A. OpenGL中的setPixel(x,y)函數的使用。
這個函數不是opengl的,在<graphics.h>中定義(TC下專用),想用opengl畫的話,用法是這樣:glBegin(GL_POINTS);for(...)/*這里確定點的坐標*/ glVertex2i(x,y);glEnd();當然,投影矩陣得設置好~