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酒吧存取酒源碼

發布時間:2024-08-21 05:02:30

A. 一些資源

<1>解決RaycastTarget勾選過多的煩惱

<2>UGUI背包系統教學視頻

<3>優化之對象池

http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836

不定時更新。

極客學院

極視教育

https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面試題匯總

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun『刺眼的博客

學習網站:

2-30《黑暗靈魂》

鏈接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密碼:gi00

2-31《夢幻昆侖》全套源碼

鏈接:http://pan..com/s/1i40jjxz密碼:zddg

2-32《末日浩劫之歌》

鏈接:http://pan..com/s/1i3QruEL密碼:qzil

2-33DNF3D游戲源碼

鏈接:http://pan..com/s/1brAf2A密碼:63h2

2-34《某某軍團》

鏈接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密碼:4pu7

2-35《農場模擬經營》游戲

鏈接:http://pan..com/s/1kTUreGv密碼:3czd

2-36《泡泡龍》

鏈接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密碼:e7b0

2-37《全民飛機大戰》源碼

鏈接:http://pan..com/s/1boj04cZ密碼:o2wo

2-38三消類游戲《水果樂園》

鏈接:http://pan..com/s/1eRv57oe密碼:bhtb

2-39塔防游戲包

鏈接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密碼:lbez

2-40仿神廟逃亡開發包InfiniteRunnerStarterPack新版

鏈接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密碼:kyjw

2-41高級塔防開發包TowerDefenseToolKitTDTK

鏈接:http://pan..com/s/1boL6f密碼:vtvj

2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除類游戲框架

鏈接:http://pan..com/s/1boeGOaj密碼:qoni

2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源碼

鏈接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密碼:4bkc

2-44BottleShot(iPhone.Android)移動版酒吧砸瓶子

鏈接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密碼:ixiz

2-45HeliHellPack直升機控制環境地形飛行

鏈接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密碼:1s2n

2-46ipad版游戲《DOZ》僵屍游戲源碼

鏈接:http://pan..com/s/1dEgE52L密碼:v7lr

2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03資源包

鏈接:http://pan..com/s/1nuhexnj密碼:q817

2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整項目

鏈接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密碼:68i6

2-492D橫版infiniteRunnerToolkit項目資源包

鏈接:http://pan..com/s/1ntQjts1密碼:0n8i

2-50《最初的幻想》工程文件(源碼)

鏈接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密碼:yidn

2-51《最後一戰》UNity4.6

鏈接:http://pan..com/s/1nunPHYL密碼:p27a

2-52《爐石傳說》客戶端加伺服器端

鏈接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1

密碼:nxkf

2-53《神廟逃亡之魔境仙蹤》

鏈接:http://pan..com/s/1sk8a39r

密碼:hb3j

2-54《武士2復仇》

鏈接:http://pan..com/s/1mhzxee0

密碼:gy8o

2-55《完美國際》客戶端+伺服器端

鏈接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密碼:ul5b

2-56消除游戲源碼內置關卡編譯

鏈接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密碼:pgxh

2-57永恆冒險

鏈接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密碼:r2nl

2-58UltimateMMORPGKit在線mmorpg游戲開發

鏈接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密碼:0gyf

2-59角色扮演開發包ORKOkashiRPGKit源碼1.2.5

鏈接:http

2-1爐石傳說客戶端加伺服器端鏈接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密碼:c03q

2-2新仙劍奇俠傳鏈接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密碼:k5xp

2-3unity3d戰斗卡牌《變身吧主公》客戶端+伺服器源碼鏈接:http://pan..com/s/1kUpot51密碼:i02u

2-4降臨OL-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密碼:we0g

2-5武士2復仇鏈接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密碼:a1yb

2-6《神啟》全套源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密碼:1vbg

2-7神廟逃亡之魔境仙蹤鏈接:http://pan..com/s/1c1umpUS密碼:na83

2-8《超級馬里奧64》HD版unity源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密碼:d5d8

2-9暗影之槍ShadowGun鏈接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密碼:wsqo

2-10unity3d跑酷游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密碼:nm3t

2-11地牢破壞者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3鏈接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密碼:l98y

2-12LOL塔防項目源碼、DNF格鬥核心鏈接:http://pan..com/s/1sk07yCt密碼:zw5t

2-13火炬之光demo第四代鏈接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密碼:mbqb

2-14AdvanceSniperStarterKit射擊游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1XrsVc密碼:66qt

2-15UnityRpg《江湖路》鏈接:http://pan..com/s/1PjJSM密碼:6gl2

2-16Unity3D《極品狂暴飛車》游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密碼:yj01

2-17CS源碼(支持區域網+廣域網)鏈接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密碼:hecp

2-18《眾神之光》卡牌u3d全套完整源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1baEXqu密碼:s7en

2-19《暗黑天使》源碼http://pan..com/s/1jGN8Rbw

2-20《暗黑戰神》工程鏈接:http://pan..com/s/1kTSph5t密碼:736b

2-21大型ARPG手游《降臨》客戶端服務端全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密碼:1t3e

2-22大型《天神傳》RPG(客戶端+伺服器)鏈接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密碼:58vo

2-23《口袋三國》客戶端+伺服器+設計文檔鏈接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密碼:58vo

2-24商業項目-《暗影之槍ShadowGun》鏈接:http://pan..com/s/1ntXARyT密碼:l3u5

2-25商業項目-《降臨OL》-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密碼:gzmb

2-26《捕魚達人》源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKzravL密碼:gas3

2-27《沉睡魔咒》鏈接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密碼:c5j9

2-28《單機鬥地主》鏈接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密碼:qp6d

2-29《合金彈頭》Unity4.6.2鏈接:http://pan..com/s/1o7jemme密碼:6ngd

2-30《黑暗靈魂》鏈接:http:

B. 求酒店系統源碼

我們需要知道的是雖然都在說開源,而且網上免費的源碼多了去了,但是我們真的能用別人的免費源碼就能搭建一個酒店系統嗎?要知道免費的或者是低價的源碼往往只是一個系統框架,並且存在著很多的漏洞,因而並不能讓我們很好的應用和管理系統。所以還是要尋找一個懂系統,尤其是旅遊方面系統的建站公司,哪怕是花點錢也是值得的。

思途CMS完全開源,採用整個互聯網應用最廣泛的PHP開發語言,採用伺服器資源耗損更低的MySQL資料庫,完美支持Linux伺服器。易開發,速度快,成本低,更安全,更高效,易擴展等特點是業界公認之事實,是未來程序發展的方向。購買系統即可獲得源碼,更是能方便酒店進行系統二次開發,避免捆綁。

C. Arino詳細資料大全

Arino是一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平台。包含硬體(各種型號的Arino板)和軟體(Arino IDE)。由一個歐洲開發團隊於2005年冬季開發。其成員包括Massimo Banzi、David Cuartielles、Tom Igoe、Gianluca Martino、David Mellis和Nicholas Zambetti等。

它構建於開放原始碼simple I/O介面版,並且具有使用類似Java、C語言的Processing/Wiring開發環境。主要包含兩個的部分:硬體部分是可以用來做電路連線的Arino電路板;另外一個則是Arino IDE,你的計算機中的程式開發環境。你只要在IDE中編寫程式代碼,將程式上傳到Arino電路板後,程式便會告訴Arino電路板要做些什麼了。

Arino能通過各種各樣的感測器來感知環境,通過控制燈光、馬達和其他的裝置來反饋、影響環境。板子上的微控制器可以通過Arino的程式語言來編寫程式,編譯成二進制檔案,燒錄進微控制器。對Arino的編程是通過 Arino程式語言 (基於 Wiring)和Arino開發環境(基於 Processing)來實現的。基於Arino的項目,可以只包含Arino,也可以包含Arino和其他一些在PC上運行的軟體,他們之間進行通信 (比如 Flash, Processing, MaxMSP)來實現。

基本介紹

發展歷程,平台特點,功能,硬體組成,主機板,擴展板,著作權與付費,

發展歷程

Massimo Banzi之前是義大利Ivrea一家高科技設計學校的老師。他的學生們經常抱怨找不到便宜好用的微控制器。 2005年冬天, Massimo Banzi跟David Cuartielles討論了這個問題。 David Cuartielles是一個西班牙籍晶片工程師,當時在這所學校做訪問學者。兩人決定設計自己的電路板,並引入了Banzi的學生David Mellis為電路板設計程式語言。兩天以後,David Mellis就寫出了程式碼。又過了三天,電路板就完工了。Massimo Banzi喜歡去一家名叫di Re Arino的酒吧,該酒吧是以1000年前義大利國王Arin的名字命名的。為了紀念這個地方,他將這塊電路板命名為Arino。 隨後Banzi、Cuartielles和Mellis把設計圖放到了網上。著作權法可以監管開源軟體,卻很難用在硬體上,為了保持設計的開放源碼理念,他們決定採用Creative Commons(CC)的授權方式公開硬體設計圖。在這樣的授權下.任何人都可以生產電路板的復製品,甚至還能重新設計和銷售原設計的復製品。人們不需要支付任何費用,甚至不用取得Arino團隊的許可。然而,如果重新發布了引用設計,就必須聲明原始Arino團隊的貢獻。如果修改了電路板,則最新設計必須使用相同或類似的Creative Commons(CC)的授權方式,以保證新版本的Arino電路板也會一樣是自由和開放的。唯一被保留的只有Arino這個名字,它被注冊成了商標,在沒有官方授權的情況下不能使用它。 Arino發展至今,已經有了多種型號及眾多衍生控制器推出。

平台特點

Arino IDE可以在Windows、Macintosh OS X、Linux三大主流作業系統上運行,而其他的大多數控制器只能在Windows上開發。 Arino IDE基於processing IDE開發。對於初學者來說,極易掌握,同時有著足夠的靈活性。Arino語言基於wiring語言開發,是對 avr-g庫的二次封裝,不需要太多的單片機基礎、編程基礎,簡單學習後,你也可以快速的進行開發。 Arino的硬體原理圖、電路圖、IDE軟體及核心庫檔案都是開源的,在開源協定范圍內里可以任意修改原始設計及相應代碼。 Arino不僅僅是全球最流行的開源硬體,也是一個優秀的硬體開發平台,更是硬體開發的趨勢。Arino簡單的開發方式使得開發者更關注創意與實現,更快的完成自己的項目開發,大大節約了學習的成本,縮短了開發的周期。 因為Arino的種種優勢,越來越多的專業硬體開發者已經或開始使用Arino來開發他們的項目、產品;越來越多的軟體開發者使用Arino進入硬體、物聯網等開發領域;大學里,自動化、軟體,甚至藝術專業,也紛紛開展了Arino相關課程。

功能

可以快速使用Arino與Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data, SuperCollider等軟體結合,作出互動作品。 Arino可以使用現有的電子元件例如開關或者感測器或者其他控制器件、LED、步進馬達或其他輸出裝置。 Arino也可以獨立運行,並與軟體進行互動,例如: Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data, VVVV或其他互動軟體。 Arino的IDE界面基於開放原始碼,可以免費下載使用,開發出更多令人驚艷的互動作品。

硬體組成

主機板

Arino的型號有很多,如 Arino Uno Arino Nano Arino Nano Arino LilyPad Arino Mega 2560 Arino Ether Arino Due Arino Leonardo ArinoYún

擴展板

Arino的擴展板很多,如 Arino GSM Shield Arino GSM Shield Front Arino Ether Shield Arino Ether Shield Arino WiFi Shield Arino Wireless SD Shield Arino USB Host Shield Arino Motor Shield Arino Wireless Proto Shield Arino Proto Shield

著作權與付費

為了保持設計的開放源碼理念,因為著作權法可以監管開源軟體,卻很難用在硬體上,Arino決定採用Creative Commons許可。 Creative Commons(CC)是為保護開放著作權行為而出現的類似GPL的一種許可(license)。在Creative Commons許可下,任何人都被允許生產電路板的復製品,還能重新設計,甚至銷售原設計的復製品。你不需要付版稅,甚至不用取得Arino團隊的許可。然而,如果你重新發布了引用設計,你必須說明原始Arino團隊的貢獻。如果你調整或改動了電路板,你的最新設計必須使用相同或類似的 Creative Commons許可,以保證新版本的Arino電路板也會一樣的自由和開放。唯一被保留的只有Arino這個名字。它被注冊成了商標。如果有人想用這個名字賣電路板,那他們必須付一點商標費用給Arino的核心開發團隊成員。

D. 酒店系統源碼怎樣選擇

酒店系統源碼的選擇對於做酒店的人來說可能不太熟悉,畢竟是屬於自身范圍之外的東西,如果是一個程序技術人員的話就再熟悉不過了,所以針對不太懂的人來說,我們就來講一下酒店系統源碼怎麼選擇。

酒店系統源碼對於很多做酒店的人來說都是需要的,因為要想建設一套酒店系統就需要源碼,這是最根本的技術,所以我們必須了解它的功能用處。其實主要就是以下的一些功能決定了我們的選擇。

1、強大的系統功能

對我們使用者來說,功能是最基礎卻又是最主要的。功能的強大包含了針對客戶和針對商家,主要是一些搜索查詢、瀏覽、預訂的功能,而針對商家來說就是產品管理、訂單管理等一系列功能。

2、源碼的簡潔易讀性

源碼一定要最簡的寫出來,因為很多時候我們買了一套系統以後,會進行後續的開發和擴充,如果不是同一個開發者的話源碼很復雜就可能會遇到一些問題,所以源碼還是最好簡潔一些,能讓其他看源碼的人看懂。

3、開源的必要性

系統開源就是為了不讓我們被原來的系統公司所捆綁,所以開源的話就能方便我們擴充和開發,這是非常重要的一點。

選擇適合自己酒店的酒店系統源碼是最重要的,所以大家可以更加慎重的挑選。

E. 開源電子原型平台arino起源於哪個國家

Arino起源於義大利,是一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平台。

Arino

三、Arino特點:

  1. Arino IDE可以在Windows、Macintosh OS X、Linux三大主流操作系統上運行

  2. Arino的硬體原理圖、電路圖、IDE軟體及核心庫文件都是開源的,在開源協議范圍內里可以任意修改原始設計及相應代碼。

F. html編寫時間和日期

效果圖:


源碼:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">


<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

</head>


<body>

<div>

<span id="date"></span> <br>

<span id="week"></span>

</div>


<script>

var showDate = document.getElementById('date'); // 獲取頁面元素

var showWeek = document.getElementById('week'); // 獲取頁面元素


var time = new Date();

var year = time.getFullYear(); //獲取年份

var month = correctDate(time.getMonth() + 1); //獲取月份

var day = correctDate(time.getDate()); //獲取日期


var date = "今天是" + year + "年" + month + "月" + day + "日";

var week = time.getDay(); // 獲取星期幾,返回的是0/1/2/3/4/5/6 0代表周日


var weeks = [ "星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];

var toWeek = weeks[week]; // 獲取今日星期

showDate.innerHTML = date; // 將日期顯示在頁面

showWeek.innerHTML = toWeek; // 將星期顯示在頁面


/* 這是一個規范數字的函數:

當時間小於10時,在數字前面加上0,統一都是用兩個數字表示,

比如3月5日就顯示03月05日

*/

function correctDate(date){

if(date<10){

return '0'+date;

}

return date;

}

</script>

</body>

</html>

G. 怎樣才能在類的開頭添加"namespace MB.TheBeerHouse.******"(自定義)

namespace 不就是命名空間呀! 命名空間可以自己添加的的,

namespace可以理解為邏輯上的函數庫(裡麵包含各類函數),與之對應的是assembly,屬於物理上的函數庫(即一個個DLL文件)。
namespace是有層次的,這就好象書的章節一樣,這樣在使用namespace中的類和對象時,就比較容易了。象下面這個例子:dim abc As System.IO.StreamReader,一看就知道這是把abc定義為system命名空間下的IO子空間中的StreamReader類。

由於各名字空間實際是保存在各程序集(assembly)中的,因此使用名字空間前需要先引用其所在的程序集。
根據需要也可寫 import namespace,這樣以後使用namesapce中的類和對象時可省略那一長串路徑。比如剛才的例子可以寫成這樣:
import System.IO
dim abc as StreamReadnamespace可以理解為邏輯上的函數庫(裡麵包含各類函數),與之對應的是assembly,屬於物理上的函數庫(即一個個DLL文件)。
namespace是有層次的,這就好象書的章節一樣,這樣在使用namespace中的類和對象時,就比較容易了。象下面這個例子:dim abc As System.IO.StreamReader,一看就知道這是把abc定義為system命名空間下的IO子空間中的StreamReader類。

由於各名字空間實際是保存在各程序集(assembly)中的,因此使用名字空間前需要先引用其所在的程序集。
根據需要也可寫 import namespace,這樣以後使用namesapce中的類和對象時可省略那一長串路徑。比如剛才的例子可以寫成這樣:
import System.IO
dim abc as StreamReader

有了namespace後,同名的類和函數就被允許了,因為它們位於不同的namespace中,不會產生沖突!比如System.Web.UI空間下有TextBox類,而System.Windows.Forms空間下也有一個TextBox類,這兩個類的名字完全一致(其實功用也差不多),但你在使用它們的時候,系統能夠很好的分辨到底是哪一個,這就是namespace的關系!

當然,除了系統的namespace,開發者可以自己定義自己的namespace。其實當你編譯一個解決方案時,系統也會用你的項目名稱做名字,生成一個namespace,並把你的類(其實每個web頁面就是一個類)都放在這個namespace下面! er

有了namespace後,同名的類和函數就被允許了,因為它們位於不同的namespace中,不會產生沖突!比如System.Web.UI空間下有TextBox類,而System.Windows.Forms空間下也有一個TextBox類,這兩個類的名字完全一致(其實功用也差不多),但你在使用它們的時候,系統能夠很好的分辨到底是哪一個,這就是namespace的關系!

當然,除了系統的namespace,開發者可以自己定義自己的namespace。其實當你編譯一個解決方案時,系統也會用你的項目名稱做名字,生成一個namespace,並把你的類(其實每個web頁面就是一個類)都放在這個namespace下面!

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