下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,
編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安裝必要的軟體環境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)設置環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:
#java 程序開發/運行的一些環境變數
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存後,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安裝repo(用來更新android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。
下載repo腳本並使其可執行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。
創建工程目錄:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:
repo initialized in /android
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。
5)同步源代碼
$ repo sync
這一步要很久很久。
6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄
$ cd ~/andoird
$ make
這一過程很久。
7)在模擬器上運行編譯好的android
編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變數,如下
#java 程序開發/運行的一些環境變數
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最後,同步這些變化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android桌面,就說明成功了。
8)編譯模塊
android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。
在源碼目錄下執行
$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再運行模擬器。
9)編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』
原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;
b)編譯ADT
由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;
c)執行make sdk
注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
$ make sdk
編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。
實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。
此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx換成真實的路徑;
d)關於環境變數、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。
e)安裝、配置ADT
略過;
f)創建Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
$ android list
創建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。
再執行android list,可以看到AVD存放的位置。
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:
$ emulator -avd myavd
10)編譯linux內核映像
a)准備交叉編譯工具鏈
android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。
b)設定環境變數
$ emacs ~/.bashrc
增加如下兩行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存後,同步變化:
$ source ~/.bashrc
c)獲得合適的內核源代碼
$ cd ~/android
獲得內核源代碼倉庫
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
顯示
* android-2.6.27
說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。
顯示所有head分支:
$ git branch -a
顯示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
顯示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)設定交叉編譯參數
打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)編譯內核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)測試生成的內核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
Ⅱ 如何將源代碼編譯後的文件編譯到android中
在Android framework中修改資源文件時,在Android 4.0之前,都是直接在sourcecode/frameworks/base/core/res/res下面添加對應的資源文件,然後編譯framework-res即可,但是這種情況到了Android 4.1就有改變了。按照以前的方法在編譯的時候卻會報錯,提示找不到引用的資源文件,一般情況下找不到資源文件有以下幾個原因: (1). 資源id寫錯了,導致清彎id不匹配; (2). 未編譯framework-res,從而導致無法找到資源文件; 比如你在framework中添加了一張圖片,但你在編蠢慎譯framework-res之前去編譯引用該資源的SystemUI,那肯定是找不到的。 (3). 未import正確的資源包; 在frameworks/base/core/res/res下編譯生成的資源文件保存在out/target/common/R/com/android/internal/R.java 可以先在該R.java內看有沒有你的資源id,然後檢查源代碼有沒有: import com.android.internal.R; (4). 沒有修改frameworks/base/core/res/res/values/public.xml; 第四點是Android 4.1才需要做的,在Android 4.1之前,我們添加一個資源文件,編譯時會自動添加到public.xml中,但到了Android 4.1卻不會了,需要手動添加,比如: 添加了一個布局文件,則需要在public.xml中添加如下代碼: <java-symbol type="layout" name="usb_storage_connection_connected" /> 添加了一個字元串,則需要在public.xml中添加如下代碼: <java-symbol type="string" name="usb_storage_connection_message" /> 答檔悶添加了一張圖片,則需要在public.xml中添加如下代碼: <java-symbol type="drawable" name="usb_storage_connected" /> 在布局文件中新增了一個控制項的id,則需要在public.xml中添加如下代碼: [html] view plain <java-symbol type="id" name="mytextView" /> 新添加的資源仿照public.xml中原有的方式加上即可。
Ⅲ 綆榪癮ndroid婧愪唬鐮佺殑緙栬瘧榪囩▼
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綆瑕
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鍦ㄦ暣涓緙栬瘧榪囩▼涓錛岃繕鍙鑳介亣鍒板悇縐嶄緷璧栭棶棰樺拰緙栬瘧閿欒錛岄渶瑕佹牴鎹閿欒淇℃伅榪涜岃皟璇曞拰瑙e喅銆傜敱浜嶢ndroid婧愪唬鐮佸簽澶т笖澶嶆潅錛屽畬鏁寸殑緙栬瘧鍙鑳介渶瑕佹暟灝忔椂鐢氳嚦鏇撮暱鏃墮棿錛屽洜姝よ愬績鍜屽悎閫傜殑紜浠墮厤緗涔熸槸鎴愬姛緙栬瘧鐨勯噸瑕佸洜緔犮
Ⅳ Android編譯和運行在手機上使用的系統源碼版本各是什麼版本
如果app是和android系統一起進行編譯,如果想讓app的源碼保持一套,卻能夠同時在android4.1和android4.2下進行編譯。如果app源碼與android系統的版本無關,那麼,不存在問題。
但,如果app的實現代碼與所依賴的framework的版本強相關,譬如,Location相關的API,在android4.1和android4.2上的差異比較大。應用如果是採用4.2的API來實現的,在配合android4.1系統編譯時就會報錯。此時,可以採用在Android.mk文件中,根據PLATFORM_SDK_VERSION的值,在編譯時決定要編入哪些Java文件,源碼中同時保留針對android4.1和android4.2的特有實現。
源碼目錄為:
Ⅳ 如何運行打包的android源代碼文件
在學習Android開發的過程中,常常想知道一些界面設計優良的應用是如何設計的。Android應用最後發布是以 .apk 文件提供的。那麼如何在PC上打開這個 .apk文件呢? .apk 文件實際就是.zip 文件,可以使用WinZip ,WinRar 等來解壓,一個簡單的方法是把 .apk 後綴改成 .zip 文件。如果就可以使用WinZip解壓開。
比如 Google Map 的 .apk 文件 解壓後 有如下文件及目錄:
res 為 Android應用中的資源文件,包括layout, drawable, values ,menus 等。
AndroidManifest.xml 為 Android應用的 Manifest文件。
class.dex 為 Java編譯成Dalvik 代碼(非Java code)。
.apk 打包後的 所以.xml 文件格式為binary XML 文件格式,可以使用AXMLPrinter2.jar
將二進制XML轉迴文本格式:
java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml > AndroidManifest.xml.txt
Ⅵ android 導進來的工程修改源碼後怎麼編譯
1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。
ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。
2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。
3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?
Ⅶ 如何使用Android Studio開發/調試Android源碼
一、修改Android Studio(以下簡稱AS)的內存配置
因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的機器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m,可自行修改。
二、配置AS的JDK、SDK
在IDE中添加一個沒有classpath的JDK,這樣可以確保使用源碼里的庫文件