A. 一些資源
<1>解決RaycastTarget勾選過多的煩惱
<2>UGUI背包系統教學視頻
<3>優化之對象池
http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836
不定時更新。
極客學院
極視教育
https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面試題匯總
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun『刺眼的博客
學習網站:
2-30《黑暗靈魂》
鏈接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密碼:gi00
2-31《夢幻昆侖》全套源碼
鏈接:http://pan..com/s/1i40jjxz密碼:zddg
2-32《末日浩劫之歌》
鏈接:http://pan..com/s/1i3QruEL密碼:qzil
2-33DNF3D游戲源碼
鏈接:http://pan..com/s/1brAf2A密碼:63h2
2-34《某某軍團》
鏈接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密碼:4pu7
2-35《農場模擬經營》游戲
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2-36《泡泡龍》
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2-37《全民飛機大戰》源碼
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2-38三消類游戲《水果樂園》
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2-39塔防游戲包
鏈接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密碼:lbez
2-40仿神廟逃亡開發包InfiniteRunnerStarterPack新版
鏈接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密碼:kyjw
2-41高級塔防開發包TowerDefenseToolKitTDTK
鏈接:http://pan..com/s/1boL6f密碼:vtvj
2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除類游戲框架
鏈接:http://pan..com/s/1boeGOaj密碼:qoni
2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源碼
鏈接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密碼:4bkc
2-44BottleShot(iPhone.Android)移動版酒吧砸瓶子
鏈接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密碼:ixiz
2-45HeliHellPack直升機控制環境地形飛行
鏈接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密碼:1s2n
2-46ipad版游戲《DOZ》僵屍游戲源碼
鏈接:http://pan..com/s/1dEgE52L密碼:v7lr
2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03資源包
鏈接:http://pan..com/s/1nuhexnj密碼:q817
2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整項目
鏈接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密碼:68i6
2-492D橫版infiniteRunnerToolkit項目資源包
鏈接:http://pan..com/s/1ntQjts1密碼:0n8i
2-50《最初的幻想》工程文件(源碼)
鏈接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密碼:yidn
2-51《最後一戰》UNity4.6
鏈接:http://pan..com/s/1nunPHYL密碼:p27a
2-52《爐石傳說》客戶端加伺服器端
鏈接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1
2-53《神廟逃亡之魔境仙蹤》
鏈接:http://pan..com/s/1sk8a39r
2-54《武士2復仇》
鏈接:http://pan..com/s/1mhzxee0
2-55《完美國際》客戶端+伺服器端
鏈接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密碼:ul5b
2-56消除游戲源碼內置關卡編譯器
鏈接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密碼:pgxh
2-57永恆冒險
鏈接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密碼:r2nl
2-58UltimateMMORPGKit在線mmorpg游戲開發
鏈接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密碼:0gyf
2-59角色扮演開發包ORKOkashiRPGKit源碼1.2.5
鏈接:http
2-1爐石傳說客戶端加伺服器端鏈接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密碼:c03q
2-2新仙劍奇俠傳鏈接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密碼:k5xp
2-3unity3d戰斗卡牌《變身吧主公》客戶端+伺服器源碼鏈接:http://pan..com/s/1kUpot51密碼:i02u
2-4降臨OL-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密碼:we0g
2-5武士2復仇鏈接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密碼:a1yb
2-6《神啟》全套源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密碼:1vbg
2-7神廟逃亡之魔境仙蹤鏈接:http://pan..com/s/1c1umpUS密碼:na83
2-8《超級馬里奧64》HD版unity源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密碼:d5d8
2-9暗影之槍ShadowGun鏈接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密碼:wsqo
2-10unity3d跑酷游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密碼:nm3t
2-11地牢破壞者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3鏈接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密碼:l98y
2-12LOL塔防項目源碼、DNF格鬥核心鏈接:http://pan..com/s/1sk07yCt密碼:zw5t
2-13火炬之光demo第四代鏈接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密碼:mbqb
2-14AdvanceSniperStarterKit射擊游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1XrsVc密碼:66qt
2-15UnityRpg《江湖路》鏈接:http://pan..com/s/1PjJSM密碼:6gl2
2-16Unity3D《極品狂暴飛車》游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密碼:yj01
2-17CS源碼(支持區域網+廣域網)鏈接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密碼:hecp
2-18《眾神之光》卡牌u3d全套完整源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1baEXqu密碼:s7en
2-19《暗黑天使》源碼http://pan..com/s/1jGN8Rbw
2-20《暗黑戰神》工程鏈接:http://pan..com/s/1kTSph5t密碼:736b
2-21大型ARPG手游《降臨》客戶端服務端全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密碼:1t3e
2-22大型《天神傳》RPG(客戶端+伺服器)鏈接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密碼:58vo
2-23《口袋三國》客戶端+伺服器+設計文檔鏈接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密碼:58vo
2-24商業項目-《暗影之槍ShadowGun》鏈接:http://pan..com/s/1ntXARyT密碼:l3u5
2-25商業項目-《降臨OL》-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密碼:gzmb
2-26《捕魚達人》源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKzravL密碼:gas3
2-27《沉睡魔咒》鏈接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密碼:c5j9
2-28《單機鬥地主》鏈接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密碼:qp6d
2-29《合金彈頭》Unity4.6.2鏈接:http://pan..com/s/1o7jemme密碼:6ngd
2-30《黑暗靈魂》鏈接:http:
B. 求酒店系統源碼
我們需要知道的是雖然都在說開源,而且網上免費的源碼多了去了,但是我們真的能用別人的免費源碼就能搭建一個酒店系統嗎?要知道免費的或者是低價的源碼往往只是一個系統框架,並且存在著很多的漏洞,因而並不能讓我們很好的應用和管理系統。所以還是要尋找一個懂系統,尤其是旅遊方面系統的建站公司,哪怕是花點錢也是值得的。
思途CMS完全開源,採用整個互聯網應用最廣泛的PHP開發語言,採用伺服器資源耗損更低的MySQL資料庫,完美支持Linux伺服器。易開發,速度快,成本低,更安全,更高效,易擴展等特點是業界公認之事實,是未來程序發展的方向。購買系統即可獲得源碼,更是能方便酒店進行系統二次開發,避免捆綁。
C. Arino詳細資料大全
Arino是一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平台。包含硬體(各種型號的Arino板)和軟體(Arino IDE)。由一個歐洲開發團隊於2005年冬季開發。其成員包括Massimo Banzi、David Cuartielles、Tom Igoe、Gianluca Martino、David Mellis和Nicholas Zambetti等。
它構建於開放原始碼simple I/O介面版,並且具有使用類似Java、C語言的Processing/Wiring開發環境。主要包含兩個的部分:硬體部分是可以用來做電路連線的Arino電路板;另外一個則是Arino IDE,你的計算機中的程式開發環境。你只要在IDE中編寫程式代碼,將程式上傳到Arino電路板後,程式便會告訴Arino電路板要做些什麼了。
Arino能通過各種各樣的感測器來感知環境,通過控制燈光、馬達和其他的裝置來反饋、影響環境。板子上的微控制器可以通過Arino的程式語言來編寫程式,編譯成二進制檔案,燒錄進微控制器。對Arino的編程是通過 Arino程式語言 (基於 Wiring)和Arino開發環境(基於 Processing)來實現的。基於Arino的項目,可以只包含Arino,也可以包含Arino和其他一些在PC上運行的軟體,他們之間進行通信 (比如 Flash, Processing, MaxMSP)來實現。
D. 酒店系統源碼怎樣選擇
酒店系統源碼的選擇對於做酒店的人來說可能不太熟悉,畢竟是屬於自身范圍之外的東西,如果是一個程序技術人員的話就再熟悉不過了,所以針對不太懂的人來說,我們就來講一下酒店系統源碼怎麼選擇。
酒店系統源碼對於很多做酒店的人來說都是需要的,因為要想建設一套酒店系統就需要源碼,這是最根本的技術,所以我們必須了解它的功能用處。其實主要就是以下的一些功能決定了我們的選擇。
1、強大的系統功能
對我們使用者來說,功能是最基礎卻又是最主要的。功能的強大包含了針對客戶和針對商家,主要是一些搜索查詢、瀏覽、預訂的功能,而針對商家來說就是產品管理、訂單管理等一系列功能。
2、源碼的簡潔易讀性
源碼一定要最簡的寫出來,因為很多時候我們買了一套系統以後,會進行後續的開發和擴充,如果不是同一個開發者的話源碼很復雜就可能會遇到一些問題,所以源碼還是最好簡潔一些,能讓其他看源碼的人看懂。
3、開源的必要性
系統開源就是為了不讓我們被原來的系統公司所捆綁,所以開源的話就能方便我們擴充和開發,這是非常重要的一點。
選擇適合自己酒店的酒店系統源碼是最重要的,所以大家可以更加慎重的挑選。
E. 開源電子原型平台arino起源於哪個國家
Arino起源於義大利,是一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平台。
Arino
三、Arino特點:
Arino IDE可以在Windows、Macintosh OS X、Linux三大主流操作系統上運行
Arino的硬體原理圖、電路圖、IDE軟體及核心庫文件都是開源的,在開源協議范圍內里可以任意修改原始設計及相應代碼。
F. html編寫時間和日期
效果圖:
源碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>
<span id="date"></span> <br>
<span id="week"></span>
</div>
<script>
var showDate = document.getElementById('date'); // 獲取頁面元素
var showWeek = document.getElementById('week'); // 獲取頁面元素
var time = new Date();
var year = time.getFullYear(); //獲取年份
var month = correctDate(time.getMonth() + 1); //獲取月份
var day = correctDate(time.getDate()); //獲取日期
var date = "今天是" + year + "年" + month + "月" + day + "日";
var week = time.getDay(); // 獲取星期幾,返回的是0/1/2/3/4/5/6 0代表周日
var weeks = [ "星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
var toWeek = weeks[week]; // 獲取今日星期
showDate.innerHTML = date; // 將日期顯示在頁面
showWeek.innerHTML = toWeek; // 將星期顯示在頁面
/* 這是一個規范數字的函數:
當時間小於10時,在數字前面加上0,統一都是用兩個數字表示,
比如3月5日就顯示03月05日
*/
function correctDate(date){
if(date<10){
return '0'+date;
}
return date;
}
</script>
</body>
</html>
G. 怎樣才能在類的開頭添加"namespace MB.TheBeerHouse.******"(自定義)
namespace 不就是命名空間呀! 命名空間可以自己添加的的,
namespace可以理解為邏輯上的函數庫(裡麵包含各類函數),與之對應的是assembly,屬於物理上的函數庫(即一個個DLL文件)。
namespace是有層次的,這就好象書的章節一樣,這樣在使用namespace中的類和對象時,就比較容易了。象下面這個例子:dim abc As System.IO.StreamReader,一看就知道這是把abc定義為system命名空間下的IO子空間中的StreamReader類。
由於各名字空間實際是保存在各程序集(assembly)中的,因此使用名字空間前需要先引用其所在的程序集。
根據需要也可寫 import namespace,這樣以後使用namesapce中的類和對象時可省略那一長串路徑。比如剛才的例子可以寫成這樣:
import System.IO
dim abc as StreamReadnamespace可以理解為邏輯上的函數庫(裡麵包含各類函數),與之對應的是assembly,屬於物理上的函數庫(即一個個DLL文件)。
namespace是有層次的,這就好象書的章節一樣,這樣在使用namespace中的類和對象時,就比較容易了。象下面這個例子:dim abc As System.IO.StreamReader,一看就知道這是把abc定義為system命名空間下的IO子空間中的StreamReader類。
由於各名字空間實際是保存在各程序集(assembly)中的,因此使用名字空間前需要先引用其所在的程序集。
根據需要也可寫 import namespace,這樣以後使用namesapce中的類和對象時可省略那一長串路徑。比如剛才的例子可以寫成這樣:
import System.IO
dim abc as StreamReader
有了namespace後,同名的類和函數就被允許了,因為它們位於不同的namespace中,不會產生沖突!比如System.Web.UI空間下有TextBox類,而System.Windows.Forms空間下也有一個TextBox類,這兩個類的名字完全一致(其實功用也差不多),但你在使用它們的時候,系統能夠很好的分辨到底是哪一個,這就是namespace的關系!
當然,除了系統的namespace,開發者可以自己定義自己的namespace。其實當你編譯一個解決方案時,系統也會用你的項目名稱做名字,生成一個namespace,並把你的類(其實每個web頁面就是一個類)都放在這個namespace下面! er
有了namespace後,同名的類和函數就被允許了,因為它們位於不同的namespace中,不會產生沖突!比如System.Web.UI空間下有TextBox類,而System.Windows.Forms空間下也有一個TextBox類,這兩個類的名字完全一致(其實功用也差不多),但你在使用它們的時候,系統能夠很好的分辨到底是哪一個,這就是namespace的關系!
當然,除了系統的namespace,開發者可以自己定義自己的namespace。其實當你編譯一個解決方案時,系統也會用你的項目名稱做名字,生成一個namespace,並把你的類(其實每個web頁面就是一個類)都放在這個namespace下面!