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android源碼編譯運行

發布時間:2024-08-31 22:32:39

編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

Ⅱ 如何將源代碼編譯後的文件編譯到android中

在Android framework中修改資源文件時,在Android 4.0之前,都是直接在sourcecode/frameworks/base/core/res/res下面添加對應的資源文件,然後編譯framework-res即可,但是這種情況到了Android 4.1就有改變了。按照以前的方法在編譯的時候卻會報錯,提示找不到引用的資源文件,一般情況下找不到資源文件有以下幾個原因: (1). 資源id寫錯了,導致清彎id不匹配; (2). 未編譯framework-res,從而導致無法找到資源文件; 比如你在framework中添加了一張圖片,但你在編蠢慎譯framework-res之前去編譯引用該資源的SystemUI,那肯定是找不到的。 (3). 未import正確的資源包; 在frameworks/base/core/res/res下編譯生成的資源文件保存在out/target/common/R/com/android/internal/R.java 可以先在該R.java內看有沒有你的資源id,然後檢查源代碼有沒有: import com.android.internal.R; (4). 沒有修改frameworks/base/core/res/res/values/public.xml; 第四點是Android 4.1才需要做的,在Android 4.1之前,我們添加一個資源文件,編譯時會自動添加到public.xml中,但到了Android 4.1卻不會了,需要手動添加,比如: 添加了一個布局文件,則需要在public.xml中添加如下代碼: <java-symbol type="layout" name="usb_storage_connection_connected" /> 添加了一個字元串,則需要在public.xml中添加如下代碼: <java-symbol type="string" name="usb_storage_connection_message" /> 答檔悶添加了一張圖片,則需要在public.xml中添加如下代碼: <java-symbol type="drawable" name="usb_storage_connected" /> 在布局文件中新增了一個控制項的id,則需要在public.xml中添加如下代碼: [html] view plain <java-symbol type="id" name="mytextView" /> 新添加的資源仿照public.xml中原有的方式加上即可。

Ⅲ 綆榪癮ndroid婧愪唬鐮佺殑緙栬瘧榪囩▼

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綆瑕

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Ⅳ Android編譯和運行在手機上使用的系統源碼版本各是什麼版本

如果app是和android系統一起進行編譯,如果想讓app的源碼保持一套,卻能夠同時在android4.1和android4.2下進行編譯。如果app源碼與android系統的版本無關,那麼,不存在問題。
但,如果app的實現代碼與所依賴的framework的版本強相關,譬如,Location相關的API,在android4.1和android4.2上的差異比較大。應用如果是採用4.2的API來實現的,在配合android4.1系統編譯時就會報錯。此時,可以採用在Android.mk文件中,根據PLATFORM_SDK_VERSION的值,在編譯時決定要編入哪些Java文件,源碼中同時保留針對android4.1和android4.2的特有實現。
源碼目錄為:

Ⅳ 如何運行打包的android源代碼文件

在學習Android開發的過程中,常常想知道一些界面設計優良的應用是如何設計的。Android應用最後發布是以 .apk 文件提供的。那麼如何在PC上打開這個 .apk文件呢? .apk 文件實際就是.zip 文件,可以使用WinZip ,WinRar 等來解壓,一個簡單的方法是把 .apk 後綴改成 .zip 文件。如果就可以使用WinZip解壓開。
比如 Google Map 的 .apk 文件 解壓後 有如下文件及目錄:

res 為 Android應用中的資源文件,包括layout, drawable, values ,menus 等。
AndroidManifest.xml 為 Android應用的 Manifest文件。
class.dex 為 Java編譯成Dalvik 代碼(非Java code)。
.apk 打包後的 所以.xml 文件格式為binary XML 文件格式,可以使用AXMLPrinter2.jar
將二進制XML轉迴文本格式:
java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml > AndroidManifest.xml.txt

Ⅵ android 導進來的工程修改源碼後怎麼編譯

1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。

ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?

Ⅶ 如何使用Android Studio開發/調試Android源碼

一、修改Android Studio(以下簡稱AS)的內存配置


因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的機器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m,可自行修改。


二、配置AS的JDK、SDK

在IDE中添加一個沒有classpath的JDK,這樣可以確保使用源碼里的庫文件

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