcc 3.4 或者更高版本,已經將其去除了,所以會出現上面的錯誤!
去android源代碼網站找樓主編譯android版本的對應GCC,安裝後重新編譯

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