① 關於host.sk免費空間的使用
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② 源代碼泄露會發生什麼
源代碼泄露,主要分為兩種,一是被動泄密二是主動泄密。
被動防泄密,是指非員工之外的人,竊取代碼,防範有如下:
1、目錄加密:源代碼目錄加密保護,外人拿不到。
2、代碼混淆器:對源代碼進行「加工」,加一些亂七八糟沒有意義的代碼進去,讓竊取者疲於發現核心代碼部分。
3、核心代碼部分,用C++等復雜程序語言實現。
主動防泄密,是指員工擅自拿走公司核心代碼,防範如下:
1、伺服器目錄加密保護,防止公司人員拿走。
2、員工端電腦加密保護,源代碼限定只能在公司使用。
3、SDC沙盒加密軟體,不限制上網的同時,起到源代碼保護的作用。
③ 魔獸私服有人玩過么
靠 你的問題很沒水準 你知道WOW吸引人的是它上千個任務嗎??? 而不是簡單的無聊的練級 私服能實現正版10%的任務都不到 所以你問問周圍人 什麼網游的私服都大有人在 WOW沒人玩私服的!!!
暴雪的作品不要說私服了 外掛用了都沒效率 所以你也沒聽說過人用外掛玩WOW吧 :) 只有魔獸精靈軟體 還是個插件 不能練級 只能看些游戲信息的
這種游戲只有暴雪做的出來!
引用:
WOW論壇10大新人知識貼:
1。怎麼WOW死亡沒經驗懲罰,PK不紅名?
這個問題已經說過很多了,暴雪製作WOW的初衷是希望玩家能愉快的游戲,所以對於死亡沒有懲罰,同時在WOW里死亡是經常會發生的事情,而並非其他網游中把死亡設定為可怕的事情,新人要首先樹立死亡是正常的觀點,要知道在WOW你有些任務是必須在死亡狀態下才能完成,暴雪特意把死亡狀態作得非常漂亮,大家要好好體驗一下死亡狀態。
在WOW的背景下PK是合理且必要的,但並不表示WOW不保護新人,不喜歡PK的玩家可以進入PVE伺服器,同時在PVP伺服器主城周圍地區是有保護,WOW的交錯地圖設定能讓玩家充分體驗到PVP的樂趣而不必擔心會被玩家惡心PK的問題。
2。有人搶怪怎麼辦?
在WOW里設定是第一個攻擊怪的玩家會獲得全部經驗和掉落物品。(哪怕是只攻擊了一下),這和其他網游里通過攻擊量高低來分經驗和物品的設定不一樣。也許有玩家會問:那不是我搶著打每個怪第一下經驗物品不都是我的了?這不好吧?!
的確在其他網游里如果這樣設定是不合理的,但是暴雪在WOW為什麼要這樣設定呢?
因為在WOW里怪物設定是很BT的,不斷攻擊力高而且AI強(特別是後期怪),一個玩家不可能同時去面對2個怪,然後玩家如果想搶每個怪第一下是完全自殺行為,你可以再邊上等他趴了再殺,因為如果她趴了怪的經驗和物品就是你的了,同時一個小隊也無法面對超過自己人數的怪群,所以玩家想控制一個地區是無法做到的。
3。大工會包了BOSS怎麼辦?
WOW採用副本模式,也就是說任何玩家都能進入自己小隊獨立的副本地圖,沒被邀請的玩家不能進入,這樣任何人都能公平的殺BOSS,不可能出現包場問題。
4。極品裝備買不起怎麼辦?
在WOW里任何玩家只要努力就能輕松打到自己想要的好裝備,同時好裝備是綁定的,裝備後就不能交易,更好的極品裝備是撿起就綁定而不能再交易給別人,只能低價賣NPC商人,所以不必擔心有人壟斷極品裝備。這樣做的好處是杜絕了騙子和盜取裝備的問題。
5。錯把UI插件當外掛。
UI插件這是一種在歐美網游里普遍存在的軟體,UI是通過官方開放UI介面進行製作的,目的是為了方便玩家更個性化的設定自己的界面及操作,這是一種人性化的設定,同時暴雪對於UI是一直監控的,如果有人利用UI為幌子加入破壞游戲平衡的外掛功能就會被暴雪警告切直接屏蔽該UI插件(因為使用官方UI介面所以屏蔽是易如反掌的),玩家不必擔心使用UI會被封帳號,因為一旦UI出現問題,暴雪首先是警告UI製作者,最後屏蔽該UI,而玩家也同時無法再使用該UI,當然建議玩家使用名氣大的UI,以免被不法製作者欺騙而遭到封號損失(有些不法製作者製作的外掛是採用官方不允許的技術) 。
6。為什麼不能用滑鼠移動,用鍵盤移動太別扭?
暴雪之所以採用類似CS的鍵盤移動模式是因為WOW的戰斗方式是很講究走位的,這和其他網游的微操是不一樣的,暴雪設定的戰斗(特別是玩家對玩家的PVP戰斗),講究轉身和攻擊方位,同時5碼攻擊范圍也是PK的關鍵因素,如果簡單用滑鼠移動是無法做到及時轉身和控制5碼攻擊范圍這樣高難度的操縱,就好比CS用滑鼠移動就沒法打了,比較形象的說WOW的戰斗很象拳擊,走位至關重要,這和其他網游占樁PK是完全不一樣的,WOW高手都是移動PK,一個菜鳥可能被殺了還不知道是誰殺了自己,因為對手一直保持在你身後位置,最後提醒一下只用AD鍵轉身的肯定是自殺行為。
7。60級滿級太低了,一下就滿級以後不是很無聊?
的確,在其他網游里級別一直是促使玩家繼續玩下去的動力,但這正說明這類網游的單調處,他們不設定劇情不做有意思的任務,只想通過不斷升高等級來套牢玩家,好在暴雪沒他們這么無恥,暴雪的策劃說過一句話:網游的重點是劇情!
這是讓玩家欣慰的,而且在WOW中暴雪實現了這句話,在WOW里現在有上千個任務,而這些任務都是有著以前單機游戲一樣精彩的劇情(開始的新人任務可能沒這么精彩),NPC是和玩家互動的而不是只對你說去殺幾個XX回來給我。
所以在WOW里不是為了沖級別而玩,好好的享受一下以前只有單機游戲才有的感動吧,而且現在你可以和你的朋友一起去體驗這份感動這是以前只有在夢中才能出現的情景:
和朋友一起體驗RPG的劇情樂趣,分享戰斗的喜悅和戰後的勝利品,而不是其他網游中象佃農一樣的在一個地圖無止境殺怪期待著老天掉下個極品裝備,看著級別龜速上升傻笑著卻不明白自己到底玩了些啥。
8。怎麼這么快就有私服,CWOW是不是完蛋了?
WOW的私服在2年前就出現呢,到現在也依然是客戶端模擬版,因為其他地區都是暴雪自己運營所以伺服器端是不可能泄漏的,當初第一次內部測試只是泄漏了客戶端都驚動FBI(美國聯邦調查局),後面的管理更是嚴格了,而WOW私服經過2年的進化,依然無法實現官服10%的內容,因為要實現殺怪還比較容易,但WOW的精髓是劇情任務,9城關漢化這些內容就花了1年多,更別提要在沒有源代碼的情況下去完整再現這些內容,恐怕就只有暴雪才能做到了,現在開WOW私服的普遍都是自己YY一下,誰都知道要做到和官服一樣那是不可能完成的任務。
9。真的外掛出現了,還是離線外掛啊?
是的,做一個離線外掛十分容易,就是按鍵精靈就能實現自動功能,但是不是說能自動就行了,外掛必須要有效率才能被使用,而暴雪顯然是在製作游戲時就考慮到這個問題,因此在游戲設定上就努力杜絕外掛,當初在暴雪內部測試時,暴雪的程序員曾經自己製作外掛程序來測試,結果發現幾乎沒有效率,比如在WOW里任務獲得經驗時在一個地方殺怪經驗的1。5倍,同時玩家升級快速,在一個地方平均只要殺20-30個怪就該換地方,這對於定點自動外掛是噩夢,而隨便亂走肯定趴,在WOW每天趴趴是正常的,這是離線外掛受不了的事情,沖級型自動外掛無實際意義,因為玩家做做任務就到滿級了,傻子才蹲一個地方砍怪沖級,而切WOW的疲勞設定讓玩家無法長時間殺怪(而做任務沒有疲勞限制),而打裝備是要下副本,如果能作出打副本的自動外掛,這人應該被暴雪請去當WOW第一程序員或者去中國科技學院開發人工智慧。
對於破壞平衡的內掛,這類外掛一般都是因為游戲開發商技術問題才出現漏洞,一般出現也能及時屏蔽,不可能產生大影響,當然暴雪如果連這樣低級的問題都范,她也不可能走到今天。
對於最近出現在WOW的瞬移漏洞,普遍認為是暴雪故意遺留的漏洞引不法製作者上鉤(因為這樣的花招暴雪當年在戰網玩過多次),這不今天又封了200多個,一旦機會成熟暴雪就會在下個補丁屏蔽掉這個漏洞,可憐的玩家又要被暴雪玩了,所以玩暴雪的游戲還是安分點好。
10。看WOW截圖畫面一般呀,游戲好像也不咋地啊?
WOW剛剛擊敗以畫面NB而著稱的半條命2而獲得全球最佳畫面藝術大獎,參與評選的都是全球各大游戲製作人員,而WOW的動態畫面是無法用截圖表現的,暴雪美工的實力在業界是公認第一的,至於游戲好不好玩,我只想告訴你全球游戲製作人都在玩WOW,WOW是公認的未來MMORPG的教科書,每一個網游公司都在研究WOW,現在市面上僅模仿WOW界面的網游就有3個,但是從來只有暴雪才能超越自己,這也是為什麼會有游戲製作人在玩過WOW後說道:10年內不可能出現超越WOW的MMORPG網遊了。
當然,WOW畢竟只是一個游戲,不可能讓所有玩家滿意,出現不喜歡WOW的玩家是正常現象,但無論你是不是喜愛WOW,請真正進入到游戲中玩過後再做結論吧。