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opengldda演算法

發布時間:2024-08-20 08:38:30

A. OpenGL中的setPixel(x,y)函數的使用。

這個函數不是opengl的,在<graphics.h>中定義(TC下專用),想用opengl畫的話,用法是這樣:
glBegin(GL_POINTS);
for(...)/*這里確定點的坐標*/
glVertex2i(x,y);
glEnd();
當然,投影矩陣得設置好~

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