首先你需要設置一下emulator工具的目錄之類的,這個不細說了,
要在.bashrc中新增環境變數,如下
android_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
這里是設置你的輸出文件的位置和bin工具目錄,不用多解釋吧?
然後在命令行輸入:
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
上面是導入了相關的配置,然後使之生效。
source ~/.bashrc
接著切換到輸出的system文件夾
cd ~/android/out/target/proct/generic
然後來創建模擬器
emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
如果你運氣夠好的話,也許現在已經在運行了,不過我運氣明顯不夠好。
提示一:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
If you are an Android SDK user, please use 『@<name>』 or 『-avd <name>』
to start a given virtual device (see -help-avd for details).
Otherwise, follow the instructions in -help-disk-images to start the emulator
既然人家提示了,那就按照步驟走吧,輸入命令:
emulator -help-avd
接著提示如下:
use 『-avd <name>』 to start the emulator program with a given Android
Virtual Device (a.k.a. AVD), where <name> must correspond to the name
of one of the existing AVDs available on your host machine.
See -help-virtual-device to learn how to create/list/manage AVDs.
As a special convenience, using 『@<name>』 is equivalent to using
『-avd <name>』.
跟著提示繼續走,輸入命令:
emulator -help-virtual-device
又是提示了:
An Android Virtual Device (AVD) models a single virtual
device running the Android platform that has, at least, its own
kernel, system image and data partition.
Only one emulator process can run a given AVD at a time, but
you can create several AVDs and run them concurrently.
You can invoke a given AVD at startup using either 『-avd <name>』
or 『@<name>』, both forms being equivalent. For example, to launch
the AVD named 『foo』, type:
emulator @foo
The 『android』 helper tool can be used to manage virtual devices.
For example:
android create avd -n <name> -t 1 # creates a new virtual device.
android list avd # list all virtual devices available.
Try 『android –help』 for more commands.
Each AVD really corresponds to a content directory which stores
persistent and writable disk images as well as configuration files.
Each AVD must be created against an existing SDK platform or add-on.
For more information on this topic, see -help-sdk-images.
B. 手機CPU可以用X86指令集嗎
所謂X86指令集是復雜指令集指令系統非常豐富,命令通常也很復雜,這樣對操作發出的指令也有針對性,執行效率更高;手機CPU採用的ARM構架的CPU使用的是精簡指令集它的特點是針對常用的命令進行優化,讓他賦予更簡潔的執行環境。
二者不能互相兼容,手機CPU如果運行X86程序需要重新編譯(類似模擬器),會加大CPU負擔,目前的手機CPU性能不能滿足要求。
C. x86匯編指令與二進制關系問題
你的問題我很難明白,如果你所謂MIX值的是LINUX下的匯編,那麼請參考:
http://cache..com/c?m=&p=8b2a941e838b13c308e2952813&user=
下面談點無關的內容,能更深刻地理解計算機。
不管哪種指令都是一樣的。核心即「操作碼+操作數」。至於用什麼二進制序組合序列表示哪種命令,這是由硬體設計決定的。比如這種機器(假設為X86)0010表示「X指令」,那種機器0010(假設為MMIX)表示「Y指令」也是可以的;這種機器有「Z指令」,那種機器也可以沒有「Z指令」。至於匯編語句的不同,完全由編譯器決定。比如我自己寫一個支持X86的匯編編譯器,完全可以讓「老闆是王八蛋」表示「X指令」,因為最終都會被匯編器翻譯成0010。同樣,你可以寫一個支持MMIX的匯編編譯器,讓「老闆是再生父母」表示「Y指令」,匯編器會為你翻譯成0010。當然,還有很多是由硬體體系結構決定而非編譯器能改變的,比如模式、定址方式什麼的。
什麼是MMIX,參考:
http://cache..com/c?m=&p=9c759a44d3981eee09b6c7710d5e&user=
D. x86匯編指令的特點是什麼
簡單點說,所有的對操作數進行算術和邏輯運算的指令,都會根據運算結果修改ZF標志。
第一點:
大多數情況下,運算結果對ZF的修改,由結果是否為0決定。
若運算結果為0,則ZF=1;
若運算結果非0,則ZF=0.
舉些例子吧:
加法指令,比如ADD, ADC, INC,等
減法指令,比如SUB, SBB, CMP, DEC, NEG, 等
邏輯運算指令,比如AND, TEST, OR, XOR, NOT等
邏輯移位指令,比如SHL, SHR, SAL, SAR, RCL, RCR等(ROL,ROR不會改變ZF,原因可自己分析)
調整指令,比如AAA, AAS,等
串指令中含有算術運算的那些,比如CMPS, SCAS等
控制轉移指令中含有算術運算的,比如LOOP
第二點:
但是,也有一些指令,會改變ZF標志,但其結果具有不確定性,沒有運算結果是否為0的意義。
比如乘法指令 MUL和IMUL, 除法指令DIV和IDIV等
改變標志寄存器內容的SAHF指令,堆棧操作中的POPF指令,也不具有運算結果的意義。
E. 如何編譯android x86模擬器
首先你需要設置一下emulator工具的目錄之類的
要在.bashrc中新增環境變數,如下
ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_bin=~/android/out/host/linux-x86/bin
這里是設置你的輸出文件的位置和bin工具目錄
然後在命令行輸入:
export path=${path}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_bin}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
上面是導入了相關的配置,然後使之生效。
source ~/.bashrc
接著切換到輸出的system文件夾
cd ~/android/out/target/proct/generic
然後來創建模擬器
emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
如果你運氣夠好的話,也許現在已經在運行了,不過我運氣明顯不夠好。
提示一:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
If you are an Android sdk user, please use 『@<name>』 or 『-avd <name>』
to start a given virtual device (see -help-avd for details).
Otherwise, follow the instructions in -help-disk-images to start the emulator
既然人家提示了,那就按照步驟走吧,輸入命令:
emulator -help-avd
接著提示如下:
use 『-avd <name>』 to start the emulator program with a given Android
Virtual Device (a.k.a. AVD), where <name> must correspond to the name
of one of the existing AVDs available on your host machine.
See -help-virtual-device to learn how to create/list/manage AVDs.
As a special convenience, using 『@<name>』 is equivalent to using
『-avd <name>』.
跟著提示繼續走,輸入命令:
emulator -help-virtual-device
又是提示了:
An Android Virtual Device (AVD) models a single virtual
device running the Android platform that has, at least, its own
kernel, system image and data partition.
Only one emulator process can run a given AVD at a time, but
you can create several AVDs and run them concurrently.
You can invoke a given AVD at startup using either 『-avd <name>』
or 『@<name>』, both forms being equivalent. For example, to launch
the AVD named 『foo』, type:
emulator @foo
The 『android』 helper tool can be used to manage virtual devices.
For example:
android create avd -n <name> -t 1 # creates a new virtual device.
android list avd # list all virtual devices available.
Try 『android –help』 for more commands.
Each AVD really corresponds to a content directory which stores
persistent and writable disk images as well as configuration files.
Each AVD must be created against an existing sdk platform or add-on.
For more information on this topic, see -help-sdk-images.
延伸1):
Android x86模擬器Intel Atom x86 System Image配置與使用方法
大家現在開發使用的Android 模擬器模擬的是 arm 的體系結構(arm-eabi),因此模擬器並不是運行在x86上而是模擬的arm,所以我們調試程序的時候經常感覺到非常慢,大部分開發者應該都深有體會。
針對這種情況,前段時間intel推出了支持x86的Android模擬器,這將大大提高啟動速度和程序的運行速度,這將允許Android模擬器能夠以原始速度(真機運行速度)運行在使用intel x86處理器的電腦中,各位開發者有福了,下面將為大家展示使用方法。
一、首先下載intel提供的 intel® Hardware Accelerated Execution Manager 1.0.1(R2)
requirement:
1. requires the Android* SDK to be installed (version 17 or higher). SDK17或者以上
2.intel® processor with support for VT-x, EM64T, and Execute Disable (XD) bit functionality intel的cpu:並支持VT-X(虛擬化技術)、可擴展64位、Execute Disable bit。(均需要保證在bios中開啟Enable)
3. At least 1 gb of available ram 1G以上內存,否則安裝不了
滿足硬體和軟體要求之後,就可以開始安裝了,一直下一步至安裝成功。途中有個地方選擇分配給HAXM內存大小,一般默認就好,分太多會拖慢整機速度。
安裝成功後命令行輸入sc query intelhaxm,查看運行狀態: state is: 「4 RUNNING」 ,即代表安裝成功。需要更改分配內存,重新運行一下安裝程序選擇change即可修改。
還可以使用以下指令手動開啟和關閉:
Stop: sc stop intelhaxm
Start:
sc start intelhaxm
滿足軟硬體條件,若提示如下Error:but intel Execute Disable bit (XD) is not turned on......
(需要開啟系統數據執行保護功能dep,下午糾結了好久才查到。官網原文:Windows* hosts may need to enable dep (Data Execution Prevention) in addition to intel XD)
命令行使用指令:bcdedit.exe /set nx optin 打開即可,需要重啟電腦
二、下載Intel Atom x86 System Image
1. 從SDK Manager下載:打開SDK Manager,展開至Android2.3.3(API10)(注意:目前只有2.3.3和4.0.3(Ice Cream Sandwich)有x86的Image),需要和2.3.3的SDK Platform配合使用。
2.使用avd Manager創建一個新的avd: Hardware Property裡面選擇gpu emulation yes 還有 Keyboard support yes
3.開始使用飛速的模擬器吧,各種爽歪歪
好的工具可以更有效率的開發APP,讓我們從此告別那龜速的模擬器吧
F. X86指令集的內容有哪些
x86匯編指令集
數據傳輸指令 它們在存貯器和寄存器、寄存器和輸入輸出埠之間傳送數據.
1. 通用數據傳送指令.
MOV 傳送字或位元組.
MOVSX 先符號擴展,再傳送.
MOVZX 先零擴展,再傳送.
MOVSX reg16,r/m8 ; o16 0F BE /r [386]
MOVSX reg32,r/m8 ; o32 0F BE /r [386]
MOVSX reg32,r/m16 ; o32 0F BF /r [386]
MOVZX reg16,r/m8 ; o16 0F B6 /r [386]
MOVZX reg32,r/m8 ; o32 0F B6 /r [386]
MOVZX reg32,r/m16 ; o32 0F B7 /r [386]
PUSH 把字壓入堆棧.
POP 把字彈出堆棧.
PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次壓入堆棧.
POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次彈出堆棧.
PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次壓入堆棧.
POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次彈出堆棧.
BSWAP 交換32位寄存器里位元組的順序
XCHG 交換字或位元組.( 至少有一個操作數為寄存器,段寄存器不可作為操作數)
CMPXCHG 比較並交換操作數.( 第二個操作數必須為累加器AL/AX/EAX )
XADD 先交換再累加.( 結果在第一個操作數里 )
XLAT 位元組查表轉換.
—— BX 指向一張 256 位元組的表的起點, AL 為表的索引值 (0-255,即
0-FFH); 返回 AL 為查表結果. ( [BX+AL]->AL )
2. 輸入輸出埠傳送指令.
IN I/O埠輸入. ( 語法: IN 累加器, {埠號│DX} )
OUT I/O埠輸出. ( 語法: OUT {埠號│DX},累加器 )
輸入輸出埠由立即方式指定時, 其范圍是 0-255; 由寄存器 DX 指定時,
其范圍是 0-65535.
3. 目的地址傳送指令.
LEA 裝入有效地址.
例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX.
LDS 傳送目標指針,把指針內容裝入DS.
例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI.
LES 傳送目標指針,把指針內容裝入ES.
例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI.
LFS 傳送目標指針,把指針內容裝入FS.
例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI.
LGS 傳送目標指針,把指針內容裝入GS.
例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI.
LSS 傳送目標指針,把指針內容裝入SS.
例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI.
4. 標志傳送指令.
LAHF 標志寄存器傳送,把標志裝入AH.
SAHF 標志寄存器傳送,把AH內容裝入標志寄存器.
PUSHF 標志入棧.
POPF 標志出棧.
PUSHD 32位標志入棧.
POPD 32位標志出棧.
二、算術運算指令
———————————————————————————————————————
ADD 加法.
ADC 帶進位加法.
INC 加 1.
AAA 加法的ASCII碼調整.
DAA 加法的十進制調整.
SUB 減法.
SBB 帶借位減法.
DEC 減 1.
NEC 求反(以 0 減之).
CMP 比較.(兩操作數作減法,僅修改標志位,不回送結果).
AAS 減法的ASCII碼調整.
DAS 減法的十進制調整.
MUL 無符號乘法.
IMUL 整數乘法.
以上兩條,結果回送AH和AL(位元組運算),或DX和AX(字運算),
AAM 乘法的ASCII碼調整.
DIV 無符號除法.
IDIV 整數除法.
以上兩條,結果回送:
商回送AL,余數回送AH, (位元組運算);
或 商回送AX,余數回送DX, (字運算).
AAD 除法的ASCII碼調整.
CBW 位元組轉換為字. (把AL中位元組的符號擴展到AH中去)
CWD 字轉換為雙字. (把AX中的字的符號擴展到DX中去)
CWDE 字轉換為雙字. (把AX中的字元號擴展到EAX中去)
CDQ 雙字擴展. (把EAX中的字的符號擴展到EDX中去)
三、邏輯運算指令
———————————————————————————————————————
AND 與運算.
OR 或運算.
XOR 異或運算.
NOT 取反.
TEST 測試.(兩操作數作與運算,僅修改標志位,不回送結果).
SHL 邏輯左移.
SAL 算術左移.(=SHL)
SHR 邏輯右移.
SAR 算術右移.(=SHR)
ROL 循環左移.
ROR 循環右移.
RCL 通過進位的循環左移.
RCR 通過進位的循環右移.
以上八種移位指令,其移位次數可達255次.
移位一次時, 可直接用操作碼. 如 SHL AX,1.
移位>1次時, 則由寄存器CL給出移位次數.
如 MOV CL,04
SHL AX,CL
四、串指令
———————————————————————————————————————
DS:SI 源串段寄存器 :源串變址.
ES:DI 目標串段寄存器:目標串變址.
CX 重復次數計數器.
AL/AX 掃描值.
D標志 0表示重復操作中SI和DI應自動增量; 1表示應自動減量.
Z標志 用來控制掃描或比較操作的結束.
MOVS 串傳送.
( MOVSB 傳送字元. MOVSW 傳送字. MOVSD 傳送雙字. )
CMPS 串比較.
( CMPSB 比較字元. CMPSW 比較字. )
SCAS 串掃描.
把AL或AX的內容與目標串作比較,比較結果反映在標志位.
LODS 裝入串.
把源串中的元素(字或位元組)逐一裝入AL或AX中.
( LODSB 傳送字元. LODSW 傳送字. LODSD 傳送雙字. )
STOS 保存串.
是LODS的逆過程.
REP 當CX/ECX<>0時重復.
REPE/REPZ 當ZF=1或比較結果相等,且CX/ECX<>0時重復.
REPNE/REPNZ 當ZF=0或比較結果不相等,且CX/ECX<>0時重復.
REPC 當CF=1且CX/ECX<>0時重復.
REPNC 當CF=0且CX/ECX<>0時重復.
五、程序轉移指令
———————————————————————————————————————
1>無條件轉移指令 (長轉移)
JMP 無條件轉移指令
CALL 過程調用
RET/RETF過程返回.
2>條件轉移指令 (短轉移,-128到+127的距離內)
( 當且僅當(SF XOR OF)=1時,OP1 JA/JNBE 不小於或不等於時轉移.
JAE/JNB 大於或等於轉移.
JB/JNAE 小於轉移.
JBE/JNA 小於或等於轉移.
以上四條,測試無符號整數運算的結果(標志C和Z).
JG/JNLE 大於轉移.
JGE/JNL 大於或等於轉移.
JL/JNGE 小於轉移.
JLE/JNG 小於或等於轉移.
以上四條,測試帶符號整數運算的結果(標志S,O和Z).
JE/JZ 等於轉移.
JNE/JNZ 不等於時轉移.
JC 有進位時轉移.
JNC 無進位時轉移.
JNO 不溢出時轉移.
JNP/JPO 奇偶性為奇數時轉移.
JNS 符號位為 "0" 時轉移.
JO 溢出轉移.
JP/JPE 奇偶性為偶數時轉移.
JS 符號位為 "1" 時轉移.
3>循環控制指令(短轉移)
LOOP CX不為零時循環.
LOOPE/LOOPZ CX不為零且標志Z=1時循環.
LOOPNE/LOOPNZ CX不為零且標志Z=0時循環.
JCXZ CX為零時轉移.
JECXZ ECX為零時轉移.
4>中斷指令
INT 中斷指令
INTO 溢出中斷
IRET 中斷返回
5>處理器控制指令
HLT 處理器暫停, 直到出現中斷或復位信號才繼續.
WAIT 當晶元引線TEST為高電平時使CPU進入等待狀態.
ESC 轉換到外處理器.
LOCK 封鎖匯流排.
NOP 空操作.
STC 置進位標志位.
CLC 清進位標志位.
CMC 進位標志取反.
STD 置方向標志位.
CLD 清方向標志位.
STI 置中斷允許位.
CLI 清中斷允許位.
六、偽指令
———————————————————————————————————————
DW 定義字(2位元組).
PROC 定義過程.
ENDP 過程結束.
SEGMENT 定義段.
ASSUME 建立段寄存器定址.
ENDS 段結束.
END 程序結束.
七、寄存器
1. Register usage in 32 bit Windows
Function parameters are passed on the stack according to the calling conventions listed on
page 13. Parameters of 32 bits size or less use one DWORD of stack space. Parameters
bigger than 32 bits are stored in little-endian form, i.e. with the least significant DWORD at the
lowest address, and DWORD aligned.
Function return values are passed in registers in most cases. 8-bit integers are returned in
AL, 16-bit integers in AX, 32-bit integers, pointers, and Booleans in EAX, 64-bit integers in
EDX:EAX, and floating-point values in ST(0). Structures and class objects not exceeding
64 bits size are returned in the same way as integers, even if the structure contains floating
point values. Structures and class objects bigger than 64 bits are returned through a pointer
passed to the function as the first parameter and returned in EAX. Compilers that don\'t
support 64-bit integers may return structures bigger than 32 bits through a pointer. The
Borland compiler also returns structures through a pointer if the size is not a power of 2.
Registers EAX, ECX and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers (EBX, ESI, EDI, EBP) must be saved and restored if they are used. The value of
ESP must be divisible by 4 at all times, so don\'t push 16-bit data on the stack. Segment
registers cannot be changed, not even temporarily. CS, DS, ES, and SS all point to the flat
segment group. FS is used for a thread environment block. GS is unused, but reserved.
Flags may be changed by a procere with the following restrictions: The direction flag is 0
by default. The direction flag may be set temporarily, but must be cleared before any call or
return. The interrupt flag cannot be cleared. The floating-point register stack is empty at the
entry of a procere and must be empty at return, except for ST(0) if it is used for return
value. MMX registers may be changed by the procere and if so cleared by EMMS before
returning and before calling any other procere that may use floating-point registers. All
XMM registers can be modified by proceres. Rules for passing parameters and return
values in XMM registers are described in Intel\'s application note AP 589 "Software
Conventions for Streaming SIMD Extensions". A procere can rely on EBX, ESI, EDI, EBP
and all segment registers being unchanged across a call to another procere.
2. Register usage in Linux
The rules for register usage in Linux appear to be almost the same as for 32-bit windows.
Registers EAX, ECX, and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers must be saved. There appears to be no rule for the direction flag. Function return
values are transferred in the same way as under Windows. Calling conventions are the
same, except for the fact that no underscore is prefixed to public names. I have no
information about the use of FS and GS in Linux. It is not difficult to make an assembly
function that works under both Windows and Linux, if only you take these minor differences
into account.
八、位操作指令,處理器控制指令
1.位操作指令,8086新增的一組指令,包括位測試,位掃描。BT,BTC,BTR,BTS,BSF,BSR
1.1 BT(Bit Test),位測試指令,指令格式:
BT OPRD1,OPRD2,規則:操作作OPRD1可以是16位或32位的通用寄存器或者存儲單元。操作數OPRD2必須是8位立即數或者是與OPRD1操作數長度相等的通用寄存器。如果用OPRD2除以OPRD1,假設商存放在Divd中,余數存放在Mod中,那麼對OPRD1操作數要進行測試的位號就是Mod,它的主要功能就是把要測試位的值送往CF,看幾個簡單的例子:
1.2 BTC(Bit Test And Complement),測試並取反用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位取反。
1.3 BTR(Bit Test And Reset),測試並復位,用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位復位(即清0)。
1.4 BTS(Bit Test And Set),測試並置位,用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位置位(即置1)。
1.5 BSF(Bit Scan Forward),順向位掃描,指令格式:BSF OPRD1,OPRD2,功能:將從右向左(從最低位到最高位)對OPRD2操作數進行掃描,並將第一個為1的位號送給操作數OPRD1。操作數OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或者存儲單元,但OPRD1和OPRD2操作數的長度必須相等。
1.6 BSR(Bit Scan Reverse),逆向位掃描,指令格式:BSR OPRD1,OPRD2,功能:將從左向右(從最高位到最低位)對OPRD2操作數進行掃描,並將第一個為1的位號送給操作數OPRD1。操作數OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或存儲單元,但OPRD1和OPRD2操作數的長度必須相等。
1.7 舉個簡單的例子來說明這6條指令:
AA DW 1234H,5678H
BB DW 9999H,7777H
MOV EAX,12345678H
MOV BX,9999H
BT EAX,8;CF=0,EAX保持不變
BTC EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BTR EAX,8;CF=0,EAX=12345678H
BTS EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BSF AX,BX;AX=0
BSR AX,BX;AX=15
BT WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]的內容不變
BTC WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTR WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTS WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1234H
BSF WORD PTR [AA],BX;[AA]=0;
BSR WORD PTR [AA],BX;[AA]=15(十進制)
BT DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]的內容保持不變
BTC DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTR DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTS DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=77779999H
BSF DWORD PTR [BB],12;[BB]=0
BSR DWORD PTR [BB],12;[BB]=31(十進制)
2.處理器控制指令
處理器控制指令主要是用來設置/清除標志,空操作以及與外部事件同步等。
2.1 CLC,將CF標志位清0。
2.2 STC,將CF標志位置1。
2.3 CLI,關中斷。
2.4 STI,開中斷。
2.5 CLD,清DF=0。
2.6 STD,置DF=1。
2.7 NOP,空操作,填補程序中的空白區,空操作本身不執行任何操作,主要是為了保持程序的連續性。
2.8 WAIT,等待BUSY引腳為高。
2.9 LOCK,封鎖前綴可以鎖定其後指令的操作數的存儲單元,該指令在指令執行期間一直有效。在多任務環境中,可以用它來保證獨占其享內存,只有以下指令才可以用LOCK前綴:
XCHG,ADD,ADC,INC,SUB,SBB,DEC,NEG,OR,AND,XOR,NOT,BT,BTS,BTR,BTC
3.0 說明處理器類型的偽指令
.8086,只支持對8086指令的匯編
.186,只支持對80186指令的匯編
.286,支持對非特權的80286指令的匯編
.286C,支持對非特權的80286指令的匯編
.286P,支持對80286所有指令的匯編
.386,支持對80386非特權指令的匯編
.386C,支持對80386非特權指令的匯編
.386P,支持對80386所有指令的匯編
只有用偽指令說明了處理器類型,匯編程序才知道如何更好去編譯,連接程序,更好地去檢錯。
九,FPU instructions(摘自fasm的幫助文檔中,有時間我會反它翻譯成中文的)
The FPU (Floating-Point Unit) instructions operate on the floating–point
values in three formats: single precision (32–bit), double precision (64–bit)
and double extended precision (80–bit). The FPU registers form the stack
and each of them holds the double extended precision floating–point value.
When some values are pushed onto the stack or are removed from the top,
the FPU registers are shifted, so st0 is always the value on the top of FPU
stack, st1 is the first value below the top, etc. The st0 name has also the
synonym st.
fld pushes the floating–point value onto the FPU register stack. The
operand can be 32–bit, 64–bit or 80–bit memory location or the FPU register,
it』s value is then loaded onto the top of FPU register stack (the st0 register)
and is automatically converted into the double extended precision format.
fld dword [bx] ; load single prevision value from memory
fld st2 ; push value of st2 onto register stack
fld1, fldz, fldl2t, fldl2e, fldpi, fldlg2 and fldln2 load the commonly
used contants onto the FPU register stack. The loaded constants are
+1.0, +0.0, log2 10, log2 e, pi, log10 2 and ln 2 respectively. These instructions
have no operands.
fild convert the singed integer source operand into double extended precision
floating-point format and pushes the result onto the FPU register stack.
The source operand can be a 16–bit, 32–bit or 64–bit memory location.
fild qword [bx] ; load 64-bit integer from memory
fst copies the value of st0 register to the destination operand, which can
be 32–bit or 64–bit memory location or another FPU register. fstp performs
the same operation as fst and then pops the register stack, getting rid of
st0. fstp accepts the same operands as the fst instruction and can also
store value in the 80–bit memory.
fst st3 ; value of st0 into st3 register
fstp tword [bx] ; store value in memory and pop stack
fist converts the value in st0 to a signed integer and stores the result
in the destination operand. The operand can be 16–bit or 32–bit memory
location. fistp performs the same operation and then pops the register
stack, it accepts the same operands as the fist instruction and can also store
integer value in the 64–bit memory, so it has the same rules for operands as
fild instruction.
fbld converts the packed BCD integer into double extended precision
floating–point format and pushes this value onto the FPU stack. fbstp
converts the value in st0 to an 18–digit packed BCD integer, stores the
result in the destination operand, and pops the register stack. The operand
should be an 80–bit memory location.
fadd adds the destination and source operand and stores the sum in the
destination location. The destination operand is always an FPU register,
if the source is a memory location, the destination is st0 register and only
source operand should be specified. If both operands are FPU registers, at
least one of them should be st0 register. An operand in memory can be a
32–bit or 64–bit value.
fadd qword [bx] ; add double precision value to st0
fadd st2,st0 ; add st0 to st2
faddp adds the destination and source operand, stores the sum in the destination
location and then pops the register stack. The destination operand
must be an FPU register and the source operand must be the st0. When no
operands are specified, st1 is used as a destination operand.
38 CHAPTER 2. INSTRUCTION SET
faddp ; add st0 to st1 and pop the stack
faddp st2,st0 ; add st0 to st2 and pop the stack
fiadd instruction converts an integer source operand into double extended
precision floating–point value and adds it to the destination operand.
The operand should be a 16–bit or 32–bit memory location.
fiadd word [bx] ; add word integer to st0
fsub, fsubr, fmul, fdiv, fdivr instruction are similar to fadd, have
the same rules for operands and differ only in the perfomed computation.
fsub substracts the source operand from the destination operand, fsubr
substract the destination operand from the source operand, fmul multiplies
the destination and source operands, fdiv divides the destination operand by
the source operand and fdivr divides the source operand by the destination
operand. fsubp, fsubrp, fmulp, fdivp, fdivrp perform the same operations
and pop the register stack, the rules for operand are the same as for the faddp
instruction. fisub, fisubr, fimul, fidiv, fidivr perform these operations
after converting the integer source operand into floating–point value, they
have the same rules for operands as fiadd instruction.
fsqrt computes the square root of the value in st0 register, fsin computes
the sine of that value, fcos computes the cosine of that value, fchs
complements its sign bit, fabs clears its sign to create the absolute value,
frndint rounds it to the nearest integral value, depending on the current
rounding mode. f2xm1 computes the exponential value of 2 to the power of
st0 and substracts the 1.0 from it, the value of st0 must lie in the range ?1.0
to +1.0. All these instruction store the result in st0 and have no operands.
fsincos computes both the sine and the cosine of the value in st0 register,
stores the sine in st0 and pushes the cosine on the top of FPU register
stack. fptan computes the tangent of the value in st0, stores the result in
st0 and pushes a 1.0 onto the FPU register stack. fpatan computes the
arctangent of the value in st1 divided by the value in st0, stores the result
in st1 and pops the FPU register stack. fyl2x computes the binary logarithm
of st0, multiplies it by st1, stores the result in st1 and pop the FPU
register stack; fyl2xp1 performs the same operation but it adds 1.0 to st0
before computing the logarithm. fprem computes the remainder obtained
from dividing the
G. x86有多少條匯編指令
我懷疑好多答主都沒看過 ARM 匯編…
其實 ARM 比 x86 入門容易得多了。
第一歷史包袱少,不會搜出一大堆抄來抄去的過時資料。SVE 指令隨意變長,比 x86 一大堆過時的、定長的 SIMD 指令好用多了。
第二每條指令其實是更簡單的規則的組合,大部分指令都是 cond+op+rn+rd+* 的格式,而 x86 的 binary encoding 你記得住?
第三寄存器多,寫匯編很多時候都不用搞人肉寄存器分配了。理解代碼也不需要人腦模擬 push 和 pop 了。
第四指令抽象度高,理解難度直線下降。dalvik 虛擬機指令翻譯到 arm native code 幾乎同構的它不爽?
手冊是都很厚,但手冊是用來查的,學習只用理解基本規則。
當然,RISC-V 比 ARM 和 x86 都更簡單。
H. 如何編譯linux的x86內核
Gcc編譯器, Linux-2.6.29內核
步驟:
(一):清除臨時文件,中間文件和配置文件等(剛從網上下載下來的文件這步可省略)。
make clean
刪除大多數的由編譯生成的文件、但會保留內核的配置文件.config。
make mrproper
刪除所有的編譯生成的文件,還有內核配置文件,再加上各種備份文件。
make distclean
mrproper刪除的文件,加上編輯備份文件和一些補丁文件。
(二)選擇參考配置文件
使用正在運行的內核配置文件作為參考配製文件,該配置文件在/boot目錄下,使用命令
cp /boot/config-2.6.18-53.el5 .config。
(三)配置內核
配置內核有如下命令:
make config:基於文件模式的互動式配置(也就是一問一答)。
make menuconfig:基於文本模式的菜單式配置(強烈推薦)。
make oldconfig:使用已有的配置文件(.config)但是會詢問新增的配置選項。
make xconfig:圖形化配置(需要安裝圖形化系統)。
make menuconfig是最為常用的內核配置方式,使用方法如下:
1、使用方向鍵在各選項間移動;
2、使用「Enter」鍵進入下一層選單;每個選項上的高亮字母是鍵盤快捷方式,使用它可以快速地到達想要設置的選單項。
3、在括弧中按「y」將這個項目編譯進內核中,按「m」編譯為模塊,按「n」為不選擇(按空格鍵也可在編譯進內核、編譯為模塊和不編譯三者間進行切換),按「h」將顯示這個選項的幫助信息,按「Esc」鍵將返回到上層選單。
內核配置通常在一個已有的配置文件基礎上,通過修改得到新的配置文件Linux內核提供了一系列可供參考的內核配置文件,位於Arch/$cpu/configs
注意:要運行make menuconfig的界面需要調整終端的窗口大小,至少為80*19。
(四)編譯內核
(1):make zImage
(2):make bzImage
區別:在X86平台,在zImage只能用於小於512Kd的內核(注意是X86平台)
如需獲取詳細編譯信息,可使用:
make zImage V=1
make bzImage V=1
編譯好的內核位於arch/<cpu>/boot目錄下
(五)編譯內核模塊
使用命令make moles
內核模塊編譯的時間比較長,一般需要1~2小時的時間。這些模塊源於使用命令make menuconfig啟動的菜單型配置界面中選擇<m>的項。
(六)安裝內核模塊
使用命令:make moles_install,完成安裝後,編譯好的內核模塊會從內核源代碼目錄拷貝至/lib/moles/2.6.29目錄下。
(七)製作init ramdisk
使用cd跳動linux-2.6.29/,目錄的上層目錄,使用命令:mkinitrdinitrd-$version $version(mkinitrd initrd-2.6.29 2.6.29)將上一步中產生的模塊目錄/lib/moles/2.6.29製作成initrd-2.6.29。
提示:initrd是「initial ramdisk」的縮寫,initrd是在實際根文件系統可用之前掛載到系統中的一個初始根文件系統。在桌面或伺服器Linux系統中,initrd是一個臨時的文件系統。其生命周期很短,只會用作真實文件系統的一個橋梁。在沒有存儲設備的嵌入式系統中,initrd可以是永久的根文件系統。
Linux的眾多發行版之所以使用initrd主要是為了在內核啟動之後能夠判斷哪些硬體驅動需要載入,哪些不需要,文件系統有沒有問題等,最終使得根分區能順利載入。在scsi和sata設備上啟動,usb啟動盤,無盤伺服器等都需要initrd來做判斷,這樣可以提高Linux內核的通用性。
(八)安裝內核
由於Linux系統啟動時,會從/boot目錄下尋找內核文件與init ramdisk,所以需要將內核和initrd拷貝至/boot目錄。使用命令:
cp initrd-2.6.29 /boot
cp linux-2.6.29/arch/x86/boot/bzImage /boot/vmlinuz-2.6.29
(九)修改/etc/grub.conf或者/etc/lilo.conf
為了讓grub在啟動時能提供一項我們自己製作的linux內核的選項,需要修改grub的配置文件/etc/grub.conf。(添加的代碼為title My Linux(2.6.29)以下的)
注意:/etc/grub.conf實際上是/boot/grub/grub.conf的一個鏈接,因此真正的配置文件存在與/boot/grub目錄下。
I. x86匯編語言的MOV指令
MOV在匯編語言中是數據傳送指令。
用法如下:
mov— Move (Opcodes: 88, 89, 8A, 8B, 8C, 8E, ...)
mov指令將第二個操作數(可以是寄存器的內容、內存中的內容或值)復制到第一個操作數(寄存器或內存)。mov不能用於直接從內存復制到內存,其語法如下所示:
mov <reg>,<reg>
mov <reg>,<mem>
mov <mem>,<reg>
mov <reg>,<const>
mov <mem>,<const>
Examples
mov eax, ebx— 將ebx的值拷貝到eax
mov byte ptr [var], 5— 將5保存找var指示內存中的一個位元組中
J. 如何編譯x86的linux內核
1.清除臨時文件、中間文件和配置文件。
(1) make clean
remove most generated files but keep the config
(2) make mrproper
remove all generated files + config files
(3) make distclean
mrproper + remove editor backup and patch files
2. 確定目標系統的軟硬體配置情況,比如CPU的類型、網卡的型號、所需支持的網路協議等。
3.使用如下命令之一配置內核。
(1) make config
基於文本模式的互動式配置,配置時系統會逐個詢問你選擇Y or N ,直到配置完成。
(2) make menuconfig
基於文本模式的菜單型配置。(推薦使用)